Tailandês News

Capcom เผย Resident Evil 9 ด้วยการกลับมาของ Leon Kennedy และการมุ่งเน้นไปที่ความสยองขวัญเชิงจิตวิทยาอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน

Resident Evil 3
Resident Evil 3 - Reprodução

ผู้พัฒนา Capcom ได้ยืนยันอย่างเป็นทางการถึงการพัฒนาเกมใหม่ในแฟรนไชส์เกมเอาชีวิตรอดหลัก ซึ่งถือเป็นการเฉลิมฉลองสามทศวรรษของการดำรงอยู่ของซีรีส์นี้ โปรเจ็กต์นี้นำการเปลี่ยนแปลงเชิงโครงสร้างในแนวทางสู่ความกลัว โดยจัดลำดับความสำคัญขององค์ประกอบทางจิตและภาพหลอน ไปสู่ความเสียหายจากความหวาดกลัวทางร่างกายอย่างแท้จริง

โครงเรื่องหลักช่วยเหลือตัวแทนรัฐบาล ลีออน เอส. เคนเนดี้ ซึ่งตอนนี้ถูกส่งตัวไปยังเกาะห่างไกลที่มีระบบนิเวศที่ไม่เป็นมิตรและสถาปัตยกรรมที่เชื่อมโยงถึงกัน การตั้งค่านี้เสนอแผนที่ที่เปิดกว้างและต่อเนื่องมากขึ้น โดยเคลื่อนออกจากทางเดินเชิงเส้นที่เห็นในการทำซ้ำครั้งก่อน

Resident Evil

โครงสร้างเกมมีลักษณะเฉพาะที่ให้รายละเอียดโดยผู้ผลิต:
– มุ่งเน้นไปที่ความสยองขวัญทางจิตวิทยาที่มีการบิดเบือนภาพและเสียง
– การคืนสินค้าคงคลังและการจัดการกระสุนอย่างเข้มงวด
– การเปลี่ยนแปลงที่ราบรื่นระหว่างสภาพแวดล้อมภายในและภายนอก
– ระบบความเสียหายแบบไดนามิกในสถานการณ์และศัตรู

ทีมพัฒนาใช้เวอร์ชันปรับปรุงของเอ็นจิ้นกราฟิกที่เป็นกรรมสิทธิ์เพื่อเรนเดอร์กลไกใหม่ เป้าหมายคือการสร้างบรรยากาศที่ผู้เล่นตั้งคำถามถึงความเป็นจริงของสิ่งที่เกิดขึ้นบนหน้าจออยู่ตลอดเวลา

การพัฒนาทางเทคนิคและการปรับปรุงเอ็นจิ้นกราฟิก

พื้นฐานทางเทคโนโลยีของโครงการขึ้นอยู่กับ RE Engine เวอร์ชันล่าสุด ซึ่งได้รับการดัดแปลงอย่างลึกซึ้งเพื่อรองรับขนาดแผนที่ใหม่และข้อกำหนดด้านสภาพอากาศ เกาะที่มีการเล่าเรื่องมีระบบสภาพอากาศแบบไดนามิกที่ส่งผลโดยตรงต่อการมองเห็นและการเคลื่อนไหวของตัวละคร พายุกะทันหันและหมอกหนาทึบไม่เพียงแต่ทำหน้าที่เป็นองค์ประกอบด้านสุนทรียภาพเท่านั้น แต่ยังเปลี่ยนพฤติกรรมของสิ่งมีชีวิตที่ไม่เป็นมิตรและลดประสิทธิภาพของอาวุธระยะไกล ส่งผลให้ต้องปรับตัวอย่างต่อเนื่องระหว่างการสำรวจ

นอกเหนือจากปัญหาสภาพภูมิอากาศแล้ว ฟิสิกส์ของสถานการณ์ยังได้รับการปรับปรุงใหม่เพื่อให้สามารถทำลายล้างและโต้ตอบในระดับที่ไม่เคยมีมาก่อน ประตู เครื่องกีดขวาง และกำแพงบางๆ สามารถถูกเจาะโดยทั้งตัวเอกและภัยคุกคาม ทำให้ความรู้สึกปลอดภัยในห้องกู้ภัยแบบดั้งเดิมหมดไป เสียงสามมิติยังมีบทบาททางกลไก โดยปล่อยเสียงปลอมที่เกิดจากความเครียดของตัวละคร ซึ่งทำให้ผู้เล่นต้องสามารถแยกแยะระหว่างภัยคุกคามที่แท้จริงกับภาพหลอนทางหูที่เกิดจากสภาพแวดล้อมที่กดขี่ได้

