പുതിയ ബ്രസീലിയൻ ഡെവലപ്പർ പ്രോഗ്രാം കമ്പ്യൂട്ടറുകളിൽ പ്രാദേശികമായി പ്ലേസ്റ്റേഷൻ 2 ഗെയിമുകൾ പ്രവർത്തിപ്പിക്കുന്നു

    Categories: News (ML)
PS2

PS2 - emodpk/shutterstock.com

ഡിജിറ്റൽ സോഫ്‌റ്റ്‌വെയർ സംരക്ഷണ മേഖലയിൽ കാര്യമായ സാങ്കേതിക മുന്നേറ്റം അടുത്തിടെ Brasil-ൽ നിന്നുള്ള ഒരു പ്രോഗ്രാമർ നേടിയെടുത്തു. Sony കൺസോളിൽ നിന്ന് ക്ലാസിക് ശീർഷകങ്ങൾ ആധുനിക ഓപ്പറേറ്റിംഗ് സിസ്റ്റങ്ങളിൽ നേരിട്ട് പ്രവർത്തിപ്പിക്കുന്നതിനായി പരിവർത്തനം ചെയ്യാൻ പ്രാപ്തമായ ഒരു ടൂൾ പ്രൊഫഷണൽ വികസിപ്പിച്ചെടുത്തു, ഇത് ഇടനില സോഫ്റ്റ്‌വെയറിൻ്റെ ആവശ്യകത ഇല്ലാതാക്കി. വിനോദ സാങ്കേതികവിദ്യയുടെ ചരിത്രത്തിലെ ഏറ്റവും ജനപ്രിയമായ പ്ലാറ്റ്‌ഫോമുകളിലൊന്നിൻ്റെ കാറ്റലോഗുമായി ഉപയോക്താക്കൾ ഇടപഴകുന്ന രീതിയെ പുതിയ ഫീച്ചർ പരിവർത്തനം ചെയ്യുന്നു.

PS2Recomp എന്ന് പേരിട്ടിരിക്കുന്ന പദ്ധതി, കമ്പ്യൂട്ടർ എഞ്ചിനീയറിംഗിൽ സ്റ്റാറ്റിക് റീകംപൈലേഷൻ എന്നറിയപ്പെടുന്ന ഒരു നൂതന സാങ്കേതിക വിദ്യയാണ് ഉപയോഗിക്കുന്നത്. Esse രീതി യഥാർത്ഥ വീഡിയോ ഗെയിം കോഡ് ഉപയോക്താവിന് ആപ്ലിക്കേഷൻ സമാരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് നിലവിലെ കമ്പ്യൂട്ടറുകൾക്ക് മനസ്സിലാക്കാവുന്ന ഭാഷയിലേക്ക് വിവർത്തനം ചെയ്യുന്നു. നിലവിലുള്ള ഭൂരിഭാഗം ഡെസ്‌ക്‌ടോപ്പ് കമ്പ്യൂട്ടറുകളിലും നോട്ട്ബുക്കുകളിലും നിലവാരമുള്ള x86 ആർക്കിടെക്‌ചറുള്ള മെഷീനുകളിൽ ദ്രാവകമായും നേരിട്ടും പ്രവർത്തിക്കുന്ന ഒരു സ്വതന്ത്ര എക്‌സിക്യൂട്ടബിൾ ഫയലിൻ്റെ സൃഷ്‌ടിയാണ് പ്രായോഗിക ഫലം.

സാങ്കേതിക ഗവേഷകരും ഡിജിറ്റൽ ആർക്കൈവിസ്റ്റുകളും അഭിമുഖീകരിക്കുന്ന ചരിത്രപരമായ ഒരു പ്രശ്നം ഈ സംരംഭം പരിഹരിക്കുന്നു. Durante പതിറ്റാണ്ടുകളായി, കമ്പ്യൂട്ടറുകളിൽ ഈ മീഡിയ ആക്സസ് ചെയ്യാനുള്ള ഒരേയൊരു മാർഗ്ഗം വളരെ ഉയർന്ന പ്രോസസ്സിംഗ് പവർ ആവശ്യമായ പ്രക്രിയകളിലൂടെയാണ്, ഇത് കൂടുതൽ മിതമായ ഉപകരണങ്ങളുള്ള ആളുകൾക്ക് ആക്സസ് പരിമിതപ്പെടുത്തുകയും പലപ്പോഴും ദൃശ്യപരമായ തകരാറുകളോ ഓഡിയോ പുനർനിർമ്മാണത്തിൽ കാലതാമസമോ ഉണ്ടാക്കുകയും ചെയ്തു. പുതിയ ടൂൾ ഈ ഹാർഡ്‌വെയർ തടസ്സങ്ങളെ കൃത്യമായി മറികടക്കുന്നു.

