របាយការណ៍ខ្សែសង្វាក់ផ្គត់ផ្គង់បញ្ជាក់ពីការមកដល់នៃ PS6 និង Xbox Project Helix នៅចុងឆ្នាំ 2027

    Categories: News (KM)
playstation

playstation - Foto: abdullah serbest / Shutterstock.com

ឧស្សាហកម្ម semiconductor ពិភពលោកបានឃើញការផ្លាស់ប្តូរថ្មីៗ ដែលកំណត់ពេលវេលាសម្រាប់ហ្គេមវីដេអូជំនាន់ក្រោយ។ Informações ដែលមានប្រភពមកពីខ្សែដំឡើងអាស៊ីបង្ហាញថា Sony ថ្មី និងការរក្សាកាលបរិច្ឆេទនេះតម្រូវឱ្យមានការសម្របសម្រួលយ៉ាងតឹងរ៉ឹងរវាងការអភិវឌ្ឍន៍ផ្នែករឹង និងសមត្ថភាពចែកចាយនៃរោងចក្រគ្រឿងបន្លាស់អេឡិចត្រូនិច។

ផលប៉ះពាល់ផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុ និងកម្រិតថ្មីនៃតម្លៃលក់រាយ

ការកើនឡើងជាបន្តនៃការចំណាយលើការផលិត semiconductor នឹងមានឥទ្ធិពលផ្ទាល់ទៅលើស្លាកតម្លៃដែលនឹងទៅដល់អ្នកប្រើប្រាស់នៅពេលចាប់ផ្តើមដំណើរការ។ Analistas នៃគម្រោងទីផ្សារដែលតម្លៃចូលសម្រាប់ឧបករណ៍ថ្មីនឹងលើសពីពិដានដែលបានបង្កើតឡើងដោយជំនាន់មុន។ ការកើនឡើងតម្លៃប្រតិបត្តិការត្រូវបានជំរុញដោយកង្វះនៃការចងចាំដែលមានល្បឿនលឿន និងការប្រែប្រួលនៃពន្ធនាំចូលសម្រាប់លោហៈកម្រ។

ដើម្បីកាត់បន្ថយភាពតក់ស្លុតផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុ និងធ្វើឱ្យមូលដ្ឋានអ្នកប្រើប្រាស់សកម្ម អ្នកផលិតរៀបចំផែនការហិរញ្ញវត្ថុផ្ទាល់ដែលភ្ជាប់ទៅនឹងកិច្ចសន្យាសេវាកម្មជាវ។ យុទ្ធសាស្ត្រនេះចែកចាយថ្លៃដើមដំបូងនៃផ្នែករឹងក្នុងរយៈពេលជាច្រើនខែ ដោយធានានូវប្រាក់ចំណូលឡើងវិញសម្រាប់ក្រុមហ៊ុន។ ទីផ្សារលក់រាយនឹងត្រូវកែសម្រួលយុទ្ធនាការផ្សព្វផ្សាយរបស់ខ្លួន ដើម្បីស្រូបយកផលិតផលដែលមានសំបុត្រជាមធ្យមខ្ពស់ជាប្រវត្តិសាស្ត្រ។

ការខ្វែងគំនិតគ្នាលើប្រតិទិនអភិវឌ្ឍន៍

វិស័យបច្ចេកវិជ្ជាជារឿយៗជួបនឹងភាពមិនស្របគ្នារវាងការនិយាយរបស់សាជីវកម្មផ្លូវការ និងការពិតនៃបន្ទាត់ដំឡើង។ Declarações របាយការណ៍មុនពីនាយកប្រតិបត្តិបានណែនាំថាឧបករណ៍បង្កើតកម្មវិធីដំបូងនឹងត្រូវការពេលវេលាដើម្បីទៅដល់ស្ទូឌីយោដៃគូ។ ការនិទានរឿង Essa បានបង្កើតអារម្មណ៍មិនពិតនៃស្ថិរភាពនៅក្នុងទីផ្សារ ដោយបង្ហាញថាផ្នែករឹងបច្ចុប្បន្ននឹងនៅតែមានភាពផ្តាច់មុខជាច្រើនឆ្នាំនៅលើធ្នើ។

