ജാപ്പനീസ് പ്രൊഡക്ഷൻ കമ്പനിയായ Capcom അതിജീവന ഹൊറർ ഫ്രാഞ്ചൈസിയായ Resident Evil-നായി ദീർഘകാല ആസൂത്രണം നടത്തി. ഡെവലപ്പറുടെ ആന്തരിക ഷെഡ്യൂൾ റിലീസുകളുടെ അടുത്ത ദശകത്തിൽ വ്യാപിക്കുന്നു, പ്രധാന സീരീസ് തുടരുന്നതിലും ക്ലാസിക് ശീർഷകങ്ങൾ പുനരുജ്ജീവിപ്പിക്കുന്നതിലും ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുന്നു. Documentos ഉം പിന്നാമ്പുറത്തെ വിവരങ്ങളും പുതിയ ഗെയിമുകൾക്കുള്ള തുടർച്ചയായ ഡിമാൻഡിനെ പിന്തുണയ്ക്കുന്നതിനായി ഡെവലപ്മെൻ്റ് ടീമുകളുടെ പുനഃക്രമീകരണത്തെ സൂചിപ്പിക്കുന്നു.
ആഗോള ഡിജിറ്റൽ വിനോദ വിപണിയിൽ ബ്രാൻഡിനെ തെളിവായി നിലനിർത്താനാണ് കമ്പനിയുടെ തന്ത്രം ലക്ഷ്യമിടുന്നത്. ഈ ലക്ഷ്യം കൈവരിക്കുന്നതിന്, ഉപഭോക്താക്കൾക്കായി ഉൽപ്പന്നങ്ങളുടെ നിരന്തരമായ ഒഴുക്ക് ഉറപ്പാക്കിക്കൊണ്ട്, പഴയ സൃഷ്ടികളുടെ പുനർനിർമ്മിച്ച പതിപ്പുകൾ ഉപയോഗിച്ച് പുതിയ അധ്യായങ്ങളുടെ വരവ് വിഭജിക്കാൻ നിർമ്മാതാവ് പദ്ധതിയിടുന്നു. Essa സമീപനം, ഗ്രാഫിക്കൽ, ഗെയിംപ്ലേ അപ്ഡേറ്റുകൾക്കായുള്ള ആരാധകരുടെ അഭ്യർത്ഥനകൾ നിറവേറ്റുമ്പോൾ സാമ്പത്തിക ലാഭം വർദ്ധിപ്പിക്കാൻ കമ്പനിയെ അനുവദിക്കുന്നു.
ഈ ആസൂത്രണത്തിൻ്റെ പ്രധാന ഹൈലൈറ്റ് Resident Evil 10-നുള്ള ആശയപരമായ പ്രവർത്തനത്തിൻ്റെ തുടക്കമാണ്, ഇത് പരമ്പരയുടെ നിലവിലെ ആഖ്യാന ആർക്ക് വിപുലീകരിക്കുമെന്ന് വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു. Simultaneamente, ഡെവലപ്പർ ഇതിനകം തന്നെ ആന്തരിക സ്റ്റുഡിയോകളെയും ബാഹ്യ പങ്കാളികളെയും വളരെയധികം പ്രതീക്ഷിക്കുന്ന റീമേക്കുകളുടെ നിർമ്മാണം വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നതിനും വരും വർഷങ്ങളിൽ വ്യക്തമായ റിലീസ് ലക്ഷ്യങ്ങൾ സ്ഥാപിക്കുന്നതിനും അതിൻ്റെ സോഫ്റ്റ്വെയർ എഞ്ചിനീയർമാരുടെ വർക്ക്ഫ്ലോ സംഘടിപ്പിക്കുന്നതിനും നിയോഗിച്ചിട്ടുണ്ട്.
ഹൊറർ ഫ്രാഞ്ചൈസിക്ക് വേണ്ടിയുള്ള തന്ത്രപരമായ ആസൂത്രണം
ഷെൽഫുകളിലും ഡിജിറ്റൽ സ്റ്റോറുകളിലും സീരീസിന് ഏതാണ്ട് വാർഷിക സാന്നിധ്യം ആവശ്യമാണെന്ന് Capcom-ൻ്റെ മാനേജ്മെൻ്റ് നിർവചിച്ചു. കമ്മ്യൂണിറ്റി ഇടപഴകലും ബൗദ്ധിക സ്വത്തവകാശവും നിലനിർത്തിക്കൊണ്ട് ഓരോ പന്ത്രണ്ട് മുതൽ പതിനെട്ട് മാസം കൂടുമ്പോഴും ഒരു ബിഗ് ബജറ്റ് ടൈറ്റിൽ റിലീസ് ചെയ്യുക എന്നതാണ് കമ്പനിയുടെ ലക്ഷ്യം. Esse ബിസിനസ്സ് മോഡലിന് ഒന്നിലധികം ക്രിയേറ്റീവ് ടീമുകൾ തമ്മിലുള്ള കൃത്യമായ ഏകോപനം ആവശ്യമാണ്, അത് നിർമ്മാണത്തിൻ്റെ വിവിധ ഘട്ടങ്ങളിൽ സമാന്തരമായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു.
