The Pokémon Company ໄດ້ປະກາດຢ່າງເປັນທາງການວ່າການພັດທະນາຂອງລຸ້ນທີ 10 ຂອງ franchise RPG ຕົ້ນຕໍຂອງຕົນ, ກໍານົດສໍາລັບການປ່ອຍໃນປີ 2027. ຫົວຂໍ້ໃຫມ່, ເຊິ່ງຫມາຍເຖິງການສະເຫຼີມສະຫຼອງຄົບຮອບສາມສິບປີຂອງຍີ່ຫໍ້, ສັນຍາວ່າເປັນການກ້າວກະໂດດດ້ານເຕັກໂນໂລຢີທີ່ສໍາຄັນແລະຈະແນະນໍາກົນໄກການຂຸດຄົ້ນໃຫມ່. ການເປີດເຜີຍດັ່ງກ່າວເກີດຂຶ້ນໃນລະຫວ່າງການອອກອາກາດທົ່ວໂລກຫຼ້າສຸດຂອງບໍລິສັດ, ຢືນຢັນການຄາດເດົາຂອງຕະຫຼາດກ່ຽວກັບອະນາຄົດຂອງຊຸດແລະການຫັນໄປສູ່ຮາດແວ Nintendo ຕໍ່ໄປ.
ການຕັດສິນໃຈຂະຫຍາຍຮອບວຽນການພັດທະນາແລະຂ້າມການປ່ອຍປະຈໍາປີສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງການປ່ຽນແປງໂຄງສ້າງໃນວິທີການຂອງ studio Game Freak. ຈຸດປະສົງຕົ້ນຕໍຂອງການປ່ຽນແປງໃນຕາຕະລາງນີ້ແມ່ນເພື່ອຮັບປະກັນວ່າຄົນຮຸ່ນໃຫມ່ໄດ້ນໍາໃຊ້ຄວາມສາມາດໃນການປຸງແຕ່ງຂອງຄອນໂຊນຜູ້ສືບທອດ Nintendo Switch ຢ່າງເຕັມສ່ວນ. ທີມງານພັດທະນາໄດ້ສຸມໃສ່ການລົບລ້າງຂໍ້ຈໍາກັດດ້ານວິຊາການທີ່ຜ່ານມາ, ຊອກຫາການສະຫນອງການເປີດເຜີຍຢ່າງແທ້ຈິງທີ່ບໍ່ມີ seamless ແລະສາຍຕາ.
ການນຳສະເໜີໄດ້ເນັ້ນໃຫ້ເຫັນການປະດິດສ້າງຫຼັກຫຼາຍຢ່າງທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຈະພົບເຫັນໃນເກມໃໝ່:
– Exploração ປັບປຸງຕາມແນວຕັ້ງດ້ວຍການບິນຟຣີ ແລະລະບົບນໍາທາງປະຈຸບັນທາງອາກາດ
– ການດຳນ້ຳເລິກ Mecânicas ທີ່ມີລະບົບນິເວດໃຕ້ນ້ຳແບບໂຕ້ຕອບຢ່າງຄົບຖ້ວນ
– ການພັດທະນາໂດຍກົງ Transição ສໍາລັບຮາດແວລຸ້ນຕໍ່ໄປຂອງ Nintendo
ການປ່ຽນແປງຍຸດທະສາດນີ້ເຮັດໃຫ້ franchise ອອກຈາກການວິພາກວິຈານທີ່ຜ່ານມາກ່ຽວກັບການປະຕິບັດດ້ານວິຊາການຂອງເກມເປີດໂລກຂອງຕົນ. ໂດຍການຊີ້ນໍາຄວາມພະຍາຍາມໄປສູ່ຮາດແວທີ່ເຂັ້ມແຂງກວ່າແລະການເພີ່ມເວລາການຜະລິດ, ບໍລິສັດໄດ້ສະແດງຄໍາຫມັ້ນສັນຍາໃຫມ່ຕໍ່ຄຸນນະພາບກາຟິກແລະຄວາມຄ່ອງແຄ້ວຂອງປະສົບການຂອງຜູ້ໃຊ້.
ຜົນກະທົບຂອງວົງຈອນການພັດທະນາຂະຫຍາຍຢູ່ໃນ franchise
ການປ່ຽນແປງໃນປະຕິທິນການປ່ອຍແບບດັ້ງເດີມສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຈຸດສໍາຄັນໃນປະຫວັດສາດຂອງບໍລິສັດການຜະລິດ. ເຖິງວ່າຈະມີການກວດສອບສາທາລະນະກ່ຽວກັບການປະຕິບັດຂອງຫົວຂໍ້ທີ່ຜ່ານມາ, ການເລືອກປ່ອງຢ້ຽມການຜະລິດທີ່ຍາວກວ່າອະນຸຍາດໃຫ້ວິສະວະກອນຊອບແວປັບປຸງໂຄງສ້າງ, ເພີ່ມປະສິດທິພາບອັດຕາກອບ, ແລະແກ້ໄຂຂໍ້ບົກຜ່ອງໃນການປຸງແຕ່ງ. ເວລາເພີ່ມເຕີມ Este ແມ່ນສໍາຄັນຕໍ່ການສ້າງເຄື່ອງຈັກກາຟິກທີ່ມີຄວາມສາມາດສະຫນັບສະຫນູນຄວາມທະເຍີທະຍານຂອງການອອກແບບໂລກໃຫມ່.
ນັກວິເຄາະໃນຂະແໜງເຕັກໂນໂລຊີແລະການບັນເທິງຕີລາຄາການຂະຫຍາຍເສັ້ນຕາຍນີ້ວ່າເປັນການເຄື່ອນໄຫວທີ່ຈຳເປັນ ແລະ ເປັນຜູ້ໃຫຍ່. ໂດຍການຈັດວາງການເປີດຕົວຂອງຮຸ່ນທີສິບກັບຈຸດສໍາຄັນໃນສາມສິບປີຂອງຮຸ່ນຕົ້ນສະບັບ, ບໍລິສັດບໍ່ພຽງແຕ່ສ້າງຄວາມຄາດຫວັງສູງໃນຕະຫຼາດ, ແຕ່ຍັງຮັບປະກັນວ່າຜະລິດຕະພັນສຸດທ້າຍຈະເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນການສະແດງພະລັງງານການປຸງແຕ່ງຂອງ console Nintendo ໃຫມ່.
ການຂຸດຄົ້ນສິນໃນນ້ໍາແລະກົນໄກການດໍານ້ໍາກ້າວຫນ້າ
ຫນຶ່ງໃນລັກສະນະລະອຽດທີ່ສຸດໃນລະຫວ່າງການອອກອາກາດແມ່ນການນໍາສະເຫນີລະບົບການຂຸດຄົ້ນໃຕ້ນ້ໍາທີ່ສະລັບສັບຊ້ອນ. Diferente ຈາກກົນໄກການນໍາທາງພື້ນຜິວທີ່ງ່າຍດາຍທີ່ເຫັນໄດ້ໃນລຸ້ນທີ່ຜ່ານມາ, ວິທີການໃຫມ່ເຮັດໃຫ້ການດໍານ້ໍາເລິກເຂົ້າໄປໃນສະພາບແວດລ້ອມທະເລທີ່ລະອຽດ. ລະບົບນິເວດໃຕ້ນ້ຳ Este ຖືກອອກແບບມາເພື່ອໃຫ້ມີການໂຕ້ຕອບຢ່າງເຕັມທີ່, ປະກອບດ້ວຍພືດໃນນ້ຳແບບເຄື່ອນໄຫວ ແລະ ແສງໄຟທີ່ຕອບສະໜອງຕໍ່ຄວາມເລິກ ແລະ ການປະກົດຕົວຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ.
