Capcom ໂຄງສ້າງປະຕິທິນຂອງແຟນໄຊກັບ Resident Evil 10 ແລະ remakes ໃຫມ່ສໍາລັບປີຂ້າງຫນ້າ

    Categories: News (LO)
Resident Evil Requiem - reprodução

Resident Evil Requiem - reprodução

Capcom, ຜູ້ພັດທະນາວິດີໂອເກມທີ່ຮັບຜິດຊອບໃນຊຸດການຢູ່ລອດທີ່ນິຍົມທີ່ສຸດໃນຕະຫຼາດ, ໄດ້ສ້າງຕັ້ງແຜນຍຸດທະສາດທີ່ສົມບູນແບບສໍາລັບທົດສະວັດຕໍ່ໄປ. ແຜນທີ່ເສັ້ນທາງພາຍໃນຂອງບໍລິສັດຄາດຄະເນການເປີດຕົວຂອງຫົວຂໍ້ໃຫມ່ແລະການພັກຜ່ອນຂອງຄລາສສິກ, ໂດຍມີຈຸດປະສົງເພື່ອຮັກສາຄວາມກ່ຽວຂ້ອງຂອງຍີ່ຫໍ້ໃນຂະແຫນງການບັນເທີງດິຈິຕອນ. ຂໍ້ມູນລາຍລະອຽດການພັດທະນາພ້ອມກັນຂອງຫຼາຍໂຄງການ, ຮັບປະກັນການໄຫຼວຽນຂອງຂ່າວຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງສໍາລັບຜູ້ບໍລິໂພກ. ການລິເລີ່ມພະຍາຍາມຈັດວາງເທກໂນໂລຍີກຣາບຟິກໃນປະຈຸບັນໃຫ້ກັບການເລົ່າເລື່ອງທີ່ຕັ້ງໄວ້ແລ້ວໂດຍສາທາລະນະໃນຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້.

ການວາງແຜນກໍານົດປ່ອງຢ້ຽມການເປີດຕົວຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ຫຼີກເວັ້ນໄລຍະເວລາທີ່ຍາວນານໂດຍບໍ່ມີຜະລິດຕະພັນໃຫມ່ໃນຊັ້ນວາງທາງດ້ານຮ່າງກາຍແລະຮ້ານຄ້າດິຈິຕອນ. ຍຸດທະສາດກ່ຽວຂ້ອງກັບທີມງານທີ່ແຕກຕ່າງກັນເຮັດວຽກຂະຫນານກັນເພື່ອເພີ່ມປະສິດທິພາບເວລາການຜະລິດແລະການຈັດສັນຊັບພະຍາກອນທາງດ້ານການເງິນ.

ການຮັກສາຄຸນນະພາບດ້ານວິຊາການຍັງຄົງເປັນບູລິມະສິດຢ່າງແທ້ຈິງໃນຄໍາແນະນໍາຂອງບໍລິສັດຍີ່ປຸ່ນ. ຜູ້ບໍລິຫານໄດ້ກໍານົດວ່າບໍ່ມີເກມໃດໆທີ່ຈະມີກ່ອນທີ່ຈະບັນລຸມາດຕະຖານທີ່ດີເລີດທີ່ຕ້ອງການໂດຍຕະຫຼາດຜູ້ບໍລິໂພກ, ເຖິງແມ່ນວ່ານີ້ຫມາຍເຖິງການຊັກຊ້າ.