ទិន្នន័យថ្មីៗពីខ្សែសង្វាក់ផលិតកម្មជឿថាការរំពឹងទុកនៃការពន្យារពេលនេះបង្ហាញថាការផលិតធាតុផ្សំសំខាន់ៗធ្វើតាមផែនទីបង្ហាញផ្លូវដែលមានគោលបំណងយ៉ាងតឹងរ៉ឹងនៅឆ្នាំ 2027។ ការទន្ទឹងរង់ចាំក្នុងការផលិតបន្ទះសៀគ្វីសាកល្បងជាការបង្ហាញយ៉ាងច្បាស់ថាផ្នែករឹងចុងក្រោយស្ថិតនៅក្នុងដំណាក់កាលគំរូកម្រិតខ្ពស់។ លក្ខណៈបច្ចេកទេសសំខាន់ៗត្រូវបានកំណត់រួចហើយ ហើយបញ្ជូនទៅបន្ទាត់បោះពុម្ពស៊ីលីកុន។

អ្នកជំនាញផ្នែករឹងបញ្ជាក់ថា ចន្លោះពេលរវាងការចែកចាយឧបករណ៍អភិវឌ្ឍន៍ និងការបើកដំណើរការពាណិជ្ជកម្មត្រូវបានបង្រួមយ៉ាងខ្លាំង។ ក្រុមហ៊ុនបានជ្រើសរើសដើម្បីពន្លឿនដំណាក់កាលសាកល្បងផ្ទៃក្នុង ដើម្បីធានាថាចំណងជើងដំបូងគឺរួចរាល់ទាន់ពេល។ ការសម្រេចចិត្ត Essa សន្មតថាមានហានិភ័យកាន់តែច្រើនក្នុងការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ និងស្ថេរភាពដំបូងនៃវេទិកា។

យុទ្ធសាស្ត្រកែច្នៃ និងស្ថាបត្យកម្មប្លែកៗ

ក្រុមហ៊ុនផលិតដែលទទួលខុសត្រូវសម្រាប់ PlayStation 6 រៀបចំរចនាសម្ព័ន្ធនៃការចាប់ផ្តើមរបស់ខ្លួនជុំវិញស្ថាបត្យកម្មផ្នែករឹងពីរ ដោយស្វែងរកការបំពេញទម្រង់អ្នកលេងផ្សេងៗគ្នា។ គម្រោងនេះព្យាករណ៍ពីការមកដល់នៃកុងសូលផ្ទៃតុបែបប្រពៃណី អមដោយឧបករណ៍ចល័តដើម។ ឧបករណ៍ចល័ត Este ត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីលេងចំណងជើងដូចគ្នាដោយឯករាជ្យ ឬធ្វើសមកាលកម្មជាមួយម៉ាស៊ីនមេ។

វិធីសាស្រ្តកូនកាត់នេះឆ្លើយតបនឹងតម្រូវការដែលកំពុងកើនឡើងសម្រាប់ការចល័តដោយមិនលះបង់ថាមពលដំណើរការក្រាហ្វិកដែលទាមទារដោយផលិតកម្មទំនើបទំនើប។ វិស្វកម្មនៃប្រព័ន្ធថ្មីនេះផ្តោតលើការផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងរលូនរវាងការលេងហ្គេមនៅលើទូរទស្សន៍ និងរបៀបចល័ត។ ទម្រង់នេះទាមទារថ្មដែលមានដង់ស៊ីតេខ្ពស់ និងអេក្រង់គុណភាពបង្ហាញកម្រិតខ្ពស់ ដើម្បីរក្សាភាពស្មោះត្រង់ដែលមើលឃើញនៅក្នុងបរិយាកាសណាមួយ។

គម្រោងរបស់អ្នកប្រកួតប្រជែងនៅអាមេរិកខាងជើង ដែលមានឈ្មោះខាងក្នុងថា Project Helix ប្រកាន់យកទស្សនវិជ្ជាផ្ទុយគ្នាដោយផ្ដោតលើដំណើរការវិមជ្ឈការ។ ស្ថាបត្យកម្ម Xbox ថ្មីផ្លាស់ប្តូរបន្ទុកដែលបង្ហាញក្រាហ្វិកធ្ងន់ទៅមជ្ឈមណ្ឌលទិន្នន័យពីចម្ងាយ។ វិធានការកាត់បន្ថយតម្រូវការសម្រាប់សមាសធាតុថ្លៃៗនៅក្នុងម៉ាស៊ីនរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ចុងក្រោយ ហើយពឹងផ្អែកខ្លាំងលើការភ្ជាប់ជាបន្តបន្ទាប់។

