Capcom ريزيڊنٽ ايول 10 ۽ ايندڙ ڏهاڪي لاءِ نئين ريماڪس سان گڏ رليز شيڊول کي بيان ڪري ٿو

    Categories: News (SD)
Resident Evil Requiem - reprodução

Resident Evil Requiem - reprodução

جاپاني پيداواري ڪمپني Capcom قائم ڪئي آھي ڊگھي مدت جي منصوبابندي لاءِ بقا جي ڊار فرنچائز Resident Evil. ڊولپر جو اندروني شيڊول رليز جي ايندڙ ڏهاڪي تائين پکڙيل آهي، مکيه سيريز کي جاري رکڻ ۽ کلاسک عنوانن کي بحال ڪرڻ تي ڌيان ڏيڻ سان. Documentos ۽ پردي جي پويان معلومات ظاهر ڪري ٿي ترقياتي ٽيمن جي بحاليءَ لاءِ نئين راندين لاءِ مسلسل مطالبن جي حمايت ڪرڻ لاءِ.

ڪمپني جي حڪمت عملي جو مقصد عالمي ڊجيٽل تفريحي مارڪيٽ ۾ ثبوت ۾ برانڊ کي رکڻ جو مقصد آهي. ھن مقصد کي حاصل ڪرڻ لاءِ، پروڊيوسر نئين بابن جي آمد کي پراڻن ڪمن جي ريميڊ ورزن سان گڏ ڪرڻ جو ارادو رکي ٿو، صارفين لاءِ مصنوعات جي مسلسل وهڪري کي يقيني بڻائي. Essa نقطه نظر ڪمپني کي مالي واپسي کي وڌائڻ جي اجازت ڏئي ٿي جڏهن ته گرافڪ ۽ گيم پلے اپڊيٽ لاءِ فين جي درخواستن کي پورا ڪندي.

هن منصوبه بندي جو مکيه نمايان Resident Evil 10 لاءِ تصوراتي ڪم جي شروعات آهي، جيڪو سلسلو جي موجوده داستاني آرڪ کي وڌائڻ جو واعدو ڪري ٿو. Simultaneamente، ڊولپر اڳ ۾ ئي اندروني اسٽوڊيوز ۽ بيروني ڀائيوارن کي مقرر ڪيو آهي ته جيئن انتهائي متوقع ريمڪس جي پيداوار کي هلائڻ لاء، ايندڙ سالن لاء واضح رليز مقصدن کي ترتيب ڏيڻ ۽ ان جي سافٽ ويئر انجنيئرز جي ڪم فلو کي منظم ڪرڻ.

ڊارر فرنچائز لاءِ اسٽريٽجڪ پلاننگ

Capcom جو انتظام بيان ڪيو ويو آهي ته سيريز کي شيلف ۽ ڊجيٽل اسٽورن تي تقريبن سالياني موجودگي جي ضرورت آهي. ڪمپني جو مقصد هر ٻارهن کان اٺن مهينن ۾ هڪ وڏي بجيٽ عنوان جاري ڪرڻ آهي، ڪميونٽي جي مصروفيت ۽ دانشورانه ملڪيت جي مطابقت کي برقرار رکڻ. Esse ڪاروباري ماڊل ڪيترن ئي تخليقي ٽيمن جي وچ ۾ صحيح هم آهنگي جي ضرورت آهي، جيڪي پيداوار جي مختلف مرحلن تي متوازي طور تي هلن ٿيون.

لانچ جي هن رفتار کي برقرار رکڻ لاء، ڪمپني پنهنجي افرادي قوت کي خاص يونٽن ۾ ورهايو. Enquanto هڪ بنيادي ٽيم جدت تي ڌيان ڏئي ٿي ۽ نمبرن جي ترتيبن لاءِ نوان ميڪنڪس ٺاهڻ، ٻيا ننڍا گروهه، اڪثر ڪري قابل اعتماد ٽئين پارٽي اسٽوڊيو جي مدد سان، ماضي جي راندين کي جديد بڻائڻ لاءِ وقف ٿيل آهن. ڪمن جي Essa ڊويزن ملازمن جي اوورلوڊ کان بچي ٿي ۽ يقيني بڻائي ٿي ته هر پروجيڪٽ پنهنجي ترقي واري چڪر دوران ضروري ڌيان حاصل ڪري.

