The Japanese developer responsible for one of the most profitable franchises in the video game industry has established an aggressive launch plan for the coming years. Documentos ຂໍ້ມູນພາຍໃນແລະຫຼ້າສຸດຈາກອຸດສາຫະກໍາຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າບໍລິສັດໄດ້ວາງໂຄງສ້າງໄລຍະເວລາລາຍລະອຽດທີ່ຂະຫຍາຍໄປຈົນເຖິງທ້າຍທົດສະວັດປະຈຸບັນ, ເຊິ່ງກວມເອົາທັງພາກຕໍ່ທີ່ຍັງບໍ່ໄດ້ປ່ອຍອອກມາແລະການຟື້ນຟູຂອງຄລາສສິກໃນປະເພດ horror ການຢູ່ລອດ. ຍຸດທະສາດສູນກາງກ່ຽວຂ້ອງກັບການຈັດສັນຜູ້ພັດທະນາຫຼາຍຮ້ອຍຄົນໃນຫຼາຍໂຄງການພ້ອມໆກັນ, ຮັບປະກັນວ່າຍີ່ຫໍ້ຍັງຄົງໂດດເດັ່ນໃນຕະຫຼາດດິຈິຕອນທົ່ວໂລກ. ຜູ້ຜະລິດສະແຫວງຫາທີ່ຈະຮັກສາການໄຫຼເຂົ້າຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງຂ່າວສໍາລັບຜູ້ບໍລິໂພກ, interspersing ຫົວຂໍ້ງົບປະມານໃຫຍ່ທີ່ມີການອັບເດດກັບວຽກງານທີ່ສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນແລ້ວ.
ການພັດທະນາບົດທີເກົ້າຂອງຊຸດຕົ້ນຕໍ
ໂຄງການທີ່ໃກ້ເຂົ້າມາທີ່ສຸດໃນໄລຍະການຄ້າໃຫມ່ນີ້ແມ່ນເກມເລກເກົ້າໃນ saga ຕົ້ນຕໍ, ເຊິ່ງແມ່ນຢູ່ໃນຂັ້ນຕອນການຜະລິດກ້າວຫນ້າ. ທີມງານພັດທະນາໄດ້ຮັບງົບປະມານທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດທີ່ເຄີຍຈັດສັນໃຫ້ກັບຊື່ຍີ່ຫໍ້, ໂດຍມີຈຸດປະສົງເພື່ອຂະຫຍາຍການຂຸດຄົ້ນແລະກົນໄກການສູ້ຮົບຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ.
ແຫຼ່ງຂໍ້ມູນທີ່ເຊື່ອມໂຍງກັບຂະແຫນງເຕັກໂນໂລຢີຂອງບໍລິສັດຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າຫົວຂໍ້ນີ້ຈະຮັບຮອງເອົາໂຄງສ້າງໂລກທີ່ເປີດ, ການປ່ຽນແປງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບແລວທາງເສັ້ນທີ່ມີລັກສະນະຂອງ franchise. ການຫັນປ່ຽນໄປສູ່ຮູບແບບແຜນທີ່ໃຫມ່ນີ້ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການປັບຕົວຢ່າງເລິກເຊິ່ງກັບເຄື່ອງຈັກກາຟິກທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງຂອງຜູ້ຜະລິດ.
– ແຜນທີ່ເກມຈະນໍາໃຊ້ເຕັກໂນໂລຊີການເຮັດໃຫ້ຕໍ່ເນື່ອງເພື່ອລົບລ້າງຫນ້າຈໍການໂຫຼດໃນລະຫວ່າງການສໍາຫຼວດ. – Enemy AI ໄດ້ຖືກຂຽນຄືນໃຫມ່ເພື່ອປັບຕົວເຂົ້າກັບສະພາບແວດລ້ອມທີ່ເປີດກວ້າງ. – ລະບົບສາງຈະຜ່ານການດັດແກ້ເພື່ອຮອງຮັບການເກັບຊັບພະຍາກອນຂະໜາດໃຫຍ່.
