కొత్త ఉచిత సాఫ్ట్‌వేర్ ప్లేస్టేషన్ 2 గేమ్‌లను రే ట్రేసింగ్‌తో స్థానిక PC యాప్‌లుగా మారుస్తుంది

    Categories: News (TE)
PlayStation

PlayStation - Foto: Tom Eversley / Shutterstock.com

సాఫ్ట్‌వేర్ సంరక్షణ సంఘం మరియు సాంకేతిక ఔత్సాహికులు ఆధునిక కంప్యూటర్‌లలో క్లాసిక్ టైటిల్‌లు రన్ అయ్యే విధానంలో నిర్మాణాత్మక మార్పును చూస్తున్నారు. PS2Recomp అనే ఓపెన్ సోర్స్ ప్రాజెక్ట్ సాంప్రదాయ ఎమ్యులేటర్‌ల అవసరాన్ని తొలగించే పద్ధతిని ప్రవేశపెట్టింది, సోనీ కన్సోల్ కోసం మొదట అభివృద్ధి చేసిన గేమ్‌లను Windows మరియు Linux ఆపరేటింగ్ సిస్టమ్‌లలో స్థానిక అప్లికేషన్‌లుగా అమలు చేయడానికి అనుమతిస్తుంది. సాధనం ఒరిజినల్ ఫైల్‌ల యొక్క ప్రత్యక్ష మార్పిడిని నిర్వహిస్తుంది, చారిత్రాత్మకంగా అధిక-పనితీరు గల ప్రాసెసర్‌లకు అవసరమైన హార్డ్‌వేర్ అనువాదం యొక్క పొరలను తొలగిస్తుంది.

మార్పిడి ప్రక్రియ అసలు కోడ్‌ని నేటి కంప్యూటర్‌ల x86-64 ఆర్కిటెక్చర్ ద్వారా నేరుగా అర్థం చేసుకోగలిగే భాషగా మారుస్తుంది. ఈ విధానం గత రెండు దశాబ్దాలుగా ఎమ్యులేషన్ సాఫ్ట్‌వేర్ ఎదుర్కొంటున్న దీర్ఘకాలిక పనితీరు సమస్యలను పరిష్కరిస్తుంది. స్థానిక ఎగ్జిక్యూషన్‌తో, సిస్టమ్ అవసరాలు భారీగా తగ్గుతాయి, అయితే లక్ష్య ప్లాట్‌ఫారమ్‌లో సవరణ మరియు దృశ్య మెరుగుదల కోసం అవకాశాలు విపరీతంగా విస్తరించబడతాయి.

సమకాలీన యంత్రాలపై వినియోగదారు అనుభవాన్ని మార్చే తక్షణ సాంకేతిక ప్రయోజనాలను స్థానిక అమలు అందిస్తుంది:

– అధునాతన రెండరింగ్ మరియు ఆకృతి ప్రాసెసింగ్ కోసం గ్రాఫిక్స్ కార్డ్ వనరులకు ప్రత్యక్ష ప్రాప్యత.

– గ్రాఫికల్ ఇంటర్‌ఫేస్‌లో వక్రీకరణలు లేకుండా 4K రిజల్యూషన్‌లు మరియు అల్ట్రావైడ్ మానిటర్‌లకు సమీకృత మద్దతు.

– NVMe SSD డ్రైవ్‌లను ఆప్టిమైజ్ చేయడం ద్వారా లోడ్ చేసే సమయాలను దాదాపు పూర్తిగా తొలగించడం.

– ఆధునిక నియంత్రణలతో స్థానిక అనుకూలత మరియు కీబోర్డ్ మరియు మౌస్ వంటి పెరిఫెరల్స్ యొక్క ఖచ్చితమైన మ్యాపింగ్.

ఈ సాంకేతికత అభివృద్ధి రివర్స్ ఇంజనీరింగ్ మరియు డేటా సంరక్షణలో ఒక మైలురాయిని సూచిస్తుంది. ఒరిజినల్ కన్సోల్ యొక్క సంక్లిష్ట నిర్మాణం వివిధ ప్లాట్‌ఫారమ్‌లలో దాని కేటలాగ్ యొక్క ద్రవం అమలుకు ఎల్లప్పుడూ ముఖ్యమైన అడ్డంకులను విధించింది, ఈ దృశ్యం ఇప్పుడు స్టాటిక్ రీకంపైలేషన్ మరియు ఇండిపెండెంట్ ఎగ్జిక్యూటబుల్‌ల సృష్టిని స్వీకరించడం ద్వారా ఖచ్చితమైన మార్పును పొందుతోంది.