هڪ مضبوط ڪئلينڊر کي برقرار رکڻ پڻ ڪم ڪري ٿو ڪمپني کي وڊيو گيم مارڪيٽ ۾ وهڪري جي خلاف تحفظ ڏيڻ. انهي ڳالهه کي يقيني بڻائڻ سان ته Resident Evil برانڊ هميشه سرگرم آهي، Capcom پنهنجي آمدني کي وڌيڪ درستگي سان پيش ڪرڻ ۽ نئين سيڙپڪارن کي راغب ڪرڻ جي قابل آهي. ريمڪس ۽ نيون رانديون کي تبديل ڪرڻ جي حڪمت عملي تازن سالن ۾ انتهائي ڪامياب ثابت ٿي آهي، رڪارڊ سيلز پيدا ڪرڻ ۽ ڪردارن ۽ پلاٽن ۾ عوام جي دلچسپي کي بحال ڪرڻ جيڪي گذريل ڏهاڪن ۾ بقا جي خوفناڪ صنف جي وضاحت ڪن ٿا.

Resident Evil 10 جي ترقي ۽ ونڊو ڇڏڻ

سيريز جو ڏهين نمبر وارو باب اڳ ۾ ئي Japão تي ڊولپر جي مرڪزي آفيسن تي ان جي اڳڀرائي واري مرحلي کي شروع ڪري چڪو آهي. تخليقي ٽيم هن وقت بيان ڪري رهي آهي بصري تصورات، سيٽنگ، ۽ بنيادي ميڪيڪل جيڪي پليئر جي تجربي جي رهنمائي ڪندا. ڪمپني جي اندروني اڳڪٿي 2029 ۾ عالمي لانچ ڏانهن اشارو ڪري ٿي، ٽيڪنالاجي ترقي ۽ منصوبي جي استحڪام تي منحصر آهي.

هي نئون عنوان جديد پليٽ فارمن جي پروسيسنگ پاور کي استعمال ڪندي، پنهنجي اڳوڻن جي مقابلي ۾ اهم جدت پيش ڪرڻ جي ذميواري آهي. پروجيڪٽ ڊائريڪٽرن دشمنن لاءِ وڌيڪ جديد مصنوعي ذهانت واري نظام کي ضم ڪرڻ جي ڪوشش ڪن ٿا، غير متوقع مقابلا پيدا ڪرڻ ۽ ڊارر فرنچائز جي ٽينشن خاصيت کي وڌائڻ.

ملڪيت جي گرافڪس انجڻ سان ٽيڪنالاجي اپڊيٽ

Capcom لاءِ سڀ مستقبل جي منصوبابندي اندروني طور ان جي گرافڪس انجڻ جي ارتقا سان ڳنڍيل آهي، جنهن کي RE Engine طور سڃاتو وڃي ٿو. اهو اوزار، جيڪو تازو رليز جي ڪاميابي ۾ مددگار ثابت ٿيو آهي، وسيع ۽ وڌيڪ تفصيلي مجازي دنيا جي حمايت ڪرڻ لاء هڪ وڏي تازه ڪاري ڪري رهيو آهي. ٽيڪنالاجي جي نئين ورهاڱي جو مقصد حقيقي وقت جي روشني جي رينڊرنگ کي بهتر ڪرڻ، فلو فزڪس ۽ منظر تباهي، خوفناڪ راندين ۾ وسرائڻ لاء اهم عناصر. Além بصري واڌارن کان علاوه، ڪمپني جا سافٽ ويئر انجنيئر ڪوڊ کي بهتر ڪري رهيا آهن ته جيئن ڊزائنرز ۽ پروگرامرز جي ڪم کي آسان بڻائي، تخليق جي عمل دوران تيزيءَ سان ٻيهر ورجائي. Essa متحد ٽيڪنالاجي بنياد کي يقيني بڻائي ٿو ته ريمڪس ۽ نوان عنوان ٻنهي جي اعلي معيار جي بصري معيار جي حصيداري ڪن ٿا، ڪمپني جي اسٽوڊيو ۾ شامل ٿيندڙ نون ملازمن لاء آپريشنل خرچن ۽ ٽريننگ جي وقت کي گھٽائڻ.

