News (UZ)

Capcom yangilangan grafik dvigateli bilan Resident Evil Code Veronika remeykining chiqarilishini tayyorlaydi

Resident Evil Code
Resident Evil Code - divulgação

Yaponiyalik prodyuser Capcom kelgusi yillar uchun asosiy omon qolish va dahshat franshizasining relizlar jadvalini tashkil qiladi. Uzoq kutilgan remeyk

Kompaniyaning strategiyasi ettinchi raqamli nashrdan beri brend o’yinlarida ko’rilgan fotorealizm uchun mas’ul bo’lgan RE Engine xususiy grafik dvigatelidan foydalanishni o’z ichiga oladi. Rivojlanish guruhi boshqaruv va rivojlanishni joriy sanoat standartlariga moslashtirgan holda asl ishning tuzilishini saqlashga e’tibor qaratadi. Texnologiya fotogrammetriya orqali haqiqiy modellarni raqamlashtirish imkonini beradi, syujet qahramonlari va antagonistlari uchun aniq yuz ifodalari va batafsil kiyim teksturalarini ta’minlaydi.

https://twitter.com/RE_Archives/status/1995534832462405966

Ushbu o’ziga xos sarlavhaning chiqarilishi Raccoon City voqealari va global bioterrorizm fitnalari o’rtasida to’g’ridan-to’g’ri ko’prik bo’lib xizmat qilib, seriya hikoyasidagi muhim xronologik bo’shliqni to’ldiradi. Ishlab chiqarish franchayzingning yangi to’qqizinchi bobini ishlab chiqish bilan parallel ravishda amalga oshiriladi, bu kompaniyaning bir vaqtning o’zida bir nechta yirik byudjetli loyihalarni boshqarish qobiliyatini namoyish etadi. 2000 yilda Dreamcast konsoli uchun chiqarilgan asl nom seriyaning to’liq uch o’lchamli stsenariylarga o’tishini belgilab berdi.

Yangi nuqtai nazardan klassik syujet

Hikoya bosh qahramon Claire Redfieldning Spencer saroyidagi voqealardan keyin g’oyib bo’lgan akasi Chrisni tinimsiz izlashida davom etadi. Tergov uni Paris shahridagi Umbrella korporatsiya muassasasiga olib boradi va u erda xavfsizlik kuchlari tomonidan qo’lga olinadi va janubiy yarimsharda joylashgan uzoq Ilha Rockfort qamoqxonasiga yuboriladi.

U erda qahramon to’satdan virusli epidemiyaga duch keladi va muassasadan qochish uchun mahbus Steve Burnside bilan kuchlarini birlashtirishi kerak. Bu duet mutatsiyadan keyin uy egasining aql-idrokini saqlab qolish uchun mo’ljallangan variant – T-Veronica virusining biologik tahdidiga qarshi kurashda, orol asoschilari va kompleksni boshqarish uchun mas’ul bo’lgan Ashford oilasining sirlarini kashf etadi.

Platformalar va texnik yutuqlar

Loyiha joriy avlod platformalariga, jumladan, PlayStation 5, Xbox Series qator konsollari va shaxsiy kompyuterlarga mo’ljallangan. Existe shuningdek, Nintendo Switch vorisi uchun optimallashtirishni rejalashtirish, video o’yin apparat bozorida keng qamrovni ta’minlash va nashriyotning potentsial moliyaviy daromadini maksimal darajada oshirish.

Zamonaviy apparat vositalariga o’tish ilg’or dinamik yoritishni amalga oshirish va real aks ettirish uchun nurlanishni kuzatish imkonini beradi. Ilha Rockfort stsenariylari va Antártida tadqiqot bazasi toʻliq qayta loyihalashtirilib, interaktiv muhitlarni taklif etadi, bunda stsenariyni yoʻq qilish muqobil yoʻnalishlarni yoki rivojlanish uchun zarur boʻlgan yashirin narsalarni ochib berishi mumkin.

Fazoviy audioga ovoz muhandisligi guruhi alohida e’tibor qaratadi, bu esa o’yinchining ko’rish doirasidan tashqaridagi tahdidlarni aniqlashga yordam beradigan muhit yaratadi. Tezkor mavjudotlarga qarshi to’qnashuvlar paytida jangning ravonligi va mudofaa harakatlarining aniqligiga ustunlik berib, ish stoli konsollaridagi oltmishta yangilanishda soniyada kadr tezligi barqarorlashtiriladi.

Franchayzing tijorat samaradorligi

Ushbu bobni qayta yaratish toʻgʻrisidagi qaror kompaniyaning remeyk segmentidagi oldingi korxonalari muvaffaqiyatiga asoslanadi. Dastlab 2019 yilda chiqarilgan seriyadagi ikkinchi o’yinning yangi versiyasi butun dunyo bo’ylab sotilgan o’n olti million donadan oshib, eski o’yinlarni modernizatsiya qilish uchun yangi sifat standartini o’rnatdi.

