ສອງຫົວຂໍ້ທີ່ໄດ້ຮັບກຽດທີ່ສຸດຂອງ Remedy Entertainment, Alan Wake 2 ແລະ Control Ultimate Edition, ໄດ້ຮັບການອັບເດດທີ່ສໍາຄັນສໍາລັບເຄື່ອງຫຼິ້ນ PlayStation 5 Pro. ຜູ້ພັດທະນາໄດ້ຢືນຢັນຢ່າງເປັນທາງການວ່າທັງສອງເກມຈະສະຫນັບສະຫນູນ PSSR 2 (PlayStation Spectral Super Resolution 2), ເຕັກໂນໂລຢີການຍົກລະດັບທີ່ກ້າວຫນ້າທີ່ສຸດຂອງ console. ການປະຕິບັດ Esta ສັນຍາວ່າຈະເພີ່ມຄວາມສັດຊື່ຂອງເກມຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ.
ການແນະນໍາ PSSR 2 ມີຈຸດປະສົງເພື່ອໃຫ້ລະດັບໃຫມ່ຂອງຄວາມຊັດເຈນແລະລາຍລະອຽດຂອງກາຟິກ, ມີຜົນກະທົບໂດຍກົງຕໍ່ປະສົບການທີ່ເລິກເຊິ່ງຂອງຜູ້ໃຊ້. Remedy ປະກາດໃນເວທີສັງຄົມຂອງຕົນວ່າ PSSR ລຸ້ນປັບປຸງຈະສາມາດໃຊ້ໄດ້ໃນໄວໆນີ້, ໂດຍສຸມໃສ່ການປັບປຸງທີ່ໂດດເດັ່ນໃນຄວາມຫມັ້ນຄົງຂອງຮູບພາບແລະຄວາມຄົມຊັດຂອງການເຄື່ອນໄຫວໃນຫນ້າຈໍ.
ການປັບປຸງນີ້ແມ່ນລໍຖ້າຢ່າງກະຕືລືລົ້ນໂດຍຊຸມຊົນເກມ, ຜູ້ທີ່ສະແຫວງຫາຄຸນນະພາບພາບສູງສຸດຢູ່ໃນເກມຂອງເຂົາເຈົ້າ. ການເພີ່ມປະສິດທິພາບຜ່ານ PSSR 2 ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມກ້າວຫນ້າທາງດ້ານເຕັກນິກທີ່ສອດຄ່ອງເກມເຫຼົ່ານີ້ກັບຄວາມສາມາດຂອງຮາດແວທີ່ທັນສະໄຫມຂອງ PS5 Pro, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າຜູ້ຫຼິ້ນໃຊ້ພະລັງງານຂອງຄອນໂຊນຫຼາຍທີ່ສຸດ.
ການປັບປຸງສາຍຕາແລະການມາຮອດຂອງ PSSR 2
ເທກໂນໂລຍີ PSSR 2 ແມ່ນການວິວັດທະນາຂອງລະບົບຄວາມລະອຽດສູງສຸດ Sony, ພັດທະນາໂດຍສະເພາະສໍາລັບ PlayStation 5 Pro. ເປົ້າໝາຍຫຼັກຂອງ Seu ແມ່ນເພື່ອສະແດງເກມໃນຄວາມລະອຽດພາຍໃນທີ່ຕໍ່າກວ່າ ແລະຈາກນັ້ນໃຊ້ລະບົບອັດສະລິຍະປັນຍາປະດິດຂັ້ນສູງເພື່ອສ້າງຮູບພາບເປັນ 4K ຫຼືແມ່ນແຕ່ຄວາມລະອຽດສູງກວ່າ ໂດຍບໍ່ມີການສູນເສຍຄຸນນະພາບທີ່ເຫັນໄດ້ຊັດເຈນ. Isso ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ພັດທະນາຈັດສັນຊັບພະຍາກອນຮາດແວເພີ່ມເຕີມໃຫ້ກັບເອັບເຟັກກາຟິກອື່ນໆ, ເຊັ່ນ: ray tracing.
ຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງ PSSR ຕົ້ນສະບັບແລະຮຸ່ນທີສອງຂອງມັນແມ່ນຢູ່ໃນຄວາມຊັບຊ້ອນຂອງສູດການຄິດໄລ່ແລະວິທີທີ່ AI ປະມວນຜົນຂໍ້ມູນຮູບພາບ. PSSR 2 ສາມາດສ້າງເຟຣມທີ່ມີຄວາມໝັ້ນຄົງ ແລະຄົມຊັດຫຼາຍຂຶ້ນ, ໂດຍສະເພາະໃນສາກທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວໄວ, ຫຼຸດຜ່ອນສິ່ງປະດິດ ແລະຮັບປະກັນປະສົບການການເບິ່ງເຫັນທີ່ແໜ້ນໜາ ແລະເລິກເຊິ່ງກວ່າ.