ലോഞ്ചുകളുടെ ഈ വേഗത നിലനിർത്താൻ, കമ്പനി അതിൻ്റെ തൊഴിലാളികളെ പ്രത്യേക യൂണിറ്റുകളായി വിഭജിച്ചു. Enquanto ഒരു പ്രധാന ടീം നവീകരണത്തിലും അക്കമിട്ട തുടർച്ചകൾക്കായി പുതിയ മെക്കാനിക്സ് സൃഷ്ടിക്കുന്നതിലും ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുന്നു, മറ്റ് ചെറിയ ഗ്രൂപ്പുകൾ, പലപ്പോഴും വിശ്വസനീയമായ മൂന്നാം കക്ഷി സ്റ്റുഡിയോകളുടെ സഹായത്തോടെ, മുൻകാല ഗെയിമുകൾ ആധുനികവൽക്കരിക്കുന്നതിന് സമർപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു. Essa ചുമതലകളുടെ വിഭജനം ജീവനക്കാരുടെ അമിതഭാരം ഒഴിവാക്കുകയും ഓരോ പ്രോജക്റ്റിനും അതിൻ്റെ വികസന ചക്രത്തിൽ ആവശ്യമായ ശ്രദ്ധ ലഭിക്കുന്നുണ്ടെന്ന് ഉറപ്പാക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.
ശക്തമായ ഒരു കലണ്ടർ പരിപാലിക്കുന്നത് വീഡിയോ ഗെയിം വിപണിയിലെ ഏറ്റക്കുറച്ചിലുകളിൽ നിന്ന് കമ്പനിയെ സംരക്ഷിക്കുന്നതിനും സഹായിക്കുന്നു. Resident Evil ബ്രാൻഡ് എപ്പോഴും സജീവമാണെന്ന് ഉറപ്പാക്കുന്നതിലൂടെ, Capcom-ന് അതിൻ്റെ വരുമാനം കൂടുതൽ കൃത്യതയോടെ പ്രവചിക്കാനും പുതിയ നിക്ഷേപകരെ ആകർഷിക്കാനും കഴിയും. റീമേക്കുകളും പുതിയ ഗെയിമുകളും ഒന്നിടവിട്ട് മാറ്റുക എന്ന തന്ത്രം സമീപ വർഷങ്ങളിൽ വളരെ വിജയകരമാണെന്ന് തെളിയിക്കപ്പെട്ടിട്ടുണ്ട്, റെക്കോർഡ് വിൽപ്പന സൃഷ്ടിക്കുകയും മുൻ ദശകങ്ങളിൽ അതിജീവന ഹൊറർ വിഭാഗത്തെ നിർവചിച്ച കഥാപാത്രങ്ങളിലും പ്ലോട്ടുകളിലും പൊതു താൽപ്പര്യം പുനരുജ്ജീവിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.
Resident Evil 10, റിലീസ് വിൻഡോ എന്നിവയുടെ വികസനം
Japão-ലെ ഡെവലപ്പറുടെ സെൻട്രൽ ഓഫീസുകളിൽ പരമ്പരയുടെ പത്താമത്തെ അക്കമിട്ട അധ്യായം അതിൻ്റെ പ്രീ-പ്രൊഡക്ഷൻ ഘട്ടം ആരംഭിച്ചു കഴിഞ്ഞു. ക്രിയേറ്റീവ് ടീം നിലവിൽ വിഷ്വൽ ആശയങ്ങൾ, ക്രമീകരണം, കളിക്കാരൻ്റെ അനുഭവത്തെ നയിക്കുന്ന പ്രധാന മെക്കാനിക്സ് എന്നിവ നിർവചിക്കുന്നു. സാങ്കേതിക പുരോഗതിയെയും പദ്ധതിയുടെ സ്ഥിരതയെയും ആശ്രയിച്ച് 2029-ൽ ആഗോള ലോഞ്ചിലേക്ക് കമ്പനിയുടെ ആന്തരിക പ്രവചനം വിരൽ ചൂണ്ടുന്നു.
