Capcom ກະກຽມການປ່ອຍ Resident Evil Code Veronica remake ດ້ວຍເຄື່ອງຈັກກາຟິກທີ່ປັບປຸງ

    Categories: News (LO)
Resident Evil Code

Resident Evil Code - divulgação

ຜູ້ຜະລິດຍີ່ປຸ່ນ Capcom ຈັດຕາຕະລາງການອອກສໍາລັບການຢູ່ລອດຕົ້ນຕໍແລະ franchise horror ສໍາລັບປີຂ້າງຫນ້າ. ການ remake ຍາວຄອຍຂອງ

ຍຸດທະສາດຂອງບໍລິສັດກ່ຽວຂ້ອງກັບການນໍາໃຊ້ເຄື່ອງຈັກກາຟິກທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງ RE Engine, ຮັບຜິດຊອບສໍາລັບການ photorealism ເຫັນໄດ້ໃນເກມຂອງຍີ່ຫໍ້ນັບຕັ້ງແຕ່ສະບັບເລກທີເຈັດ. ທີມງານພັດທະນາໄດ້ສຸມໃສ່ການຮັກສາໂຄງສ້າງຂອງການເຮັດວຽກຕົ້ນສະບັບໃນຂະນະທີ່ການປັບຕົວຄວບຄຸມແລະຄວາມກ້າວຫນ້າຂອງມາດຕະຖານອຸດສາຫະກໍາໃນປະຈຸບັນ. ເທກໂນໂລຍີດັ່ງກ່າວອະນຸຍາດໃຫ້ສ້າງຕົວເລກຂອງຕົວແບບທີ່ແທ້ຈິງຜ່ານ photogrammetry, ຮັບປະກັນການສະແດງອອກທາງຫນ້າທີ່ຖືກຕ້ອງແລະໂຄງສ້າງເຄື່ອງນຸ່ງທີ່ລະອຽດສໍາລັບຕົວລະຄອນແລະສັດຕູຂອງດິນຕອນ.

https://twitter.com/RE_Archives/status/1995534832462405966

ການປ່ອຍຂອງຫົວຂໍ້ສະເພາະນີ້ຕື່ມຊ່ອງຫວ່າງທີ່ສໍາຄັນໃນຄໍາບັນຍາຍຂອງຊຸດ, ເປັນຂົວໂດຍກົງລະຫວ່າງເຫດການຂອງ Raccoon City ແລະການວາງແຜນ bioterrorism ທົ່ວໂລກ. ການຜະລິດເກີດຂຶ້ນໃນຂະຫນານກັບການພັດທະນາຂອງພາກເກົ້າໃຫມ່ຂອງ franchise, ສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມສາມາດຂອງບໍລິສັດໃນການຄຸ້ມຄອງໂຄງການງົບປະມານຂະຫນາດໃຫຍ່ຫຼາຍພ້ອມໆກັນ. ຊື່ຕົ້ນສະບັບ, ປ່ອຍອອກມາເມື່ອປີ 2000 ສໍາລັບ Dreamcast console, ຫມາຍການປ່ຽນແປງຂອງຊຸດໄປສູ່ສະຖານະການສາມມິຕິລະດັບຢ່າງເຕັມທີ່.

ດິນຕອນຄລາສສິກໃນທັດສະນະໃຫມ່

ການເທື່ອເນື່ອງຈາກເປັນຕົວລະຄອນ Claire Redfield ໃນການຊອກຫາອ້າຍ Chris, ຜູ້ທີ່ຫາຍຕົວໄປຫຼັງຈາກເຫດການທີ່ເຮືອນ Spencer. ການສືບສວນຈະພານາງໄປຫາສະຖານທີ່ບໍລິສັດ Umbrella ຢູ່ໃນເມືອງ Paris, ບ່ອນທີ່ນາງສິ້ນສຸດລົງດ້ວຍການຈັບຕົວໂດຍກໍາລັງຮັກສາຄວາມປອດໄພແລະຖືກສົ່ງໄປຍັງຄຸກ Ilha Rockfort ຫ່າງໄກສອກຫຼີກ, ທີ່ຕັ້ງຢູ່ໃນຊີກໂລກໃຕ້.