స్టాటిక్ రీకంపైలేషన్ యొక్క సాంకేతిక పనితీరు

PS2Recomp యొక్క సాంకేతిక ఆధారం మార్కెట్లో కనిపించే సంప్రదాయ ఎమ్యులేటర్లు ఉపయోగించే పద్ధతుల నుండి ప్రాథమికంగా భిన్నంగా ఉంటుంది. సాంప్రదాయ ఎమ్యులేషన్ సాఫ్ట్‌వేర్ జస్ట్-ఇన్-టైమ్ కంపైలేషన్ అని పిలువబడే ప్రక్రియపై ఆధారపడి ఉంటుంది, ఇది వినియోగదారు స్క్రీన్‌పై అప్లికేషన్ రన్ అవుతున్నప్పుడు, గేమ్ సూచనలను నిజ సమయంలో కంప్యూటర్‌కు అనువదిస్తుంది.

ఈ నిజ-సమయ పద్ధతికి భారీ ప్రాసెసింగ్ శక్తి అవసరం, ఎందుకంటే కంప్యూటర్ అసలైన హార్డ్‌వేర్‌గా పనిచేసి గేమ్ లాజిక్‌ను ఏకకాలంలో అమలు చేయాలి. అనువాద వేగంలో ఏదైనా తగ్గుదల దృశ్య నత్తిగా మరియు ఆడియో గ్లిచ్‌లకు దారి తీస్తుంది, అధిక-ధర భాగాలు మరియు అత్యాధునిక స్పెసిఫికేషన్‌లతో అసెంబుల్ చేయబడిన మెషీన్‌లలో కూడా ద్రవత్వాన్ని ప్రభావితం చేసే సాధారణ సమస్యలు.

సాఫ్ట్‌వేర్‌ను తుది వినియోగదారు ప్రారంభించక ముందే స్టాటిక్ రీకంపైలేషన్ నివారణగా పనిచేస్తుంది. మార్పిడి సాధనం క్లాసిక్ కన్సోల్ యొక్క MIPS ఆర్కిటెక్చర్ ఆధారంగా అన్ని అసలైన కోడ్‌లను పూర్తిగా విశ్లేషిస్తుంది మరియు దానిని పూర్తిగా C++ ప్రోగ్రామింగ్ లాంగ్వేజ్‌కి మారుస్తుంది.

ఈ నిర్మాణాత్మక మార్పిడి తర్వాత, కోడ్ ఆధునిక, ఆప్టిమైజ్ చేయబడిన ఎక్జిక్యూటబుల్ ఫైల్‌గా తిరిగి కంపైల్ చేయబడుతుంది. సమకాలీన కంప్యూటర్ల ఆర్కిటెక్చర్ కోసం ప్రత్యేకంగా అభివృద్ధి చేయబడిన ప్రోగ్రామ్ వలె ఆపరేటింగ్ సిస్టమ్ గుర్తించి, నిర్వహించే మరియు ప్రాసెస్ చేసే సాఫ్ట్‌వేర్ ఆచరణాత్మక ఫలితం, సంపూర్ణ స్థిరత్వానికి హామీ ఇస్తుంది.

సుపీరియర్ పనితీరు మరియు డైరెక్ట్ హార్డ్‌వేర్ యాక్సెస్

ఎమ్యులేటెడ్ ఎన్విరాన్మెంట్ నుండి స్థానిక అనువర్తనానికి మారడం సాఫ్ట్‌వేర్ మరియు భౌతిక కంప్యూటర్ భాగాల మధ్య ఉన్న వర్చువల్ అవరోధాన్ని తొలగిస్తుంది. ఎమ్యులేటర్లు నిరోధిత మరియు వివిక్త వాతావరణంలో పనిచేస్తాయి, ఇది గ్రాఫికల్ రెండరింగ్ మరియు చర్యల తార్కిక ప్రాసెసింగ్ సమయంలో సమర్థవంతంగా ఉపయోగించబడే యంత్ర వనరుల మొత్తాన్ని తీవ్రంగా పరిమితం చేస్తుంది.

