News (KN)

ಸೋನಿಯ ಅಭೂತಪೂರ್ವ ಪೇಟೆಂಟ್ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 6 ಎಲ್ಲಾ ತಲೆಮಾರುಗಳ ಆಟಗಳನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ತಿಳಿಸುತ್ತದೆ

Playstation 5
Playstation 5 - Foto: Playstation 5 - Foto: Skrypnykov Dmytro/Shutterstock.com

Sony Interactive Entertainment ತನ್ನ ಭವಿಷ್ಯದ ಟೇಬಲ್ ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ರಚನಾತ್ಮಕ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುವ ತಾಂತ್ರಿಕ ದಾಖಲೆಯನ್ನು ನೋಂದಾಯಿಸಿದೆ. ಕಂಪನಿಯ ಮುಂಬರುವ ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್ ರನ್‌ಗಳ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಅನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ಸುಧಾರಿತ ಎಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಅನ್ನು ಫೈಲಿಂಗ್ ವಿವರಗಳು ಹಳೆಯ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಹಿಂದಿನ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಿಂದ ಭೌತಿಕ ಮತ್ತು ಡಿಜಿಟಲ್ ಮಾಧ್ಯಮದ ಸ್ಥಳೀಯ ಮರಣದಂಡನೆಯನ್ನು ತಡೆಯುವ ಐತಿಹಾಸಿಕ ತಾಂತ್ರಿಕ ಅಡಚಣೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವಲ್ಲಿ ಯೋಜನೆಯು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಸಂಸ್ಕರಣಾ ಆವರ್ತನಗಳನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಕೋಡ್ ಎಕ್ಸಿಕ್ಯೂಶನ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮೆಮೊರಿ ಹಂಚಿಕೆಯನ್ನು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕವಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸುವ ನಿಖರವಾದ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ದಸ್ತಾವೇಜನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ.

playstation plus
プレイステーションプラス – 写真: Joeri Mostmans / Shutterstock.com

ನೋಂದಾವಣೆಯಿಂದ ಹೊರತೆಗೆಯಲಾದ ತಾಂತ್ರಿಕ ಮಾಹಿತಿಯು ಹೊಸ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ನ ಕೆಳಗಿನ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ:

– ಸ್ಥಗಿತಗೊಂಡ ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್‌ನ 32-ಬಿಟ್ ಮತ್ತು 64-ಬಿಟ್ ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ಸ್ಥಳೀಯ Suporte.

– Emulação ಫ್ರೇಮ್ ನಷ್ಟವಿಲ್ಲದೆ ಸಂಕೀರ್ಣ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಮೂಲಕ.

– ಹಳೆಯ ಕೋಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಎಕ್ಸಿಕ್ಯೂಶನ್ ವೈಫಲ್ಯಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು Sincronização ಆಂತರಿಕ ಗಡಿಯಾರ.

– Manutenção ಪೂರ್ಣ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಡಿಜಿಟಲ್ ಲೈಬ್ರರಿಗಳನ್ನು ಬಳಕೆದಾರರ ಮೂಲ ಖಾತೆಗಳಿಗೆ ಲಿಂಕ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ.

ತಾಂತ್ರಿಕ ಉಪಕ್ರಮವು ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್‌ನ ಪರಿಸರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಏಕೀಕರಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಗ್ರಾಹಕರು ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಕಳೆದ ಮೂರು ದಶಕಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್‌ನಲ್ಲಿ ಮಾಡಿದ ಹೂಡಿಕೆಗಳಿಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳದೆ ಹೊಸ ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್‌ಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆ ಮಾಡಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.

ಹೊಸ ಎಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ನ ತಾಂತ್ರಿಕ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಣೆ

ಹಳೆಯ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಘಟಕಗಳ ನಡವಳಿಕೆಯನ್ನು ಅನುಕರಿಸಲು ಹೊಸ ಯಂತ್ರಾಂಶವು ಹೆಚ್ಚಿನ ನಿಖರವಾದ ಆಂತರಿಕ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವ ವಿಧಾನವನ್ನು ತಾಂತ್ರಿಕ ದಾಖಲೆಯು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ. ಸಿಸ್ಟಮ್ ಸೇರಿಸಲಾದ ಆಟದ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅಗತ್ಯಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮೂಲ ಕನ್ಸೋಲ್‌ನ ಮಿತಿಗಳು ಮತ್ತು ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಅನುಕರಿಸಲು ಪ್ರಸ್ತುತ ಪ್ರೊಸೆಸರ್‌ನ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ.