ആധുനിക പ്ലാറ്റ്ഫോമുകളുടെ പ്രോസസ്സിംഗ് പവർ ഉപയോഗിച്ച് അതിൻ്റെ മുൻഗാമികളെ അപേക്ഷിച്ച് കാര്യമായ പുതുമകൾ അവതരിപ്പിക്കാനുള്ള ഉത്തരവാദിത്തം ഈ പുതിയ തലക്കെട്ടിനുണ്ട്. പ്രവചനാതീതമായ ഏറ്റുമുട്ടലുകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനും ഹൊറർ ഫ്രാഞ്ചൈസിയുടെ പിരിമുറുക്കത്തിൻ്റെ സ്വഭാവം വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നതിനും ശത്രുക്കൾക്കായി കൂടുതൽ നൂതനമായ ആർട്ടിഫിഷ്യൽ ഇൻ്റലിജൻസ് സംവിധാനങ്ങൾ സംയോജിപ്പിക്കാൻ പ്രോജക്റ്റ് ഡയറക്ടർമാർ ശ്രമിക്കുന്നു.
പ്രൊപ്രൈറ്ററി ഗ്രാഫിക്സ് എഞ്ചിൻ ഉപയോഗിച്ചുള്ള സാങ്കേതിക അപ്ഡേറ്റ്
Capcom-നുള്ള എല്ലാ ഭാവി ആസൂത്രണങ്ങളും RE Engine എന്നറിയപ്പെടുന്ന അതിൻ്റെ ഗ്രാഫിക്സ് എഞ്ചിൻ്റെ പരിണാമവുമായി ആന്തരികമായി ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു. സമീപകാല റിലീസുകളുടെ വിജയത്തിൽ നിർണായകമായ ടൂൾ, വിശാലവും കൂടുതൽ വിശദവുമായ വെർച്വൽ ലോകങ്ങളെ പിന്തുണയ്ക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു വലിയ അപ്ഡേറ്റിന് വിധേയമാണ്. സാങ്കേതികവിദ്യയുടെ പുതിയ ആവർത്തനം, തത്സമയ ലൈറ്റിംഗ് റെൻഡറിംഗ്, ഫ്ലൂയിഡ് ഫിസിക്സ്, രംഗം നശിപ്പിക്കൽ, ഹൊറർ ഗെയിമുകളിൽ മുഴുകുന്നതിനുള്ള നിർണായക ഘടകങ്ങൾ എന്നിവ മെച്ചപ്പെടുത്താൻ ലക്ഷ്യമിടുന്നു. Além വിഷ്വൽ മെച്ചപ്പെടുത്തലുകൾക്ക് പുറമേ, ഡിസൈനർമാരുടെയും പ്രോഗ്രാമർമാരുടെയും ജോലി എളുപ്പമാക്കുന്നതിന് കമ്പനിയുടെ സോഫ്റ്റ്വെയർ എഞ്ചിനീയർമാർ കോഡ് ഒപ്റ്റിമൈസ് ചെയ്യുന്നു, സൃഷ്ടിക്കൽ പ്രക്രിയയിൽ വേഗത്തിലുള്ള ആവർത്തനങ്ങൾ സാധ്യമാക്കുന്നു. Essa ഏകീകൃത സാങ്കേതിക അടിത്തറ റീമേക്കുകളും പുതിയ ശീർഷകങ്ങളും ഉയർന്ന നിലവാരമുള്ള ദൃശ്യ നിലവാരം പങ്കിടുന്നു, പ്രവർത്തന ചെലവ് കുറയ്ക്കുകയും കമ്പനിയുടെ സ്റ്റുഡിയോകളിൽ ചേരുന്ന പുതിയ ജീവനക്കാർക്ക് പരിശീലന സമയം നൽകുകയും ചെയ്യുന്നു.