ການຂະຫຍາຍຕົວຕົ້ນຕໍແລະການນໍາສະເຫນີເຕັກໂນໂລຢີໃຫມ່

ຂັ້ນຕອນໃຫຍ່ຕໍ່ໄປສໍາລັບ franchise ກ່ຽວຂ້ອງກັບການມາຮອດຂອງບົດທີເກົ້າຂອງ Resident Evil, ເຊິ່ງສັນຍາວ່າຈະປະດິດສ້າງໂຄງສ້າງແບບດັ້ງເດີມຂອງຊຸດ. ໂຄງການດັ່ງກ່າວໃຊ້ເຄື່ອງຈັກກຣາຟິກລຸ້ນຫຼ້າສຸດຂອງບໍລິສັດ, RE Engine, ອະນຸຍາດໃຫ້ສ້າງສະພາບແວດລ້ອມຂະຫນາດໃຫຍ່ແລະສາມາດຄົ້ນຫາໄດ້. ທີມງານພັດທະນາສຸມໃສ່ການສະຫນອງປະສົບການທີ່ຜະສົມຜະສານຄວາມເຄັ່ງຕຶງລັກສະນະຂອງຍີ່ຫໍ້ກັບກົນໄກການເປີດໂລກ. ການຫັນປ່ຽນ Essa ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການປັບຕົວຢ່າງໃຫຍ່ຫຼວງໃນວິທີທີ່ປັນຍາປະດິດຂອງສັດຕູມີປະຕິກິລິຍາຕໍ່ການກະທຳຂອງຜູ້ຫຼິ້ນໃນສະພາບແວດລ້ອມສະເໝືອນຈິງ.

– Adoção ຂອງສະຖານະການທີ່ຂະຫຍາຍໃຫຍ່ຂື້ນກັບການຫັນປ່ຽນທີ່ບໍ່ສາມາດຮັບຮູ້ໄດ້ລະຫວ່າງພື້ນທີ່ພາຍໃນແລະນອກ, ລົບລ້າງການຂັດຂວາງ.

– Aprimoramento ຂອງພຶດຕິກໍາຂອງ opponents, ຜູ້ທີ່ປະຈຸບັນນໍາໃຊ້ມີສິດເທົ່າທຽມ siege ກ້າວຫນ້າແລະການ pursuit ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ.

– Ciclo ສະພາບອາກາດແບບເຄື່ອນໄຫວແລະສະພາບອາກາດທີ່ມີຜົນກະທົບໂດຍກົງຕໍ່ການເບິ່ງເຫັນ, ການເຄື່ອນໄຫວຢູ່ເທິງພື້ນດິນແລະການກວດພົບໄພຂົ່ມຂູ່.

– ການຈັດການຊັບພະຍາກອນ Sistema ເຮັດວຽກຄືນໃໝ່ເພື່ອໃຫ້ເໝາະສົມກັບການເດີນທາງໄກຂອງການສໍາຫຼວດໃນອານາເຂດທີ່ເປັນສັດຕູ.

ການແນະນໍາຂອງກົນໄກເຫຼົ່ານີ້ມີຈຸດປະສົງເພື່ອດຶງດູດການບໍລິໂພກ profile ໃຫມ່, ໂດຍບໍ່ມີການ alienating ພື້ນຖານພັດລົມສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນໃນໄລຍະເກືອບສາມທົດສະວັດ. ຄວາມດຸ່ນດ່ຽງລະຫວ່າງນະວັດຕະກໍາດ້ານວິຊາການແລະຄວາມຄຸ້ນເຄີຍ narrative dictates ຈັງຫວະຂອງການອອກແບບລະດັບແລະຄວາມກ້າວຫນ້າຂອງແຄມເປນຕົ້ນຕໍ.

ຕາຕະລາງການພັກຜ່ອນຂອງຫົວຂໍ້ຄລາສສິກ

ໃນຂະຫນານກັບການປ່ອຍໃຫມ່, ຜູ້ຜະລິດໄດ້ກໍານົດຕາຕະລາງທີ່ເຂັ້ມງວດເພື່ອນໍາເອົາເກມເກົ່າໄປສູ່ consoles ລຸ້ນປະຈຸບັນ. ໂຄງການທໍາອິດໃນສາຍນີ້, ສຸມໃສ່ Resident Evil Code: Veronica, ມີກໍານົດທີ່ຈະຕີຕະຫຼາດໃນປີ 2027, ຊ່ວຍປະຢັດການເທື່ອເນື່ອງຈາກຂະຫນານຫຼາຍຮ້ອງຂໍໂດຍ enthusiasts. ການປັບປຸງສາຍຕາແລະກົນຈັກມີຈຸດປະສົງເພື່ອແກ້ໄຂຂໍ້ຈໍາກັດການອອກແບບຈາກຍຸກເດີມ, ປັບປຸງການຄວບຄຸມແລະການໂຕ້ຕອບຜູ້ໃຊ້ທີ່ທັນສະໄຫມ. ທີມງານທີ່ຮັບຜິດຊອບສໍາລັບການປັບຕົວຮັກສາຄວາມສໍາຄັນຂອງເລື່ອງ, ແຕ່ຂະຫຍາຍເວລາຫນ້າຈໍຂອງຕົວລະຄອນຮອງທີ່ສໍາຄັນ.