ಈ ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ತಂತ್ರವು ಹಳೆಯ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಅನ್ನು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ ಮಾಡಲಾದ ಭೌತಿಕ ಯಂತ್ರದಲ್ಲಿ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವಂತೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಸಂಸ್ಕರಣಾ ಶಿಖರಗಳ ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾದ ನಿರ್ವಹಣೆಯು ಆಟಗಳು ತುಂಬಾ ವೇಗವಾಗಿ ಓಡುವುದರಿಂದ, ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ದೋಷಗಳನ್ನು ಅನುಭವಿಸುವುದರಿಂದ ಅಥವಾ ಸಂಕೀರ್ಣ ದೃಶ್ಯಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕ್ರ್ಯಾಶ್ ಆಗುವುದನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ.

ಸಂಸ್ಕರಣಾ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪದ ಐತಿಹಾಸಿಕ ಅಡಚಣೆ

ತಯಾರಕರ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಆಟಗಳನ್ನು ಸಂರಕ್ಷಿಸುವ ದೊಡ್ಡ ತಡೆ ಯಾವಾಗಲೂ Cell ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಆಗಿದೆ, ಇದನ್ನು ಕಂಪನಿಯ ಏಳನೇ ತಲೆಮಾರಿನ ಕನ್ಸೋಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಚಿಪ್‌ನ ಹೆಚ್ಚು ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡಿದ ಮತ್ತು ಅಸಮಪಾರ್ಶ್ವದ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪವು ನಂತರದ ಯಂತ್ರಾಂಶದಲ್ಲಿ ಸಮರ್ಥ ಎಮ್ಯುಲೇಟರ್‌ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಅಗಾಧವಾಗಿ ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿದೆ.

ಈ ರಚನಾತ್ಮಕ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ, ಈ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್‌ಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ನೀಡಲು ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್‌ನ ಇತ್ತೀಚಿನ ಸಿಸ್ಟಮ್‌ಗಳು ಕ್ಲೌಡ್ ಡೇಟಾ ಪ್ರಸರಣವನ್ನು ಆಶ್ರಯಿಸಬೇಕಾಯಿತು. ರಿಮೋಟ್ ಸರ್ವರ್ ಮೂಲಸೌಕರ್ಯವು ಭಾರೀ ಸಂಸ್ಕರಣೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿತು, ಅಂತಿಮ ಗ್ರಾಹಕರ ಪರದೆಗೆ ವೀಡಿಯೊ ಸಂಕೇತವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಕಳುಹಿಸುತ್ತದೆ.

ಹೊಸ ಪೇಟೆಂಟ್ ಭವಿಷ್ಯದ ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್‌ನ ಕಚ್ಚಾ ಸಂಸ್ಕರಣಾ ಶಕ್ತಿಯು ಬಾಹ್ಯ ಸಹಾಯವಿಲ್ಲದೆ Cell ಚಿಪ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಳೀಯವಾಗಿ ಅನುಕರಿಸಲು ಸಾಕಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. Isso ಹೈ-ಸ್ಪೀಡ್ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಸಂಪರ್ಕಗಳ ಮೇಲಿನ ಅವಲಂಬನೆಯನ್ನು ನಿವಾರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಣದಿಂದ ಕಳುಹಿಸಲಾದ ಆಜ್ಞೆಗಳಲ್ಲಿನ ಸುಪ್ತತೆಯನ್ನು ಶೂನ್ಯಕ್ಕೆ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್‌ನ ಟೇಬಲ್‌ಟಾಪ್ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳ ವಿಕಸನ

ಹಳೆಯ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್‌ನ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಜಪಾನಿನ ತಯಾರಕರ ಪಥವು ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ತಾಂತ್ರಿಕ ಹಂತಗಳ ಮೂಲಕ ಸಾಗಿದೆ. ಕಂಪನಿಯ ಎರಡನೇ ಕನ್ಸೋಲ್ ತನ್ನ ಹಿಂದಿನ ಸಂಸ್ಕರಣಾ ಚಿಪ್ ಅನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಮದರ್‌ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಸಂಪೂರ್ಣ ಯಶಸ್ಸನ್ನು ಸಾಧಿಸಿತು, ಮಾರಾಟದ ಮೊದಲ ದಿನದಿಂದ ಸ್ಥಳೀಯ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯನ್ನು ಖಾತರಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ.

ಮೂರನೆಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಈ ವಾಣಿಜ್ಯ ತಂತ್ರವನ್ನು ಅದರ ಆರಂಭಿಕ ಮಾದರಿಗಳಲ್ಲಿ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿತು, ಹಿಂದಿನ ಪೀಳಿಗೆಯಿಂದ ಭೌತಿಕ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಅದರ ಆಂತರಿಕ ರಚನೆಗೆ ಸೇರಿಸಿತು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಉತ್ಪಾದನಾ ವೆಚ್ಚಗಳು ಕಂಪನಿಯು ನಂತರದ ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್ ಪರಿಷ್ಕರಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಈ ಭಾಗಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಒತ್ತಾಯಿಸಿತು, ಸ್ಥಳೀಯ ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸಿತು.

ಎಂಟನೇ ಪೀಳಿಗೆಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯು ಆಧುನಿಕ ಪರ್ಸನಲ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳಂತೆಯೇ x86 ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್ ಅನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದರೊಂದಿಗೆ ತೀವ್ರ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ಗುರುತಿಸಿತು. Essa ಬದಲಾವಣೆಯು ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳ ಕೆಲಸವನ್ನು ಅಗಾಧವಾಗಿ ಸುಲಭಗೊಳಿಸಿತು, ಉತ್ಪಾದನಾ ವೆಚ್ಚವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಯಂತ್ರ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸದಿಂದಾಗಿ ಹಿಂದಿನ ತಲೆಮಾರುಗಳ ಡಿಸ್ಕ್‌ಗಳೊಂದಿಗಿನ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮುರಿದಿದೆ.

ಕಂಪನಿಯ ಪ್ರಸ್ತುತ ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್ ಈ ಕೆಲವು ಅಗತ್ಯ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ವಹಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ, ಅದರ ನೇರ ಪೂರ್ವವರ್ತಿ ಆಟಗಳಿಗೆ ಬಹುತೇಕ ಸಂಪೂರ್ಣ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಎರಡು ಯಂತ್ರಗಳ ನಡುವಿನ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪದ ಹೋಲಿಕೆಯು ಗ್ರಾಹಕರಿಗೆ ಸುಗಮ ಪರಿವರ್ತನೆಗೆ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು, ಕಂಪನಿಯ ಭವಿಷ್ಯದ ಉಡಾವಣೆಗಳಿಗಾಗಿ ನಿರೀಕ್ಷೆಯ ಹೊಸ ಮಾನದಂಡವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿತು.

ವಲಯದಲ್ಲಿನ ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ತಂತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಪರ್ಧೆ

ಜಾಗತಿಕ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಮನರಂಜನಾ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಗ್ರಾಹಕರ ನಿಷ್ಠೆಗಾಗಿ ತೀವ್ರ ಪೈಪೋಟಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಏಷ್ಯಾದ ತಯಾರಕರ ಈ ಕ್ರಮವು ಬರುತ್ತದೆ. ಪ್ರಮುಖ ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದ ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿಯು ತನ್ನ ಪ್ರಸ್ತುತ ಪರಿಸರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗೆ ನಾಲ್ಕು ವಿಭಿನ್ನ ತಲೆಮಾರುಗಳ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಅನ್ನು ಮನಬಂದಂತೆ ಸಂಯೋಜಿಸುವ ಮೂಲಕ ಉದ್ಯಮದಲ್ಲಿ ಉನ್ನತ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ. Essa ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ಸಂರಕ್ಷಣೆ ತಂತ್ರವು ಪ್ರಬಲ ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ವಿಭಿನ್ನತೆಯಾಗಿದೆ, ಮಾಸಿಕ ಚಂದಾದಾರಿಕೆ ಸೇವೆಗಳಿಗೆ ತಕ್ಷಣದ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಉಳಿಯಲು ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸುತ್ತದೆ. ಇಪ್ಪತ್ತು ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದೆ ತಯಾರಿಸಿದ ಡಿಸ್ಕ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ತಾಂತ್ರಿಕ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಮತ್ತು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ದೃಶ್ಯ ಸುಧಾರಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಅದನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸುವ ತಾಂತ್ರಿಕ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಖರೀದಿಸಿದ ಡಿಜಿಟಲ್ ಉತ್ಪನ್ನಗಳ ಜೀವನ ಚಕ್ರಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಸಾರ್ವಜನಿಕರ ಬೇಡಿಕೆಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿದೆ.