ຮູບພາບເຫຼົ່ານີ້ໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນການປ່ຽນແປງຂອງນ້ໍາລະຫວ່າງສະພາບແວດລ້ອມບົກແລະນ້ໍາ, ໂດຍບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງສໍາລັບຫນ້າຈໍໂຫຼດ. Abaixo ຈາກພື້ນຜິວ, ຄູຝຶກຈະພົບກັບຊະນິດພັນສະເພາະທີ່ອາໄສຢູ່ສະເພາະເຂດຄວາມກົດດັນຫຼືທີ່ປາກົດພາຍໃຕ້ເງື່ອນໄຂສະພາບອາກາດພາຍໃຕ້ນ້ໍາໂດຍສະເພາະ. ການຈັບສັດຢູ່ໃນສະຖານທີ່ເຫຼົ່ານີ້ຈະຕ້ອງການອຸປະກອນພິເສດຫຼືການຊ່ວຍເຫຼືອຂອງຄູ່ຮ່ວມງານທີ່ປັບຕົວເຂົ້າກັບສະພາບແວດລ້ອມທາງທະເລ.
ລະບົບການສູ້ຮົບຍັງໄດ້ຮັບການປັບປຸງແກ້ໄຂເພື່ອສະທ້ອນເຖິງຟີຊິກຂອງສະພາບແວດລ້ອມໃຕ້ນ້ໍາ. Movimentos ແລະທັກສະຈະສະແດງພຶດຕິກໍາທີ່ແຕກຕ່າງກັນໃນເວລາທີ່ປະຕິບັດພາຍໃຕ້ນ້ໍາ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການປັບຕົວໃນຍຸດທະສາດການແຂ່ງຂັນຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ. Esta ປະຕິສຳພັນທາງສິ່ງແວດລ້ອມໂດຍກົງເພີ່ມຊັ້ນໃໝ່ຂອງຄວາມຊັບຊ້ອນຍຸດທະວິທີໃຫ້ກັບການປະເຊີນໜ້າແບບດັ້ງເດີມຂອງຊຸດ.
ເປີດເຜີຍຄູ່ຮ່ວມງານເບື້ອງຕົ້ນແລະລັກສະນະຂອງເຂົາເຈົ້າ
ການອອກອາກາດໄດ້ໃຫ້ລາຍລະອຽດຢ່າງເປັນທາງການຄັ້ງທໍາອິດກ່ຽວກັບສາມ creatures ເລີ່ມຕົ້ນໃຫມ່ທີ່ຈະມາພ້ອມກັບຜູ້ນ. ຄູ່ຮ່ວມງານປະເພດ Planta ໄດ້ຖືກອະທິບາຍວ່າເປັນສັດທີ່ຄ້າຍຄືເຈຍທີ່ມີລັກສະນະຄ້າຍຄື glider. ການອອກແບບ Seu ຮວມເອົາໃບໄມ້ຕາມທຳມະຊາດທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດຈັບກະແສລົມ ແລະ ເຄື່ອນທີ່ຢ່າງງຽບໆຜ່ານຍອດໄມ້, ສອດຄ່ອງກັບຫົວຂໍ້ການສຳຫຼວດທາງອາກາດຂອງໜຶ່ງໃນເວີຊັ່ນຂອງເກມ.
ສໍາລັບທາງເລືອກປະເພດ Fogo, ນັກພັດທະນາໄດ້ນໍາສະເຫນີລູກຊ້າງທີ່ມີທ່າທາງທີ່ແຂງແຮງ. ສິ່ງມີຊີວິດໃຊ້ແປວໄຟທີ່ມີຄວາມເຂັ້ມຂຸ້ນແຕກຕ່າງກັນໂດຍອີງໃສ່ຄວາມຕື່ນຕົວແລະປະຕິສໍາພັນກັບສິ່ງແວດລ້ອມ. ການສະແດງພາບຂອງການໂຈມຕີຂອງລາວໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມກ້າວຫນ້າທີ່ໂດດເດັ່ນໃນຜົນກະທົບຂອງອະນຸພາກ, ຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງການປັບປຸງຮູບພາບທີ່ສະຫນອງໃຫ້ໂດຍເຄື່ອງຈັກເກມໃຫມ່.
ຄູ່ຮ່ວມງານຂອງປະເພດ Água ແມ່ນສັດເລືອຄານທີ່ໄດ້ຮັບແຮງບັນດານໃຈໂດຍ gecko, ດັດແປງຢ່າງສົມບູນກັບກົນໄກການດໍານ້ໍາໃຫມ່. ຮ່າງກາຍທີ່ອ່ອນເພຍຂອງ Sua ແລະລັກສະນະການລອຍນ້ໍາເຮັດໃຫ້ມັນເຫມາະສົມສໍາລັບພາກສ່ວນໃຕ້ນ້ໍາຂອງການຜະຈົນໄພ. ການນໍາສະເຫນີໄດ້ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າສັດນີ້ມີຄວາມສາມາດ camouflage, ເຮັດໃຫ້ມັນປະສົມປະສານກັບແນວປະກາລັງຢູ່ໃນທີ່ຢູ່ອາໄສທໍາມະຊາດຂອງມັນ.
3 ຄູ່ຮ່ວມມືນີ້ໄດ້ຮັບການອອກແບບໂດຍມຸ່ງໄປເຖິງຫົວຂໍ້ທ້ອງຟ້າ ແລະ ທະເລ, ສ້າງການເຊື່ອມໂຍງຢ່າງກົງໄປກົງມາລະຫວ່າງບັນດາຮູບແບບຕົວລະຄອນ ແລະ ພູມສາດຂອງພາກພື້ນໃໝ່. ຊຸມຊົນເກມທັນທີເລີ່ມສ້າງແຜນທີ່ການວິວັດທະນາການທີ່ເປັນໄປໄດ້ແລະການພິມຂັ້ນສອງ, ເຮັດໃຫ້ມີປະລິມານການຈະລາຈອນສູງແລະການສົນທະນາໃນເວທີສົນທະນາພິເສດແລະເຄືອຂ່າຍສັງຄົມ.
ການປະສົມປະສານກັບຮາດແວລຸ້ນຕໍ່ໄປ
ການຢືນຢັນວ່າຫົວຂໍ້ໃຫມ່ກໍາລັງຖືກພັດທະນາສໍາລັບຜູ້ສືບທອດ Nintendo Switch ປ່ຽນແປງນະໂຍບາຍດ້ານຂອງຕະຫຼາດ console. ໂດຍການນໍາໃຊ້ພະລັງງານການປຸງແຕ່ງຂັ້ນສູງຂອງລະບົບທີ່ຈະມາເຖິງ, Game Freak ພະຍາຍາມສົ່ງໂລກທີ່ເປີດກວ້າງໂດຍບໍ່ມີຂໍ້ຈໍາກັດດ້ານວິຊາການຂອງການຜະລິດໃນປະຈຸບັນ. ການຫັນປ່ຽນໄປສູ່ຮາດແວໃຫມ່ນີ້ອະນຸຍາດໃຫ້ມີການເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຂອງໄລຍະການສະແດງຜົນ, ເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດເບິ່ງພູເຂົາຫ່າງໄກ, ເກາະລອຍນ້ໍາ, ແລະປະກົດການສະພາບອາກາດຈາກໄມຫ່າງໄກໂດຍບໍ່ມີບັນຫາການໂຫຼດໂຄງສ້າງຊ້າ. ສະຖາປັດຕະຍະກໍາຄວາມຊົງຈໍາທີ່ປັບປຸງໃຫ້ດີຂຶ້ນຂອງລະບົບຍັງອໍານວຍຄວາມສະດວກໃຫ້ແກ່ການເຄື່ອນໄຫວທາງປັນຍາປະດິດທີ່ສັບສົນຫຼາຍຂຶ້ນສໍາລັບການພົບໃນປ່າ, ເຮັດໃຫ້ພຶດຕິກໍາຂອງສັດມີທໍາມະຊາດຫຼາຍຂຶ້ນໃນບ່ອນຢູ່ອາໄສຂອງພວກມັນ.
ການກ້າວກະໂດດດ້ານເທັກໂນໂລຍີນີ້ຂະຫຍາຍໄປສູ່ລະບົບເຄື່ອງຈັກ ແລະລະບົບອະນິເມຊັນຂອງຟີຊິກ. ການຫັນປ່ຽນລະຫວ່າງວິທີການທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງ locomotion, ເຊັ່ນ: ແລ່ນ, gliding ແລະ diving, ຈະເກີດຂຶ້ນຕອບສະຫນອງ. ຄວາມສາມາດຂອງ console ໃຫມ່ເຮັດໃຫ້ການຍົກຍ້າຍນ້ໍາທີ່ແທ້ຈິງ, ຟີຊິກພະລັງງານລົມແບບເຄື່ອນໄຫວທີ່ມີຜົນກະທົບທັງທິວທັດແລະຕົວແບບລັກສະນະ, ແລະການປັບປຸງການກວດພົບການປະທະກັນໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ. ໂດຍການຍຶດເອົາລຸ້ນທີ 10 ໄປສູ່ປ່ອງຢ້ຽມເປີດຂອງຮາດແວໃໝ່, ແຟຣນໄຊສ໌ຕັ້ງຕົວມັນເອງເປັນໜຶ່ງໃນຕົວຂັບເຄື່ອນການຂາຍຫຼັກຂອງລະບົບ, ຮັບປະກັນຜະລິດຕະພັນທີ່ມີຜົນກະທົບທາງສາຍຕາສູງສໍາລັບຜູ້ຊື້ຄົນທຳອິດຂອງ console.
ສຸມໃສ່ແນວຕັ້ງແລະການສໍາຫຼວດທາງອາກາດ
ໃນຂະນະທີ່ບາງສ່ວນຂອງປະສົບການສຸມໃສ່ຄວາມເລິກຂອງມະຫາສະຫມຸດ, ລັກສະນະອື່ນຂອງເກມແນະນໍາແນວຕັ້ງທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນກັບແຜນທີ່ຂອງພາກພື້ນ. ຜູ້ຫຼິ້ນຈະເຂົ້າເຖິງເກາະລອຍນໍ້າ, ຍອດສູງທີ່ສູງສົ່ງ ແລະກະແສລົມທີ່ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການນໍາທາງທີ່ຊັດເຈນ. ການແນະນໍາຂອງເຄື່ອງຈັກ gliding ທີ່ອຸທິດຕົນຊ່ວຍໃຫ້ຄູຝຶກເດີນທາງໃນໄລຍະທາງທີ່ໃຫຍ່ຫຼວງ, ນໍາໃຊ້ການຍົກລະດັບເພື່ອເຂົ້າຫາພື້ນທີ່ທີ່ບໍ່ສາມາດເຂົ້າຫາໄດ້ໃນເມື່ອກ່ອນແລະຄົ້ນພົບສະຖານທີ່ເຊື່ອງໄວ້ໃນທ້ອງຟ້າ.
ຈຸດສຸມທາງອາກາດນີ້ໂດຍພື້ນຖານໄດ້ປ່ຽນແປງວິທີການສ້າງໂຄງປະກອບຂອງໂລກ, ປະຖິ້ມເຂດທົ່ງພຽງພື້ນເມືອງເພື່ອໃຫ້ພູມສັນຖານຫຼາຍຊັ້ນ. ທ້ອງຟ້າຕົວມັນເອງປ່ຽນເປັນເຂດທີ່ສາມາດສຳຫຼວດໄດ້, ດ້ວຍການພົບກັບທຳມະຊາດ ແລະ ການປິດສະໜາຂອງສິ່ງແວດລ້ອມ. Esta ວິທີການຄູ່ກັບການກໍ່ສ້າງໂລກຮັບປະກັນວ່າການຂຸດຄົ້ນສະເຫນີສິ່ງທ້າທາຍທີ່ຫລາກຫລາຍແລະຕ້ອງການຄວາມຊໍານານຂອງລະບົບ locomotion ທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.
ຍຸດທະສາດການຄ້າແລະການຂະຫຍາຍລະບົບນິເວດການບັນເທີງ
ການປະກາດລຸ້ນທີ 10 ເຮັດໜ້າທີ່ເປັນຈຸດໃຈກາງຂອງຍຸດທະສາດການຄ້າຮອບດ້ານທີ່ຈັດໂດຍ The Pokémon Company ເພື່ອຮັກສາຄວາມກ່ຽວຂ້ອງໃນຂະແໜງການບັນເທີງໃນທົດສະວັດຕໍ່ໄປ. ໂດຍກໍານົດວັນທີເປີດຕົວສໍາລັບ 2027, ບໍລິສັດສ້າງເສັ້ນທາງແລ່ນຍາວສໍາລັບການກໍ່ສ້າງແຄມເປນກາລະຕະຫຼາດ, ການອອກໃບອະນຸຍາດຜະລິດຕະພັນແລະການເຊື່ອມໂຍງກັບ transmedia. ໄລຍະເວລາສົ່ງເສີມການຂາຍ Este ອະນຸຍາດໃຫ້ມີການນຳສະເໜີເລື່ອງລາວຂອງພາກພື້ນໃໝ່ເທື່ອລະກ້າວຜ່ານຊຸດອະນິເມຊັນ, ການຂະຫຍາຍເກມບັດການຊື້ຂາຍ ແລະອັບເດດແອັບມືຖື. ການຈັດຕໍາແຫນ່ງຍຸດທະສາດຂອງການເປີດຕົວນີ້, ຂະຫນານກັບການມາຂອງຮາດແວ Nintendo ໃຫມ່, ຮັບປະກັນການເບິ່ງເຫັນສູງສຸດໃນການຂາຍຍ່ອຍທົ່ວໂລກ. ບໍລິສັດເຮັດວຽກເພື່ອຮັບປະກັນວ່າການຫັນປ່ຽນລະຫວ່າງລຸ້ນ console ແມ່ນດີທາງດ້ານການເງິນ, ນໍາໃຊ້ພື້ນຖານທີ່ຕິດຕັ້ງໃນປະຈຸບັນໃນຂະນະທີ່ຂັບລົດການຮັບຮອງເອົາລະບົບໃຫມ່. ວິທີການຄິດໄລ່ Esta ໃຫ້ຄວາມສໍາຄັນຕໍ່ສຸຂະພາບຂອງຍີ່ຫໍ້ໃນໄລຍະຍາວ ແລະຄວາມເປັນເລີດທາງດ້ານເຕັກນິກ, ແທນທີ່ຜົນປະໂຫຍດທັນທີທັນໃດຂອງຮອບວຽນປະຈໍາປີດ້ວຍຜະລິດຕະພັນທີ່ອອກແບບມາເພື່ອກໍານົດມາດຕະຖານຂອງປະເພດ RPG ຈັບ monster.
ໂຄງການຂ້າງຄຽງແລະການສະຫນັບສະຫນູນຊຸມຊົນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ
ນອກເຫນືອຈາກຫົວຂໍ້ຕົ້ນຕໍ, ບໍລິສັດໄດ້ຢືນຢັນການສືບຕໍ່ສະຫນັບສະຫນູນໂຄງການຂ້າງຄຽງທີ່ມີຢູ່ເພື່ອຮັກສາພື້ນຖານຜູ້ນຈົນກ່ວາ 2027. Atualizações ສໍາລັບແອັບຯມືຖື, ການແຂ່ງຂັນຢ່າງເປັນທາງການແລະເກມ spin-off ຈະສືບຕໍ່ໄດ້ຮັບຊຸດເນື້ອຫາປົກກະຕິ. ຫຼັກຊັບທີ່ມີຄວາມຫຼາກຫຼາຍຂອງ Este ຮັບປະກັນວ່າ franchise ຍັງຄົງເປັນທີ່ໂດດເດັ່ນໃນຕະຫຼາດ, ສະຫນອງປະສົບການທີ່ແຕກຕ່າງກັນສໍາລັບໂປຣໄຟລ໌ຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ແຕກຕ່າງກັນໃນຂະນະທີ່ທີມງານພັດທະນາຕົ້ນຕໍສຸມໃສ່ຊັບພະຍາກອນຂອງຕົນໃນການສໍາເລັດການຜະລິດທີສິບ.