ຢູ່ທີ່ນັ້ນ, ຕົວລະຄອນປະເຊີນກັບການລະບາດຂອງໄວຣັດຢ່າງກະທັນຫັນແລະຕ້ອງການເຂົ້າຮ່ວມກອງກໍາລັງກັບນັກໂທດ Steve Burnside ເພື່ອຫນີຈາກສະຖານທີ່. duo ຄົ້ນພົບຄວາມລັບຂອງຄອບຄົວ Ashford, ຜູ້ກໍ່ຕັ້ງຂອງເກາະແລະຮັບຜິດຊອບໃນການຄຸ້ມຄອງສະລັບສັບຊ້ອນ, ໃນຂະນະທີ່ຈັດການກັບໄພຂົ່ມຂູ່ທາງຊີວະພາບຂອງເຊື້ອໄວຣັສ T-Veronica, variant ທີ່ອອກແບບມາເພື່ອຮັກສາສະຕິປັນຍາຂອງເຈົ້າພາບ intact ຫຼັງຈາກ mutation.

ເວທີແລະຄວາມກ້າວຫນ້າທາງດ້ານເຕັກນິກ

ໂຄງ​ການ​ດັ່ງ​ກ່າວ​ມີ​ເປົ້າ​ຫມາຍ​ໃນ​ເວ​ທີ​ການ​ຜະ​ລິດ​ໃນ​ປັດ​ຈຸ​ບັນ​, ລວມ​ທັງ PlayStation 5​, Xbox Series line consoles ແລະ​ຄອມ​ພິວ​ເຕີ​ສ່ວນ​ບຸກ​ຄົນ​. Existe ຍັງເປັນການວາງແຜນການເພີ່ມປະສິດທິພາບສໍາລັບຜູ້ສືບທອດຂອງ Nintendo Switch, ຮັບປະກັນການເຂົ້າເຖິງຢ່າງກວ້າງຂວາງໃນຕະຫຼາດຮາດແວວິດີໂອເກມແລະເພີ່ມຜົນຕອບແທນທາງດ້ານການເງິນທີ່ເປັນໄປໄດ້ຂອງຜູ້ເຜີຍແຜ່.

ການຫັນປ່ຽນໄປສູ່ຮາດແວທີ່ທັນສະໄຫມອະນຸຍາດໃຫ້ປະຕິບັດການເຮັດໃຫ້ມີແສງແບບເຄື່ອນໄຫວແບບພິເສດແລະການນໍາໃຊ້ ray tracing ສໍາລັບການສະທ້ອນທີ່ແທ້ຈິງ. ສະຖານະການຢູ່ Ilha Rockfort ແລະພື້ນຖານການຄົ້ນຄວ້າທີ່ Antártida ຈະຖືກອອກແບບໃຫມ່ຢ່າງສົມບູນ, ສະເຫນີສະພາບແວດລ້ອມແບບໂຕ້ຕອບທີ່ການທໍາລາຍສະຖານະການສາມາດເປີດເຜີຍເສັ້ນທາງທາງເລືອກຫຼືລາຍການທີ່ເຊື່ອງໄວ້ທີ່ຈໍາເປັນສໍາລັບຄວາມກ້າວຫນ້າ.

ສຽງໃນພື້ນທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມສົນໃຈເປັນພິເສດຈາກທີມງານວິສະວະກໍາສຽງ, ການສ້າງບັນຍາກາດທີ່ຊ່ວຍຊອກຫາໄພຂົ່ມຂູ່ທີ່ຢູ່ນອກພາກສະຫນາມຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ. ອັດຕາເຟຣມຕໍ່ວິນາທີຈະສະຖຽນລະພາບໃນຫົກສິບການປັບປຸງໃນ desktop consoles, ໃຫ້ຄວາມສໍາຄັນກັບຄວາມຄ່ອງແຄ້ວຂອງການຕໍ່ສູ້ແລະຄວາມແມ່ນຍໍາຂອງການເຄື່ອນໄຫວປ້ອງກັນໃນລະຫວ່າງການປະເຊີນຫນ້າກັບສັດໄວ.

ການປະຕິບັດການຄ້າ Franchise

ການຕັດສິນໃຈສ້າງບົດນີ້ແມ່ນອີງໃສ່ຄວາມສໍາເລັດຂອງບໍລິສັດທີ່ຜ່ານມາຂອງບໍລິສັດໃນພາກ remake. ຮຸ່ນໃຫມ່ຂອງເກມທີສອງໃນຊຸດ, ເປີດຕົວໃນເບື້ອງຕົ້ນໃນປີ 2019, ລື່ນກາຍເຄື່ອງຫມາຍຂອງສິບຫົກລ້ານເຄື່ອງທີ່ຂາຍໃນທົ່ວໂລກ, ສ້າງມາດຕະຖານຄຸນນະພາບໃຫມ່ສໍາລັບຄວາມທັນສະໄຫມຂອງເກມເກົ່າ.