ຜົນກະທົບຂອງ PSSR 2 ຕໍ່ກັບປະສົບການການຫຼິ້ນເກມ
ສໍາລັບຫົວຂໍ້ເຊັ່ນ Alan Wake 2, ເປັນທີ່ຮູ້ຈັກສໍາລັບບັນຍາກາດທີ່ຫນາແຫນ້ນແລະຮູບພາບທີ່ທັນສະ ໄໝ, ແລະ Control Ultimate Edition, ດ້ວຍຜົນກະທົບແສງສະຫວ່າງແລະອະນຸພາກທີ່ງົດງາມ, ການສະຫນັບສະຫນູນ PSSR 2 ແມ່ນການປ່ຽນແປງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. ຜູ້ຫຼິ້ນຈະສາມາດເພີດເພີນກັບໂຄງສ້າງທີ່ກຳນົດໄວ້ຫຼາຍຂຶ້ນ, ປັບປຸງແສງໃຫ້ດີຂຶ້ນ, ແລະລາຍລະອຽດສາຍຕາທີ່ຄົມຊັດ, ເຖິງແມ່ນວ່າຢູ່ໃນໜ້າຈໍໃຫຍ່ ແລະຄວາມລະອຽດສູງກໍຕາມ.
ຄໍາສັນຍາຂອງ “ລະດັບໃຫມ່ຂອງຄວາມຊື່ສັດຂອງສາຍຕາ” ບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນຄໍາຂວັນ, ແຕ່ເປັນການສະທ້ອນເຖິງຄວາມສາມາດຂອງ PSSR 2 ໃນການສົ່ງຮູບພາບທີ່ຢູ່ໃກ້ກັບການສະແດງຜົນ 4K ແບບພື້ນເມືອງ, ດ້ວຍການປະຕິບັດໂບນັດທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ອັດຕາເຟຣມມີຄວາມຫມັ້ນຄົງຫຼາຍຂຶ້ນ. ການປະສົມປະສານ Essa ແມ່ນມີຄວາມສຳຄັນຫຼາຍສຳລັບເກມທີ່ເນັ້ນໃສ່ການເລົ່າເລື່ອງ ແລະບັນຍາກາດ, ເຊິ່ງທຸກລາຍລະອຽດຂອງພາບຈະປະກອບສ່ວນໃຫ້ກັບຄວາມເລິກລັບ.
Upscaling ເປັນເຄື່ອງມືທີ່ສໍາຄັນໃນການຜະລິດໃນປັດຈຸບັນຂອງ consoles, ອະນຸຍາດໃຫ້ເກມສາມາດບັນລຸເປົ້າຫມາຍການແກ້ໄຂແລະກອບທີ່ຈະເປັນສິ່ງທ້າທາຍກັບການສະແດງຕົ້ນສະບັບ. ເວີຊັ່ນ 2 ຂອງ PSSR ຍົກລະດັບແນວຄວາມຄິດນີ້, ສະເໜີຂົວທີ່ມີປະສິດທິພາບກວ່າລະຫວ່າງປະສິດທິພາບ ແລະ ຄຸນນະພາບກາຟິກ, ໃຫ້ຜົນປະໂຫຍດໂດຍກົງກັບຜູ້ຫຼິ້ນ PS5 Pro.
ປະຫວັດການຮັບຮອງເອົາ ແລະວິວັດທະນາການຍົກລະດັບ
ກ່ອນ Remedy, ເກມ Resident Evil Requiem ເຄີຍເປັນໜຶ່ງໃນຕົວທຳອິດທີ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນທ່າແຮງຂອງ PSSR ລຸ້ນໃໝ່, ນຳສະເໜີຜົນການເບິ່ງເຫັນທີ່ໂດດເດັ່ນໃນ 4K ແລະ 60 ເຟຣມຕໍ່ວິນາທີດ້ວຍ Ray Tracing ໃນ PS5 Pro. ຄຸນນະພາບຮູບພາບທີ່ບັນທຶກໄວ້ໃນຫົວຂໍ້ນີ້ລື່ນກາຍປະສິດທິພາບທີ່ໄດ້ຮັບດ້ວຍເທັກໂນໂລຍີການຂະຫຍາຍຂະໜາດກ່ອນໜ້າຂອງ Sony.
