ការវិភាគចង្អុលទៅអត្ថប្រយោជន៍នៃការអនុវត្តតិចតួចនៃ Xbox Project Helix ប៉ុន្តែ PS6 អាចមានតម្លៃផលិតកម្មទាបជាង

    Categories: News (KM)
Sony , PlayStation

អ្នកជំនាញផ្នែកបច្ចេកវិទ្យាបង្ហាញថា កុងសូលជំនាន់ក្រោយដែលមាន PlayStation 6 និង Xbox Project Helix អាចបង្ហាញពីការប្រកួតប្រជែងដ៏ខ្លាំងក្លា ដែលការសម្តែងឆៅនឹងមិនមានភាពខុសគ្នាតែមួយនោះទេ។ Embora ប្រព័ន្ធ Microsoft ត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីឱ្យមានថាមពលខ្លាំងបំផុត អត្ថប្រយោជន៍លើគូប្រជែង Sony មិនគួរមានសារៈសំខាន់ក្នុងការអនុវត្តនោះទេ នេះបើយោងតាមការវិភាគបឋម។

ការពិភាក្សាជុំវិញលក្ខណៈពិសេសលេចធ្លាយបង្ហាញថា ភាពខុសគ្នារវាងកុងសូលទាំងពីរអាចតូចជាងការរំពឹងទុក។ ការសង្កេត Essa នាំទៅរកសេណារីយ៉ូដែលកត្តាផ្សេងទៀត ដូចជាថ្លៃដើមផលិត ហើយជាលទ្ធផល តម្លៃចុងក្រោយសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ នឹងទទួលបានទម្ងន់កំណត់ក្នុងចំណូលចិត្តរបស់អ្នកលេង។ ការប្រណាំងបច្ចេកវិទ្យាឥឡូវនេះត្រូវបានបំពេញបន្ថែមដោយការប្រយុទ្ធពាណិជ្ជកម្មជាយុទ្ធសាស្រ្ត។

សេណារីយ៉ូនេះជំរុញឱ្យមានការជជែកវែកញែកអំពីរបៀបដែលក្រុមហ៊ុននឹងដាក់ទីតាំងផលិតផលរបស់ពួកគេនៅលើទីផ្សារ ដោយពិចារណាលើការរំពឹងទុកខ្ពស់នៃអ្នកចូលចិត្តការច្នៃប្រឌិត និងភាពប្រែប្រួលនៃតម្លៃនៅក្នុងផ្នែកប្រកួតប្រជែងបែបនេះ។ ការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពនៃថ្លៃដើមផលិតកម្ម និងប្រសិទ្ធភាពនៃបច្ចេកវិជ្ជាដំឡើងថ្លៃបានលេចចេញជាធាតុសំខាន់សម្រាប់ភាពជោគជ័យរបស់មនុស្សជំនាន់ក្រោយ។

ការវាយតម្លៃការអនុវត្តដោយ Digital Foundry

ការវិភាគបឋមនៃលក្ខណៈពិសេសលេចធ្លាយនៃប្រព័ន្ធទាំងពីរដែលធ្វើឡើងដោយ Digital Foundry ដ៏ល្បីល្បាញនៅលើផតឃែស្ថប្រចាំសប្តាហ៍របស់នាងបានណែនាំថាភាពខុសគ្នារវាង PlayStation 6 និង Xbox Project Helix “នឹងមិននាំមកនូវអត្ថប្រយោជន៍ច្រើនទេ” ។ អ្នកជំនាញនិយាយថា ភាពខុសគ្នានៃការអនុវត្តនេះ ទោះបីជាមានស្រាប់ក៏ដោយ ប៉ុន្តែ “ជាមូលដ្ឋានមិនសំខាន់ទេ” សម្រាប់ផលប៉ះពាល់ដែលអ្នកប្រើប្រាស់យល់ឃើញ។

ទស្សនវិស័យនេះចោទជាសំណួរសំខាន់ៗអំពីថាមពលដែលយល់ឃើញរបស់កុងសូល និងរបៀបដែលវាបកប្រែទៅជាបទពិសោធន៍លេងហ្គេម។ ឧស្សាហកម្មនេះបាននិងកំពុងឆ្ពោះទៅរកបច្ចេកវិទ្យាដែលបង្កើនប្រសិទ្ធភាពការអនុវត្ត និងគុណភាពរូបភាពក្នុងវិធីស្មុគស្មាញជាងការបង្កើនតែ teraflops ឆៅ។

ក្រុម Digital Foundry ដែលត្រូវបានគេស្គាល់ថាសម្រាប់ការវិភាគបច្ចេកទេសស៊ីជម្រៅដោយផ្អែកលើការសង្កេតរបស់វាលើទិន្នន័យដែលចង្អុលទៅការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពគួរឱ្យកត់សម្គាល់នៅលើផ្នែកនៃក្រុមហ៊ុនផលិតទាំងពីរ។ Isso បង្កប់ន័យថា ទោះបីជាមានភាពខុសគ្នាផ្នែករឹងក៏ដោយ លទ្ធផលចុងក្រោយសម្រាប់អ្នកលេងអាចមានភាពស្រដៀងគ្នាខ្លាំង ជាពិសេសដោយមានជំនួយពីកម្មវិធីកម្រិតខ្ពស់។

ព័ត៌មានលម្អិតបច្ចេកទេស និងចក្ខុវិស័យរបស់ Kepler_L2

អ្នកលេចធ្លាយ AMD Kepler_L2 បានចែករំលែកព័ត៌មានលម្អិតជាក់លាក់បន្ថែមទៀតនៅលើវេទិកា NeoGAF ដោយបញ្ជាក់ពីការវិភាគរបស់ Digital Foundry ។ Ele បានចង្អុលបង្ហាញថាភាពខុសគ្នារវាង PlayStation 6 និង Xbox Project Helix នឹងមានទំហំធំជាងនៅក្នុងលក្ខខណ្ឌជាភាគរយជាងការសង្កេតរវាង PlayStation 5 និង Xbox Series X ។

យោងតាម ​​Kepler_L2 “Magnus” (Project Helix APU) នឹងមាន TFlops/Tex ប្រហែល 25% បន្ថែមទៀត ប្រហែល 33% កម្រិតបញ្ជូនខាងមុខ អត្រាធរណីមាត្រ និងអត្រាភីកសែល បន្ថែមពីលើ LLC 140% បន្ថែមទៀត (Level Cache) និង 20% បន្ថែមទៀត។ លេខ Estes បង្ហាញពីឧត្តមភាពបច្ចេកទេសច្បាស់លាស់សម្រាប់កុងសូល Microsoft ។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ Kepler_L2 តម្រឹមជាមួយ Digital Foundry ដោយបញ្ជាក់ថាអត្ថប្រយោជន៍នេះនឹងមិនគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីបង្កើតភាពខុសគ្នាយ៉ាងខ្លាំងនៅក្នុងបទពិសោធន៍លេងហ្គេមនោះទេ។ គាត់ពន្យល់ថា “វាមិនគ្រប់គ្រាន់ទេក្នុងការធ្វើឱ្យមានភាពខុសគ្នាខ្លាំង ដូចជា Magnus ដំណើរការអ្វីមួយនៅ 60 FPS ខណៈដែល PS6 ទទួលបានត្រឹមតែ 30 FPS ឬដំណើរការ Path Tracing នៅក្នុងហ្គេមដែល PS6 គាំទ្រតែ Ray Tracing” គាត់ពន្យល់។ Sua ត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងដំណើរការនៅគុណភាពបង្ហាញខាងក្នុងខ្ពស់ជាងបន្តិច ឬការកំណត់គុណភាពប្រសើរជាងបន្តិច។

តួនាទីសំខាន់នៃការកើនឡើង

ទោះបីជាមានភាពខុសប្លែកគ្នាផ្នែកបច្ចេកទេសក៏ដោយ ការបង្រួមអប្បបរមានៃផលប៉ះពាល់ជាក់ស្តែងត្រូវបានសន្មតថាជាការប្រើប្រាស់ដ៏ធំនៃបច្ចេកវិទ្យាបង្កើនទំហំ។ អ្នកណែនាំរំពឹងថាហ្គេមជំនាន់ក្រោយនឹងប្រើប្រាស់យ៉ាងទូលំទូលាយនូវកំណែអនាគតរបស់ PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) និង AMD FSR Diamond (FidelityFX Super Resolution) ដែលនឹងកាន់តែមានប្រសិទ្ធភាព។

បច្ចេកវិទ្យាទាំងនេះអនុញ្ញាតឱ្យហ្គេមត្រូវបានបង្ហាញនៅកម្រិតភាពច្បាស់ខាងក្នុងទាប ហើយបន្ទាប់មកធ្វើមាត្រដ្ឋានដោយឆ្លាតវៃទៅនឹងគុណភាពបង្ហាញលើអេក្រង់ដែលចង់បាន ជាមួយនឹងការបាត់បង់គុណភាពរូបភាពតិចតួចបំផុត។ Isso មានប្រសិទ្ធភាព “របាំង” ភាពខុសគ្នានៃការអនុវត្តឆៅតូចៗរវាងកុងសូល កម្រិតបទពិសោធន៍ដែលមើលឃើញសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ចុងក្រោយ។

ការបន្តជឿនលឿនក្នុងក្បួនដោះស្រាយការបង្កើនទំហំធានាថាអ្នកអភិវឌ្ឍន៍អាចបង្កើនប្រសិទ្ធភាពហ្គេមរបស់ពួកគេ ដើម្បីសម្រេចបាននូវអត្រាស៊ុម និងដំណោះស្រាយស្របគ្នានៅទូទាំងវេទិកាទាំងពីរ ទោះបីជាមានការប្រែប្រួលនៅក្នុងផ្នែករឹងមូលដ្ឋានក៏ដោយ។ ការរួមបញ្ចូលយ៉ាងស៊ីជម្រៅនៃឧបករណ៍ទាំងនេះទៅក្នុងឧបករណ៍អភិវឌ្ឍន៍នឹងមានសារៈសំខាន់សម្រាប់មនុស្សជំនាន់ក្រោយ។

សង្គ្រាម​តម្លៃ​ដាច់​ខាត

ដោយប្រឈមមុខនឹងអត្ថប្រយោជន៍នៃដំណើរការមិនសូវសំខាន់ តម្លៃនៃការចាប់ផ្តើមនៃកុងសូលជំនាន់ក្រោយនឹងក្លាយជាកត្តាកំណត់សម្រាប់ភាពជោគជ័យកាន់តែខ្លាំង។ ទិដ្ឋភាព Neste Xbox Project Helix អាចប្រឈមមុខនឹងបញ្ហាជាច្រើន ដោយសារតម្លៃផលិតកម្មរបស់វា។

Oliver Mackenzie មកពី Digital Foundry បានចង្អុលបង្ហាញថាបន្ទះឈីប Magnus ថ្មីនៅក្នុង Xbox មានលើសពី 400 mm² ដែលជាទំហំសន្ធឹកសន្ធាប់សម្រាប់កុងសូលមួយ។ ទោះបីជាវាជាការរចនាបន្ទះសៀគ្វីពីរក៏ដោយ ក៏បន្ទះសៀគ្វីធំជាងនេះមានតម្លៃថ្លៃជាងក្នុងការផលិត ដោយសារកត្តាដូចជាទិន្នផលក្នុងមួយ wafer និងភាពស្មុគស្មាញនៃដំណើរការ។

ផ្ទុយទៅវិញ PlayStation 6 ហាក់ដូចជាមានបន្ទះឈីបដែលមានទំហំស្រដៀងទៅនឹង Pro របស់ PS5 ប៉ុន្តែជាមួយនឹងការរចនាបែប monolithic ស្តើងបំផុត។ Mackenzie ណែនាំថាលក្ខណៈពិសេសនេះអាចធ្វើឱ្យវាមានតម្លៃថោកក្នុងការផលិត។ Essa ភាពខុសគ្នានៃតម្លៃសម្ភារៈ និងការផលិតអាចប្រែទៅជាតម្លៃចុងក្រោយដែលប្រកួតប្រជែងជាងមុនសម្រាប់កុងសូល Sony ដែលអាចកំណត់ការអំពាវនាវរបស់ Xbox Project Helix ។

បញ្ហាប្រឈមនៃផលិតកម្ម និងការចំណាយចុងក្រោយ

ការផលិតបន្ទះសៀគ្វី semiconductor ពាក់ព័ន្ធនឹងដំណើរការដ៏ស្មុគស្មាញ និងមានតម្លៃថ្លៃ ដែលទំហំនៃការស្លាប់ (បំណែកនៃស៊ីលីកុនដែលមានសៀគ្វី) គឺជាកត្តាចំណាយដ៏ធំបំផុតមួយ។ ការស្លាប់ធំមានន័យថាបន្ទះសៀគ្វីតិចជាងមុនក្នុងមួយស៊ីលីកុន wafer និងហានិភ័យខ្ពស់នៃពិការភាពដែលប៉ះពាល់ដោយផ្ទាល់ដល់ទិន្នផលហើយជាលទ្ធផលតម្លៃឯកតា។

Sony បានបង្ហាញពីភាពប៉ិនប្រសប់ក្នុងការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពតម្លៃនៅក្នុងជំនាន់មុនរបស់ខ្លួន ដោយស្វែងរកដំណោះស្រាយរចនាដែលមានតុល្យភាពរវាងដំណើរការ និងផលិតភាព។ ប្រសិនបើ PS6 ជ្រើសរើសសម្រាប់បន្ទះឈីប monolithic ដែលបង្រួម និងមានប្រសិទ្ធភាពជាងមុន យុទ្ធសាស្រ្តនេះអាចផ្តល់ឱ្យវានូវអត្ថប្រយោជន៍យ៉ាងសំខាន់នៅក្នុងទីផ្សារ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យទទួលបានប្រាក់ចំណេញដែលមានសុខភាពល្អ ឬតម្លៃលក់កាន់តែខ្លាំងក្លា។

ម្យ៉ាងវិញទៀត Microsoft នៅពេលស្វែងរកបន្ទះឈីបដែលមានថាមពលខ្លាំងជាងជាមួយ Magnus អាចរកឃើញថាខ្លួនវាស្ថិតនៅក្នុងទីតាំងដែលត្រូវស្រូបយកថ្លៃដើមផលិតកម្មខ្ពស់ ឬបញ្ជូនវាទៅអ្នកប្រើប្រាស់។ ប្រវត្តិនៃកុងសូលបង្ហាញថាតម្លៃដំបូងខ្ពស់អាចជាឧបសគ្គយ៉ាងសំខាន់ចំពោះការសុំកូនធំដោយមិនគិតពីឧត្តមភាពបច្ចេកទេស។

ការបើកដំណើរការ និងទីផ្សារកំពុងរង់ចាំ

ជាមួយនឹងការខ្វះខាតបច្ចុប្បន្ននៃព័ត៌មានលម្អិតដែលបានបញ្ជាក់ទាក់ទងនឹងលក្ខណៈពិសេសរបស់ PlayStation 6 និង Xbox Project Helix ព័ត៌មានដែលមានគឺផ្អែកលើការរំពឹងទុក និងការលេចធ្លាយ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ទីផ្សារ និងអ្នកប្រើប្រាស់សង្ឃឹមថាវានឹងមិនយូរប៉ុន្មានទេ មុនពេលទិន្នន័យផ្លូវការបន្ថែមទៀតត្រូវបានចេញផ្សាយ នៅពេលដែលយើងខិតជិតដល់វដ្តនៃការដាក់ឱ្យដំណើរការ។

ប្រព័ន្ធទាំងពីរនៅតែត្រូវបានកំណត់ពេលសម្រាប់ការចេញផ្សាយនៅឆ្នាំ 2027។ ជាពិសេសការពន្យារពេល PlayStation 6 នឹងតំណាងឱ្យការចំណាយកាន់តែច្រើនសម្រាប់ Sony ជាងការវិនិយោគលើ RAM បន្ថែម ឬការកែលម្អផ្សេងទៀត។ Isso ណែនាំថាក្រុមហ៊ុនកំពុងធ្វើការដើម្បីបំពេញតាមបង្អួចចាប់ផ្តើមនេះ។

ឧស្សាហកម្មហ្គេមកំពុងវិវត្តន៍ឥតឈប់ឈរ ហើយកុងសូលជំនាន់ក្រោយសន្យាថានឹងបន្តជំរុញកម្រិតនៃបច្ចេកវិទ្យា។ ការរំពឹងទុកគឺថាលក្ខណៈពិសេសថ្មីនឹងនាំមកនូវភាពជឿនលឿនក្រាហ្វិកមិនត្រឹមតែប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏មានអន្តរកម្ម និងបទពិសោធន៍លេងហ្គេមថ្មីផងដែរ ដែលពង្រឹងអនាគតនៃការកម្សាន្តអេឡិចត្រូនិច។

ទេសភាពប្រកួតប្រជែងជំនាន់ក្រោយ

ទិដ្ឋភាពប្រកួតប្រជែងសម្រាប់កុងសូលជំនាន់ក្រោយហាក់ដូចជាផ្តោតលើច្រើនជាង teraflops ប៉ុណ្ណោះ។ Fatores ដូចជាការរចនាប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត ការរួមបញ្ចូលជាមួយប្រព័ន្ធអេកូហ្គេមលើពពក ភាពឆបគ្នាថយក្រោយ និងជាសំខាន់ បណ្ណាល័យហ្គេមដែលផ្តាច់មុខសម្រាប់វេទិកានីមួយៗ នឹងមានទម្ងន់សន្ធឹកសន្ធាប់ក្នុងការសម្រេចចិត្តរបស់អ្នកប្រើប្រាស់។

Microsoft បានបណ្តាក់ទុនយ៉ាងច្រើនក្នុងសេវាកម្មដូចជា Game Pass ដែលផ្តល់កាតាឡុកហ្គេមជាវយ៉ាងច្រើន។ នៅក្នុងវេន Sony បន្តផ្តោតលើចំណងជើងផ្តាច់មុខដែលមានសមត្ថភាពខ្ពស់ ដែលជារឿយៗជំរុញការលក់ផ្នែករឹង។ ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃធាតុទាំងនេះរួមផ្សំជាមួយនឹងយុទ្ធសាស្ត្រកំណត់តម្លៃនឹងកំណត់ថាអ្នកណានឹងលេចធ្លោនៅក្នុងការប្រណាំងកុងសូលបន្ទាប់។