ຫົວຂໍ້ remade ທີສາມຍັງນໍາສະເຫນີຕົວເລກຕະຫຼາດແຂງ, ບັນທຶກຫຼາຍກວ່າສິບລ້ານສໍາເນົາຂາຍໃນປີຫຼັງຈາກການປ່ອຍຂອງມັນ. ຜົນໄດ້ຮັບຂອງ Esses ໄດ້ລວມເອົາຄວາມຫມັ້ນໃຈຂອງນັກລົງທຶນໃນຍຸດທະສາດການຟື້ນຕົວຊັບສິນທາງປັນຍາຄລາສສິກ, ປັບປຸງງົບປະມານເທົ່າກັບການຜະລິດໃຫມ່.

ການພັກຜ່ອນຂອງບົດທີສີ່ໄດ້ບັນລຸເຖິງສິບເອັດລ້ານການຂາຍໃນໄລຍະເວລາພຽງແຕ່ສອງປີຂອງການມີການຄ້າ. ການປະຕິບັດທາງດ້ານການເງິນທັນທີທັນໃດໄດ້ກະຕຸ້ນໃຫ້ມີການຂະຫຍາຍຕົວຂອງພະແນກພາຍໃນທີ່ອຸທິດຕົນສະເພາະກັບການປັບປຸງລາຍການກັບຄືນໄປບ່ອນຂອງຜູ້ຜະລິດ, ການຮັບປະກັນດ້ານວິຊາການແລະຊັບພະຍາກອນມະນຸດສໍາລັບໂຄງການທີ່ຈະມາເຖິງ.

ໂດຍລວມແລ້ວ, franchise horror ໄດ້ສະສົມແລ້ວຫຼາຍກ່ວາຫນຶ່ງຮ້ອຍເຈັດສິບແປດລ້ານເກມທີ່ຂາຍຕະຫຼອດປະຫວັດສາດຂອງຕົນໃນຕະຫຼາດດິຈິຕອນ. ຮູບແບບທຸລະກິດທີ່ສະຫຼັບການເປີດຕົວໃຫມ່ແລະການພັກຜ່ອນ, ຮັບປະກັນການໄຫຼວຽນຂອງເງິນສົດຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງແລະຮັກສາຍີ່ຫໍ້ໃນຫຼັກຖານຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງໃນສື່ພິເສດແລະໃນບັນດາຜູ້ບໍລິໂພກ.

ການປັບປຸງກົນໄກການຢູ່ລອດ

ການຫຼິ້ນເກມຈະມີການປ່ຽນແປງຢ່າງແຮງທີ່ສຸດເມື່ອປຽບທຽບກັບອຸປະກອນທີ່ມາຈາກແຫຼ່ງ, ການປ່ຽນລະບົບກ້ອງຖ່າຍຮູບຄົງທີ່ດ້ວຍການເບິ່ງຕົວລະຄອນທີ່ເໜືອບ່າໄຫລ່ຂອງບຸກຄົນທີສາມ. ການປ່ຽນແປງ Essa ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການອອກແບບໃຫມ່ຢ່າງສົມບູນຂອງພຶດຕິກໍາ AI ຂອງສັດຕູ, ເຊິ່ງຈະກາຍເປັນຮຸກຮານຫຼາຍແລະສາມາດ flanking ຜູ້ນໃນພື້ນທີ່ເປີດ. ລະບົບການກໍາຫນົດເປົ້າຫມາຍໄດ້ຮັບຄວາມແມ່ນຍໍາຂອງ analogue, ອະນຸຍາດໃຫ້ການສັກຢາຍຸດທະສາດຢູ່ໃນແຂນຂາສະເພາະເພື່ອປິດການຂົ່ມຂູ່ທາງຊີວະພາບໂດຍບໍ່ມີການສູນເສຍລູກປືນຫຼາຍເກີນໄປ, ເປັນປັດໃຈສໍາຄັນໃນການຄຸ້ມຄອງຊັບພະຍາກອນຂອງເກມ.

