News (LO)

ສິດທິບັດໃໝ່ຂອງ Sony ຊີ້ບອກວ່າ PlayStation 6 ຈະຫຼິ້ນເກມຈາກລຸ້ນກ່ອນໜ້າທັງໝົດ

Playstation 5
Playstation 5 - Foto: Playstation 5 - Foto: Skrypnykov Dmytro/Shutterstock.com

Sony Interactive Entertainment ໄດ້ລົງທະບຽນເອກະສານດ້ານວິຊາການທີ່ຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງການປ່ຽນແປງໂຄງສ້າງໃນການພັດທະນາຮາດແວຕໍ່ໄປຂອງມັນ. ການຍື່ນລາຍລະອຽດກ່ຽວກັບລະບົບທີ່ຖືກອອກແບບມາເພື່ອອະນຸຍາດໃຫ້ PlayStation 6 ໃນອະນາຄົດສາມາດແລ່ນຊື່ຈາກລຸ້ນກ່ອນຫນ້າທັງຫມົດ. ຂໍ້ລິເລີ່ມດັ່ງກ່າວຊອກຫາເພື່ອຕອບສະຫນອງຄວາມຕ້ອງການຂອງຜູ້ບໍລິໂພກໃນປະຫວັດສາດສໍາລັບການເຂົ້າເຖິງຫ້ອງສະຫມຸດເກົ່າແກ່ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງໂດຍບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງໃຊ້ການບໍລິການຄລາວ.

ໂຄງ​ການ​ດັ່ງ​ກ່າວ​ຍົກ​ເລີກ​ການ​ອີງ​ໃສ່​ການ emulators ຊອບ​ແວ​ພື້ນ​ເມືອງ​, ຊຶ່ງ​ມັກ​ຈະ​ມີ​ຄວາມ​ລົ້ມ​ເຫຼວ​ຂອງ​ການ​ປະ​ຕິ​ບັດ​ຫຼື​ການ​ສູນ​ເສຍ​ຄວາມ​ຊື່​ສັດ​ຮູບ​ພາບ​. ການສະເຫນີສູນກາງແມ່ນເພື່ອເຮັດໃຫ້ແຜ່ນເກົ່າແລະໄຟລ໌ດິຈິຕອລດໍາເນີນການໂດຍກົງໃນໂປເຊດເຊີໃຫມ່, ຮັບປະກັນປະສົບການທີ່ແທ້ຈິງທີ່ຊື່ສັດຕໍ່ອຸປະກອນຕົ້ນສະບັບທີ່ພັດທະນາໃນທົດສະວັດທີ່ຜ່ານມາ.

– Leitura ໂດຍກົງຈາກສື່ທາງກາຍະພາບເກົ່າໂດຍບໍ່ມີຮາດແວເພີ່ມເຕີມທີ່ຕິດກັບລະບົບ.

– ນະໂຍບາຍດ້ານຄວາມລະອຽດ Adaptação ສໍາລັບຈໍສະແດງຜົນທີ່ທັນສະໄຫມທີ່ຮອງຮັບອັດຕາເຟມສູງ.

– Eliminação ການສັ່ງຈອງປະຈໍາເດືອນບັງຄັບເພື່ອເຂົ້າເຖິງເກມທີ່ຜູ້ໃຊ້ມີຢູ່ແລ້ວຢູ່ເຮືອນ.

ຍຸດທະສາດນີ້ສະແດງເຖິງການປ່ຽນຕໍາແຫນ່ງຂອງຜູ້ຜະລິດໃນຕະຫຼາດຄວາມບັນເທີງດິຈິຕອນທົ່ວໂລກ. ການຮັກສາມໍລະດົກຂອງຍີ່ຫໍ້ກາຍເປັນເສົາຄ້ໍາເພື່ອດຶງດູດທັງຜູ້ຫຼິ້ນນັກຮົບເກົ່າແລະຜູ້ໃຊ້ໃຫມ່ທີ່ສົນໃຈໃນປະຫວັດສາດຂອງວີດີໂອເກມ, ການປ່ຽນແປງນະໂຍບາຍດ້ານການບໍລິໂພກທີ່ຖືກສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນໃນຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້.