ການຮັບຮອງເອົາ PSSR 2 ໂດຍສະຕູດິໂອອື່ນໆແມ່ນເທື່ອລະກ້າວ. ໃນອາທິດຕໍ່ໄປ, ດ້ວຍການເປີດຕົວ Crimson Desert ໃນວັນທີ 19 ມີນາ, ຫົວຂໍ້ອື່ນຄາດວ່າຈະນໍາໃຊ້ເຕັກໂນໂລຢີທີ່ກ້າວຫນ້ານີ້. Contudo, ການວິເຄາະທີ່ຜ່ານມາໂດຍ Digital Foundry, ສຸມໃສ່ການປະຕິບັດຂອງເກມ Pearl Abyss ໃນ PS5
ສະຖານະການນີ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມສໍາຄັນຂອງການປະຕິບັດທີ່ສົມບູນແບບແລະເພີ່ມປະສິດທິພາບຂອງເຕັກໂນໂລຢີໃຫມ່ເພື່ອສະກັດທ່າແຮງສູງສຸດຂອງມັນ. Remedy, ໂດຍການຢືນຢັນຢ່າງຈະແຈ້ງ PSSR 2 ສະຫນັບສະຫນູນເກມຂອງຕົນ, ເສີມສ້າງຄວາມມຸ່ງຫມັ້ນຂອງຕົນໃນການໃຊ້ຄວາມສາມາດຂອງຮາດແວ PS5 Pro, ຮັບປະກັນວ່າຫົວຂໍ້ຂອງມັນຢູ່ໃນບັນດາທີ່ສະເຫນີປະສົບການກາຟິກທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ມີຢູ່. ການວິວັດທະນາການຄົງທີ່ຂອງເຕັກນິກການຍົກລະດັບແມ່ນສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມພະຍາຍາມຂອງອຸດສາຫະກໍາເພື່ອຊຸກຍູ້ຂອບເຂດຈໍາກັດຂອງຄວາມຊື່ສັດຂອງສາຍຕາ.
ການປຽບທຽບກັບຫົວຂໍ້ອື່ນໆແລະຄວາມຄາດຫວັງ
ການລວມເອົາ PSSR 2 ໃນ Alan Wake 2 ແລະ Control Ultimate Edition ວາງຕຳແໜ່ງຫົວຂໍ້ເຫຼົ່ານີ້ເປັນການອ້າງອີງໃນການສະແດງຄວາມສາມາດດ້ານກາຟິກຂອງ PS5 Pro. ຄວາມແຕກຕ່າງຂອງຄຸນນະພາບຮູບພາບທີ່ເຫັນລະຫວ່າງເກມທີ່ໃຊ້ PSSR ແລະ PSSR 2 ຕົ້ນສະບັບແມ່ນເປັນທີ່ຫນ້າສັງເກດ, ດ້ວຍຮຸ່ນໃຫມ່ທີ່ສະເຫນີຄວາມຊັດເຈນທີ່ເຫນືອກວ່າແລະສິ່ງປະດິດຫນ້ອຍ. Este ການກ້າວກະໂດດດ້ານຄຸນນະພາບເປັນແຮງຈູງໃຈສໍາລັບຜູ້ພັດທະນາອື່ນໆທີ່ຈະລົງທຶນໃນການເພີ່ມປະສິດທິພາບເກມຂອງພວກເຂົາສໍາລັບເວທີ.
ຄວາມຄາດຫວັງແມ່ນວ່າ, ດ້ວຍຕົວຢ່າງທີ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດຫຼາຍກວ່າເຊັ່ນ Remedy, ສະຕູດິໂອອື່ນໆຈະປະຕິບັດຕາມເສັ້ນທາງດຽວກັນ, ເຮັດໃຫ້ PSSR 2 ເປັນມາດຕະຖານໃນການເພີ່ມປະສິດທິພາບສໍາລັບ PS5 Pro. Isso ຈະສ້າງລະບົບນິເວດການຫຼິ້ນເກມດ້ວຍພາບທີ່ປັບປຸງຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ຍົກສູງປະສົບການຂອງຄອນໂຊນໃຫ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນເກມທີ່ຕ້ອງການຫຼາຍທີ່ສຸດ.