സോഫ്റ്റ്വെയർ നിർവ്വഹണത്തിലെ അടിസ്ഥാന വ്യത്യാസങ്ങൾ

ആധുനിക കമ്പ്യൂട്ടറുകളിൽ ലെഗസി മീഡിയ പ്രവർത്തിപ്പിക്കുന്നതിനുള്ള പരമ്പരാഗത സമീപനം, തത്സമയം നിർദ്ദേശങ്ങൾ വിവർത്തനം ചെയ്യുന്നതാണ്, ഈ പ്രക്രിയ ധാരാളം യന്ത്ര വിഭവങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു. Esse ഫോർമാറ്റിന് കമ്പ്യൂട്ടറിൻ്റെ പ്രോസസർ ഒരേസമയം ഇൻ്റർപ്രെറ്ററായി പ്രവർത്തിക്കേണ്ടതുണ്ട്, ഓരോ യഥാർത്ഥ കൺസോൾ കമാൻഡും സ്ക്രീനിൽ സംഭവിക്കുന്ന കൃത്യമായ നിമിഷത്തിൽ ഡീകോഡ് ചെയ്യുന്നു, ഇത് ഒഴിവാക്കാനാകാത്ത പ്രോസസ്സിംഗ് തടസ്സം സൃഷ്ടിക്കുന്നു.

ഈ സ്ഥിരമായ ജോലിഭാരം വൻതോതിലുള്ള ഹാർഡ്‌വെയർ ഉറവിടങ്ങൾ ആവശ്യപ്പെടുന്നു, അതിൻ്റെ ഫലമായി ചുമതല നിർവഹിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്ന ശക്തി കുറഞ്ഞ മെഷീനുകളിൽ ഫ്രെയിം ഡ്രോപ്പുകളും സ്‌റ്റട്ടറുകളും ഉണ്ടാകുന്നു. മുഴുവൻ വിവർത്തനവും മുൻകൂട്ടി നടപ്പിലാക്കി, ഇതിനകം ഒപ്റ്റിമൈസ് ചെയ്തതും ഉടനടി ഉപയോഗത്തിന് തയ്യാറായതുമായ ഒരു ഫയൽ ഓപ്പറേറ്റിംഗ് സിസ്റ്റത്തിലേക്ക് ഡെലിവർ ചെയ്തുകൊണ്ട് പുതിയ രീതി ഈ യുക്തിയെ വിപരീതമാക്കുന്നു, ഉള്ളടക്കം പ്രദർശിപ്പിക്കുന്നതിൽ മാത്രം ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കാൻ പ്രോസസ്സറിനെ സ്വതന്ത്രമാക്കുന്നു.

സ്റ്റാറ്റിക് റീകംപൈലേഷൻ എങ്ങനെ പ്രവർത്തിക്കുന്നു

ഉപകരണം Sony പ്ലാറ്റ്ഫോം ഡിസ്കുകളിൽ നിലവിലുള്ള യഥാർത്ഥ ബൈനറി ഫയലുകളെ ആഴത്തിൽ വിശകലനം ചെയ്യുന്നു, ഓരോ നിർദ്ദേശ രേഖയും മാപ്പ് ചെയ്യുന്നു. Durante ഈ സമഗ്രമായ സ്കാൻ, 2000-കളുടെ തുടക്കത്തിൽ നിർമ്മിച്ച വീഡിയോ ഗെയിം ഘടകങ്ങൾക്കായി പ്രത്യേകം എഴുതിയ എല്ലാ ഫംഗ്ഷനുകളും പ്രോഗ്രാമിംഗ് ലോജിക്കും ഹാർഡ്‌വെയർ കോളുകളും സിസ്റ്റം തിരിച്ചറിയുന്നു.