ໃນປີຕໍ່ໄປ, Resident Evil Zero ຈະໄດ້ຮັບການປິ່ນປົວທາງດ້ານເຕັກນິກແລະສິລະປະດຽວກັນ. ວຽກງານດັ່ງກ່າວ, ເຊິ່ງເລົ່າເຫດການທີ່ເກີດຂຶ້ນໃນທັນທີກ່ອນເກມທຳອິດໃນແຟຣນໄຊສ໌, ຈະຜ່ານການປັບປຸງໂຄງສ້າງການຫຼິ້ນເກມທີ່ສົມບູນ. ລະບົບຕົ້ນສະບັບຂອງການປ່ຽນລະຫວ່າງຕົວລະຄອນຈະຖືກຮັກສາໄວ້, ແຕ່ໄດ້ຮັບການປັບປຸງເພື່ອຮັບປະກັນຄວາມຄ່ອງແຄ້ວຫຼາຍຂຶ້ນໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ ແລະການແກ້ໄຂປິດສະໜາທີ່ສັບສົນ. ການກໍາຈັດຫນ້າຈໍການໂຫຼດເກົ່າຈະສະຫນອງການ immersion ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງໃນການສໍາຫຼວດສະຖານະການ.

ການຕັດສິນໃຈທີ່ຈະລົງທຶນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນການພັກຜ່ອນແມ່ນອີງໃສ່ຜົນສໍາເລັດທາງການຄ້າແລະສໍາຄັນຂອງຄວາມພະຍາຍາມທີ່ຜ່ານມາຂອງບໍລິສັດ. ບໍລິສັດໄດ້ຮັບຮູ້ວ່າການເຮັດໃຫ້ຄລາສສິກທີ່ທັນສະໄຫມບໍ່ພຽງແຕ່ສ້າງລາຍຮັບຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, ແຕ່ຍັງເປັນປະຕູສໍາລັບຜູ້ນຫນຸ່ມທີ່ບໍ່ມີການຕິດຕໍ່ກັບສະບັບຕົ້ນສະບັບທີ່ປ່ອຍອອກມາໃນ 90s ແລະ 2000s. ບົດລາຍງານທາງດ້ານການເງິນຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການພັດທະນາໂຄງການເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນຕ່ໍາກວ່າການສ້າງຊັບສິນທາງປັນຍາຈາກຈຸດເລີ່ມຕົ້ນ, ນັບຕັ້ງແຕ່ພື້ນຖານການບັນຍາຍ, soundtrack ແລະການອອກແບບແນວຄວາມຄິດມີຢູ່ແລ້ວ. ຮູບແບບທຸລະກິດ Esse ອະນຸຍາດໃຫ້ສະຫນອງທຶນການປະດິດສ້າງທີ່ມີຄວາມສ່ຽງທີ່ສຸດຂອງບົດທີ່ບໍ່ໄດ້ເຜີຍແຜ່, ສ້າງລະບົບນິເວດທີ່ຍືນຍົງພາຍໃນຍີ່ຫໍ້ຂອງຕົນເອງ. ມາດຕະຖານຂອງເຄື່ອງຈັກກາຟິກໃນບັນດາຫ້ອງສະຕູດິໂອພາຍໃນທັງຫມົດຍັງອໍານວຍຄວາມສະດວກໃນການແບ່ງປັນຊັບພະຍາກອນແລະການຈັດສັນພະນັກງານຕາມຄວາມຕ້ອງການຂອງແຕ່ລະໂຄງການທີ່ດໍາເນີນຢູ່.

