Inaayos ng producer ng Japan na Capcom ang iskedyul ng pagpapalabas para sa pangunahing survival at horror franchise nito para sa mga darating na taon. Ang pinakahihintay na muling paggawa ng
Kasama sa diskarte ng kumpanya ang paggamit ng proprietary graphics engine na RE Engine, na responsable para sa photorealism na nakikita sa mga laro ng brand mula noong ikapitong may bilang na edisyon. Nakatuon ang development team sa pagpapanatili ng istruktura ng orihinal na gawain habang inaangkop ang mga kontrol at pag-unlad sa kasalukuyang mga pamantayan ng industriya. Ang teknolohiya ay nagbibigay-daan sa pag-digitize ng mga tunay na modelo sa pamamagitan ng photogrammetry, na tinitiyak ang tumpak na mga ekspresyon ng mukha at mga detalyadong texture ng damit para sa mga protagonist at antagonist ng balangkas.
Ang paglabas ng partikular na pamagat na ito ay pumupuno sa isang mahalagang kronolohikal na puwang sa salaysay ng serye, na nagsisilbing direktang tulay sa pagitan ng mga kaganapan ng Raccoon City at pandaigdigang bioterrorism plot. Ang produksyon ay nagaganap kasabay ng pagbuo ng bagong ika-siyam na kabanata ng prangkisa, na nagpapakita ng kakayahan ng kumpanya na pamahalaan ang maramihang malalaking proyekto ng badyet nang sabay-sabay. Ang orihinal na pamagat, na inilabas noong 2000 para sa Dreamcast console, ay minarkahan ang paglipat ng serye sa ganap na three-dimensional na mga senaryo.
Klasikong balangkas sa bagong pananaw
Ang salaysay ay sumusunod sa pangunahing tauhan na si Claire Redfield sa kanyang walang tigil na paghahanap sa kanyang kapatid na si Chris, na nawala pagkatapos ng mga insidente sa Spencer mansion. Dinala siya ng imbestigasyon sa isang pasilidad ng korporasyon ng Umbrella sa lungsod ng Paris, kung saan nahuli siya ng mga pwersang panseguridad at ipinadala sa malayong bilangguan ng Ilha Rockfort, na matatagpuan sa southern hemisphere.
Doon, nahaharap ang karakter sa isang biglaang pagsiklab ng viral at kailangang makipagsanib pwersa sa bilanggo na Steve Burnside upang makatakas sa pasilidad. Natuklasan ng duo ang mga sikreto ng pamilyang Ashford, mga tagapagtatag ng isla at responsable sa pangangasiwa sa complex, habang tinatalakay ang biological na banta ng T-Veronica virus, isang variant na idinisenyo upang panatilihing buo ang intelligence ng host pagkatapos ng mutation.
Mga platform at teknikal na pagsulong
Tina-target ng proyekto ang mga kasalukuyang henerasyong platform, kabilang ang PlayStation 5, Xbox Series line console at mga personal na computer. Existe din ang pagpaplano ng pag-optimize para sa kahalili sa Nintendo Switch, na tinitiyak ang malawak na pag-abot sa merkado ng hardware ng video game at pag-maximize sa potensyal na kita ng publisher.
Ang paglipat sa modernong hardware ay nagbibigay-daan para sa pagpapatupad ng advanced na dynamic na pag-iilaw at ang paggamit ng ray tracing para sa mga makatotohanang reflection. Ang mga senaryo sa Ilha Rockfort at ang base ng pananaliksik sa Antártida ay sasailalim sa kumpletong muling pagdidisenyo, na nag-aalok ng mga interactive na kapaligiran kung saan ang pagsira sa senaryo ay maaaring magbunyag ng mga alternatibong ruta o mga nakatagong item na mahalaga para sa pag-unlad.
Ang spatial na audio ay tumatanggap ng espesyal na atensyon mula sa sound engineering team, na lumilikha ng ambiance na tumutulong sa paghahanap ng mga banta sa labas ng field of vision ng player. Ang frame rate sa bawat segundo ay patatagin sa animnapung update sa mga desktop console, na binibigyang-priyoridad ang pagkalikido ng labanan at ang katumpakan ng mga galaw na nagtatanggol sa panahon ng mga paghaharap laban sa mabibilis na nilalang.
Pagganap ng komersyal na franchise
Ang desisyon na muling likhain ang kabanatang ito ay batay sa tagumpay ng mga nakaraang pakikipagsapalaran ng kumpanya sa remake na segment. Ang bagong bersyon ng pangalawang laro sa serye, na orihinal na inilabas noong 2019, ay lumampas sa marka ng labing-anim na milyong mga yunit na nabenta sa buong mundo, na nagtatag ng isang bagong pamantayan ng kalidad para sa paggawa ng makabago ng mga lumang laro.