ការពង្រីកបណ្តាញម៉ាស៊ីនមេសកលធានាថាភាពយឺតយ៉ាវមានតិចតួច ដែលអនុញ្ញាតឱ្យមានការឆ្លើយតបភ្លាមៗចំពោះពាក្យបញ្ជារបស់អ្នកលេង។ ម៉ូដែលនេះបំប្លែងកុងសូលរូបវ័ន្តទៅជាស្ថានីយចូលប្រើបុព្វលាភសម្រាប់ប្រព័ន្ធអេកូឌីជីថល ដោយផ្តល់អាទិភាពលើទិដ្ឋភាពបច្ចេកទេសខាងក្រោម៖ – Estabilidade ការតភ្ជាប់អ៊ីនធឺណិតឥតឈប់ឈរ។ – Redução នៃដំណើរការអាស្រ័យលើបន្ទះឈីបមូលដ្ឋាន។ – Sincronização ក្នុងពេលវេលាជាក់ស្តែងជាមួយមជ្ឈមណ្ឌលទិន្នន័យរបស់ក្រុមហ៊ុន។

ការលោតផ្លោះក្នុងការបង្ហាញ និងបញ្ញាសិប្បនិម្មិត

មូលដ្ឋានគ្រឹះបច្ចេកវិទ្យាដែលគាំទ្រកុងសូលជំនាន់ថ្មីតំណាងឱ្យការលោតផ្លោះដ៏ធំបំផុតនៅក្នុងថាមពលកុំព្យូទ័រឆៅក្នុងរយៈពេល 2 ទសវត្សរ៍ចុងក្រោយនេះ ដែលជំរុញដោយស្ថាបត្យកម្មដំណើរការសរសៃប្រសាទដែលខិតខំប្រឹងប្រែង។ បន្ទះសៀគ្វីផ្ទាល់ខ្លួនដែលផ្តល់ដោយ AMD រួមបញ្ចូលប្លុកបង្កើនល្បឿនបញ្ញាសិប្បនិម្មិតដែលដំណើរការដោយឯករាជ្យពីឯកតាក្រាហ្វិកចម្បង។ សមាសធាតុ Esses ដំណើរការលើកិច្ចការស្មុគ្រស្មាញ ដូចជាការកសាងរូបភាពឡើងវិញក្នុងពេលវេលាជាក់ស្តែង និងការក្លែងធ្វើរូបវិទ្យារាវ និងការប៉ះទង្គិច។ ការបែងចែកកម្លាំងពលកម្ម Essa អនុញ្ញាតឱ្យកាតក្រាហ្វិកផ្តោតលើធនធានរបស់វាទាំងអស់លើការបំប្លែងវាយនភាពនៅគុណភាពបង្ហាញដើមខ្ពស់។ លទ្ធផលជាក់ស្តែងគឺការអនុវត្តការតាមដានកាំរស្មីពេញលេញ បំភ្លឺឈុតនិម្មិតជាមួយនឹងភាពជាក់លាក់តាមរូបភាពដោយមិនប៉ះពាល់ដល់អត្រាស៊ុមក្នុងមួយវិនាទី។

បន្ថែមពីលើភាពជឿនលឿនដែលមើលឃើញ ល្បឿនអាននៃប្រព័ន្ធផ្ទុកទិន្នន័យរឹងត្រូវបានគុណនឹងអិចស្ប៉ូណង់ស្យែល ដោយផ្លាស់ប្តូរវិធីបង្កើតពិភពនិម្មិត។ អត្រាផ្ទេរទិន្នន័យថ្មីលុបបំបាត់អេក្រង់ផ្ទុកជាអចិន្ត្រៃយ៍ និងអនុញ្ញាតឱ្យម៉ាស៊ីនក្រាហ្វិកបញ្ជូនទិន្នន័យធរណីមាត្រស្មុគស្មាញភ្លាមៗទៅកាន់អង្គចងចាំមេ។ ការវិនិយោគលើការស្រាវជ្រាវ និងការអភិវឌ្ឍន៍ដើម្បីរួមបញ្ចូលបច្ចេកវិទ្យាទាំងនេះបានចំណាយប្រាក់រាប់ពាន់លានដុល្លារក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានឆ្នាំចុងក្រោយនេះ។ តម្រូវការក្នុងការបង្កើតប្រព័ន្ធត្រជាក់ដែលមានប្រសិទ្ធភាពដើម្បីបញ្ចេញកំដៅដែលបង្កើតឡើងដោយបន្ទះសៀគ្វីដែលដំណើរការនៅប្រេកង់ខ្លាំងក៏បន្ថែមភាពស្មុគស្មាញដល់ការផ្គុំចុងក្រោយផងដែរ។ ស្ថាបនិកដែលទទួលខុសត្រូវក្នុងការបោះពុម្ពសៀគ្វីបានបញ្ជូនការកើនឡើងទាំងនេះទៅម្ចាស់វេទិកា ដោយបង្រួមប្រាក់ចំណេញប្រតិបត្តិការ។