స్థానిక ఆకృతితో, మార్చబడిన గేమ్ కంప్యూటర్ యొక్క గ్రాఫిక్స్ ప్రాసెసింగ్ యూనిట్‌కు అనియంత్రిత ప్రాప్యతను పొందుతుంది. ఇది దృశ్యమాన అంశాలను నేరుగా మరియు సమర్ధవంతంగా నిర్వహించడానికి గ్రాఫిక్స్ కార్డ్‌ని అనుమతిస్తుంది, సెంట్రల్ ప్రాసెసర్‌పై లోడ్ నుండి ఉపశమనం పొందుతుంది మరియు రెండర్ చేయబడిన దృశ్యం యొక్క సంక్లిష్టతతో సంబంధం లేకుండా సెకనుకు అత్యంత స్థిరమైన ఫ్రేమ్‌లను నిర్ధారిస్తుంది.

ఎమ్యులేషన్ లేయర్ లేకపోవడం కూడా కమాండ్ జాప్యాన్ని తీవ్రంగా మరియు గమనించదగ్గ విధంగా తగ్గిస్తుంది. ఫిజికల్ కంట్రోలర్‌పై బటన్‌ను నొక్కడం మరియు స్క్రీన్‌పై సంబంధిత చర్య మధ్య ప్రతిస్పందన సమయం కంప్యూటర్ మార్కెట్‌లో ఇటీవల విడుదల చేసిన వాటితో సమానమైన ఖచ్చితత్వ స్థాయిలకు చేరుకుంటుంది, శీఘ్ర ప్రతిచర్యలు అవసరమయ్యే శీర్షికల గేమ్‌ప్లేను ఆప్టిమైజ్ చేస్తుంది.

ఆధునిక సాంకేతికతలకు దృశ్య ప్రయోజనాలు మరియు మద్దతు

ప్రస్తుత హార్డ్‌వేర్‌పై నేరుగా అమలు చేయడం అనేది గేమ్‌ల అసలు విడుదల సమయంలో లేని రెండరింగ్ టెక్నాలజీలను అమలు చేయడానికి మార్గం సుగమం చేస్తుంది. ఇండిపెండెంట్ డెవలపర్‌లు ఇప్పుడు రే ట్రేసింగ్ వంటి అధునాతన లైటింగ్ సిస్టమ్‌లను నేరుగా రీకంపైల్డ్ కోడ్‌లో ఏకీకృతం చేయవచ్చు. ఈ సాంకేతికత కాంతి యొక్క భౌతిక ప్రవర్తనను గణిస్తుంది, నిజ సమయంలో ఖచ్చితమైన నీడలు మరియు వాస్తవిక ప్రతిబింబాలను ఉత్పత్తి చేస్తుంది, ఇరవై సంవత్సరాల కంటే ఎక్కువ వయస్సు ఉన్న శీర్షికల దృశ్యమాన ప్రదర్శనను పూర్తిగా మారుస్తుంది. స్క్రీన్‌పై తరచుగా గ్రాఫికల్ అవాంతరాలు లేదా అవాంఛిత దృశ్య కళాఖండాలను కలిగించే అస్థిర మార్పులు లేదా బాహ్య పోస్ట్-ప్రాసెసింగ్ ఫిల్టర్‌ల అవసరం లేకుండా అప్లికేషన్ స్థానికంగా జరుగుతుంది.

అధునాతన లైటింగ్‌తో పాటు, స్థానిక మార్పిడి ఆధునిక రిజల్యూషన్‌లకు పూర్తిగా సేంద్రీయంగా మద్దతు ఇవ్వడానికి గేమ్ జ్యామితి యొక్క లోతైన తారుమారుని అనుమతిస్తుంది. ఎమ్యులేటర్‌ల వలె కాకుండా, తరచుగా అసలైన చిత్రాన్ని సాగదీయడం లేదా వినియోగదారు ఇంటర్‌ఫేస్ మూలకాలను విచ్ఛిన్నం చేసే స్టాప్‌గ్యాప్ దిద్దుబాట్లను వర్తింపజేస్తుంది, స్థానిక అప్లికేషన్ డైనమిక్‌గా వీక్షణ క్షేత్రాన్ని తిరిగి గణిస్తుంది. ఇది అల్ట్రావైడ్ మానిటర్‌లు మరియు 4K రిజల్యూషన్‌లకు ఖచ్చితమైన మద్దతును అందిస్తుంది, మెనూల యొక్క సరైన కారక నిష్పత్తిని నిర్వహిస్తుంది మరియు గ్రాఫిక్స్ ఇంజిన్ ప్రత్యేకంగా ప్లేయర్ ఉపయోగించే మానిటర్ యొక్క రిఫ్రెష్ సామర్థ్యంపై ఆధారపడి సెకనుకు 120 ఫ్రేమ్‌ల కంటే ఎక్కువ రేట్లతో ఫ్లూయిడ్‌గా పనిచేస్తుందని నిర్ధారిస్తుంది.