พลวัตระหว่างตัวละครเอกและความก้าวหน้าของการเล่าเรื่อง

โครงสร้างการรณรงค์แบ่งจุดเด่นระหว่างลีออน เอส. เคนเนดีและเจ้าหน้าที่ FBI ทำให้เกิดความร่วมมือที่ไม่สมมาตรแบบไดนามิก ตัวละครแต่ละตัวมีทักษะเฉพาะที่มีอิทธิพลต่อวิธีการเผชิญอุปสรรคและการเผชิญหน้าตลอดการเดินทาง

ในขณะที่ลีออนมีความเชี่ยวชาญในการต่อสู้โดยตรงและการต่อต้านทางกายภาพมากขึ้น เจ้าหน้าที่ใหม่ก็มีอุปกรณ์เทคโนโลยีขั้นสูงสำหรับการแทรกซึมและรวบรวมข้อมูล แผนกนี้กำหนดให้ผู้เล่นสลับระหว่างวิธีการลับๆ ล่อๆ และการเผชิญหน้าแบบเปิด ขึ้นอยู่กับตัวละครที่อยู่ภายใต้การควบคุมในขณะนั้น

การเล่าเรื่องดำเนินไปในลักษณะที่แยกจากกันและกลับมารวมตัวกันอีกครั้งในช่วงเวลาที่กำหนด ทำให้เกิดการขยายสาขาบนแผนที่ของเกาะ พื้นที่และเอกสารที่เป็นความลับบางส่วนสามารถเข้าถึงได้โดยใช้อุปกรณ์แฮ็กระบบของเอเจนต์เท่านั้น ซึ่งช่วยเพิ่มความเข้าใจในโครงเรื่อง

การจัดการทรัพยากรและความอยู่รอดสุดขีด

การขาดแคลนเสบียงกลับมาเป็นเสาหลักของประสบการณ์การเล่นเกม โดยต้องมีการวางแผนอย่างพิถีพิถันก่อนการโจมตีแต่ละครั้ง จำนวนกระสุนและไอเทมรักษาที่มีอยู่ในแผนที่ลดลงอย่างมากเมื่อเทียบกับชื่อที่เน้นแอ็คชั่น

ระบบสินค้าคงคลังจะรักษาโครงสร้างกริดแบบคลาสสิก โดยที่พื้นที่ทางกายภาพจะกำหนดสิ่งที่สามารถบรรทุกได้ อาวุธและอุปกรณ์เอาชีวิตรอดที่ใหญ่กว่าแข่งขันกันเพื่อแย่งชิงอวกาศด้วยอุปกรณ์สำคัญในการไขปริศนาและกุญแจเข้าใช้งาน

มีการนำกลไกการย่อยสลายไอเท็มแบบใหม่มาใช้กับมีดและอุปกรณ์ป้องกันตัวเอง การใช้วัตถุเหล่านี้อย่างต่อเนื่องในสถานการณ์ฉุกเฉินส่งผลให้วัตถุเสียหายอย่างถาวร ส่งผลให้ต้องค้นหาสิ่งทดแทนอย่างต่อเนื่องในสถานการณ์ที่สำรวจ

การสร้างกระสุนและยาจากวัตถุดิบที่พบบนเกาะต้องใช้ทางเลือกที่ยากลำบาก ผู้เล่นจำเป็นต้องตัดสินใจว่าจะใช้ดินปืนเพื่อสร้างกระสุนปืนพกสำหรับการป้องกันทันที หรือว่าจะเก็บไว้เพื่อผลิตระเบิดที่จำเป็นสำหรับการเผชิญหน้าครั้งใหญ่

วิวัฒนาการของระบบการต่อสู้และการลักลอบ

การเผชิญหน้าโดยตรงได้รับการออกแบบใหม่เพื่อให้มีน้ำหนักและผลที่ตามมามากขึ้น ขัดขวางการกำจัดศัตรูทั้งหมดอย่างเป็นระบบ กลไกการหลบหลีกได้รับการปรับปรุง ทำให้สามารถหลบได้อย่างแม่นยำซึ่งเปิดช่องว่างสำหรับการตอบโต้อย่างรวดเร็ว แต่จะใช้พลังงานของตัวละครหากใช้ซ้ำ ๆ