ປະຕິທິນການຟື້ນຟູເກມຄລາສສິກ
ໃນຂະຫນານກັບການປ່ອຍໃຫມ່, ບໍລິສັດໄດ້ກໍານົດວັນທີສໍາລັບການມາຂອງສະບັບໃຫມ່ຂອງເກມເກົ່າ. ຫົວຂໍ້ທີ່ເນັ້ນໃສ່ຕົວລະຄອນ Claire Redfield, ເປີດຕົວໃນເບື້ອງຕົ້ນສໍາລັບ console Dreamcast, ຄາດວ່າຈະຕີຕະຫຼາດໃນປີ 2027.
ໃນປີຕໍ່ໄປ, ໃນປີ 2028, ຍຸດທະສາດການຄ້າຄາດຄະເນການເປີດຕົວຂອງສະຖານທີ່ພັກຜ່ອນໄດ້ສຸມໃສ່ເຫດການທີ່ເກີດຂື້ນກ່ອນເກມທໍາອິດໃນ franchise. ວຽກງານສະເພາະ Esta ຈະແກ້ໄຂເຫດການໃນລົດໄຟ ແລະຕົ້ນກຳເນີດຂອງການປົນເປື້ອນທາງຊີວະພາບໃນພູເຂົາທີ່ອ້ອມຮອບເມືອງສົມມຸດໃນຊຸດ.
ການແບ່ງຫນ້າວຽກລະຫວ່າງສະຕູດິໂອຄູ່ຮ່ວມງານທີ່ແຕກຕ່າງກັນແລະທີມງານພາຍໃນເຮັດໃຫ້ຜູ້ຜະລິດສາມາດຮັກສາເປົ້າຫມາຍຂອງການປ່ອຍເກມທີ່ສໍາຄັນໃນທຸກໆສິບສອງຫາສິບແປດເດືອນ. Esta ການປ່ອຍ cadence ມີຈຸດປະສົງເພື່ອຍືນຍົງການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງຜູ້ຊົມແລະກະແສເງິນສົດສໍາລັບພະແນກການບັນເທີງດິຈິຕອນ.
ທີມງານຄວບຄຸມຄຸນນະພາບເຮັດວຽກຢ່າງເຂັ້ມງວດເພື່ອຮັບປະກັນວ່າແຕ່ລະສະບັບໃຫມ່ຮັກສາບັນຍາກາດທີ່ເຄັ່ງຕຶງຕົ້ນສະບັບໃນຂະນະທີ່ການຄວບຄຸມທີ່ທັນສະໄຫມ. ການຕ້ອນຮັບໃນທາງບວກຂອງຫົວຂໍ້ທີ່ຜ່ານມາໄດ້ກວດສອບຮູບແບບທຸລະກິດນີ້ກ່ອນຜູ້ຖືຫຸ້ນຂອງບໍລິສັດ.
ການວາງແຜນເບື້ອງຕົ້ນສໍາລັບຫົວຂໍ້ເລກສິບ
ບົດທີສິບຂອງສາຍຫຼັກໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນແລ້ວໃນການອອກແບບສາຍຕາແລະການເລົ່າເລື່ອງພາຍໃນຫ້ອງການຂອງຜູ້ພັດທະນາ. ການຄາດຄະເນພາຍໃນຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງຫນ້າຕ່າງປ່ອຍທີ່ສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນສໍາລັບປີ 2029, ເຊິ່ງຫມາຍເຖິງການສິ້ນສຸດຂອງວົງຈອນການບັນຍາຍທີ່ສໍາຄັນໃນ mythology ຂອງຊຸດ.
ຂໍ້ມູນການອອກແບບເບື້ອງຕົ້ນສໍາລັບໂຄງການນີ້ແນະນໍາການປະຕິບັດລະບົບຫຼາຍພາກສ່ວນ. ຜູ້ນຈະປ່ຽນການຄວບຄຸມລະຫວ່າງຕົວລະຄອນທີ່ແຕກຕ່າງກັນໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການປະສານງານຍຸດທະສາດເພື່ອແກ້ໄຂປິດສະແລະຢູ່ລອດຕໍ່ສູ້ຕ້ານກັບ creatures.