లోడింగ్ స్క్రీన్‌లు మరియు నిల్వ వినియోగాన్ని తొలగించడం

క్లాసిక్ గేమ్‌ల డేటా నిర్మాణం ఆ సమయంలో ఆప్టికల్ డిస్క్ రీడర్‌ల పరిమిత పఠన వేగం కోసం ప్రత్యేకంగా రూపొందించబడింది. ఈ డేటాను స్థానిక కంప్యూటర్ ఆకృతికి మార్చడం ద్వారా, పునర్నిర్మించిన సాఫ్ట్‌వేర్ ఆధునిక నిల్వ డ్రైవ్‌ల యొక్క పూర్తి బ్యాండ్‌విడ్త్‌ను ఉపయోగించుకుంటుంది, ఇది గతంలోని సీక్వెన్షియల్ రీడ్ పరిమితులను దాటవేస్తుంది.

సాలిడ్ స్టేట్ డ్రైవ్‌లతో డైరెక్ట్ ఇంటిగ్రేషన్, ముఖ్యంగా NVMe మోడల్స్, లోడ్ స్క్రీన్‌ల ఆచరణాత్మక నిర్మూలనకు దారి తీస్తుంది. సంక్లిష్ట దృశ్యాలు మరియు అధిక-రిజల్యూషన్ అల్లికల ప్రారంభ లోడింగ్ మధ్య పరివర్తనాలు దాదాపు తక్షణమే జరుగుతాయి, డెవలపర్‌లు ప్రోగ్రామ్ చేసిన అసలైన లాజిక్‌ను రాజీ పడకుండా లేదా మార్చకుండా పురోగతి యొక్క వేగాన్ని మార్చడం మరియు వినియోగదారు అనుభవాన్ని ఆధునీకరించడం.

డిజిటల్ ప్రిజర్వేషన్ అండ్ ది ఫ్యూచర్ ఆఫ్ క్లాసిక్ ఎంటర్‌టైన్‌మెంట్

పాత కన్సోల్‌ల కేటలాగ్‌ని భద్రపరచడం అనేది అసలైన మీడియా యొక్క భౌతిక క్షీణత మరియు రీప్లేస్‌మెంట్ మార్కెట్‌లో చాలా అరుదుగా ఉండే భాగాలను కలిగి ఉన్న ఆ కాలపు హార్డ్‌వేర్ యొక్క ప్రగతిశీల వైఫల్యం కారణంగా తీవ్రమైన సాంకేతిక సవాళ్లను ఎదుర్కొంటుంది. సందేహాస్పద కన్సోల్ అత్యంత అనుకూలీకరించిన వెక్టార్ ప్రాసెసింగ్ యూనిట్‌ను ఉపయోగించింది, దీనిని సాంకేతికంగా ఎమోషన్ ఇంజిన్ అని పిలుస్తారు, దీని నిర్మాణ సంక్లిష్టత ఎల్లప్పుడూ ఖచ్చితమైన మరియు ఫంక్షనల్ ప్రిజర్వేషన్ ఫైల్‌లను సృష్టించడం కష్టతరం చేస్తుంది. స్టాటిక్ రీకంపైలేషన్ విధానం ఈ చారిత్రాత్మక సాంకేతిక ప్రతిష్టంభనకు ఖచ్చితమైన మరియు సొగసైన పరిష్కారాన్ని అందిస్తుంది. యాజమాన్య, హార్డ్‌వేర్-ఆధారిత కోడ్‌ను సార్వత్రిక, స్వతంత్ర ప్రోగ్రామింగ్ లాంగ్వేజ్‌గా మార్చడం ద్వారా, ఈ సాఫ్ట్‌వేర్ పనులు భవిష్యత్ తరాల ఆపరేటింగ్ సిస్టమ్‌లకు అందుబాటులో ఉండేలా, ఆడిట్ చేయదగినవి మరియు క్రియాత్మకంగా ఉండేలా చూస్తుంది. కంప్యూటర్ చరిత్రపై దృష్టి కేంద్రీకరించిన సంస్థలు మరియు డిజిటల్ ఆర్కైవిస్ట్‌లు ఎలక్ట్రానిక్ వినోదం యొక్క సాంస్కృతిక వారసత్వాన్ని కోల్పోకుండా నిరోధించడానికి ఈ పద్ధతిని ఆదర్శవంతమైన సాంకేతిక ప్రమాణంగా గమనిస్తారు, సమకాలీన కంప్యూటర్‌లకు అవసరమైన కఠినమైన భద్రత, పనితీరు మరియు అనుకూలత ప్రమాణాలకు అమలు చేసే రూపాన్ని స్వీకరించేటప్పుడు అసలు డేటా యొక్క సంపూర్ణ సమగ్రతను నిర్ధారిస్తుంది.