ການຈັດການສິນຄ້າຄົງຄັງຈະຖືກປັບປຸງເພື່ອສະເຫນີທາງລັດການປິ່ນປົວໄວແລະການແລກປ່ຽນອາວຸດໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງ, ບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງຢຸດການປະຕິບັດຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ. ກົນຈັກ dodge ຈະຖືກລວມເຂົ້າໃນ repertoire ການເຄື່ອນໄຫວຂອງ protagonists, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການສະທ້ອນທີ່ຊັດເຈນເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການເສຍຫາຍ. ນັກພັດທະນາຍັງປະເມີນການປັບຕົວຂອງລະບົບການຍິງປືນສອງຄັ້ງ, ລັກສະນະທີ່ໂດດເດັ່ນຂອງເກມຕົ້ນສະບັບ, ປັບຄວາມສົມດຸນເພື່ອໃຫ້ກົນໄກເຮັດວຽກໄດ້ດີພໍສົມຄວນພາຍໃນຮູບແບບກ້ອງຖ່າຍຮູບຟຣີໃຫມ່.

ການກັບຄືນຂອງ antagonists ແລະການຂະຫຍາຍຕົວການເທື່ອເນື່ອງຈາກ

ດິນຕອນດັ່ງກ່າວເຮັດໃຫ້ຄວາມຂັດແຍ້ງທາງປະຫວັດສາດເລິກເຊິ່ງຂຶ້ນລະຫວ່າງຕົວລະຄອນຫຼັກ ແລະ ສັດຕູ Albert Wesker, ຜູ້ທີ່ກັບຄືນມາດ້ວຍຄວາມສາມາດພິເສດຂອງມະນຸດຫຼັງຈາກເຫດການຂອງເກມທໍາອິດໃນ mansion. ການປະກົດຕົວຂອງຄົນຮ້າຍໃນ Ilha Rockfort ເພີ້ມຄວາມຮີບດ່ວນ, ຍ້ອນວ່າເປົ້າໝາຍການສອດແນມຂອງບໍລິສັດຂອງລາວເຂົ້າມາຂັດແຍ້ງໂດຍກົງກັບຄວາມພະຍາຍາມໜີຂອງ Claire. ການເທື່ອເນື່ອງຈາກຍັງສໍາຫຼວດຄວາມຊັບຊ້ອນຂອງເຊື້ອສາຍຂອງພີ່ນ້ອງ Alfred ແລະ Alexia Ashford, ລາຍລະອຽດກ່ຽວກັບການທົດລອງທາງພັນທຸກໍາທີ່ສົ່ງຜົນໃຫ້ມີການສ້າງເຊື້ອໄວຣັສ T-Veronica ແລະຜົນສະທ້ອນຂອງມັນຕໍ່ລະບົບນິເວດທ້ອງຖິ່ນ. ທີມງານຂຽນເຮັດວຽກເພື່ອຕື່ມຂໍ້ມູນໃສ່ຊ່ອງຫວ່າງໃນເລື່ອງຕົ້ນສະບັບ, ການສ້າງການເຊື່ອມຕໍ່ໂດຍກົງກັບເຫດການທີ່ສິ້ນສຸດລົງໃນການກໍ່ຕັ້ງຂອງອົງການຈັດຕັ້ງຕ້ານການກໍ່ການຮ້າຍທີ່ເຫັນໃນເກມຕໍ່ມາ. ບໍ່ໄດ້ເຜີຍແຜ່ Documentos, ບົດລາຍງານທາງການແພດ ແລະໄຟລ໌ຂໍ້ຄວາມທີ່ແຜ່ຂະຫຍາຍໄປທົ່ວສະຖານະການຈະໃຫ້ພື້ນຫລັງລະອຽດກ່ຽວກັບການປະຕິບັດງານທີ່ປິດລັບຂອງບໍລິສັດໃນ Europa ແລະໃນຖານລັບຂອງ Antártida, ເສີມສ້າງຈັກກະວານສົມມຸດຂອງການເຮັດວຽກ.

ການວາງແຜນໄລຍະຍາວຂອງຜູ້ຜະລິດ

ປະຕິທິນຂອງບໍລິສັດຄາດຄະເນການບໍາລຸງຮັກສາຮອບວຽນຂອງການເປີດຕົວຂະຫນາດໃຫຍ່ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຈົນກ່ວາໃນຕອນທ້າຍຂອງທົດສະວັດໃນປະຈຸບັນ. ວິດີໂອເບື້ອງຫລັງຂອງ Informações ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າ, ຫຼັງຈາກການຈັດສົ່ງການພັກຜ່ອນຂອງ Code Veronica, ຈຸດສຸມຂອງສະຕູດິໂອການພັດທະນາຈະຫັນໄປສູ່ຄວາມທັນສະໄຫມຂອງຫົວຂໍ້ prequel ຂອງ franchise, ຮູ້ຈັກເປັນ.