การลักลอบกลายเป็นสิ่งจำเป็นมากกว่าทางเลือก โดยพื้นที่ทั้งหมดของเกาะถูกลาดตระเวนโดยสิ่งมีชีวิตที่ไวต่อเสียง ผู้เล่นสามารถใช้วัตถุในฉากเพื่อสร้างสิ่งรบกวนสมาธิ ปล่อยให้พวกมันผ่านพื้นที่ที่มีภัยคุกคามหนาแน่นโดยไม่ต้องยิงแม้แต่นัดเดียว

ผลกระทบทางจิตวิทยาและการบิดเบือนความเป็นจริง

ความแตกต่างทางกลไกของโปรเจ็กต์อยู่ที่สุขภาพจิตและเครื่องวัดความเครียดของตัวละคร ซึ่งจะตอบสนองต่อเหตุการณ์ในเกม การสัมผัสกับความมืดเป็นเวลานาน การบาดเจ็บสาหัส และการพบเห็นความโหดร้ายจะเพิ่มระดับความตึงเครียด ส่งผลให้มีการลงโทษด้านการมองเห็นและการเล่นเกม

เมื่อความเครียดถึงระดับวิกฤติ ตัวละครจะเริ่มมีอาการประสาทหลอนอย่างรุนแรง เช่น ทางเดินที่ทอดยาวเป็นอนันต์ หรือศัตรูที่ไม่มีอยู่จริง การรักษาอาการนี้จำเป็นต้องใช้ยาเฉพาะเจาะจง โดยเพิ่มอีกชั้นหนึ่งให้กับระบบการจัดการทรัพยากรที่ซับซ้อนอยู่แล้ว

ยกเครื่องระบบการแพทย์และการดูแลบาดแผลอย่างสมบูรณ์

การผสมผสานสมุนไพรแบบดั้งเดิมเข้าด้วยกันได้ขยายไปสู่ระบบการรักษาบาดแผลเฉพาะที่ ซึ่งจำเป็นต้องได้รับการวินิจฉัยอย่างรวดเร็วทันที การโจมตีประเภทต่างๆ จะสร้างความเสียหายเฉพาะเจาะจง การกัดลึกๆ อาจทำให้เลือดออกอย่างต่อเนื่องซึ่งไม่สามารถรักษาให้หายขาดได้ด้วยการใช้อุปกรณ์เพื่อสุขภาพมาตรฐาน ซึ่งต้องใช้ผ้าพันแผลและสายรัด การแตกหักที่เกิดจากการล้มหรือการกระแทกที่รุนแรงจะส่งผลต่อความเร็วในการเคลื่อนที่และความแม่นยำในการยิง ทำให้ผู้เล่นต้องใช้เฝือกชั่วคราวโดยใช้วัสดุที่รวบรวมมาจากสิ่งแวดล้อม วิธีการทางการแพทย์ที่สมจริงยิ่งขึ้นนี้จะเปลี่ยนทุกความผิดพลาดในการต่อสู้ให้กลายเป็นผลลัพธ์ที่ยั่งยืน การตัดสินใจต่อสู้ไม่เพียงแต่ขึ้นอยู่กับกระสุนที่มีอยู่เท่านั้น แต่ยังรวมถึงอุปกรณ์ปฐมพยาบาลที่มีอยู่ในคลังด้วย อินเทอร์เฟซทางการแพทย์ช่วยให้สามารถเอ็กซเรย์ร่างกายของตัวละครได้ง่ายขึ้น โดยระบุบริเวณที่ต้องได้รับการดูแลทันทีเพื่อป้องกันความล้มเหลวของอวัยวะเสมือนหลายส่วน

การสำรวจแนวตั้งและการออกแบบระดับที่เชื่อมโยงถึงกัน

ภูมิประเทศของเกาะทำให้เกิดการสำรวจแนวตั้งครั้งแรกของแฟรนไชส์นี้ พร้อมด้วยสิ่งอำนวยความสะดวกใต้ดินลึกและหอสังเกตการณ์สูงตระหง่าน ทางลัดทางกายภาพและลิฟต์บรรทุกสินค้าจำเป็นต้องเปิดใช้งานด้วยตนเองเพื่อเชื่อมต่อส่วนต่างๆ ของแผนที่ ทำให้ง่ายต่อการกลับไปยังพื้นที่ก่อนหน้าเพื่อปลดล็อกประตูด้วยกุญแจที่ได้รับมาใหม่ และปรับปรุงเส้นทางหลบหนีเพื่อต่อต้านผู้ไล่ตามอย่างไม่หยุดยั้ง

To Top