ಈ ಬೆಳೆಯುತ್ತಿರುವ ಬೇಡಿಕೆಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಲು, ಬ್ಯಾಕ್ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್‌ಗಳಿಗೆ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸುವುದು ದೀರ್ಘಾವಧಿಯ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರ ಧಾರಣದ ಪ್ರಮುಖ ಭಾಗವಾಗಿದೆ. ಏಕೀಕೃತ ಡಿಜಿಟಲ್ ಲೈಬ್ರರಿಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು ಭೌತಿಕ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವಾಗ ಆಟಗಾರರು ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿ ಕಂಪನಿಗಳಿಂದ ಸಿಸ್ಟಮ್‌ಗಳಿಗೆ ವಲಸೆ ಹೋಗುವುದನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ. Além ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಬೌದ್ಧಿಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ಪುನರುಜ್ಜೀವನವು ವರ್ಚುವಲ್ ಸ್ಟೋರ್‌ಗಳ ಮೂಲಕ ನೇರ ಆದಾಯದ ಹೊಸ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ, ಸಮಾನಾಂತರ ಸೆಕೆಂಡ್ ಹ್ಯಾಂಡ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗೆ ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲಾದ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳ ಮಾರಾಟಕ್ಕೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಇಂದಿನ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್ ಮೂಲಸೌಕರ್ಯವು ಈ ಫೈಲ್‌ಗಳ ಜಾಗತಿಕ ವಿತರಣೆಯನ್ನು ಸುಗಮಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಐತಿಹಾಸಿಕ ಸಂರಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ನಿಗಮಕ್ಕೆ ಲಾಭದಾಯಕ ಮತ್ತು ನಡೆಯುತ್ತಿರುವ ವ್ಯವಹಾರ ಮಾದರಿಯನ್ನಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ.

ಸುಧಾರಿತ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ತಂಡದ ಒಳಗೊಳ್ಳುವಿಕೆ

ಈ ಎಮ್ಯುಲೇಶನ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು Mark Cerny ನೇತೃತ್ವದ ಸಂಶೋಧನಾ ತಂಡದ ಪ್ರಯತ್ನಗಳಿಗೆ ನೇರವಾಗಿ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ, ಕಂಪನಿಯ ಕೊನೆಯ ಎರಡು ತಲೆಮಾರುಗಳ ಯಂತ್ರಾಂಶವನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುವ ಜವಾಬ್ದಾರಿಯುತ ಮುಖ್ಯ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪಿ. ತಾಂತ್ರಿಕ ದಸ್ತಾವೇಜನ್ನು ಇಂಜಿನಿಯರ್ ಅಳವಡಿಸಿಕೊಂಡ ವಿನ್ಯಾಸ ತತ್ತ್ವಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಳಿಗೆ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಸುಲಭ ಮತ್ತು ಅಲ್ಟ್ರಾ-ಫಾಸ್ಟ್ ಶೇಖರಣಾ ಘಟಕಗಳು ಮತ್ತು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಸಂಸ್ಕರಣಾ ಘಟಕಗಳ ನಡುವಿನ ಸಾಮರಸ್ಯದ ಏಕೀಕರಣಕ್ಕೆ ಆದ್ಯತೆ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಮೂಲ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್‌ಗಳಿಂದ ಯಾವುದೇ ಹಸ್ತಚಾಲಿತ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪವಿಲ್ಲದೆಯೇ ಕೋಡ್ ಅನುವಾದ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್‌ಗಳು ದೋಷರಹಿತವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಏಕೀಕೃತ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಪರಿಸರವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸಮಗ್ರ ಗುಣಮಟ್ಟದ ನಿಯಂತ್ರಣ ಪರೀಕ್ಷೆಯ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಗಡಿಯಾರದ ಆವರ್ತನಗಳನ್ನು ಸಿಂಕ್ರೊನೈಸ್ ಮಾಡುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪರಿಹಾರಗಳ ಉಪಸ್ಥಿತಿಯು ಪರಂಪರೆಯ ಅರೆವಾಹಕಗಳ ಭೌತಿಕ ಮತ್ತು ತಾರ್ಕಿಕ ಮಿತಿಗಳ ಆಳವಾದ ತಿಳುವಳಿಕೆಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ. ಅಂತಿಮ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅಗೋಚರವಾಗಿರುವ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಪದರವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದು ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ತಂಡದ ಕೇಂದ್ರ ಉದ್ದೇಶವಾಗಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಭೌತಿಕ ಮಾಧ್ಯಮವನ್ನು ಓದುಗರಿಗೆ ಸೇರಿಸುವುದು ಅಥವಾ ಡಿಜಿಟಲ್ ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡುವುದು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಸರಿಯಾದ ಎಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಪ್ರೋಟೋಕಾಲ್‌ಗಳನ್ನು ಸೆಕೆಂಡಿನ ಭಿನ್ನರಾಶಿಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಚೋದಿಸುತ್ತದೆ. Esse ಮಟ್ಟದ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಆಟೊಮೇಷನ್‌ಗೆ ದೃಢವಾದ ಆಂತರಿಕ ಡೇಟಾಬೇಸ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ, ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್‌ನ ಇತಿಹಾಸದ ಮೂರು ದಶಕಗಳಿಗಿಂತಲೂ ಹೆಚ್ಚು ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಸಾವಿರಾರು ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ತುಣುಕುಗಳ ಡಿಜಿಟಲ್ ಸಹಿಯನ್ನು ಗುರುತಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಹೊಂದಿದೆ. ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ವೈಫಲ್ಯಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಅಥವಾ ಫೈಲ್ ಭ್ರಷ್ಟಾಚಾರವನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ತಾಂತ್ರಿಕ ನಿಖರತೆಯು ನಿಯಂತ್ರಕ ಸಂಸ್ಥೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಪೇಟೆಂಟ್‌ಗಳ ಆರಂಭಿಕ ನೋಂದಣಿಯನ್ನು ಸಮರ್ಥಿಸುತ್ತದೆ, ಯೋಜನೆಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಲಾದ ರಿವರ್ಸ್ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ವಿಧಾನಗಳ ಬೌದ್ಧಿಕ ಆಸ್ತಿಯನ್ನು ಕಾನೂನುಬದ್ಧವಾಗಿ ರಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ.