Code Veronica, Zero എന്നിവയുടെ റീമേക്കുകൾക്ക് ആന്തരിക തീയതികൾ ലഭിക്കും
Capcom റിവൈവൽ ഷെഡ്യൂളിൽ Resident Evil Code: Veronica-ൻ്റെ ഏറെ പ്രതീക്ഷയോടെയുള്ള റീമേക്ക് ഉൾപ്പെടുന്നു. പ്രോജക്റ്റ് സജീവമായി വികസിച്ചുകൊണ്ടിരിക്കുന്നു, 2027-ൽ സമാരംഭിക്കാൻ ഷെഡ്യൂൾ ചെയ്തിരിക്കുന്നു. യഥാർത്ഥ ഗെയിമിൻ്റെ നിയന്ത്രണങ്ങളും ഫിക്സഡ് ക്യാമറയും നവീകരിക്കാൻ ഉത്തരവാദിത്തപ്പെട്ട ടീം പ്രവർത്തിക്കുന്നു, നിലവിലെ വ്യവസായ നിലവാരത്തിലേക്ക് അനുഭവം ക്രമീകരിക്കുന്നു.
അടുത്ത വർഷം, 2028-ൽ, Resident Evil Zero-ൻ്റെ പുതിയ പതിപ്പ് ലഭ്യമാക്കാൻ നിർമ്മാതാവ് പദ്ധതിയിടുന്നു. Este നിർദ്ദിഷ്ട ശീർഷകം സവിശേഷമായ ഡിസൈൻ വെല്ലുവിളികൾ അവതരിപ്പിക്കുന്നു, പ്രധാനമായും രണ്ട് പ്രധാന കഥാപാത്രങ്ങളെ ഒരേസമയം നിയന്ത്രിക്കുന്നതിനുള്ള യഥാർത്ഥ മെക്കാനിക്ക് കാരണം. ഈ പ്രതീക പരിവർത്തനം കൂടുതൽ ദ്രാവകവും അവബോധജന്യവുമാക്കാൻ ഡവലപ്പർമാർ പുതിയ സമീപനങ്ങൾ പരീക്ഷിക്കുന്നു.
ഈ രണ്ട് ഗെയിമുകളുടെയും തിരഞ്ഞെടുപ്പ്, ഫ്രാഞ്ചൈസിയുടെ പ്രപഞ്ചം മനസ്സിലാക്കുന്നതിന് ഈ വിവരണങ്ങൾ അത്യന്താപേക്ഷിതമാണെന്ന് കരുതുന്ന കളിക്കാരുടെ അടിത്തറയിൽ നിന്നുള്ള ദീർഘകാല ആവശ്യം നിറവേറ്റുന്നു. ഗ്രാഫിക്കൽ അപ്ഡേറ്റ്, ക്ലാസിക് സീരീസിൽ ചിത്രീകരിച്ചിരിക്കുന്ന ജൈവ വൈരുദ്ധ്യങ്ങളുടെ ഉത്ഭവം അനുഭവിക്കാൻ ഒരു പുതിയ തലമുറ ഉപഭോക്താക്കളെ അനുവദിക്കും.
രണ്ട് പ്രോജക്റ്റുകളും ഒരേ തലത്തിലുള്ള നിക്ഷേപവും സാങ്കേതിക കാഠിന്യവും അക്കമിട്ട ലോഞ്ചുകളിൽ പ്രയോഗിക്കുന്നു. വിനോദങ്ങൾ ദൃശ്യ വശങ്ങൾ മെച്ചപ്പെടുത്തുക മാത്രമല്ല, പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യാവുന്ന മേഖലകൾ വികസിപ്പിക്കുകയും കേന്ദ്ര കഥാപാത്രങ്ങളുടെ മാനസിക വികാസത്തെ ആഴത്തിലാക്കുകയും ചെയ്യണമെന്ന് കമ്പനിയുടെ മാനേജ്മെൻ്റ് ആവശ്യപ്പെടുന്നു.
ആന്തരിക കമ്മറ്റി ആഖ്യാനപരമായ സ്ഥിരതയിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുന്നു
Resident Evil പ്രപഞ്ചത്തിൻ്റെ തുടർച്ചയായ വികാസത്തോടെ, Capcom ഫ്രാഞ്ചൈസിയുടെ വിവരണവും ടൈംലൈനും നിയന്ത്രിക്കുന്നതിന് മാത്രമായി സമർപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന ഒരു ആന്തരിക കമ്മിറ്റി രൂപീകരിച്ചു. പഴയ ഗെയിമുകൾ, റീമേക്കുകൾ, പുതിയ തുടർച്ചകൾ എന്നിവയിൽ വൈരുദ്ധ്യങ്ങളൊന്നുമില്ലെന്ന് ഉറപ്പാക്കാൻ എല്ലാ സ്ക്രിപ്റ്റുകളും ഡിസൈൻ ഡോക്യുമെൻ്റുകളും പ്രൊമോഷണൽ മെറ്റീരിയലുകളും അവലോകനം ചെയ്യാൻ Este വിദഗ്ധരുടെ ഗ്രൂപ്പ് ചുമതലപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു. പതിറ്റാണ്ടുകളായി സ്വതന്ത്ര റിലീസുകളും സമാന്തര സ്റ്റോറികളും ഉയർന്നുവന്ന തുടർച്ച പിശകുകൾ തിരുത്താൻ ഈ സംരംഭം ലക്ഷ്യമിടുന്നു.
റീമേക്കുകളുടെ നിർമ്മാണ വേളയിൽ ഈ കമ്മിറ്റിയുടെ പങ്ക് വളരെ പ്രധാനമാണ്, ഇത് ആധുനിക തലക്കെട്ടുകളുമായി നന്നായി യോജിപ്പിക്കുന്നതിന് കഥയുടെ ചെറിയ വിശദാംശങ്ങൾ മാറ്റുന്നു. കമ്പനിയുടെ ആർക്കൈവിസ്റ്റുകൾ തിരക്കഥാകൃത്തുക്കളുമായി ചേർന്ന് സംഭാഷണങ്ങൾ തിരുത്തിയെഴുതാനും കഥാപാത്ര പ്രചോദനങ്ങൾ ക്രമീകരിക്കാനും ഒരു ഏകീകൃത വിവരണ വെബ് സൃഷ്ടിക്കുന്നു. Essa സ്റ്റാൻഡേർഡൈസേഷൻ പുതിയ കളിക്കാർക്ക് പൊതുവായ പ്ലോട്ട് മനസ്സിലാക്കുന്നത് എളുപ്പമാക്കുകയും ഡെസ്ക്ടോപ്പ് കൺസോളുകളിൽ സീരീസ് ആരംഭിച്ചതുമുതൽ പിന്തുടരുന്ന വെറ്ററൻ ആരാധകരുടെ അർപ്പണബോധത്തിന് പ്രതിഫലം നൽകുകയും ചെയ്യുന്നു.
വീഡിയോ ഗെയിമുകൾക്കപ്പുറം പ്രപഞ്ചത്തിൻ്റെ വികാസം
ഡവലപ്പറുടെ തന്ത്രപരമായ ആസൂത്രണം ഇൻ്ററാക്ടീവ് സോഫ്റ്റ്വെയറിൽ മാത്രം ഒതുങ്ങുന്നില്ല. ഫിലിം പ്രൊഡക്ഷൻസ്, ആനിമേറ്റഡ് സീരീസ്, ഉപഭോക്തൃ ഉൽപ്പന്നങ്ങൾ എന്നിവ ഉൾപ്പെടുന്ന പുതിയ തരം ലൈസൻസിംഗിനായി ബൗദ്ധിക സ്വത്തവകാശം തയ്യാറെടുക്കുന്നു. ഗെയിം ലോഞ്ചുകളും മറ്റ് മീഡിയകൾക്കായുള്ള അഡാപ്റ്റേഷനുകളും തമ്മിലുള്ള സമന്വയമാണ് വിനോദ മേഖലയിലെ ബ്രാൻഡിൻ്റെ വളർച്ചയുടെ കേന്ദ്ര സ്തംഭം.
ആനിമേഷൻ സ്റ്റുഡിയോകളുമായും ഫിലിം പ്രൊഡക്ഷൻ കമ്പനികളുമായും കമ്പനി പങ്കാളിത്തം സ്ഥാപിച്ചു. ജീവശാസ്ത്രപരമായ സംഭവങ്ങളെക്കുറിച്ചും ദുരന്തങ്ങളിൽ ഉൾപ്പെട്ട ഫാർമസ്യൂട്ടിക്കൽ കോർപ്പറേഷനുകളെക്കുറിച്ചും വ്യത്യസ്ത വീക്ഷണങ്ങൾ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്ന, വീഡിയോ ഗെയിമുകളുടെ കഥയെ സിനിമകളും പരമ്പരകളും പൂർത്തീകരിക്കുന്ന ഒരു വിനോദ ആവാസവ്യവസ്ഥ സൃഷ്ടിക്കുക എന്നതാണ് ലക്ഷ്യം.
വിപണിയിൽ പുതിയ ഗെയിമുകളൊന്നും ഇല്ലാത്ത സമയങ്ങളിൽ പോലും ഫ്രാഞ്ചൈസിയുടെ പേര് പ്രചാരത്തിൽ നിലനിർത്താൻ ഈ ട്രാൻസ്മീഡിയ വിപുലീകരണം സഹായിക്കുന്നു. വരുമാന സ്രോതസ്സുകളുടെ വൈവിധ്യവൽക്കരണം കമ്പനിയുടെ സാമ്പത്തിക സ്ഥിതിയെ ശക്തിപ്പെടുത്തുകയും പരമ്പരാഗതമായി അവരുടെ ദൈനംദിന ജീവിതത്തിൽ വീഡിയോ ഗെയിമുകൾ ഉപയോഗിക്കാത്ത പ്രേക്ഷകരിലേക്ക് ബ്രാൻഡിൻ്റെ വ്യാപനം വർദ്ധിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.
ഗുണനിലവാര നിയന്ത്രണവും സാധ്യമായ ആന്തരിക നീട്ടിവെക്കലും
കർശനമായ കലണ്ടർ ഉണ്ടെങ്കിലും, Capcom-ൻ്റെ ഔദ്യോഗിക നയം, സ്ഥാപിത ലോഞ്ച് തീയതികൾക്ക് മുകളിലുള്ള ഉൽപ്പന്നത്തിൻ്റെ അന്തിമ ഗുണനിലവാരത്തിന് മുൻഗണന നൽകുന്നു. ടെസ്റ്റ് മൂല്യനിർണ്ണയങ്ങൾ മികവിൻ്റെ ആവശ്യമായ മാനദണ്ഡങ്ങൾ പാലിക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ, പ്രോജക്ടുകൾ ആന്തരികമായി മാറ്റിവയ്ക്കാനുള്ള സന്നദ്ധത എക്സിക്യൂട്ടീവ് മാനേജ്മെൻ്റ് പ്രകടിപ്പിച്ചു. Essa ജാഗ്രതയോടെയുള്ള സമീപനം ബ്രാൻഡിൻ്റെ അന്തസ്സ് സംരക്ഷിക്കുന്നതിനും ഉപഭോക്തൃ ആത്മവിശ്വാസത്തിനും വിമർശനാത്മക സ്വീകരണത്തിനും ഹാനികരമാകുന്ന സാങ്കേതിക പ്രശ്നങ്ങളുള്ള ഗെയിമുകൾ ആരംഭിക്കുന്നത് ഒഴിവാക്കാനും ലക്ഷ്യമിടുന്നു.
വീണ്ടും ചെയ്ത പ്രോജക്റ്റുകൾ ഉപയോഗിച്ച് കലണ്ടർ പൂരിപ്പിക്കുന്നു
2030 നും 2033 നും ഇടയിലുള്ള കാലയളവിൽ, പ്രധാന പുതിയ റിലീസുകൾക്കിടയിലുള്ള വിടവുകൾ നികത്തുന്നതിനായി അധിക റീമേക്കുകളുടെ നിർമ്മാണം കമ്പനി ഇതിനകം തന്നെ മാപ്പ് ചെയ്തിട്ടുണ്ട്. നിലവിലെ തലമുറയിലെ ഹാർഡ്വെയറുകളിലും കമ്പ്യൂട്ടറുകളിലും ആധുനികവൽക്കരണ ചികിത്സ ഇതുവരെ ലഭിച്ചിട്ടില്ലാത്ത മറ്റ് ക്ലാസിക് ചാപ്റ്ററുകൾ വീണ്ടും സന്ദർശിക്കാൻ Essa ടൈം വിൻഡോ ഉപയോഗിക്കും.
അടുത്ത ദശകത്തേക്ക് ഇൻ-ഹൗസ് സ്റ്റുഡിയോകൾക്ക് വ്യക്തമായ പ്രൊഡക്ഷൻ റോഡ്മാപ്പ് ഉണ്ടെന്ന് ദീർഘകാല തന്ത്രം ഉറപ്പാക്കുന്നു. കലണ്ടറിൻ്റെ പ്രവചനശേഷി സാമ്പത്തിക സ്രോതസ്സുകൾ അനുവദിക്കുന്നതും പ്രത്യേക കഴിവുള്ളവരെ നിയമിക്കുന്നതും ആഗോളതലത്തിൽ വിപണന കാമ്പെയ്നുകൾ ആസൂത്രണം ചെയ്യുന്നതും ഓരോ പുതിയ തലക്കെട്ടിനും എളുപ്പമാക്കുന്നു.