Code Veronica ۽ Zero جا ريڪارڊ اندروني تاريخون حاصل ڪن ٿا

Capcom بحالي واري شيڊول ۾ Resident Evil Code: Veronica جو انتهائي متوقع ريميڪ شامل آهي. پروجيڪٽ فعال ترقي ۾ آهي ۽ 2027 ۾ شروع ٿيڻ لاءِ مقرر ٿيل آهي. ٽيم جي ذميوار اصل راند جي ڪنٽرولز ۽ فڪسڊ ڪيمرا کي جديد بڻائڻ لاءِ ڪم ڪري رهي آهي، تجربي کي موجوده صنعت جي معيارن مطابق ترتيب ڏيندي.

ايندڙ سال، 2028 ۾، پيدا ڪندڙ منصوبو ٺاهي ٿو ته Resident Evil Zero جو نئون نسخو دستياب آهي. Este مخصوص عنوان منفرد ڊزائين چئلينج پيش ڪري ٿو، خاص طور تي ٻن مکيه ڪردارن جي هڪ ئي وقت تي ڪنٽرول جي اصلي ميڪيڪڪ جي ڪري. ڊولپرز هن ڪردار جي منتقلي کي وڌيڪ رواني ۽ وجداني بڻائڻ لاءِ نوان طريقا آزمائي رهيا آهن.

انهن ٻن راندين جو انتخاب پليئر بيس کان هڪ ڊگهي وقت جي طلب کي پورو ڪري ٿو، جيڪي انهن روايتن کي فرنچائز جي ڪائنات کي سمجهڻ لاء ضروري سمجهن ٿا. گرافڪ اپڊيٽ صارفين جي نئين نسل کي کلاسک سيريز ۾ پيش ڪيل حياتياتي تڪرار جي شروعات کي تجربو ڪرڻ جي اجازت ڏيندو.

ٻنهي منصوبن کي هڪ ئي سطح جي سيڙپڪاري ۽ ٽيڪنيڪل سختيءَ سان علاج ڪيو پيو وڃي جيڪو نمبر ٿيل لانچن تي لاڳو ڪيو ويو آهي. ڪمپني جي انتظاميا مطالبو ڪري ٿي ته تفريح نه رڳو بصري پهلوئن کي بهتر بڻائي، پر ان سان گڏوگڏ قابل ذڪر علائقن کي وڌايو وڃي ۽ مرڪزي ڪردارن جي نفسياتي ترقي کي وڌايو وڃي.

اندروني ڪميٽي داستان جي تسلسل تي ڌيان ڏئي ٿي

Resident Evil ڪائنات جي مسلسل توسيع سان، Capcom هڪ اندروني ڪميٽي قائم ڪئي جيڪا خاص طور تي فرنچائز جي داستان ۽ ٽائم لائن کي منظم ڪرڻ لاء وقف ڪئي وئي. ماهرن جي Este گروپ کي سڀني اسڪرپٽس، ڊيزائن دستاويزن، ۽ پروموشنل مواد جو جائزو وٺڻ جي ذميواري ڏني وئي آهي انهي کي يقيني بڻائڻ ته پراڻي راندين جي واقعن، ريمڪس، ۽ نئين ترتيبن جي وچ ۾ ڪو به تضاد نه آهي. شروعات جو مقصد تسلسل جي غلطين کي درست ڪرڻ آهي جيڪي ڏهاڪن کان آزاد رليز ۽ متوازي ڪهاڻيون سامهون آيون آهن.

هن ڪميٽيءَ جو ڪردار خاص طور تي ريمڪس جي پيداوار دوران اهم هوندو آهي، جيڪي اڪثر ڪري ڪهاڻيءَ جي ننڍڙن تفصيلن کي تبديل ڪندا آهن ته جيئن جديد عنوانن سان بهتر نموني ترتيب ڏئي سگهجي. ڪمپني جا آرڪائيوسٽ اسڪرين رائٽرز سان ويجهڙائي سان ڪم ڪن ٿا گفتگو کي ٻيهر لکڻ ۽ ڪردار جي حوصلي کي ترتيب ڏيڻ لاءِ ، هڪ مربوط داستاني ويب ٺاهي. Essa معيار سازي نون رانديگرن لاءِ عام پلاٽ کي سمجهڻ آسان بڻائي ٿي ۽ تجربيڪار مداحن جي وقف کي انعام ڏئي ٿي جيڪي ڊيسڪ ٽاپ ڪنسولز تي ان جي شروعات کان وٺي سيريز جي پيروي ڪري رهيا آهن.