ວິທີການສະຖາປັດຕະຍະກໍາການປຸງແຕ່ງໃຫມ່ເຮັດວຽກ

ເອກະສານດ້ານວິຊາການອະທິບາຍລະບົບຮາດແວທີ່ສາມາດປັບຕົວແບບເຄື່ອນໄຫວເພື່ອເຮັດເລື້ມຄືນສະພາບແວດລ້ອມການເຮັດວຽກຂອງ consoles ເກົ່າ. ອຸປະກອນລະບຸເກມທີ່ໃສ່ເຂົ້າໄປ ແລະປັບຄ່າໜ່ວຍປະມວນຜົນກາງ ແລະໂປເຊດເຊີກາຟິກຄືນໃໝ່ທັນທີເພື່ອເຮັດຕາມພຶດຕິກຳທີ່ແນ່ນອນຂອງແພລດຟອມຕົ້ນສະບັບ.

ການປັບຕັ້ງຄ່າເວລາທີ່ແທ້ຈິງນີ້ຮັບປະກັນວ່າຄວາມຊື່ສັດຂອງສາຍຕາແລະການປະຕິບັດຍັງຄົງຢູ່, ຫຼີກເວັ້ນການເປັນຂອດທົ່ວໄປຂອງການຈໍາລອງຊອບແວ. ຊັບຊ້ອນ Processos, ເຊັ່ນ: ການປັບແຕ່ງຜົນອອກຂອງ pixels ແລະ loops ການຄວບຄຸມ cache, ມີລາຍລະອຽດຢູ່ໃນບັນທຶກທີ່ມີຄວາມສໍາຄັນຕໍ່ການດໍາເນີນງານຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງລະບົບ.

ເທກໂນໂລຍີອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານສາມາດສະແດງຮູບພາບຈາກລຸ້ນທີ່ຜ່ານມາໃນຄວາມລະອຽດໃນປະຈຸເຊັ່ນ: ຮູບແບບ 4K, ໂດຍບໍ່ມີການທໍາລາຍຄວາມຄ່ອງຕົວຫຼືຄວາມສົມບູນຂອງປະສົບການຕົ້ນສະບັບ. ລະບົບນີ້ນຳໃຊ້ຕົວກອງການປັບປຸງຮູບພາບໂດຍພື້ນຖານແລ້ວ, ໂດຍໃຊ້ພະລັງງານການປະມວນຜົນທີ່ບໍ່ເຮັດວຽກຂອງ console ໃໝ່ ເພື່ອເພີ່ມໂຄງສ້າງເກົ່າ ແລະຮູບຫຼາຍຮູບຫຼາຍແບບ.

ຄຸນນະສົມບັດການປັບຕົວແບບເຄື່ອນໄຫວໄດ້ຖືກຍົກຂຶ້ນມາເປັນກຸນແຈເພື່ອເອົາຊະນະອຸປະສັກທາງສະຖາປັດຕະຍະກໍາປະຫວັດສາດ. ຄວາມສາມາດໃນການຈໍາລອງຄວາມຖີ່ຂອງການດໍາເນີນງານທີ່ແຕກຕ່າງກັນເຮັດໃຫ້ຮາດແວທີ່ທັນສະໄຫມສາມາດປະຕິບັດງານໄດ້ດ້ວຍເຫດຜົນດຽວກັນກັບ microchips ທີ່ພັດທະນາໃນຊຸມປີ 1990 ແລະ 2000, ຮັບປະກັນຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ທີ່ບໍ່ຈໍາກັດ.