ການພັດທະນາຂອງບົດທີສິບແລະສະເຫຼີມສະຫຼອງຄົບຮອບ

ການວາງແຜນໄລຍະຍາວແລ້ວປະກອບມີການຜະລິດຂອງ

ຄວາມທະເຍີທະຍານຂອງຫົວຂໍ້ນີ້ກ່ຽວຂ້ອງກັບການລວມເອົາຫົວຂໍ້ຫຼາຍເລື່ອງທີ່ຍັງຄົງເປີດຢູ່ໃນເກມທີ່ຜ່ານມາ. ໂຄງສ້າງຂອງເກມສາມາດອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ບໍລິໂພກສາມາດຄວບຄຸມລັກສະນະສັນຍາລັກທີ່ແຕກຕ່າງກັນໃນແຄມເປນເຊື່ອມຕໍ່ກັນພ້ອມໆກັນ.

ຄວາມຊັບຊ້ອນທາງດ້ານການຂົນສົ່ງຂອງການຄຸ້ມຄອງການຖ່າຍທອດທີ່ກວ້າງຂວາງດັ່ງກ່າວຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການສ້າງຄະນະກໍາມະການພາຍໃນທີ່ອຸທິດຕົນເພື່ອປົກປັກຮັກສາຄວາມຕໍ່ເນື່ອງຂອງການບັນຍາຍ. ກຸ່ມ Esse ທົບທວນຄືນອຸປະກອນທັງຫມົດທີ່ຜະລິດເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການຂັດກັບ canon ທີ່ຖືກສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນໃນໄລຍະປີ.

ນອກເຫນືອໄປຈາກບົດທີສິບ, ນັກພັດທະນາກໍາລັງກະກຽມເປັນ tribute ພິເສດສໍາລັບການຄົບຮອບສາມສິບຂອງ franchise, ເຊິ່ງຈະຈັດຂຶ້ນໃນຕອນຕົ້ນຂອງທົດສະວັດຕໍ່ໄປ. ເຫດການສຳຄັນທາງປະຫວັດສາດຈະຖືກສະຫຼອງດ້ວຍການ remake ໃໝ່ຂອງ Resident Evil, remade ຈາກຈຸດເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍເຕັກໂນໂລຢີໃນປະຈຸບັນ.

ຍຸດທະສາດການຕະຫຼາດແລະການຄວບຄຸມຄຸນນະພາບ

ການຂະຫຍາຍຕົວຂອງຈັກກະວານຂອງຍີ່ຫໍ້ໄປນອກເຫນືອຈາກເກມເອເລັກໂຕຣນິກ, ກວມເອົາການປັບຕົວຮູບເງົາ, ຊຸດສັດແລະການອະນຸຍາດຂອງຜະລິດຕະພັນທາງດ້ານຮ່າງກາຍ. ບໍລິສັດໄດ້ສ້າງຕັ້ງຄໍາແນະນໍາຢ່າງເຂັ້ມງວດເພື່ອຮັບປະກັນວ່າສື່ທີ່ມາຈາກທຸກຮູບແບບຮັກສາບັນຍາກາດຂອງຄວາມກົດດັນແລະຄວາມລຶກລັບດຽວກັນກັບວຽກງານຕົ້ນສະບັບ. ຄະນະກໍາມະການກວດກາແມ່ນມີສ່ວນຮ່ວມຢ່າງຫ້າວຫັນໃນການອະນຸມັດສະຄິບພາຍນອກ, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າການສະແດງຕົວລະຄອນແມ່ນຄວາມຈິງກັບບຸກຄະລິກກະພາບຂອງຄອນໂຊນຂອງພວກເຂົາ. Essa ການຮ່ວມມືລະຫວ່າງພະແນກການທີ່ແຕກຕ່າງກັນມີຈຸດປະສົງເພື່ອເສີມສ້າງມູນຄ່າຂອງຊັບສິນທາງປັນຍາໃນຕະຫຼາດການບັນເທີງດິຈິຕອນແລະທາງດ້ານຮ່າງກາຍທົ່ວໂລກ.