ಹೊಸ ಸಲಕರಣೆಗಳ ನಿರೀಕ್ಷಿತ ಬಿಡುಗಡೆ

ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ಹಣಕಾಸು ವಲಯದ ವಿಶ್ಲೇಷಕರು ಜಪಾನಿನ ತಯಾರಕರ ಡೆಸ್ಕ್‌ಟಾಪ್ ಕನ್ಸೋಲ್‌ನ ಆರನೇ ಪುನರಾವರ್ತನೆಯು 2027 ಮತ್ತು 2028 ರ ನಡುವೆ ಜಾಗತಿಕ ಚಿಲ್ಲರೆ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯನ್ನು ಹಿಟ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್‌ಗಾಗಿ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಏಳು ವರ್ಷಗಳ ಜೀವನ ಚಕ್ರವು ಈ ಉಡಾವಣಾ ವಿಂಡೋವನ್ನು ದೃಢೀಕರಿಸುತ್ತದೆ, ಹೊಸದಾಗಿ ಕಂಡುಹಿಡಿದ ಪ್ಯಾಟ್‌ನಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಿದ ಎಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಸಿಸ್ಟಮ್‌ಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣ ಪರಿಷ್ಕರಣೆಗೆ ಸಮಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.

ಡಿಜಿಟಲ್ ಲೈಬ್ರರಿಗಳ ಸಂರಕ್ಷಣೆ

ಹಳೆಯ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಹೊಸ ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬ ಖಾತರಿಯು ದಶಕಗಳಿಂದ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಸ್ಟೋರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಗ್ರಾಹಕರು ಮಾಡಿದ ಹಣಕಾಸಿನ ಹೂಡಿಕೆಗಳನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ. ತಲೆಮಾರುಗಳ ನಡುವಿನ ಪರಿವರ್ತನೆಯು ತಾಂತ್ರಿಕ ಅಡಚಣೆಯ ಘಟನೆಯಾಗಿ ನಿಲ್ಲುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬಳಕೆದಾರರಿಂದ ಈಗಾಗಲೇ ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಂಡಿರುವ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್‌ಗೆ ನಿರಂತರ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ನವೀಕರಣವಾಗುತ್ತದೆ.

ಈ ವ್ಯಾಪಕವಾದ ಗ್ರಂಥಾಲಯಗಳಿಗೆ ಮುಂದುವರಿದ ಪ್ರವೇಶವು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಆಟಗಳ ವಾಣಿಜ್ಯ ಮರುಮಾರ್ಗಗಳ ಮೇಲೆ ಉದ್ಯಮದ ಅವಲಂಬನೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಳು ತಮ್ಮ ಮಾನವ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹೊಸ ಬೌದ್ಧಿಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದರ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಬಹುದು, ಅವರ ಕೃತಿಗಳ ಐತಿಹಾಸಿಕ ಪರಂಪರೆಯು ಸಾರ್ವಜನಿಕರಿಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ.

To Top