ປະຫວັດຂອງການສະຫນັບສະຫນູນສໍາລັບລຸ້ນກ່ອນຫນ້າໃນຜູ້ຜະລິດ

ເສັ້ນທາງຂອງຜູ້ຜະລິດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການສະຫນັບສະຫນຸນຫ້ອງສະຫມຸດເກົ່ານໍາສະເຫນີການປ່ຽນແປງທີ່ສໍາຄັນໃນໄລຍະທົດສະວັດ. PlayStation 2, ເປີດຕົວໃນປີ 2000, ກໍານົດມາດຕະຖານສູງໂດຍສະຫນອງການສະຫນັບສະຫນູນຢ່າງເຕັມທີ່ສໍາລັບເກມຈາກ console ທໍາອິດໃນສາຍ, ໃຫ້ຜູ້ບໍລິໂພກສາມາດຮັກສາການເກັບກໍາຂອງພວກເຂົາຢ່າງຫ້າວຫັນແລະເພີ່ມຍອດຂາຍຂອງອຸປະກອນໃຫມ່. ຮຸ່ນ PlayStation 3 ທໍາອິດ, ເປີດຕົວໃນປີ 2006, ປະຕິບັດຕາມປັດຊະຍານີ້ໂດຍການລວມເອົາອົງປະກອບທາງກາຍະພາບສະເພາະຈາກລຸ້ນກ່ອນເພື່ອຮັບປະກັນການປະຕິບັດຂອງຫົວຂໍ້. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຫນ້າທີ່ນີ້ໄດ້ຖືກໂຍກຍ້າຍອອກໃນການປັບປຸງຮາດແວຕໍ່ມາໂດຍມີຈຸດປະສົງເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການຜະລິດແລະເຮັດໃຫ້ຜະລິດຕະພັນສຸດທ້າຍລາຄາຖືກກວ່າຢູ່ໃນຊັ້ນວາງຂາຍຍ່ອຍລະຫວ່າງປະເທດ.

ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ PlayStation 4, ບໍລິສັດໄດ້ປະຖິ້ມຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ພື້ນເມືອງກັບສື່ມວນຊົນທາງດ້ານຮ່າງກາຍເກົ່າ, ນໍາພາຮູບແບບທຸລະກິດຂອງຕົນໄປສູ່ການຂາຍສະບັບ remastered ແລະການເຂົ້າເຖິງ streaming ຜ່ານການບໍລິການສະຫມັກ. PlayStation 5 ໃນ​ປະ​ຈຸ​ບັນ​ໄດ້​ຟື້ນ​ຟູ​ບາງ​ສ່ວນ​ການ​ທໍາ​ງານ​, ແຕ່​ຈໍາ​ກັດ​ການ​ສະ​ຫນັບ​ສະ​ຫນູນ​ເກມ​ຈາກ​ການ​ຜະ​ລິດ​ກ່ອນ​ຫນ້າ​ນີ້​ໃນ​ທັນ​ທີ​. ການເຂົ້າເຖິງຫົວຂໍ້ເກົ່າຍັງຄົງຖືກຈໍາກັດຢູ່ໃນລາຍການດິຈິຕອນທີ່ຈ່າຍເປັນປະຈໍາເດືອນ, ເຊິ່ງສ້າງຄວາມບໍ່ພໍໃຈໃນບາງສ່ວນຂອງພື້ນຖານທີ່ຕິດຕັ້ງທີ່ມີແຜ່ນຕົ້ນສະບັບເກັບຮັກສາຢູ່ເຮືອນແລະຕ້ອງການໃຊ້ພວກມັນໂດຍບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍເພີ່ມເຕີມ.

ຕໍາແຫນ່ງຕໍ່ກັບການແຂ່ງຂັນໃນຕະຫຼາດ

ຄູ່ແຂ່ງຕົ້ນຕໍໃນຂະແຫນງ console ໄດ້ສ້າງຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ໃນດ້ານຫລັງເປັນຫນຶ່ງໃນສະຖານທີ່ສໍາຄັນຂອງຕົນນັບຕັ້ງແຕ່ປີ 2013. ຍຸດທະສາດການໂຮມສີ່ລຸ້ນຂອງເກມເຂົ້າໄປໃນລະບົບນິເວດດຽວໄດ້ເສີມສ້າງຄວາມສັດຊື່ຂອງຜູ້ບໍລິໂພກຕໍ່ຍີ່ຫໍ້ຄູ່ແຂ່ງ, ສ້າງສະພາບແວດລ້ອມການບໍລິໂພກທີ່ເປັນເອກະພາບ.

ຜູ້ຜະລິດ PlayStation ປະເຊີນກັບການວິພາກວິຈານສໍາລັບການຮັບຮອງເອົາຮູບແບບທີ່ຈໍາກັດຫຼາຍ, ສູງຂື້ນກັບຄຸນນະພາບຂອງການເຊື່ອມຕໍ່ອິນເຕີເນັດຂອງຜູ້ໃຊ້ແລະການຈ່າຍເງິນປະຈໍາເດືອນ. ສິດທິບັດໃຫມ່ຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງການຕອບສະຫນອງໂດຍກົງຕໍ່ຄວາມກົດດັນດ້ານການແຂ່ງຂັນນີ້, ຊອກຫາລະດັບຊັບພະຍາກອນທີ່ສະເຫນີໃຫ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນໃນຂອບເຂດທົ່ວໂລກ.

ການລົງທຶນໃນການແກ້ໄຂທີ່ອີງໃສ່ຮາດແວມີຈຸດປະສົງເພື່ອຟື້ນຟູຄວາມມັກຂອງປະຊາຊົນຜູ້ທີ່ເຫັນຄຸນຄ່າຂອງຄວາມສະດວກສະບາຍຂອງຫ້ອງສະຫມຸດລວມ. ການເຄື່ອນໄຫວດັ່ງກ່າວຍັງເປັນຈຸດຂາຍທີ່ມີປະສິດທິພາບເພື່ອປັບປ່ຽນໄປສູ່ອຸປະກອນ desktop ລຸ້ນໃນອະນາຄົດ.

ເອົາຊະນະອຸປະສັກດ້ານວິສະວະກໍາຊອບແວ

ການປະຕິບັດການສະຫນັບສະຫນູນພື້ນເມືອງສໍາລັບຫ້າລຸ້ນທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງຮາດແວເປັນຕົວແທນຂອງອຸປະສັກດ້ານວິສະວະກໍາຂອງອັດຕາສ່ວນຂະຫນາດໃຫຍ່, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການແກ້ໄຂໃຫມ່ໃນການອອກແບບຊິລິໂຄນ. ການເຮັດຊ້ຳ Cada ຂອງ consoles ຂອງຍີ່ຫໍ້ໃຊ້ສະຖາປັດຕະຍະກໍາການປຸງແຕ່ງທີ່ແຕກຕ່າງກັນໂດຍພື້ນຖານ, ໂດຍເນັ້ນໃສ່ໂປເຊດເຊີ Cell ສະລັບສັບຊ້ອນຂອງ PlayStation 3, ເປັນທີ່ຮູ້ຈັກກັນຢ່າງກວ້າງຂວາງໃນອຸດສາຫະກໍາສໍາລັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກທີ່ສຸດໃນການຈໍາລອງ. ເອກະສານດ້ານວິຊາການແນະນໍາວ່າອຸປະກອນໃນອະນາຄົດຈະໃຊ້ຮູບແບບການເຮັດວຽກສະເພາະເພື່ອເອົາຊະນະອຸປະສັກເຫຼົ່ານີ້, ປັບການປະຕິບັດຂອງຮາດແວໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງເພື່ອຈໍາລອງຂໍ້ມູນສະເພາະຂອງແຕ່ລະເຄື່ອງທີ່ຜ່ານມາ. ວິທີການຈຳລອງລະດັບຮາດແວ Esse ກໍາຈັດຄວາມຕ້ອງການການແປລະຫັດແບບສົດໆ, ຂະບວນການທີ່ໃຊ້ຊັບພະຍາກອນທີ່ມັກຈະສົ່ງຜົນໃຫ້ອັດຕາເຟມຫຼຸດລົງ ຫຼືສຽງຕິດຂັດ. ວິທີການຮັບປະກັນການປະຕິບັດທີ່ຫມັ້ນຄົງແລະຊື່ສັດ, ອະນຸຍາດໃຫ້ລະຫັດເກມຕົ້ນສະບັບພົວພັນກັບໂປເຊດເຊີໃຫມ່ຄືກັບວ່າມັນກໍາລັງເຮັດວຽກຢູ່ໃນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ມັນຖືກຕັ້ງໄວ້ໃນຕອນຕົ້ນ, ແກ້ໄຂບັນຫາດ້ານວິຊາການທີ່ຍັງຄົງຢູ່ເປັນເວລາຫຼາຍກວ່າທົດສະວັດໃນຂະແຫນງການພັດທະນາວິດີໂອເກມທີ່ມີງົບປະມານສູງ.

ຜົນກະທົບໂດຍກົງສໍາລັບຜູ້ລວບລວມສື່ມວນຊົນທາງດ້ານຮ່າງກາຍ

ຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງການຫຼີ້ນຫົວຂໍ້ຄລາສສິກໂດຍກົງໃນອຸປະກອນໃຫມ່ປ່ຽນແປງນະໂຍບາຍດ້ານຂອງຕະຫຼາດນັກສະສົມ. Usuários ຜູ້ທີ່ຮັກສາແຜ່ນຕົ້ນສະບັບຂອງເຂົາເຈົ້າຈະສາມາດນໍາໃຊ້ໄດ້ໂດຍບໍ່ຕ້ອງອີງໃສ່ເຄື່ອງຄອນໂຊນເກົ່າ, ເຊິ່ງມັກຈະມີຄວາມລົ້ມເຫຼວຂອງກົນຈັກເນື່ອງຈາກການສວມໃສ່ແລະຂາດທໍາມະຊາດແລະຂາດຊິ້ນສ່ວນອາໄຫຼ່.