സമ്പൂർണ്ണ മാപ്പിംഗിന് ശേഷം, കോഡ് സ്വയമേവ C++ ഭാഷയിലേക്ക് പുനരാലേഖനം ചെയ്യപ്പെടുന്നു, സമകാലിക ഉയർന്ന പ്രകടനമുള്ള സോഫ്റ്റ്‌വെയറിൻ്റെ വികസനത്തിൽ വ്യാപകമായി ഉപയോഗിക്കുന്നു. Essa യഥാർത്ഥ പരിതസ്ഥിതിയെ അനുകരിക്കുകയോ ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള വെർച്വൽ മെഷീനുകൾ സൃഷ്ടിക്കുകയോ ചെയ്യാതെ തന്നെ, കമ്പ്യൂട്ടറിൻ്റെ പ്രോസസർ മുഖേന നിർദ്ദേശങ്ങൾ പ്രാദേശികമായി വ്യാഖ്യാനിക്കപ്പെടുന്നുവെന്ന് സൂക്ഷ്മമായ പരിവർത്തനം ഉറപ്പാക്കുന്നു.

ടൂളിലേക്ക് സമർപ്പിച്ച ഓരോ ശീർഷകത്തിനും ഒരിക്കൽ മാത്രമേ പരിവർത്തന പ്രക്രിയ സംഭവിക്കൂ. പുതിയ എക്സിക്യൂട്ടബിൾ ഫയൽ ജനറേറ്റുചെയ്‌തുകഴിഞ്ഞാൽ, ഉപയോക്താവിന് അവരുടെ ഡെസ്‌ക്‌ടോപ്പിൽ നിന്ന് നേരിട്ട് അത് സമാരംഭിക്കാൻ കഴിയും, അവരുടെ നിലവിലെ ഓപ്പറേറ്റിംഗ് സിസ്റ്റത്തിനായി പ്രത്യേകം വികസിപ്പിച്ച ഒരു പ്രോഗ്രാമിൻ്റെ അതേ എളുപ്പത്തിലും വേഗതയിലും സംയോജനത്തിലും.

പ്രകടന നേട്ടങ്ങളും വിഷ്വൽ ഒപ്റ്റിമൈസേഷനും

പരമ്പരാഗത ലെഗസി മീഡിയ പ്ലേബാക്ക് രീതികളിലൂടെ മുമ്പ് നേടാനാകാത്ത സാങ്കേതിക സ്ഥിരത നേറ്റീവ് പ്ലേബാക്ക് നൽകുന്നു. Sem തത്സമയ വിവർത്തനത്തിൻ്റെ ഓവർഹെഡ്, കമ്പ്യൂട്ടറുകൾക്ക് അവയുടെ എല്ലാ പ്രോസസ്സിംഗ് ശക്തിയും ഗ്രാഫിക് റെൻഡറിംഗിലേക്ക് നയിക്കാനും ആനിമേഷനുകളുടെ ദ്രവ്യത നിലനിർത്താനും തടസ്സമില്ലാത്ത അനുഭവം ഉറപ്പാക്കാനും കഴിയും.

സെക്കൻഡിൽ ഫ്രെയിമുകളുടെ പുതുക്കൽ നിരക്കിൽ വിട്ടുവീഴ്ച ചെയ്യാതെ മീഡിയയുടെ ആന്തരിക മിഴിവ് 4K നിലവാരത്തിലേക്ക് വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നതിനുള്ള സാധ്യത സാങ്കേതിക പരിശോധനകൾ തെളിയിക്കുന്നു. Além കൂടാതെ, ടെക്നോളജി അൾട്രാവൈഡ് മോണിറ്ററുകളുമായുള്ള നേറ്റീവ് ഇൻ്റഗ്രേഷൻ അനുവദിക്കുന്നു, സ്‌ക്രീൻ അനുപാതം ഓർഗാനിക് ആയി ക്രമീകരിക്കുന്നു, ഗ്രാഫിക് ഘടകങ്ങളിൽ ദൃശ്യ വൈകല്യങ്ങൾ ഉണ്ടാക്കാതെ സൈഡ് സ്‌പെയ്‌സുകൾ പൂരിപ്പിക്കുന്നു.

നേറ്റീവ് എക്സിക്യൂഷൻ്റെ മറ്റൊരു നേരിട്ടുള്ള പ്രയോജനം, വിവരങ്ങളുടെ ലോഡിംഗ് സമയവും സ്ക്രീൻ സംക്രമണങ്ങളുമായി ബന്ധപ്പെട്ടതാണ്. മെക്കാനിക്കൽ ഒപ്റ്റിക്കൽ ഡിവിഡി പ്ലെയറുകൾക്ക് പകരം ഹൈ-സ്പീഡ് സോളിഡ്-സ്റ്റേറ്റ് സ്റ്റോറേജ് (എസ്എസ്ഡി) ഡ്രൈവുകളിൽ നിന്ന് Como ഡാറ്റ ഇപ്പോൾ വായിക്കപ്പെടുന്നു, കാത്തിരിപ്പ് സ്‌ക്രീനുകൾ ഫലത്തിൽ ഇല്ലാതാക്കി, നാവിഗേഷൻ തൽക്ഷണം ചെയ്യുന്നു.