ఓపెన్ సోర్స్ ప్రాజెక్ట్‌లు మరియు విస్తరిస్తున్న అనుకూలత

కోడ్ షేరింగ్ ప్లాట్‌ఫారమ్‌లు మరియు ఆన్‌లైన్ రిపోజిటరీలపై ట్రాక్షన్ పొందిన నిర్దిష్ట ప్రాజెక్ట్‌ల ద్వారా ఈ సాంకేతికత యొక్క ఆచరణాత్మక సాధ్యత ఇప్పటికే నిరూపించబడింది. జాక్ II మరియు స్లై కూపర్ వంటి గొప్ప సాంకేతిక సంక్లిష్టత యొక్క శీర్షికలు, స్వతంత్ర ప్రోగ్రామర్లు మరియు సాఫ్ట్‌వేర్ ఇంజనీర్ల సమన్వయ ప్రయత్నం ద్వారా పూర్తిగా ఫంక్షనల్ స్థానిక వెర్షన్‌లను స్వీకరించిన మొదటివి.

ఓపెన్ సోర్స్ డెవలప్‌మెంట్ మోడల్ ప్రపంచంలోని వివిధ ప్రాంతాల నిపుణులను విభిన్న గ్రాఫిక్స్ ఇంజన్‌లు మరియు ప్రోగ్రామింగ్ లాజిక్‌ల కోసం నిర్దిష్ట పరిష్కారాలను అందించడానికి అనుమతిస్తుంది. ఈ వికేంద్రీకృత సాంకేతిక సహకారం మొత్తం అనుకూలత ప్రక్రియను వేగవంతం చేస్తుంది, కొత్త కేటలాగ్ శీర్షికల మార్పిడి క్రమక్రమంగా వేగంగా, మరింత స్థిరంగా మరియు స్వయంచాలకంగా మారే బలమైన పర్యావరణ వ్యవస్థను సృష్టిస్తుంది.

సాధారణ వినియోగదారుల కోసం సరళీకృత ఇంటర్‌ఫేస్

ప్రస్తుతం, కొనసాగుతున్న అభివృద్ధి యొక్క కేంద్ర దృష్టి మొత్తం ఫైల్ మార్పిడి ప్రక్రియను ఆటోమేట్ చేసే సహజమైన గ్రాఫికల్ ఇంటర్‌ఫేస్‌లను సృష్టించడంపై ఉంది. ప్రోగ్రామింగ్, కంపైలర్ కాన్ఫిగరేషన్ లేదా కాంప్లెక్స్ కమాండ్ లైన్‌ల ఉపయోగంలో అధునాతన పరిజ్ఞానం అవసరం లేకుండా రీకంపైలేషన్ టెక్నాలజీకి యాక్సెస్‌ను డెమోక్రటైజ్ చేయడం, కేవలం కొన్ని క్లిక్‌లతో కంప్యూటర్ ఎక్జిక్యూటబుల్ ఫైల్‌ను రూపొందించడానికి, వారి అసలు సాఫ్ట్‌వేర్ యొక్క చట్టపరమైన కాపీని కలిగి ఉన్న ఏ వినియోగదారునైనా అనుమతించడం స్థాపించబడిన సాంకేతిక లక్ష్యం.