ກັບຄືນຫາຕົ້ນກໍາເນີດ ແລະການແກ້ໄຂເສັ້ນເວລາ
ຫນຶ່ງໃນບັນດາໂຄງການທີ່ມີຄວາມທະເຍີທະຍານທີ່ສຸດທີ່ໄດ້ປຶກສາຫາລືໃນແລວທາງຂອງບໍລິສັດການຜະລິດແມ່ນສະຖານທີ່ພັກຜ່ອນໃຫມ່ຂອງເກມທໍາອິດໃນ franchise, ຫນຶ່ງທີ່ໄດ້ກໍານົດປະເພດ horror ການຢູ່ລອດໃນ nineties ໄດ້. ປ່ອງຢ້ຽມເປີດຕົວທີ່ກໍານົດສໍາລັບວຽກງານນີ້ແຕກຕ່າງກັນລະຫວ່າງປີ 2030 ແລະ 2033, ອີງຕາມຄວາມຄືບຫນ້າຂອງໂຄງການທີ່ຜ່ານມາ. The intention is not just to update the graphics, but to completely restructure the original mansion with the latest lighting and physics technologies, offering an unprecedented experience even for series veterans who know every corner of the classic setting.
ການລິເລີ່ມສ້າງຫົວຂໍ້ທໍາອິດນີ້ຍັງຕອບສະຫນອງຄວາມຕ້ອງການການເທື່ອເນື່ອງຈາກອັນຮີບດ່ວນສໍາລັບທີມງານນັກຂຽນແລະຜູ້ອໍານວຍການສິລະປະ. ດ້ວຍການພັກຜ່ອນຕ່າງໆທີ່ຖືກປ່ອຍອອກມາເມື່ອໄວໆມານີ້, ຄວາມບໍ່ສອດຄ່ອງໄດ້ເກີດຂື້ນໃນໄລຍະເວລາທີ່ເປັນທາງການແລະໃນການພັດທະນາລັກສະນະສູນກາງບາງຢ່າງ. ສະບັບໃຫມ່ຂອງເກມຕົ້ນສະບັບຈະເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນຈຸດຍຶດຫມັ້ນທີ່ແນ່ນອນ, ເປັນເອກະພາບຂອງເລື່ອງແລະການແກ້ໄຂຂຸມດິນຕອນທີ່ສະສົມໃນໄລຍະທົດສະວັດຂອງການປ່ອຍຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງແລະການຂະຫຍາຍຂອງຈັກກະວານຊີວະພາບໃນວິດີໂອເກມ.
ວິວັດທະນາການຂອງເຄື່ອງຈັກກາຟິກທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງ
ເພື່ອສະຫນັບສະຫນູນການໂຫຼດການພັດທະນາພ້ອມກັນທັງຫມົດນີ້, ພະແນກວິສະວະກໍາຊໍແວຂອງບໍລິສັດເຮັດວຽກກ່ຽວກັບການອັບເດດຂະຫນາດໃຫຍ່ສໍາລັບເຄື່ອງຈັກກາຟິກຂອງມັນ, ທີ່ຮູ້ຈັກໃນຕະຫຼາດໃນນາມ RE Engine. ການເຮັດຊໍ້າໃໝ່ຂອງເຄື່ອງມືດັ່ງກ່າວໄດ້ລວມເອົາການສະໜັບສະໜູນແບບພື້ນເມືອງສຳລັບການຕິດຕາມຮັງສີທີ່ກ້າວໜ້າ ແລະເທັກໂນໂລຢີການສ້າງກອບປັນຍາປະດິດ. ນັກຂຽນໂປລແກລມສຸມໃສ່ການເພີ່ມປະສິດທິພາບລະຫັດເພື່ອໃຫ້ເກມທີ່ຈະມາເຖິງເຮັດວຽກຢ່າງຫມັ້ນຄົງໃນຄອມພິວເຕີທີ່ມີປະສິດຕິພາບສູງແລະເຄື່ອງຄອມພິວເຕີ desktop ທີ່ນິຍົມທີ່ສຸດໃນຕະຫຼາດ. ສະຖາປັດຕະຍະກໍາເຄື່ອງຈັກໄດ້ຖືກອອກແບບໃຫມ່ເພື່ອອໍານວຍຄວາມສະດວກໃນການແບ່ງປັນຊັບສິນດິຈິຕອນ, ເຊັ່ນໂຄງສ້າງແລະພາບເຄື່ອນໄຫວ, ລະຫວ່າງທີມງານການຜະລິດທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. Isso ຫມາຍຄວາມວ່າຕົວແບບສາມມິຕິທີ່ສ້າງຂື້ນສໍາລັບການພັກຜ່ອນສາມາດດັດແປງໄດ້ງ່າຍແລະໃຊ້ໃຫມ່ໃນຫົວຂໍ້ໃຫມ່, ຫຼຸດຜ່ອນຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການດໍາເນີນງານແລະເວລາການພັດທະນາຢ່າງຫຼວງຫຼາຍສໍາລັບແຕ່ລະໂຄງການ. ຄວາມຫມັ້ນຄົງຂອງເຄື່ອງມືເຕັກໂນໂລຢີນີ້ແມ່ນເສົາຄໍ້າທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ຜະລິດສາມາດຮັກສາຕາຕະລາງການຮຸກຮານຂອງຕົນໂດຍບໍ່ມີການທໍາລາຍຄຸນນະພາບສາຍຕາທີ່ຜູ້ບໍລິໂພກຕ້ອງການໃນການຜະລິດງົບປະມານສູງ.
ຍຸດທະສາດການຕະຫຼາດແລະການອະນຸຍາດ
ພະແນກການຕະຫລາດເຮັດວຽກຮ່ວມກັນກັບຜູ້ພັດທະນາເພື່ອຮັບປະກັນວ່າແຕ່ລະການປ່ອຍແມ່ນມາພ້ອມກັບແຄມເປນໂຄສະນາທົ່ວໂລກທີ່ເຂັ້ມແຂງ. ການປະສານງານລະຫວ່າງວັນທີປະກາດແລະການປ່ອຍຕົວຢ່າງທີ່ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ແມ່ນຄິດໄລ່ເປັນ millimeter ເພື່ອເພີ່ມຄວາມສົນໃຈສາທາລະນະກ່ອນທີ່ຜະລິດຕະພັນຈະມາຮອດຊັ້ນວາງທາງດ້ານຮ່າງກາຍແລະ virtual.
ການຂະຫຍາຍຕົວຂອງຈັກກະວານ transmedia ແລະຄູ່ຮ່ວມງານທົ່ວໂລກ
ຍຸດທະສາດການດໍາເນີນທຸລະກິດຂອງບໍລິສັດຍີ່ປຸ່ນບໍ່ຈໍາກັດພຽງແຕ່ຊອບແວການໂຕ້ຕອບທີ່ຂາຍໃນຮ້ານດິຈິຕອນແລະທາງດ້ານຮ່າງກາຍ. Existe ຄະນະກໍາມະການພາຍໃນທີ່ອຸທິດຕົນເພື່ອເບິ່ງແຍງຄວາມສອດຄ່ອງຂອງຍີ່ຫໍ້ໃນທົ່ວສື່ຕ່າງໆ, ຮັບປະກັນວ່າຮູບເງົາ, ຊຸດແລະປຶ້ມກາຕູນເຄົາລົບກົດລະບຽບທີ່ສ້າງຂຶ້ນໂດຍເກມເອເລັກໂຕຣນິກ.
ຂໍ້ຕົກລົງການອອກໃບອະນຸຍາດກັບຜູ້ຜະລິດຮາດແວ ແລະບໍລິສັດເຄື່ອງແຕ່ງກາຍກໍ່ເປັນສ່ວນໜຶ່ງຂອງແຜນການຂະຫຍາຍທຸລະກິດໃນທົດສະວັດຕໍ່ໄປ. ການຂາຍຜະລິດຕະພັນອະນຸພັນແມ່ນເປັນສ່ວນໜຶ່ງທີ່ສຳຄັນຂອງລາຍຮັບປະຈຳປີຂອງພະແນກການບັນເທີງ, ສະໜອງທຶນໂດຍກົງໃຫ້ແກ່ການຄົ້ນຄວ້າ ແລະ ພັດທະນາເຕັກໂນໂລຊີກາຟິກໃໝ່.