കൺട്രോൾ പെരിഫറലുകളും സ്ക്രീനിലെ പ്രവർത്തനവും തമ്മിലുള്ള ആശയവിനിമയത്തിലെ കാലതാമസത്തിൻ്റെ അഭാവം ഒരു സാങ്കേതിക ഹൈലൈറ്റ് കൂടിയാണ്. കമാൻഡുകൾക്കുള്ള പ്രതികരണം ഉടനടി സംഭവിക്കുന്നു, വേഗത്തിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്ന സോഫ്‌റ്റ്‌വെയർ ആവശ്യമായ കൃത്യമായ കൃത്യത പുനർനിർമ്മിക്കുകയും കീബോർഡ് അല്ലെങ്കിൽ കൺട്രോൾ കമാൻഡുകൾ ഒരേ മില്ലിസെക്കൻഡിൽ രജിസ്റ്റർ ചെയ്തിട്ടുണ്ടെന്ന് ഉറപ്പാക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

യഥാർത്ഥ വാസ്തുവിദ്യയുടെ സങ്കീർണ്ണത

2000-ൽ സമാരംഭിച്ച കൺസോളിന് ഒരു കുപ്രസിദ്ധമായ സങ്കീർണ്ണമായ ആന്തരിക ഘടന ഉണ്ടായിരുന്നു, Emotion Engine എന്ന് വിളിക്കപ്പെടുന്ന ഒരു കസ്റ്റമൈസ്ഡ് പ്രോസസറിനെ കേന്ദ്രീകരിച്ചായിരുന്നു ഇത്, സാധാരണ കമ്പ്യൂട്ടർ പ്രോസസറുകളിൽ നിന്ന് വളരെ വ്യത്യസ്തമായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു. Esse ഘടകം വളരെ സ്പെഷ്യലൈസ്ഡ് വെക്റ്റർ പ്രോസസ്സിംഗ് യൂണിറ്റുകളുമായി ഒരുമിച്ച് പ്രവർത്തിച്ചു, അക്കാലത്ത് പ്രൊഫഷണൽ സ്റ്റുഡിയോകൾക്ക് പോലും സോഫ്റ്റ്വെയർ സൃഷ്ടിക്കുന്നത് ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള ഒരു സവിശേഷമായ വികസന അന്തരീക്ഷം സൃഷ്ടിച്ചു. മീഡിയ ശരിയായി പ്രവർത്തിക്കുന്നതിന് ഈ വ്യത്യസ്ത ചിപ്പുകൾ തമ്മിലുള്ള കൃത്യമായ സമന്വയം അത്യാവശ്യമാണ്. എക്‌സ്‌റ്റേണൽ റീപ്രൊഡക്ഷനിലുള്ള Qualquer ശ്രമം കമ്പ്യൂട്ടർ എഞ്ചിനീയറിംഗിന് ഒരു വലിയ വെല്ലുവിളിയായി മാറി, കാരണം ഘടകങ്ങൾ തമ്മിലുള്ള ചെറിയ സമയ പിശക് സിസ്റ്റം പൂർണ്ണമായും തകരാൻ കാരണമായി.

