News (NO)

League of Legends er blokkert for under 18 år i Brasil

League of legends' - divulgação
League of legends' - divulgação

Riot Games, utvikler av verdenskjente titler som “League of Legends”, annonserte at flere av de populære spillene deres nå vil bli begrenset på Brasil, og blokkerer tilgang for under 18 år. Tiltaket, som trådte i kraft 18. september 2025, er et direkte svar på de nye kravene til Estatuto, Criança og Adolescente (ECA), rettet mot å beskytte unge mennesker i digitale miljøer, som kommunisert av selskapet selv. Essa regulatorisk tilstrekkelighet påvirker spillfellesskapet betydelig og forsterker debatten om nettsikkerhet.

Denne policyendringen påvirker en rekke mye spilte titler i landet. Brukere som prøver å få tilgang til spillene og er identifisert som mindreårige, vil få kontoen deres midlertidig stoppet.

Spillene som er spesifikt påvirket av denne nye blokkeringsregelen er:
– “League of Legends” (LoL)
– “Teamfight Tactics”
– “League of Legends: Wild Rift”
– “2XKO”
– “Legends of Runeterra”

Nye ECA-forskrifter påvirker spillsektoren

Implementeringen av restriksjoner av Riot Games reflekterer en økende bevegelse for å regulere det digitale miljøet, spesielt med hensyn til beskyttelse av barn og ungdom. Estatuto fra Criança og Adolescente (ECA) til Esta-initiativet er ikke bare begrenset til elektroniske spill, men strekker seg til ulike former for interaksjon og forbruk av digitalt innhold, og oppmuntrer bedrifter til å gjennomgå sine interne retningslinjer. Den nye lovgivningen tar sikte på å beskytte unge mennesker mot risikoer som trakassering, eksponering for upassende innhold og utnyttelse, og markerer et betydelig fremskritt i brasiliansk lovgivning.

Riot Games handlinger og verifiseringsprosessen

For å overholde retningslinjene i den nye lovgivningen, har Riot Games etablert en streng aldersverifiseringsprosess for sine spillere. Aqueles som allerede har nådd den kriminelle lavalder, det vil si 18 år, må bevise sin alder ved hjelp av spesifikke metoder. Godkjente dokumenter inkluderer å oppgi antall Cadastro av Pessoa Física (CPF), betalingskortdata, en skanning av identitetsdokumentet (RG) eller, i noen tilfeller, til og med et ansiktsestimat. Este-prosessen tar sikte på å sikre at kun voksne har ubegrenset tilgang til innhold som anses som uegnet for mindreårige.

Selskapet presiserte at kontoer til mindreårige spillere ikke vil bli permanent slettet, men heller satt på pause. Esta midlertidige tiltak sikrer at spillere, når de når myndighetsalder, kan reaktivere kontoene sine og gjenoppta tilgang til spill uten å miste fremgang eller akkumulerte gjenstander.

Tilgangsbegrensning på spesifikke titler fra Riot

Fra datoen etablert i 2025, følger spillene “League of Legends” (LoL), “Teamfight Tactics”, “League of Legends: Esta Riot Gamess avgjørelse tolkningen av de nye kravene til Estatuto, X__N for å skape trygghet” digitale miljøer for brasiliansk ungdom. Begrensningen er et proaktivt skritt for å sikre overholdelse av loven.

Tiltaket tar hovedsakelig sikte på å beskytte ungdom mot innhold eller interaksjoner som kan anses som upassende eller skadelig for deres utvikling. Med dette forsterker selskapet sin forpliktelse til sosialt ansvar, og tilpasser plattformene for å møte juridiske og sosiale forventninger i Brasil. Familier har nå et ekstra lag med sikkerhet angående hva barna deres får tilgang til i spillverdenen.

Lov nr. 15.211: forbud og digital moderering

Lov nr. 15 211, godkjent i september 2025, representerer en betydelig milepæl i beskyttelsen av mindreårige i digitale miljøer i Brasil. Lovteksten, i kapittel 7, tar spesifikt for seg elektroniske spill og pålegger nye retningslinjer som utviklende selskaper må følge strengt. Entre De mest bemerkelsesverdige forbudene inkluderer å forby eksistensen av “loot boxes” (belønningsbokser) i spill som barn eller tenåringer har tilgang til.

Dette forbudet tar sikte på å bekjempe praksis som kan oppmuntre til overdreven gamblingadferd og uovervåket pengebruk blant unge mennesker, gitt belønningenes tilfeldige natur. Além Videre forsterker loven tidligere lovgivning ved å bestemme behovet for moderasjon i kommunikasjon mellom mindreårige spillere innen spill. Isso betyr at plattformer må implementere effektive mekanismer for å overvåke og om nødvendig gripe inn i samtaler for å forhindre trakassering, nettmobbing eller enhver form for skadelig interaksjon.

Det nye regelverket legger også et ansvar på selskaper for å sikre at spillmiljøer er trygge og fri for upassende innhold, inkludert støtende språk eller eksplisitte bilder. Este sett med tiltak har som mål å skape et sunnere og mer kontrollert digitalt miljø for barn og unge, og oppmuntre til en mer bevisst og trygg bruk av underholdningsteknologi. Overvåking av disse standardene er avgjørende for deres effektivitet.

Det spesielle tilfellet med Valorant og foreldreautorisasjon

Til tross for den brede anvendelsen av Riot Gamess nye regler i store deler av spillporteføljen, har førstepersons skytespill “Valorant” fått en litt annen behandling. Para dette spillet, kravet er ikke total blokkering for mindreårige, men heller behovet for autorisasjon fra foreldre eller foresatte for spillere i alderen 12 til 17. Essa utmerkelse for “Valorant” genererte spørsmål i samfunnet og blant spesialiserte medier.

Riot Games ga ikke en detaljert forklaring på den spesifikke årsaken til denne forskjellen i tilnærming til “Valorant” sammenlignet med de andre spillene før den opprinnelige nyheten ble publisert. Essa spesifikasjoner antyder at selskapet kan ha evaluert iboende egenskaper til skytteren eller dens spillerbase annerledes, med tanke på at moderasjon og foreldretilsyn ville være tilstrekkelig for å oppfylle ECA-kravene innenfor denne spesifikke aldersgruppen, i stedet for en fullstendig blokkering.

Fremtiden for rangeringer og revurdering av spill

Riot Games har offentlig erklært sin intensjon om å revurdere de berørte spillene under de fortsatte kravene fra Estatuto, Criança og Selskapets prognose er at denne revurderingen vil bli fullført og klassifiseringene reversert innen begynnelsen av 2027. Este tidshorisont for utvikling og observasjon av brasilianske regulatorer og observasjoner. myndigheter.

Dette løftet om å gå tilbake til den opprinnelige klassifiseringen signaliserer at gjeldende tiltak av selskapet blir sett på som midlertidige, vedtatt for å sikre umiddelbar etterlevelse av lovverket mens det søkes etter langsiktige løsninger eller avklaringer på lovfortolkninger. Acompanhar utviklingen av ECA-retningslinjene og utviklingen av nye teknologier for foreldrekontroll og innholdsmoderering vil være grunnleggende for utfallet av denne situasjonen.

Utfordringer og tilpasninger av den brasilianske spillindustrien

Implementeringen av nye forskrifter som Lei nr. 15 211 utgjør betydelige utfordringer ikke bare for store globale utviklere som Riot Games, men for hele spillindustrien i Brasil. Sektoren, som flytter milliarder av realiser årlig, må raskt tilpasse seg et juridisk scenario i stadig utvikling. Bedrifter må investere i robuste teknologier for aldersverifisering og effektive innholdsmodereringssystemer for å unngå straffer og sikre sikkerheten til sine yngste brukere.

I tillegg til driftskostnadene knyttet til tilpasning, er det også utfordringen med å kommunisere disse endringene på en klar og transparent måte til spillmiljøet, som ofte er motstandsdyktig mot enhver form for restriksjoner. Equilibrar tilgangsfrihet med beskyttelse er en kompleks oppgave som krever kontinuerlig dialog mellom utviklere, lovgivere og sivilsamfunnet. Spesielt mindre selskaper står overfor utfordringen med å allokere ressurser til disse tilpasningene uten å gå på akkord med innovasjon og utvikling av nye titler.

Behovet for moderasjon i kommunikasjon og forbudet mot «loot boxes» for mindreårige er punkter som krever grundig omstrukturering i forretningsmodeller og spilldesign. Det brasilianske spillmarkedet, som har en mangfoldig og voksende spillerbase, må finne innovative løsninger for å forbli konkurransedyktige og samtidig oppfylle sin sosiale rolle i å beskytte barn og ungdom. Engasjement med retningslinjer for bevisst bruk blir stadig viktigere.

Utviklingen av beskyttelsen av mindreårige i nettmiljøet

Beskyttelse av barn og unge i nettmiljøet er et tema som har fått global fremtreden, og Brasil er intet unntak. Reguleringen av elektroniske spill er bare en faset av en større bevegelse som søker å sikre sunn utvikling for nye generasjoner i en stadig mer digitalisert verden. Governos og internasjonale organisasjoner har jobbet med å etablere standarder og retningslinjer som plattformer må følge.

Perspektiver for compliance og innovasjon

Overholdelse av nye lover som ECA representerer et vendepunkt for spillsektoren i Brasil. Mens Embora gir utfordringer, driver det også innovasjon innen sikkerhet og styring.

To Top