ຍຸດທະສາດຂອງ Sony ກັບ PS5 Pro ໃນຕະຫຼາດ
ການເປີດຕົວ PlayStation 5 Pro ດ້ວຍເຕັກໂນໂລຢີເຊັ່ນ PSSR 2 ສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນກົນລະຍຸດຂອງ Sony ໃນການສະເຫນີ console mid-cycle ທີ່ມີຄວາມອາດສາມາດຂອງຮາດແວຫຼາຍກ່ວາຮູບແບບພື້ນຖານ. ຈຸດປະສົງແມ່ນເພື່ອດຶງດູດຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຊອກຫາປະສິດທິພາບທີ່ດີທີ່ສຸດແລະຄຸນນະພາບກາຟິກ, ນອກເຫນືອຈາກການຍືດອາຍຸຂອງເຄື່ອງຈັກໃນການຜະລິດໃນປະຈຸບັນດ້ວຍນະວັດກໍາເຕັກໂນໂລຢີ. ເຖິງແມ່ນວ່າ PS5 ຍັງຄົງລວມຕົວຂອງມັນ, ຂໍ້ມູນຈາກປີທີ່ຜ່ານມາ, ເຊັ່ນ: 2025, ໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມສົນໃຈທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນ, ໂດຍ console ເປັນຕົວແທນ 13% ຂອງການຂາຍ PS5 ໃນສະຫະລັດໃນປີນັ້ນ. ຂໍ້ມູນ Este ຂີດກ້ອງຄວາມກ່ຽວຂ້ອງຂອງລຸ້ນປັບປຸງຕໍ່ກັບວົງຈອນຊີວິດຂອງ console.
ທັດສະນະຂອງ Remedy ກ່ຽວກັບເຕັກໂນໂລຢີ
Remedy Entertainment, ເປັນທີ່ຮູ້ຈັກສໍາລັບຄວາມຊໍານິຊໍານານໃນເລື່ອງການເລົ່າເລື່ອງແລະກາຟິກຂອງຮູບເງົາ, ໄດ້ສະແຫວງຫາການປະດິດສ້າງທາງດ້ານເຕັກນິກສະເຫມີ. ການຮັບຮອງເອົາ PSSR 2 ສໍາລັບ Alan Wake 2 ແລະ Control Ultimate Edition ແມ່ນສອດຄ່ອງກັບປັດຊະຍານີ້, ເສີມສ້າງຄວາມມຸ່ງຫມັ້ນຂອງສະຕູດິໂອໃນການສະຫນອງປະສົບການດ້ານສາຍຕາທີ່ທັນສະໃໝ.
ສິ່ງທ້າທາຍແລະອະນາຄົດຂອງການເພີ່ມປະສິດທິພາບຮູບພາບ
ການປະຕິບັດເຕັກໂນໂລຢີທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນເຊັ່ນ PSSR 2 ບໍ່ແມ່ນການທ້າທາຍຂອງມັນ. ນັກພັດທະນາຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ປັບປຸງເຄື່ອງຈັກກາຟິກຂອງພວກເຂົາຢ່າງລະມັດລະວັງເພື່ອໃຫ້ໄດ້ປະໂຫຍດສູງສຸດຈາກເຕັກໂນໂລຢີ, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າການສ້າງຮູບພາບຄືນໃຫມ່ແມ່ນຖືກຕ້ອງແລະບໍ່ແນະນໍາ latency ຫຼືບັນຫາອື່ນໆ. Além ນອກຈາກນັ້ນ, ການວິວັດທະນາການຄົງທີ່ຂອງຮາດແວຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການຕິດຕາມເຄື່ອງມືການພັດທະນາຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງເພື່ອເຮັດໃຫ້ເກມມີນະວັດຕະກໍາໃໝ່ລ່າສຸດ.
ອະນາຄົດຂອງການເພີ່ມປະສິດທິພາບກາຟິກໃນຄອນໂຊນລະດັບສູງຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງການຮ່ວມມືກັນລະຫວ່າງຜູ້ຜະລິດຮາດແວ ແລະຜູ້ພັດທະນາເກມຫຼາຍຂຶ້ນ. ການເຊື່ອມໂຍງຢ່າງເລິກເຊິ່ງຂອງເຕັກໂນໂລຢີເຊັ່ນ PSSR 2 ເຂົ້າໄປໃນທໍ່ການຜະລິດຈະກາຍເປັນເລື່ອງທົ່ວໄປທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນ, ອະນຸຍາດໃຫ້ສະຕູດິໂອສຸມໃສ່ການສ້າງໂລກທີ່ອຸດົມສົມບູນ, ລະອຽດກວ່າໃນຂະນະທີ່ເຕັກໂນໂລຢີເບິ່ງແຍງປະສິດທິພາບການສະແດງຜົນ. ການຮ່ວມມື Essa ແມ່ນກຸນແຈສຳຄັນໃນການຍູ້ຂີດຈຳກັດຂອງສິ່ງທີ່ເປັນໄປໄດ້ໃນສາຍຕາຂອງອຸດສາຫະກຳເກມ.