សម្ពាធលើកាលវិភាគរបស់ស្ទូឌីយោកម្មវិធី

ការបញ្ជាក់អំពីការបើកដំណើរការផ្នែករឹងសម្រាប់ចុងឆ្នាំ 2027 ធ្វើឱ្យមានចង្វាក់ការងារដ៏ហត់នឿយសម្រាប់ក្រុមសរសេរកម្មវិធី និងក្រុមសិល្បៈដែលចែកចាយនៅក្នុងស្ទូឌីយ៉ូជុំវិញពិភពលោក។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍កំពុងប្រជែងនឹងពេលវេលាដើម្បីសម្របម៉ាស៊ីនក្រាហ្វិកដែលមានកម្មសិទ្ធិរបស់ពួកគេទៅនឹងលក្ខណៈបច្ចេកទេសថ្មីដែលតម្រូវដោយក្រុមហ៊ុនផលិត។ ដំណើរការនេះតម្រូវឱ្យមានការជួលអ្នកឯកទេសបង្កើនប្រសិទ្ធភាពជាបន្ទាន់ និងការរៀបចំរចនាសម្ព័ន្ធឡើងវិញពេញលេញនៃបំពង់ផលិតកម្មដែលបានបង្កើតឡើង។ គោលបំណងសំខាន់គឺដើម្បីធានាថាហ្គេមដំបូងបង្ហាញពីសក្ដានុពលពិតប្រាកដនៃម៉ាស៊ីន ដោយបង្ហាញអំពីភាពត្រឹមត្រូវនៃការវិនិយោគហិរញ្ញវត្ថុខ្ពស់ដែលត្រូវការពីអ្នកប្រើប្រាស់នៅថ្ងៃដំបូងនៃការលក់។ យុទ្ធសាស្ត្រនេះមានគោលបំណងបង្កើតមូលដ្ឋានដែលបានដំឡើងយ៉ាងឆាប់រហ័សនៅក្នុងសប្តាហ៍ដំបូងនៃភាពអាចរកបានពាណិជ្ជកម្ម ដោយធានាថាអ្នកផលិតមានទស្សនិកជនអ្នកប្រើប្រាស់ទូលំទូលាយគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីគ្របដណ្តប់លើការចំណាយលើការអភិវឌ្ឍន៍តារាសាស្ត្រ។ សេណារីយ៉ូសេដ្ឋកិច្ចដែលរឹតត្បិតតម្រូវឱ្យក្រុមហ៊ុនធ្វើការវាស់វែងបរិមាណផលិតកម្មដំបូងជាមួយនឹងភាពជាក់លាក់នៃការវះកាត់ ជៀសវាងការជាប់គាំង ឬកង្វះផលិតផលនៅលើធ្នើក្នុងអំឡុងពេលថ្ងៃឈប់សម្រាកដ៏សំខាន់។ ឧស្សាហកម្មសូហ្វវែរដំណើរការក្នុងការធ្វើសមកាលកម្មដោយបង្ខំជាមួយខ្សែសង្វាក់ផ្គត់ផ្គង់ផ្នែករឹង ដែលការពន្យាពេលក្នុងការចែកចាយសមាសធាតុអាចបង្កគ្រោះថ្នាក់ជាច្រើនឆ្នាំនៃផែនការដឹកជញ្ជូន និងយុទ្ធនាការទីផ្សារសកល។

សមាហរណកម្មភស្តុភារនៅក្នុងប្រព័ន្ធអេកូចែកចាយ

ការរៀបចំភ័ស្តុភារសម្រាប់ការចែកចាយជាសាកលនៃកុងសូលថ្មីកំពុងកៀរគរផ្នែកដឹកជញ្ជូនតាមផ្លូវសមុទ្រ និងផ្លូវអាកាសលើទ្រង់ទ្រាយធំរួចហើយ។ ក្រុមហ៊ុនបច្ចេកវិទ្យាកក់ទុកផ្លូវដឹកទំនិញជាច្រើនឆ្នាំជាមុន ដើម្បីជៀសវាងការជាប់គាំងផ្នែកដឹកជញ្ជូនដែលមានបទពិសោធន៍ក្នុងជំនាន់មុន។ ការធ្វើផែនការយ៉ាងម៉ត់ចត់មានគោលបំណងធានាថា ស្តុករូបវន្តឈានដល់មជ្ឈមណ្ឌលចែកចាយក្នុងពេលដំណាលគ្នានៅគ្រប់ទ្វីបទាំងអស់ បើកការបញ្ចាំងលើកដំបូងជាសកលដោយមិនមានការពន្យារពេលក្នុងតំបន់ និងបំពេញតម្រូវការដែលបានព្យាករណ៍សម្រាប់ត្រីមាសចុងក្រោយ។