ລາຍງານລະບົບຕ່ອງໂສ້ການສະໜອງຢືນຢັນການມາຮອດຂອງ PS6 ແລະ Xbox Project Helix ໃນທ້າຍປີ 2027

    Categories: News (LO)
playstation

playstation - Foto: abdullah serbest / Shutterstock.com

ອຸດສາຫະກໍາ semiconductor ທົ່ວໂລກໄດ້ເຫັນການເຄື່ອນໄຫວທີ່ຜ່ານມາທີ່ກໍານົດໄລຍະເວລາສໍາລັບການຜະລິດວິດີໂອເກມຕໍ່ໄປ. Informações ທີ່ມາຈາກສາຍການປະກອບອາຊີຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າ Sony ໃຫມ່ແລະການຮັກສາວັນທີນີ້ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການປະສານງານຢ່າງເຂັ້ມງວດລະຫວ່າງການພັດທະນາຮາດແວແລະຄວາມສາມາດໃນການຈັດສົ່ງຂອງໂຮງງານອົງປະກອບເອເລັກໂຕຣນິກ.

ຜົນກະທົບທາງດ້ານການເງິນແລະລະດັບໃຫມ່ຂອງລາຄາຂາຍຍ່ອຍ

ການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການຜະລິດ semiconductor ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຈະມີຜົນກະທົບໂດຍກົງຕໍ່ປ້າຍລາຄາທີ່ຈະເຂົ້າເຖິງຜູ້ບໍລິໂພກໃນເວລາເປີດຕົວ. Analistas ຂອງ​ໂຄງ​ການ​ຕະ​ຫຼາດ​ທີ່​ມູນ​ຄ່າ​ການ​ເຂົ້າ​ມາ​ສໍາ​ລັບ​ອຸ​ປະ​ກອນ​ໃຫມ່​ຢ່າງ​ຫຼວງ​ຫຼາຍ​ຈະ​ເກີນ​ເພດານ​ທີ່​ສ້າງ​ຕັ້ງ​ຂຶ້ນ​ໂດຍ​ຄົນ​ລຸ້ນ​ກ່ອນ​. ການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການດໍາເນີນງານແມ່ນຍ້ອນການຂາດແຄນຄວາມຊົງຈໍາທີ່ມີຄວາມໄວສູງແລະການເຫນັງຕີງຂອງອັດຕາພາສີນໍາເຂົ້າສໍາລັບໂລຫະຫາຍາກ.

ເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນຄວາມຕົກໃຈທາງດ້ານການເງິນແລະຮັກສາພື້ນຖານຂອງຜູ້ໃຊ້ຢ່າງຫ້າວຫັນ, ຜູ້ຜະລິດກະກຽມແຜນການເງິນໂດຍກົງທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ກັບສັນຍາການບໍລິການສະຫມັກ. ຍຸດທະສາດການກະຈາຍຄ່າໃຊ້ຈ່າຍເບື້ອງຕົ້ນຂອງຮາດແວໃນໄລຍະຫຼາຍເດືອນ, ຮັບປະກັນລາຍຮັບທີ່ເກີດຂື້ນເລື້ອຍໆສໍາລັບບໍລິສັດ. ຕະຫຼາດຂາຍຍ່ອຍຈະຕ້ອງປັບການໂຄສະນາການໂຄສະນາຂອງຕົນເພື່ອດູດເອົາຜະລິດຕະພັນທີ່ມີຕົ໋ວສະເລ່ຍສູງໃນປະຫວັດສາດ.