ຕະຫຼາດຄອນໂຊນແລະຄວາມກ່ຽວຂ້ອງຂອງ PS5
ໃນສະຖານະການຕະຫຼາດຄອນໂຊນໃນປະຈຸບັນ, PS5 Pro ກັບການປະດິດສ້າງຂອງມັນເຊັ່ນ PSSR 2 ຕໍາແຫນ່ງຕົວມັນເອງເປັນຮາດແວທີ່ໂດດເດັ່ນສໍາລັບຜູ້ທີ່ມັກ. ການມີຢູ່ຂອງສະບັບປັບປຸງຂອງ console mid-generation ບໍ່ແມ່ນແນວຄວາມຄິດໃຫມ່, ແຕ່ວິທີການທີ່ Sony ແມ່ນການລວມເອົາເທກໂນໂລຍີທີ່ທັນສະ ໄໝ ເພື່ອເພີ່ມປະສິດທິພາບປະສົບການການຫຼີ້ນເກມແມ່ນຄວາມແຕກຕ່າງ. Isso ອະນຸຍາດໃຫ້ນັກຫຼິ້ນເກມເລືອກລະດັບປະສິດທິພາບທີ່ເຂົາເຈົ້າຕ້ອງການ, ໃນຂະນະທີ່ນັກພັດທະນາມີແພລດຟອມທີ່ເຂັ້ມແຂງກວ່າເພື່ອຄົ້ນຫາຄວາມເປັນໄປໄດ້ທາງສາຍຕາໃໝ່. ຄວາມກ່ຽວຂ້ອງໃນໄລຍະຍາວຂອງ PS5 Pro ຈະບໍ່ພຽງແຕ່ຂຶ້ນກັບພະລັງງານດິບຂອງມັນເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ຍັງໄດ້ຮັບການສະຫນັບສະຫນູນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຈາກຜູ້ພັດທະນາທີ່ມີຄວາມສາມາດສູງສຸດຂອງມັນ, ການສະຫນອງເກມທີ່ສົມເຫດສົມຜົນກັບການລົງທຶນໃນຮາດແວຊັ້ນນໍາ.
PSSR 2 ລາຍລະອຽດດ້ານວິຊາການ
PSSR 2 ດໍາເນີນການໂດຍໃຊ້ທໍ່ສະແດງຜົນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການສ້າງກອບທີ່ມີຄວາມລະອຽດຕ່ໍາຫຼາຍອັນແລະປະສົມປະສານຂໍ້ມູນນັ້ນຜ່ານເຄືອຂ່າຍ neural ທີ່ໄດ້ຮັບການຝຶກອົບຮົມ. ເຄືອຂ່າຍ Esta ມີຄວາມສາມາດໃນການສະຫຼຸບລາຍລະອຽດທີ່ຂາດຫາຍໄປແລະປັບປຸງຮູບພາບ, ສົ່ງຜົນໃຫ້ຜົນໄດ້ຮັບທີ່ມີຄວາມລະອຽດສູງທີ່ຮັກສາຄວາມສົມບູນຂອງລາຍລະອຽດແລະຄວາມສອດຄ່ອງຊົ່ວຄາວ.
Sony ໄດ້ລົງທຶນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນການຄົ້ນຄວ້າແລະການພັດທະນາເພື່ອປັບປຸງ PSSR 2, ໂດຍສຸມໃສ່ການຫຼຸດຜ່ອນສິ່ງປະດິດທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນທົ່ວໄປ, ເຊັ່ນ ‘ghosting’ ແລະ ‘shimmering’, ເຊິ່ງສາມາດປະນີປະນອມຄຸນນະພາບຂອງສາຍຕາໃນການເຄື່ອນໄຫວໄວຫຼືໃນພື້ນທີ່ທີ່ມີລາຍລະອຽດສູງ. ສະຖາປັດຕະຍະກໍາ PS5 Pro ຖືກອອກແບບມາເພື່ອເລັ່ງການເຮັດວຽກຂອງ AI ເຫຼົ່ານີ້, ເຮັດໃຫ້ PSSR 2 ເປັນການແກ້ໄຂທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງແລະມີປະສິດທິພາບ.

