News (LO)

ອະດີດນາຍຈ້າງຂອງ Bluepoint ລາຍລະອຽດກ່ຽວກັບຄວາມຢ້ານກົວຂອງ Sony ກ່ຽວກັບລະບົບນິເວດ SteamOS ໃນເກມ PC

Sony, PlayStation
Sony, PlayStation - Thrive Studios ID/shutterstock.com

ບົດລາຍງານກ່ຽວກັບການປ່ຽນແປງທີ່ເປັນໄປໄດ້ໃນຍຸດທະສາດຂອງ Sony ກ່ຽວກັບການເປີດຕົວເກມ PlayStation ຜູ້ນດຽວສໍາລັບ PC ໄດ້ສ້າງການໂຕ້ວາທີຢ່າງກວ້າງຂວາງໃນຊຸມຊົນເກມ. ການສົນທະນາທີ່ຮຸນແຮງຂຶ້ນຫຼັງຈາກ Peter Dalton, ອະດີດຫົວຫນ້າເຕັກໂນໂລຢີທີ່ Esta ທັດສະນະເພີ່ມຊັ້ນໃຫມ່ໃນການວິເຄາະຂອງການເຄື່ອນໄຫວທີ່ສັບສົນລະຫວ່າງຍັກໃຫຍ່ຂອງຂະແຫນງການເກມ.

ຄວາມກັງວົນສູນກາງ, ອີງຕາມການ Dalton, ແມ່ນຢູ່ໃນທ່າແຮງສໍາລັບການລວມຕົວຂອງອຸປະກອນໂດຍອີງໃສ່ SteamOS, ເຊັ່ນເຄື່ອງ Steam ລຸ້ນໃຫມ່. ສະຖານະການ Tal, ອີງຕາມການວິເຄາະຂອງລາວ, ສາມາດເປັນຕົວແທນຂອງໄພຂົ່ມຂູ່ໂດຍກົງຕໍ່ consoles ແບບດັ້ງເດີມ, ເຮັດໃຫ້ການອຸທອນຕົ້ນຕໍຂອງພວກເຂົາຫຼຸດລົງໂດຍການສະເຫນີທາງເລືອກແບບປະສົມທີ່ປະສົມປະສານຄວາມງ່າຍດາຍຂອງການນໍາໃຊ້ກັບຫ້ອງສະຫມຸດເກມ PC ທີ່ກວ້າງຂວາງ. ການໂຕ້ຖຽງແນະນໍາວ່າຄວາມສາມາດຂອງ Valve ໃນການລວມຮາດແວແລະຊອບແວເຂົ້າກັນໄດ້ເປັນປັດໃຈສໍາຄັນໃນສົມຜົນນີ້.

ສໍາລັບອະດີດຜູ້ບໍລິຫານ, ເປັນເລື່ອງແປກທີ່ຈະເບິ່ງບໍລິສັດທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ກັບ PC ກໍານົດອະນາຄົດຂອງຕະຫຼາດ console, ຫຼັງຈາກປີຂອງການແຂ່ງຂັນຢ່າງຮຸນແຮງລະຫວ່າງຜູ້ຜະລິດພື້ນເມືອງ. Ele ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າຖ້າ Sony ສືບຕໍ່ປ່ອຍຊື່ສະເພາະຂອງຕົນໃນ PC, ຄອນໂຊນທີ່ອີງໃສ່ SteamOS ສາມາດຕັ້ງຕົວມັນເອງເປັນທາງເລືອກທີ່ແນ່ນອນສໍາລັບນັກຫຼິ້ນເກມທີ່ຊອກຫາສິ່ງທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງທັງສອງໂລກ, ທໍາລາຍຄວາມພິເສດແລະຄວາມດຶງດູດຂອງ PlayStation consoles.

ການວິເຄາະຂອງອະດີດຜູ້ບໍລິຫານ
ທິດສະດີຕົ້ນຕໍທີ່ຍົກຂຶ້ນມາໂດຍ Peter Dalton ສຸມໃສ່ທັດສະນະວ່າ Sony ຈະຖືກພິຈາລະນາຜົນກະທົບຂອງຍຸດທະສາດຫຼາຍເວທີໃນໄລຍະຍາວ. ການປ່ອຍຫົວຂໍ້ຜູ້ນດຽວ PlayStation ທີ່ສໍາຄັນໃນ PC, ໃນຂະຫນານກັບການພັດທະນາແລະຄວາມນິຍົມຂອງລະບົບນິເວດເຊັ່ນ SteamOS, ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ສາມາດເຈືອຈາງການສະເຫນີມູນຄ່າຂອງ console ຂອງ Sony.

ຄວາມເຂົ້າໃຈນີ້ໄດ້ຮັບການເສີມສ້າງໂດຍຄວາມສາມາດຂອງ Valve ໃນການຈັດການລັກສະນະທີ່ສໍາຄັນຂອງຮາດແວຂອງມັນ, ເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນຜູ້ຂາຍຢ່າງເປັນທາງການພຽງແຕ່ຜູ້ດຽວຂອງອຸປະກອນຂອງມັນ. ການຄວບຄຸມແນວຕັ້ງ Tal, ຄ້າຍຄືກັນກັບຮູບແບບທີ່ຜູ້ຜະລິດຄອນໂຊນໄດ້ຮັບຮອງເອົາ, ຈະຊ່ວຍໃຫ້ Valve ເພີ່ມປະສິດທິພາບປະສົບການຂອງຜູ້ໃຊ້ໃນລັກສະນະປະສົມປະສານ, ບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ Dalton ຖືວ່າເປັນຄວາມແຕກຕ່າງທີ່ມີການແຂ່ງຂັນທີ່ສໍາຄັນ.

ການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງ Steam Deck ແລະ Valve ວິໄສທັດຂອງອະນາຄົດ
ການມາຮອດຂອງ Steam Deck ໃນຕະຫຼາດໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງທ່າແຮງຂອງອຸປະກອນເກມ PC ແບບພົກພາ, ສົມທົບການ Portable ກັບຄວາມສາມາດໃນການຫຼິ້ນລະດັບຄວາມກ້ວາງຂອງຫົວຂໍ້. Embora ຄວາມສໍາເລັດຂອງ Steam Deck ມີຄວາມໂດດເດັ່ນ, ມັນຍັງຖືວ່າເປັນຜະລິດຕະພັນທີ່ໂດດເດັ່ນ, ແຕ່ຜົນກະທົບທາງດ້ານວັດທະນະທໍາແລະເຕັກໂນໂລຢີຂອງມັນແມ່ນປະຕິເສດບໍ່ໄດ້, ປູທາງໄປສູ່ການປະດິດສ້າງຂອງ Valve ໃນອະນາຄົດ.

ການຄາດເດົາ “Steam Machine”, ທີ່ກ່າວເຖິງໂດຍ Dalton, ຈະສະແດງເຖິງຄວາມກ້າວຫນ້າທີ່ສໍາຄັນໃນແນວຄວາມຄິດນີ້, ເພື່ອແນໃສ່ປະສົບການຄອນໂຊນທີ່ໃຊ້ PC ທີ່ເຂັ້ມແຂງແລະສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້. ການສໍາເລັດຂອງໂຄງການນີ້, ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຄວາມສາມາດຂອງ Valve ທີ່ຈະເອົາຊະນະຄວາມທ້າທາຍດ້ານການຜະລິດແລະການສະຫນອງອົງປະກອບ, ເຊິ່ງປະຈຸບັນເກັບຮັກສາອຸປະກອນໂດຍບໍ່ມີວັນເປີດຕົວຫຼືລາຄາຄາດຄະເນ, ເຖິງແມ່ນວ່າກໍານົດສໍາລັບຕົ້ນປີ 2026.

ປະຕິກິລິຍາຂອງຊຸມຊົນແລະຄໍາຖາມ
ການຮຽກຮ້ອງຂອງ Dalton ໃນ X (ໃນເມື່ອກ່ອນແມ່ນ Twitter) ແມ່ນພົບກັບການສະໜັບສະໜຸນ ແລະຄວາມສົງໄສຈາກຊຸມຊົນເກມ ແລະນັກວິເຄາະອຸດສາຫະກໍາ. Muitos ໂຕ້ແຍ້ງຄວາມຄິດທີ່ວ່າ Valve ມີລະບົບການແຈກຢາຍທີ່ດີທີ່ສຸດ, ໂດຍອ້າງອີງເຖິງສິ່ງທ້າທາຍທີ່ຜູ້ໃຊ້ປະເຊີນກັບຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ຂອງເກມ ແລະປະສົບການໂດຍລວມໃນບາງເວທີ.

ຈຸດທີ່ຍົກຂຶ້ນມາອີກອັນໜຶ່ງແມ່ນການເຂົ້າຫາ Steam Deck. ເຖິງແມ່ນວ່າ Embora ເປັນອຸປະກອນທີ່ມີນະວັດຕະກໍາແລະໄດ້ຮັບທີ່ດີ, ການຂາຍຂອງມັນ, ເຖິງແມ່ນວ່າມີຄວາມສໍາຄັນ, ບໍ່ໄດ້ວາງມັນຢູ່ໃນລະດັບດຽວກັນກັບຄວາມນິຍົມອັນໃຫຍ່ຫຼວງເທົ່າກັບ console ແບບດັ້ງເດີມເຊັ່ນ PlayStation. Argumenta Valve ຍັງມີທາງຍາວໄກກ່ອນທີ່ອຸປະກອນຂອງມັນຈະກາຍເປັນໄພຂົ່ມຂູ່ຕໍ່ຜູ້ຜະລິດຄອນໂຊ.

ຍຸດທະສາດຂອງ Sony ສຳລັບການຫຼິ້ນເກມ PC
Sony ໄດ້ລົງທຶນໃນການຂະຫຍາຍຫົວຂໍ້ PC ຂອງຕົນໃນຊຸມປີທີ່ຜ່ານມາ, ນໍາເອົາເພງດັງໆເຊັ່ນ “God of War”, “Marvel’s Spider-Man” ແລະ “Horizon Zero Dawn” ໄປສູ່ຜູ້ຊົມໃຫມ່. ຍຸດທະສາດ Essa ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວໄດ້ຖືກເຫັນວ່າເປັນຜົນສໍາເລັດທາງດ້ານການເງິນ, ຂະຫຍາຍການເຂົ້າເຖິງຂອງ franchises PlayStation ແລະສ້າງລາຍໄດ້ເພີ່ມເຕີມ.

ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ການເທື່ອເນື່ອງຈາກປະຈຸບັນຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າສາມາດແຍກຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງເກມ. ໃນຂະນະທີ່ຫົວຂໍ້ຜູ້ນດຽວອາດຈະເຮັດໃຫ້ການປ່ອຍຂອງພວກເຂົາຊ້າລົງຫຼືໄດ້ໄປຢ້ຽມຢາມ PC, ຜູ້ທີ່ສຸມໃສ່ຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນຄວນສືບຕໍ່ໄດ້ຮັບການສະຫນັບສະຫນູນຂ້າມເວທີ. ວິທີການ Essa ມີຈຸດປະສົງເພື່ອຂະຫຍາຍຜູ້ຊົມໃຫ້ສູງສຸດສໍາລັບເກມທີ່ອີງໃສ່ພື້ນຖານຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຫ້າວຫັນເພື່ອຈະເລີນເຕີບໂຕ, ເຊັ່ນ “Helldivers 2,” ເຊິ່ງໄດ້ເປີດຕົວສົບຜົນສໍາເລັດໃນ PC ແລະ PS5 ພ້ອມກັນ.

ວິວັດທະນາການຂອງຕະຫຼາດເກມ ແລະການຊອກຫາຂອບເຂດໃໝ່
ອຸດສາຫະກໍາເກມກໍາລັງພັດທະນາຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ດ້ວຍບໍລິສັດທີ່ຊອກຫາວິທີໃຫມ່ເພື່ອດຶງດູດຜູ້ຊົມຂອງພວກເຂົາແລະສ້າງລາຍໄດ້ທາງປັນຍາຂອງພວກເຂົາ. Sony, ເຊັ່ນດຽວກັບຜູ້ຫຼິ້ນໃຫຍ່ອື່ນໆ, ກໍາລັງນໍາທາງສະຖານະການທີ່ການຍົກເວັ້ນແພລະຕະຟອມກາຍເປັນນ້ໍາຫຼາຍ, ແລະການເຂົ້າຫາເກມແມ່ນປັດໃຈສໍາຄັນສໍາລັບການເຕີບໂຕ. ການຕັດສິນໃຈຂອງວິທີການແລະເວລາທີ່ຈະເອົາຫົວຂໍ້ຂອງທ່ານໄປສູ່ເວທີອື່ນໆແມ່ນຍຸດທະສາດ, ການຊັ່ງນໍ້າຫນັກຜົນປະໂຫຍດຂອງການເຂົ້າເຖິງຕະຫຼາດໃຫມ່ຕໍ່ກັບການເຈືອຈາງຂອງມູນຄ່າຂອງລະບົບນິເວດຫຼັກຂອງທ່ານ.

ພາໂນຣາມາຂອງຕະຫຼາດເກມໃນປັດຈຸບັນຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງຍຸກແຫ່ງການລວມຕົວ ແລະການທົດລອງ. ການຢູ່ຮ່ວມກັນຂອງ consoles ທີ່ອຸທິດຕົນ, PCs ປະສິດທິພາບສູງແລະອຸປະກອນ Portable ເຊັ່ນ Steam Deck ສ້າງສະພາບແວດລ້ອມທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວ, ບ່ອນທີ່ປະດິດສ້າງຄົງທີ່ແລະຍຸດທະສາດຂອງບໍລິສັດຂະຫນາດໃຫຍ່ປັບຕົວກັບແນວໂນ້ມໃຫມ່ແລະເຕັກໂນໂລຊີທີ່ພົ້ນເດັ່ນຂື້ນຢ່າງໄວວາ.

To Top