Ang ikatlong remade na pamagat ay nagpakita rin ng mga solidong numero ng merkado, na nagtala ng higit sa sampung milyong kopya na nabenta sa mga taon pagkatapos ng paglabas nito. Pinagsama-sama ng mga resulta ng Esses ang kumpiyansa ng mga mamumuhunan sa diskarte sa pagliligtas sa mga klasikong intelektwal na pag-aari, na nagbibigay-katwiran sa mga badyet na katumbas ng mga bagong produksyon.
Ang paglilibang ng ikaapat na may bilang na kabanata ay umabot sa labing-isang milyong benta sa loob lamang ng dalawang taon ng pagkakaroon ng komersyal. Ang agarang pagganap sa pananalapi ay nag-udyok sa pagpapalawak ng panloob na dibisyon na eksklusibong nakatuon sa pag-update ng back catalog ng producer, na ginagarantiyahan ang teknikal at human resources para sa mga paparating na proyekto.
Sa pangkalahatan, ang horror franchise ay nakaipon na ng mahigit isang daan at pitumpu’t walong milyong laro na nabenta sa buong kasaysayan nito sa digital entertainment market. Ang modelo ng negosyo na nagpapalit ng mga bagong paglulunsad at paglilibang ay ginagarantiyahan ang patuloy na daloy ng pera at pinapanatili ang tatak sa tuluy-tuloy na ebidensya sa dalubhasang media at sa mga mamimili.
Pag-update ng mekanika ng kaligtasan
Ang gameplay ay sasailalim sa pinakamarahas na pagbabago kumpara sa pinagmulang materyal, na papalitan ang nakapirming sistema ng camera ng isang third-person over-the-shoulder view ng karakter. Ang pagbabago ng Essa ay nangangailangan ng kumpletong muling pagdidisenyo ng pag-uugali ng AI ng mga kalaban, na magiging mas agresibo at may kakayahang i-flanking ang player sa mga bukas na lugar. Ang sistema ng pag-target ay nakakakuha ng analog precision, na nagpapahintulot sa mga strategic shot sa mga partikular na limbs na hindi paganahin ang mga biological na banta nang hindi nag-aaksaya ng labis na bala, isang mahalagang salik sa pamamahala ng mapagkukunan ng laro.
Pipino ang pamamahala ng imbentaryo upang mag-alok ng mabilis na mga shortcut sa pagpapagaling at pagpapalit ng armas sa real time, nang hindi kailangang patuloy na i-pause ang pagkilos. Ang dodge mechanics ay isasama sa repertoire ng paggalaw ng mga protagonist, na nangangailangan ng mga tumpak na reflexes upang maiwasan ang pinsala. Sinusuri din ng mga developer ang adaptasyon ng dual firearms wielding system, isang kapansin-pansing feature ng orihinal na laro, inaayos ang balanse upang gumana nang patas ang mekanika sa loob ng bagong format ng libreng camera.
Pagbabalik ng mga antagonist at pagpapalawak ng salaysay
Pinalalalim ng balangkas ang makasaysayang tunggalian sa pagitan ng mga pangunahing tauhan at ng antagonist na si Albert Wesker, na nagbabalik na may mga superhuman na kakayahan pagkatapos ng mga kaganapan sa unang laro sa mansyon. Ang presensya ng kontrabida sa Ilha Rockfort ay nagdaragdag ng isang layer ng pangangailangan ng madaliang pagkilos, dahil ang kanyang mga layunin ng corporate espionage ay direktang sumasalungat sa pagtatangkang makatakas ng Claire. Sinasaliksik din ng salaysay ang pagiging kumplikado ng angkan ng magkapatid na Alfred at Alexia Ashford, na nagdedetalye ng mga genetic na eksperimento na nagresulta sa paglikha ng T-Veronica virus at ang mga kahihinatnan nito para sa lokal na ecosystem. Ang koponan ng pagsusulat ay nagsisikap na punan ang mga puwang sa orihinal na kuwento, na lumilikha ng mas direktang koneksyon sa mga kaganapan na nagtatapos sa pagtatatag ng mga organisasyong anti-bioterrorism na makikita sa mga kasunod na laro. Ang hindi na-publish na Documentos, mga medikal na ulat at mga text file na nakakalat sa mga sitwasyon ay magbibigay ng detalyadong background sa mga lihim na operasyon ng korporasyon sa Europa at sa sikretong base ng Antártida, na nagpapayaman sa kathang-isip na uniberso ng trabaho.
Pangmatagalang pagpaplano ng producer
Nahuhulaan ng kalendaryo ng kumpanya ang pagpapanatili ng siklong ito ng tuluy-tuloy na malalaking paglulunsad hanggang sa katapusan ng kasalukuyang dekada. Isinasaad ng Informações behind-the-scenes footage na, pagkatapos maihatid ang libangan ng Code Veronica, ang focus ng development studio ay mapupunta sa pag-modernize ng prequel title ng franchise, na kilala bilang