ຄວາມຂັດແຍ້ງກ່ຽວກັບປະຕິທິນການພັດທະນາ

ຂະແໜງເທັກໂນໂລຍີມັກຈະປະເຊີນກັບຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງຄຳເວົ້າຂອງບໍລິສັດທີ່ເປັນທາງການ ແລະຄວາມເປັນຈິງຂອງສາຍປະກອບ. Declarações ລາຍງານກ່ອນໜ້ານີ້ຈາກຜູ້ບໍລິຫານແນະນຳວ່າເຄື່ອງມືສ້າງຊອບແວໃນເບື້ອງຕົ້ນຈະຕ້ອງໃຊ້ເວລາເພື່ອເຂົ້າເຖິງສະຕູດິໂອຄູ່ຮ່ວມງານ. ການເທື່ອເນື່ອງຈາກ Essa ໄດ້ສ້າງຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງຂອງຄວາມຫມັ້ນຄົງໃນຕະຫຼາດ, ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າຮາດແວໃນປະຈຸບັນຍັງຄົງມີຄວາມໂດດເດັ່ນຫຼາຍປີຢູ່ໃນຊັ້ນວາງ.

ຂໍ້ມູນຫຼ້າສຸດຈາກລະບົບຕ່ອງໂສ້ການຜະລິດເຊື່ອວ່າຄວາມຄາດຫວັງຂອງການຊັກຊ້ານີ້, ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າການຜະລິດອົງປະກອບທີ່ສໍາຄັນປະຕິບັດຕາມແຜນທີ່ຖະຫນົນທີ່ແນໃສ່ໃນປີ 2027 ຢ່າງເຂັ້ມງວດ. ຂໍ້ກໍານົດດ້ານວິຊາການຕົ້ນຕໍໄດ້ຖືກກໍານົດໄວ້ແລ້ວແລະຖືກສົ່ງໄປຫາສາຍການພິມຊິລິໂຄນ.

ຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານຮາດແວຢືນຢັນວ່າປ່ອງຢ້ຽມເວລາລະຫວ່າງການຈັດສົ່ງຊຸດການພັດທະນາແລະການເປີດຕົວທາງການຄ້າໄດ້ຖືກບີບອັດຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. ບໍລິສັດໄດ້ເລືອກທີ່ຈະເລັ່ງໄລຍະການທົດສອບພາຍໃນເພື່ອຮັບປະກັນວ່າຫົວຂໍ້ເປີດຕົວແມ່ນກຽມພ້ອມຕາມເວລາ. ການຕັດສິນໃຈ Essa ຖືວ່າມີຄວາມສ່ຽງຫຼາຍກວ່າເກົ່າໃນການເພີ່ມປະສິດທິພາບຂອງລະບົບປະຕິບັດການ ແລະຄວາມໝັ້ນຄົງເບື້ອງຕົ້ນຂອງເວທີ.

ສະຖາປັດຕະຍະກໍາທີ່ແຕກຕ່າງກັນແລະຍຸດທະສາດການປຸງແຕ່ງ

ຜູ້ຜະລິດທີ່ຮັບຜິດຊອບສໍາລັບ PlayStation 6 ໂຄງສ້າງການເປີດຕົວຂອງຕົນປະມານສະຖາປັດຕະຍະກໍາຮາດແວສອງ, ຊອກຫາເພື່ອຕອບສະຫນອງໂປຣໄຟລ໌ຜູ້ນທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ໂຄງ​ການ​ດັ່ງ​ກ່າວ​ຄາດ​ຄະ​ເນ​ການ​ມາ​ເຖິງ​ຂອງ console desktop ແບບ​ດັ້ງ​ເດີມ​ປະ​ກອບ​ດ້ວຍ​ອຸ​ປະ​ກອນ​ມື​ຖື​ພື້ນ​ເມືອງ​. ອຸປະກອນເຄື່ອນທີ່ Este ໄດ້ຖືກອອກແບບເພື່ອຫຼິ້ນຊື່ດຽວກັນຢ່າງເປັນອິດສະຫຼະ ຫຼື synchronized ກັບເຄື່ອງຕົ້ນຕໍ.

ວິທີການປະສົມນີ້ຕອບສະຫນອງຄວາມຕ້ອງການທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນສໍາລັບການເຄື່ອນທີ່ໂດຍບໍ່ມີການເສຍສະລະພະລັງງານການປຸງແຕ່ງຮູບພາບທີ່ຕ້ອງການໂດຍ superproductions ທີ່ທັນສະໄຫມ. ວິສະວະກໍາຂອງລະບົບໃຫມ່ໄດ້ສຸມໃສ່ການປ່ຽນນ້ໍາລະຫວ່າງການຫຼິ້ນເກມໃນໂທລະພາບແລະຮູບແບບ Portable. ຮູບແບບດັ່ງກ່າວຕ້ອງການຫມໍ້ໄຟຄວາມຫນາແຫນ້ນສູງແລະຫນ້າຈໍຄວາມລະອຽດສູງເພື່ອຮັກສາຄວາມຊື່ສັດຂອງສາຍຕາໃນທຸກສະພາບແວດລ້ອມ.

ໂຄງການຂອງຄູ່ແຂ່ງໃນອາເມລິກາເໜືອ, ທີ່ມີຊື່ພາຍໃນ Project Helix, ຮັບຮອງເອົາປັດຊະຍາທີ່ກົງກັນຂ້າມກັບ diametrically ໂດຍສຸມໃສ່ການປະມວນຜົນການແບ່ງຂັ້ນຄຸ້ມຄອງ. ສະຖາປັດຕະຍະກຳ Xbox ໃໝ່ປ່ຽນການໂຫຼດກາຟິກທີ່ໜັກໜ່ວງໄປສູ່ສູນຂໍ້ມູນທາງໄກ. ມາດຕະການຫຼຸດຜ່ອນຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບອົງປະກອບລາຄາແພງໃນເຄື່ອງຂອງຜູ້ໃຊ້ສຸດທ້າຍແລະອີງໃສ່ການເຊື່ອມຕໍ່ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຫຼາຍ.

ການຂະຫຍາຍເຄືອຂ່າຍເຊີບເວີທົ່ວໂລກຮັບປະກັນວ່າຄວາມລ່າຊ້າແມ່ນໜ້ອຍທີ່ສຸດ, ຊ່ວຍໃຫ້ມີການຕອບສະໜອງທັນທີຕໍ່ກັບຄຳສັ່ງຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ. ຮູບແບບການຫັນປ່ຽນຄອນໂຊທາງກາຍມາເປັນຈຸດເຊື່ອມຕໍ່ລະດັບພຣີມຽມສຳລັບລະບົບນິເວດດິຈິຕອລ, ໂດຍໃຫ້ຄວາມສຳຄັນທາງດ້ານເຕັກນິກຕໍ່ໄປນີ້: – Estabilidade ການເຊື່ອມຕໍ່ອິນເຕີເນັດບຣອດແບນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ. – Redução ຂອງການປະມວນຜົນຂຶ້ນກັບຊິບທ້ອງຖິ່ນ. – Sincronização ໃນເວລາຈິງກັບສູນຂໍ້ມູນຂອງບໍລິສັດ.

ກ້າວກະໂດດໃນການສະແດງຜົນ ແລະປັນຍາປະດິດ

ພື້ນຖານເຕັກໂນໂລຢີທີ່ເນັ້ນໃສ່ເຄື່ອງຄອມພິວເຕີລຸ້ນ ໃໝ່ ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການກ້າວກະໂດດທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງພະລັງງານຄອມພິວເຕີ້ດິບໃນສອງທົດສະວັດທີ່ຜ່ານມາ, ຂັບເຄື່ອນໂດຍສະຖາປັດຕະຍະ ກຳ ການປະມວນຜົນທາງປະສາດທີ່ອຸທິດຕົນ. ຊິບແບບກຳນົດເອງທີ່ສະໜອງໃຫ້ໂດຍ AMD ປະສົມປະສານກັບຕັນເລັ່ງອັດສະລິຍະປອມທີ່ເຮັດວຽກເປັນເອກະລາດຈາກໜ່ວຍກາຟິກຫຼັກ. ອົງປະກອບ Esses ປະຕິບັດວຽກງານທີ່ຊັບຊ້ອນເຊັ່ນ: ການສ້າງຮູບພາບໃນເວລາຈິງ ແລະການຈໍາລອງຟີຊິກຂອງນໍ້າ ແລະການຂັດກັນ. ການແບ່ງອອກແຮງງານ Essa ອະນຸຍາດໃຫ້ບັດກາຟິກສຸມໃສ່ຊັບພະຍາກອນທັງໝົດຂອງມັນໃນການສະແດງໂຄງສ້າງທີ່ມີຄວາມລະອຽດສູງຫຼາຍ. ຜົນໄດ້ຮັບພາກປະຕິບັດແມ່ນການນໍາໃຊ້ການຕິດຕາມແສງຢ່າງເຕັມທີ່, ເຮັດໃຫ້ມີແສງ scenes virtual ທີ່ມີຄວາມແມ່ນຍໍາ photorealistic ໂດຍບໍ່ມີການປະນີປະນອມອັດຕາເຟຣມຕໍ່ວິນາທີ.

ນອກເຫນືອຈາກຄວາມກ້າວຫນ້າທາງດ້ານສາຍຕາ, ຄວາມໄວໃນການອ່ານຂອງລະບົບການເກັບຮັກສາແຂງໄດ້ຖືກຄູນຂຶ້ນ, ການປ່ຽນແປງວິທີການສ້າງໂລກ virtual. ອັດຕາການໂອນຍ້າຍໃຫມ່ຈະກໍາຈັດການໂຫຼດຫນ້າຈໍຢ່າງຖາວອນແລະອະນຸຍາດໃຫ້ເຄື່ອງຈັກກາຟິກສົ່ງຂໍ້ມູນເລຂາຄະນິດທີ່ສັບສົນໄປຫາຫນ່ວຍຄວາມຈໍາຕົ້ນຕໍທັນທີ. ການລົງທຶນໃນການຄົ້ນຄວ້າແລະການພັດທະນາເພື່ອປະສົມປະສານເຕັກໂນໂລຢີເຫຼົ່ານີ້ໄດ້ບໍລິໂພກຫຼາຍຕື້ໂດລາໃນຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້. ຄວາມຕ້ອງການທີ່ຈະສ້າງລະບົບເຮັດຄວາມເຢັນທີ່ມີປະສິດທິພາບເພື່ອກະຈາຍຄວາມຮ້ອນທີ່ຜະລິດໂດຍຊິບທີ່ເຮັດວຽກຢູ່ໃນຄວາມຖີ່ທີ່ສຸດກໍ່ເພີ່ມຄວາມສັບສົນຕໍ່ການປະກອບສຸດທ້າຍ. ໂຮງງານຜະລິດທີ່ຮັບຜິດຊອບສໍາລັບການພິມວົງຈອນໄດ້ສົ່ງຕໍ່ການເພີ່ມຂຶ້ນເຫຼົ່ານີ້ໃຫ້ກັບເຈົ້າຂອງເວທີ, ບີບອັດອັດຕາກໍາໄລຂອງການດໍາເນີນງານ.

ຄວາມກົດດັນກ່ຽວກັບຕາຕະລາງການສະຕູດິໂອຊອບແວ

ການຢືນຢັນການເປີດຕົວຮາດແວສໍາລັບທ້າຍປີ 2027 ກໍານົດຈັງຫວະການເຮັດວຽກທີ່ຫມົດໄປສໍາລັບໂຄງການແລະທີມງານສິລະປະທີ່ແຈກຢາຍຢູ່ໃນສະຕູດິໂອທົ່ວໂລກ. ນັກພັດທະນາກໍາລັງແຂ່ງກັບເວລາເພື່ອປັບເຄື່ອງຈັກກຣາຟິກທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງຂອງເຂົາເຈົ້າໃຫ້ເຫມາະສົມກັບຂໍ້ກໍານົດດ້ານວິຊາການໃຫມ່ທີ່ຕ້ອງການໂດຍຜູ້ຜະລິດ. ຂະບວນການດັ່ງກ່າວຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການຈ້າງຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານການເພີ່ມປະສິດທິພາບສຸກເສີນແລະການປັບໂຄງສ້າງຢ່າງສົມບູນຂອງທໍ່ການຜະລິດທີ່ຖືກສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນ. ຈຸດປະສົງສູນກາງແມ່ນເພື່ອຮັບປະກັນວ່າເກມເປີດຕົວສະແດງໃຫ້ເຫັນທ່າແຮງທີ່ແທ້ຈິງຂອງເຄື່ອງຈັກ, justifying ການລົງທຶນທາງດ້ານການເງິນສູງທີ່ຕ້ອງການຈາກຜູ້ບໍລິໂພກໃນມື້ທໍາອິດຂອງການຂາຍ. ຍຸດທະສາດດັ່ງກ່າວມີຈຸດປະສົງເພື່ອສ້າງພື້ນຖານທີ່ຕິດຕັ້ງຢ່າງໄວວາໃນອາທິດເບື້ອງຕົ້ນຂອງການມີການຄ້າ, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າຜູ້ຜະລິດມີຜູ້ຊົມຜູ້ບໍລິໂພກຢ່າງກວ້າງຂວາງເພື່ອກວມເອົາຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການພັດທະນາດາລາສາດ. ສະຖານະການທາງເສດຖະກິດທີ່ຈໍາກັດຮຽກຮ້ອງໃຫ້ບໍລິສັດປັບປະລິມານການຜະລິດເບື້ອງຕົ້ນດ້ວຍຄວາມແມ່ນຍໍາໃນການຜ່າຕັດ, ຫຼີກລ້ຽງການຕົກຄ້າງຫຼືການຂາດຜະລິດຕະພັນຢູ່ໃນຊັ້ນວາງໃນຊ່ວງວັນພັກທີ່ສໍາຄັນ. ອຸດສາຫະກໍາຊອຟແວດໍາເນີນການໃນ synchronization ບັງຄັບກັບຕ່ອງໂສ້ການສະຫນອງຮາດແວ, ບ່ອນທີ່ການຊັກຊ້າໃດໆໃນການຈັດສົ່ງອົງປະກອບສາມາດເປັນອັນຕະລາຍຫຼາຍປີຂອງການວາງແຜນ logistical ແລະການໂຄສະນາການຕະຫຼາດທົ່ວໂລກ.

ການເຊື່ອມໂຍງການຂົນສົ່ງໃນລະບົບນິເວດການແຈກຢາຍ

ການກະກຽມດ້ານການຂົນສົ່ງສໍາລັບການແຈກຢາຍທົ່ວໂລກຂອງ consoles ໃຫມ່ແມ່ນແລ້ວລະດົມຂະແຫນງການຂົນສົ່ງທາງທະເລແລະທາງອາກາດໃນຂະຫນາດໃຫຍ່. ບໍລິສັດເທກໂນໂລຍີສະຫງວນເສັ້ນທາງຂົນສົ່ງສິນຄ້າລ່ວງໜ້າຫຼາຍປີເພື່ອຫຼີກລ່ຽງການກີດຂວາງດ້ານການຂົນສົ່ງທີ່ມີປະສົບການໃນລຸ້ນທີ່ຜ່ານມາ. ການວາງແຜນຢ່າງເຂັ້ມງວດມີຈຸດປະສົງເພື່ອຮັບປະກັນວ່າຫຼັກຊັບທາງດ້ານຮ່າງກາຍສາມາດບັນລຸສູນການແຈກຢາຍພ້ອມໆກັນໃນທຸກທະວີບ, ເຮັດໃຫ້ການເປີດຕົວຮອບປະຖົມມະທັດທົ່ວໂລກໂດຍບໍ່ມີການຊັກຊ້າໃນພາກພື້ນແລະຕອບສະຫນອງຄວາມຕ້ອງການທີ່ຄາດໄວ້ສໍາລັບໄຕມາດທີ່ຜ່ານມາ.