ബ്രസീലിയൻ പ്രോഗ്രാമർ വികസിപ്പിച്ച ഉപകരണം ഈ കോപ്രോസസറുകൾ തമ്മിലുള്ള സങ്കീർണ്ണമായ ആശയവിനിമയം കൃത്യമായി മനസ്സിലാക്കാൻ കഴിഞ്ഞു. Emotion Engine-ൻ്റെ സ്വഭാവം ആധുനിക സിപിയുകളിലൂടെ മനസ്സിലാക്കാവുന്ന രേഖീയ നിർദ്ദേശങ്ങളിലേക്ക് വിവർത്തനം ചെയ്യുന്നതിലൂടെ, യഥാർത്ഥ ഹാർഡ്‌വെയറിൻ്റെ സിഗ്നൽ കാലതാമസങ്ങളും മെമ്മറി പ്രത്യേകതകളും ഭൗതികമായി പുനഃസൃഷ്ടിക്കേണ്ടതിൻ്റെ ആവശ്യകത ഡിസൈൻ ഇല്ലാതാക്കുന്നു. Essa സാങ്കേതിക നേട്ടം ക്ലോസ്ഡ് സിസ്റ്റങ്ങളുടെ റിവേഴ്സ് എഞ്ചിനീയറിംഗിലെ ഒരു നാഴികക്കല്ലാണ്. വളരെ കസ്റ്റമൈസ് ചെയ്തതും കാലഹരണപ്പെട്ടതുമായ ആർക്കിടെക്ചറുകൾ സാർവത്രിക കമ്പ്യൂട്ടിംഗ് സ്റ്റാൻഡേർഡുകളുമായി പൊരുത്തപ്പെടുത്താൻ കഴിയുമെന്ന് ഈ നേട്ടം തെളിയിക്കുന്നു.

ഓപ്പൺ സോഴ്‌സും കമ്മ്യൂണിറ്റി വിപുലീകരണവും

കോഡ് ഹോസ്റ്റിംഗ് പ്ലാറ്റ്‌ഫോമുകളിൽ ഈ പ്രോജക്റ്റ് പൊതുവായി ലഭ്യമാക്കി, ലോകമെമ്പാടുമുള്ള പ്രോഗ്രാമർമാരെ വിശകലനം ചെയ്യാനും പരിഷ്‌ക്കരിക്കാനും അതിൻ്റെ തുടർച്ചയായ മെച്ചപ്പെടുത്തലിന് സംഭാവന നൽകാനും അനുവദിക്കുന്നു. Essa സഹകരണ സ്വഭാവം ടൂളിൻ്റെ വികസനം ഗണ്യമായി ത്വരിതപ്പെടുത്തി, അതിൻ്റെ ഫലമായി ഇടയ്‌ക്കിടെയുള്ള അപ്‌ഡേറ്റുകളും കോംപാറ്റിബിലിറ്റി ലിസ്റ്റിൻ്റെ വിപുലീകരണവും, ഇതിനകം തന്നെ ആയിരക്കണക്കിന് കാറ്റലോഗ് ശീർഷകങ്ങൾ ഉൾക്കൊള്ളുന്നു. ഒറിജിനൽ സോഫ്‌റ്റ്‌വെയർ പ്രവർത്തിക്കുന്ന രീതി മാറ്റിക്കൊണ്ട് സാങ്കേതിക സമൂഹത്തിന് പരിഷ്‌ക്കരണങ്ങൾ സൃഷ്‌ടിക്കുന്നത് എളുപ്പമാക്കി. ഫയലുകൾ കമ്പ്യൂട്ടറിൽ നേറ്റീവ് ആയി പ്രവർത്തിക്കുന്നതിനാൽ, ലോ-റെസല്യൂഷൻ ടെക്സ്ചറുകൾ മാറ്റുന്നതിനും പുതിയ വിശദമായ ത്രിമാന മോഡലുകൾ തിരുകുന്നതിനും യഥാർത്ഥ പതിപ്പിന് ശേഷം നിലവിലുണ്ടായിരുന്ന പ്രോഗ്രാമിംഗ് പിഴവുകൾ തിരുത്തുന്നതിനും ആന്തരിക ഡയറക്ടറികൾ ആക്സസ് ചെയ്യുന്നത് വളരെ ലളിതമാണ്. Estúdios തൽസമയ വിവർത്തന സോഫ്‌റ്റ്‌വെയർ ചുമത്തുന്ന പരിമിതികളിലേക്ക് കടക്കാതെ, പഴയ പ്രോജക്‌റ്റുകൾ പുനരുജ്ജീവിപ്പിക്കാനും പുതിയ ലൈറ്റിംഗും ഷേഡിംഗ് സാങ്കേതികവിദ്യകളും കുത്തിവയ്ക്കാനും സ്വതന്ത്രർക്കും ഗവേഷകർക്കും ഇപ്പോൾ ശക്തമായ അടിത്തറയുണ്ട്. ആഗോള സഹകരണം ഉപകരണം അനുദിനം വികസിക്കുന്നത് തുടരുന്നുവെന്ന് ഉറപ്പാക്കുന്നു. ഭാവിയിലെ ഓപ്പറേറ്റിംഗ് സിസ്റ്റം അപ്‌ഡേറ്റുകൾക്കും സാങ്കേതിക വിപണിയിൽ ഉയർന്നുവന്നേക്കാവുന്ന പുതിയ ഹാർഡ്‌വെയർ മാനദണ്ഡങ്ങൾക്കും അനുസൃതമായി, അതിൻ്റെ ദീർഘകാല പ്രസക്തി ഉറപ്പാക്കാൻ സിസ്റ്റം തയ്യാറെടുക്കുന്നു.

ഡിജിറ്റൽ സംരക്ഷണത്തിനുള്ള പ്രാധാന്യം

ഒപ്റ്റിക്കൽ മീഡിയയുടെ ഭൗതികമായ അപചയവും പ്രായമാകുന്ന ഇലക്ട്രോണിക് ഘടകങ്ങളുടെ അനിവാര്യമായ പരാജയവും ഡിജിറ്റൽ വിനോദത്തിൻ്റെ ചരിത്രത്തിന് രേഖപ്പെടുത്തപ്പെട്ട ഭീഷണി ഉയർത്തുന്നു. ഈ അടച്ച കാറ്റലോഗുകൾ ആധുനിക എക്സിക്യൂട്ടബിൾ ഫോർമാറ്റുകളിലേക്ക് പരിവർത്തനം ചെയ്യുന്നത്, രണ്ട് പതിറ്റാണ്ടുകൾ മുമ്പ് നിർമ്മിച്ച യഥാർത്ഥ ഹാർഡ്‌വെയറിന് പകരം വയ്ക്കുന്ന ഭാഗങ്ങളുടെ ലഭ്യത പരിഗണിക്കാതെ തന്നെ, ഗവേഷകർ, സാങ്കേതിക ചരിത്രകാരന്മാർ, പൊതുജനങ്ങൾ എന്നിവർക്ക് സാംസ്കാരിക സൃഷ്ടികൾ ആക്സസ് ചെയ്യാവുന്നതായി ഉറപ്പാക്കുന്നു.

വികസനത്തിൻ്റെ അടുത്ത ഘട്ടങ്ങൾ

ഡെവലപ്പർ കമ്മ്യൂണിറ്റിയുടെ നിലവിലെ ശ്രമങ്ങൾ യഥാർത്ഥ ഫയൽ പരിവർത്തന പ്രക്രിയയെ കൂടുതൽ ഓട്ടോമേറ്റ് ചെയ്യുന്നതിലാണ് ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുന്നത്. പ്രോഗ്രാമിംഗിനെക്കുറിച്ചോ കമാൻഡ് ലൈനുകളെക്കുറിച്ചോ വിപുലമായ അറിവില്ലാതെ പോലും ഏതൊരു ഉപയോക്താവിനെയും അവരുടെ നിയമാനുസൃത ബാക്കപ്പ് പകർപ്പുകളിൽ നിന്ന് സ്വന്തം എക്സിക്യൂട്ടബിൾ ഫയലുകൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ അനുവദിക്കുന്ന അവബോധജന്യമായ ഗ്രാഫിക്കൽ ഇൻ്റർഫേസുകൾ സൃഷ്ടിക്കുക എന്നതാണ് സാങ്കേതിക ലക്ഷ്യം.

ജനറേറ്റ് ചെയ്ത C++ കോഡിൻ്റെ തുടർച്ചയായ ഒപ്റ്റിമൈസേഷനും പ്രോജക്റ്റ് റിപ്പോസിറ്ററിയിൽ ഒരു മുൻഗണനയായി തുടരുന്നു. എക്‌സിക്യൂഷൻ സമയത്ത് റാം ഉപഭോഗം കുറയ്ക്കാനും Linux-അധിഷ്ഠിത ഓപ്പറേറ്റിംഗ് സിസ്റ്റങ്ങളുമായുള്ള നേറ്റീവ് കോംപാറ്റിബിളിറ്റി മെച്ചപ്പെടുത്താനും Atualizações പ്രോഗ്രാമുകൾ ലക്ഷ്യമിടുന്നു, ആധുനിക പോർട്ടബിൾ ഉപകരണങ്ങളിലേക്കും കുറഞ്ഞ ചെലവിലുള്ള മിനികമ്പ്യൂട്ടറുകളിലേക്കും ടൂളിൻ്റെ വ്യാപനം വിപുലീകരിക്കുന്നു.