ຄວາມເຄັ່ງຄັດໃນການຄວບຄຸມຄຸນນະພາບສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງການປ່ຽນແປງໂຄງສ້າງໃນວັດທະນະທໍາຂອງບໍລິສັດຂອງຜູ້ຜະລິດ. ຄະ ນະ ໄດ້ ສ້າງ ຕັ້ງ ນະ ໂຍ ບາຍ ທີ່ ບູ ລິ ມະ ສິດ ການ ຂັດ ສຸດ ທ້າຍ ຂອງ ຜະ ລິດ ຕະ ພັນ ໃນ ໄລ ຍະ ກອງ ປະ ຊຸມ ວັນ ທີ ການ ເປີດ ຕົວ ໂດຍ ຕົນ ເອງ . ການທົດສອບພາຍໃນ Caso ຊີ້ໃຫ້ເຫັນບັນຫາປະສິດທິພາບຫຼືຂໍ້ບົກພ່ອງ gameplay, ກໍານົດເວລາແມ່ນຂະຫຍາຍອັດຕະໂນມັດໂດຍທີມງານຄຸ້ມຄອງ. ການສື່ສານທີ່ໂປ່ງໃສກັບນັກລົງທຶນກ່ຽວກັບການຕັດສິນໃຈເຫຼົ່ານີ້ໄດ້ປ້ອງກັນການຫຼຸດລົງຢ່າງກະທັນຫັນຂອງມູນຄ່າຂອງຮຸ້ນ, ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການໃຫຍ່ເຕັມທີ່ໃນການຄຸ້ມຄອງຊັບສິນຂອງບໍລິສັດ.

ການຮັບຮອງເອົາເທກໂນໂລຍີ capture motion ແລະ photogrammetry ກ້າວຫນ້າໄດ້ເພີ່ມຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການຜະລິດ, ແຕ່ຜົນຕອບແທນຂອງການລົງທຶນແມ່ນເປັນບວກໃນບົດລາຍງານປະຈໍາໄຕມາດ. ຄວາມສາມາດໃນການສະແດງການສະແດງອອກທາງຫນ້າທີ່ແທ້ຈິງແລະໂຄງສ້າງທີ່ມີລາຍລະອຽດໂດຍກົງປະກອບສ່ວນເຂົ້າກັບຜູ້ຫຼິ້ນ, ເຊິ່ງເປັນປັດໃຈສໍາຄັນໃນວຽກງານທີ່ສຸມໃສ່ການ suspense ແລະການຢູ່ລອດ. ບໍລິສັດຍັງສືບຕໍ່ລົງທຶນໃນການຝຶກອົບຮົມພະນັກງານຂອງຕົນ, ສົ່ງເສີມການແລກປ່ຽນຄວາມຮູ້ດ້ານວິຊາການລະຫວ່າງສະຕູດິໂອທີ່ຕັ້ງຢູ່ໃນພາກພື້ນຕ່າງໆ. ໂຄງສ້າງພື້ນຖານຂອງເຊີບເວີຍັງໄດ້ຮັບການປັບປຸງໃຫ້ທັນສະໄຫມເພື່ອສະຫນັບສະຫນູນລັກສະນະອອນໄລນ໌ທີ່ຈະມາພ້ອມກັບການປ່ອຍຕໍ່ໄປໃນຊຸດ. ການສຸມໃສ່ຄວາມຫມັ້ນຄົງທາງດ້ານເຕັກນິກຈາກໄລຍະການຂຽນໂປລແກລມເບື້ອງຕົ້ນຫຼຸດຜ່ອນຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບການປັບປຸງການແກ້ໄຂຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຫຼັງຈາກຜະລິດຕະພັນມາຮອດຮ້ານ, ປັບປຸງຄວາມເຂົ້າໃຈຂອງຜູ້ບໍລິໂພກກ່ຽວກັບຄວາມມຸ່ງຫມັ້ນຂອງຍີ່ຫໍ້ໃນການສະຫນອງຊອບແວທີ່ດີທີ່ສຸດ.

ຊຸດຂອງການປະຕິບັດຍຸດທະສາດເຫຼົ່ານີ້ຕໍາແຫນ່ງບໍລິສັດຢ່າງຫນັກແຫນ້ນເພື່ອປະເຊີນກັບການເຫນັງຕີງໃນຕະຫຼາດເຕັກໂນໂລຢີທົ່ວໂລກ. ຄວາມຫຼາກຫຼາຍຂອງຫຼັກຊັບພາຍໃນ franchise ດຽວກັນຮັບປະກັນຄວາມຫມັ້ນຄົງທາງດ້ານການເງິນທີ່ຈໍາເປັນສໍາລັບການດໍາເນີນງານໃນໄລຍະຍາວ.