وڊيو گيمز کان ٻاهر ڪائنات جي توسيع

ڊولپر جي اسٽريٽجڪ پلاننگ صرف انٽرايڪٽو سافٽ ويئر تائين محدود ناهي. دانشورانه ملڪيت لائسنس جي نئين لهر لاءِ تيار ڪئي پئي وڃي جنهن ۾ فلم پروڊڪشن، متحرڪ سيريز ۽ صارفين جي پروڊڪٽس شامل آهن. راندين جي شروعات ۽ ٻين ميڊيا جي موافقت جي وچ ۾ هم آهنگي هڪ مرڪزي ستون آهي برانڊ جي ترقي لاءِ تفريحي شعبي ۾.

ڪمپني انيميشن اسٽوڊيو ۽ فلم پروڊڪشن ڪمپنين سان شراڪتداري قائم ڪئي آهي انهي کي يقيني بڻائڻ لاءِ ته موافقت ماخذ مواد جو احترام ڪن. مقصد هڪ تفريحي ماحولي نظام ٺاهڻ آهي جتي فلمون ۽ سيريز ويڊيو گيمز جي ڪهاڻي کي پورو ڪن ٿا، حياتياتي واقعن تي مختلف نقطه نظر پيش ڪن ٿا ۽ آفتن ۾ ملوث دواسازي ڪارپوريشن.

هي ٽرانسميڊيا توسيع فرنچائز جي نالي کي گردش ۾ رکڻ ۾ مدد ڪري ٿي جيتوڻيڪ انهن دورن ۾ جڏهن مارڪيٽ تي ڪابه نئين رانديون نه هونديون آهن. آمدني جي ذريعن جو تنوع ڪمپني جي مالي پوزيشن کي مضبوط ڪري ٿو ۽ برانڊ جي پهچ کي وڌائي ٿو سامعين تائين جيڪي روايتي طور تي وڊيو گيمز استعمال نٿا ڪن انهن جي روزاني زندگي ۾.

معيار ڪنٽرول ۽ ممڪن اندروني ملتوي

سخت ڪئلينڊر هجڻ جي باوجود، Capcom جي سرڪاري پاليسي پراڊڪٽ جي آخري معيار کي اوليت ڏئي ٿي، جيڪا شروع ڪيل تاريخن کان مٿي آهي. ايگزيڪيوٽو مئنيجمينٽ اندروني طور تي منصوبن کي ملتوي ڪرڻ جي رضامندي جو مظاهرو ڪيو آهي جيڪڏهن امتحان جا جائزو گهربل معيار جي معيار کي پورا نٿا ڪن. Essa محتاط طريقي جو مقصد برانڊ جي وقار کي بچائڻ ۽ ٽيڪنيڪل مسئلن سان راندين کي شروع ڪرڻ کان بچڻ جو مقصد آھي جيڪو صارف جي اعتماد ۽ نازڪ استقبال کي نقصان پهچائي سگھي ٿو.

ٻيهر ڪيل منصوبن سان ڪئلينڊر ڀرڻ

2030 ۽ 2033 جي وچ واري عرصي لاءِ، ڪمپني اڳ ۾ ئي نئين رليز جي وچ ۾ خلا کي ڀرڻ لاءِ اضافي ريمڪس جي پيداوار کي نقشي ۾ آڻي ڇڏيو آهي. Essa ٽائيم ونڊو استعمال ڪيو ويندو ٻين کلاسک بابن تي نظرثاني ڪرڻ لاءِ جيڪي اڃا تائين هارڊويئر ۽ ڪمپيوٽرن جي موجوده نسل ۾ جديديت جو علاج حاصل نه ڪيا آهن.

ڊگھي مدت واري حڪمت عملي يقيني بڻائي ٿي ته اندروني اسٽوڊيوز کي ايندڙ ڏهاڪي لاءِ واضح پيداوار روڊ ميپ آهي. ڪئلينڊر جي اڳڪٿي ان کي آسان بڻائي ٿي مالي وسيلا مختص ڪرڻ، خاص قابليت کي ڀرتي ڪرڻ ۽ اعلان ڪيل هر نئين عنوان لاءِ عالمي سطح تي مارڪيٽنگ مهم جي منصوبابندي ڪرڻ.