ມູນຄ່າຂອງສື່ທາງກາຍະພາບມີທ່າອ່ຽງເພີ່ມຂຶ້ນດ້ວຍການຮັບປະກັນວ່າເກມຈະຍັງຄົງໃຊ້ໄດ້ຢູ່ໃນຮາດແວທີ່ທັນສະໄຫມ. ມາດຕະການດັ່ງກ່າວໄດ້ລົບລ້າງຄວາມຕ້ອງການທີ່ຈະຊື້ສະບັບດິຈິຕອນຂອງວຽກງານທີ່ມີຢູ່ແລ້ວຂອງຜູ້ນ, ສ້າງເງິນຝາກປະຢັດໂດຍກົງສໍາລັບຜູ້ບໍລິໂພກສຸດທ້າຍແລະຊຸກຍູ້ໃຫ້ການຮັກສາການເກັບກໍາສ່ວນບຸກຄົນ.

ການຮັກສາມໍລະດົກດິຈິຕອນຂອງອຸດສາຫະກໍາ

ການລິເລີ່ມດັ່ງກ່າວສະແດງເຖິງຈຸດສໍາຄັນພື້ນຖານໃນການຮັກສາປະຫວັດຂອງວິດີໂອເກມ. ຂະແຫນງການດັ່ງກ່າວປະເຊີນກັບອຸປະສັກຄົງທີ່ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການປິດຮ້ານ virtual ແລະຄວາມລ້າສະໄຫມຂອງອຸປະກອນ, ເຊິ່ງໄພຂົ່ມຂູ່ຕໍ່ການເຂົ້າເຖິງຫລາຍພັນວຽກງານວັດທະນະທໍາແບບໂຕ້ຕອບທີ່ເປີດຕົວໃນສາມທົດສະວັດທີ່ຜ່ານມາ.

ການສືບຕໍ່ສະໜັບສະໜູນຮູບແບບເກົ່າແກ່ຮັບປະກັນຄວາມຄລາດສິກທີ່ເປັນສັນຍາລັກຍັງຄົງສາມາດເຂົ້າເຖິງຜູ້ຫຼິ້ນລຸ້ນໃໝ່ໄດ້ຕາມທີ່ເຂົາເຈົ້າອອກແບບ. ເທກໂນໂລຍີເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນບ່ອນເກັບມ້ຽນທີ່ມີຊີວິດ, ປົກປ້ອງມໍລະດົກຂອງຜູ້ພັດທະນາແລະສະຕູດິໂອທີ່ສ້າງຄວາມບັນເທີງທີ່ທັນສະໄຫມແລະຮັບປະກັນຄວາມຍືນຍົງຂອງຊອບແວ.

ຂັ້ນຕອນການພັດທະນາຮາດແວໃຫມ່

ການລົງທະບຽນເອກະສານດ້ານວິຊາການເກີດຂຶ້ນໃນຂະນະທີ່ console ໃຫມ່ຍັງຜ່ານຂັ້ນຕອນເບື້ອງຕົ້ນຂອງການຄົ້ນຄວ້າແລະການພັດທະນາຢູ່ໃນຫ້ອງທົດລອງ. ເຖິງແມ່ນວ່າຜູ້ຜະລິດບໍ່ໄດ້ອອກການສື່ສານຢ່າງເປັນທາງການຢືນຢັນການລວມເອົາຊັບພະຍາກອນອັນແນ່ນອນໃນຜະລິດຕະພັນສຸດທ້າຍ, ລາຍລະອຽດດ້ານເຕັກໂນໂລຢີສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບການເຂົ້າເຖິງຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງລາຍການປະຫວັດສາດແມ່ນໄດ້ຖືກລວມເຂົ້າໃນການວາງແຜນຂອງເວທີ desktop ລຸ້ນຕໍ່ໄປ.

To Top