Uchinchi qayta ishlangan sarlavha, shuningdek, chiqarilganidan keyingi yillarda o’n milliondan ortiq nusxada sotilgan bozor raqamlarini ham taqdim etdi. Esses natijalari sarmoyadorlarning klassik intellektual mulkni qutqarish strategiyasiga ishonchini mustahkamladi, bu esa yangi ishlab chiqarishlarga ekvivalent byudjetlarni oqladi.

To’rtinchi raqamlangan bobning rekreatsiyasi tijorat mavjud bo’lgan ikki yil ichida o’n bir million sotuvga etdi. To’g’ridan-to’g’ri moliyaviy ko’rsatkichlar faqat ishlab chiqaruvchilarning orqa katalogini yangilashga, kelgusi loyihalar uchun texnik va inson resurslarini kafolatlashga bag’ishlangan ichki bo’linmani kengaytirishga turtki bo’ldi.

Umuman olganda, dahshatli franchayzing o’z tarixi davomida raqamli ko’ngilochar bozorda sotilgan bir yuz etmish sakkiz milliondan ortiq o’yinlarni to’plagan. Yangi sotuvlar va rekreatsiyalarni almashtiradigan biznes modeli doimiy pul oqimini kafolatlaydi va brendni ixtisoslashgan ommaviy axborot vositalarida va iste’molchilar orasida doimiy dalillarda saqlaydi.

Omon qolish mexanikasi yangilanishi

O’yin jarayoni manba materialiga nisbatan eng keskin o’zgarishlarga uchraydi, qo’zg’almas kamera tizimini personajning uchinchi shaxsning yelkasidan ko’rishi bilan almashtiriladi. Essa o’zgarishi dushmanlarning AI xulq-atvorini to’liq qayta ishlab chiqishni talab qiladi, bu esa yanada tajovuzkor bo’lib, o’yinchini ochiq joylarda yonboshlab turishga qodir. Nishonlash tizimi o’xshash aniqlikka ega bo’lib, o’yin resurslarini boshqarishda hal qiluvchi omil bo’lgan ortiqcha o’q-dorilarni isrof qilmasdan, biologik tahdidlarni o’chirish uchun muayyan oyoq-qo’llarga strategik zarbalar berishga imkon beradi.

Harakatni doimiy ravishda to’xtatib turishga hojat qoldirmasdan, real vaqt rejimida tezkor shifolash yorliqlari va qurol almashishni taklif qilish uchun inventar boshqaruvi takomillashtiriladi. Dodge mexanikasi qahramonlarning harakat repertuariga integratsiya qilinadi, bu esa shikastlanmaslik uchun aniq reflekslarni talab qiladi. Ishlab chiquvchilar, shuningdek, asl o’yinning e’tiborga molik xususiyati bo’lgan qo’sh o’qotar quroldan foydalanish tizimining moslashuvini baholamoqda, mexanika yangi bepul kamera formatida adolatli ishlashi uchun muvozanatni sozlash.

Antagonistlarning qaytishi va hikoyaning kengayishi

Syujet bosh qahramonlar va saroydagi birinchi o‘yin voqealaridan keyin g‘ayritabiiy qobiliyatlar bilan qaytgan Albert Wesker antagonisti o‘rtasidagi tarixiy raqobatni chuqurlashtiradi. Ilha Rockfortda yovuz odamning mavjudligi shoshilinchlik darajasini oshiradi, chunki uning korporativ josuslik maqsadlari Clairening qochishga urinishi bilan bevosita ziddiyatga tushadi. Hikoya, shuningdek, aka-uka Alfred va Alexia Ashford nasl-nasabining murakkabligini o’rganadi, T-Veronica virusining yaratilishiga olib kelgan genetik tajribalar va uning mahalliy ekotizim uchun oqibatlari haqida batafsil ma’lumot beradi. Yozuvchi guruh asl hikoyadagi bo’shliqlarni to’ldirish uchun ishlaydi va keyingi o’yinlarda ko’rilgan anti-bioterror tashkilotlarining tashkil etilishi bilan yakunlangan voqealarga to’g’ridan-to’g’ri aloqalarni yaratadi. Nashr qilinmagan Documentos, tibbiy hisobotlar va stsenariylar bo’ylab tarqalgan matnli fayllar korporatsiyaning Europa va Antártida maxfiy bazasidagi yashirin operatsiyalari haqida batafsil ma’lumot beradi, asarning xayoliy olamini boyitadi.

Ishlab chiqaruvchining uzoq muddatli rejalashtirish

Kompaniya taqvimi joriy o’n yillikning oxirigacha doimiy yirik uchirilishlar tsiklini saqlashni nazarda tutadi. Informações sahna ortidagi kadrlar shuni ko’rsatadiki, Code Veronica rekreatsiyasi taqdim etilgandan so’ng, rivojlanish studiyasining asosiy e’tibori franchayzaning prequel nomini modernizatsiya qilishga qaratiladi.

To Top