News (LO)

Remedy Studio ປະສົມປະສານເທກໂນໂລຍີ PSSR 2.0 ເຂົ້າໄປໃນ Alan Wake 2 ແລະການຄວບຄຸມເພື່ອເພີ່ມປະສິດທິພາບຮູບພາບໃນ PS5 Pro

Alan Wake II PlayStation
Alan Wake II PlayStation - Foto: Divulgação

ຜູ້ພັດທະນາທີ່ຮັບຜິດຊອບສໍາລັບການດໍາເນີນການທີ່ສໍາຄັນແລະ franchises thriller ໄດ້ຢືນຢັນຢ່າງເປັນທາງການການລວມເອົາເຕັກໂນໂລຊີ upscaling ສະບັບຫລ້າສຸດຂອງ Sony ເຂົ້າໄປໃນສອງໂຄງການທີ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດທາງດ້ານການຄ້າແລະສໍາຄັນທີ່ສຸດ. ຜູ້ຫຼິ້ນເກມທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງຄອນໂຊນທີ່ທັນສະໄໝຂອງລຸ້ນປັດຈຸບັນຈະເຂົ້າເຖິງການປັບປຸງທີ່ສຳຄັນໃນຄວາມໝັ້ນຄົງຂອງພາບ ແລະຄວາມຊັດເຈນຂອງການເຄື່ອນໄຫວ. ການປັບປຸງຊອບແວໄດ້ກວມເອົາຫົວຂໍ້ຂອງຜູ້ຜະລິດຟິນແລນໂດຍກົງ, ເຊິ່ງຈະເປັນເອກະສານອ້າງອີງດ້ານວິຊາການສໍາລັບລັກສະນະການປຸງແຕ່ງສາຍຕາໃຫມ່ທີ່ສຸມໃສ່ປັນຍາປະດິດ.

ການປ່ຽນແປງທາງເທັກນິກຫຼັກທີ່ຢືນຢັນສຳລັບເກມຫຼັງຈາກນຳໃຊ້ຊຸດຂໍ້ມູນລວມມີຈຸດເດັ່ນຂອງການສະແດງຜົນຕໍ່ໄປນີ້:

* Redução ຮຸນແຮງຂອງສິ່ງປະດິດທີ່ມີສາຍຕາໃນລະຫວ່າງການສາກກ້ອງທີ່ເຄື່ອນທີ່ໄວ ແລະການຕໍ່ສູ້ທີ່ຮຸນແຮງ.

*Aumento ຂອງຄວາມຄົມຊັດໃນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ຊັບຊ້ອນໂດຍໃຊ້ແສງຕິດຕາມຮັງສີແລະການສະທ້ອນແບບເຄື່ອນໄຫວ.

* Processamento pixel by pixel ທີ່ຫລອມໂລຫະໂດຍລະບົບການຮຽນຮູ້ເຄື່ອງຈັກໂດຍກົງໃນຮາດແວອຸປະກອນ.

ການປະກາດດັ່ງກ່າວເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງການເຄື່ອນໄຫວຍຸດທະສາດທີ່ກວ້າງຂວາງໃນຕະຫຼາດ console desktop, ບ່ອນທີ່ບໍລິສັດເຕັກໂນໂລຢີກໍາລັງຊອກຫາການເພີ່ມປະສິດທິພາບສູງສຸດຂອງເກມຫນັກໂດຍບໍ່ມີການເສຍສະລະກອບຕໍ່ອັດຕາວິນາທີ. PlayStation ໄດ້

ຄວາມກ້າວຫນ້າທາງດ້ານເຕັກນິກໃນປັນຍາປະດິດໃນການປຸງແຕ່ງຮູບພາບ

ການພັດທະນາຮຸ່ນທີສອງຂອງ upscaler ຂອງຜູ້ຜະລິດຍີ່ປຸ່ນສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການກ້າວກະໂດດໃນວິທີການສະແດງກາຟິກໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງໃນ desktop consoles. ເຄື່ອງມືດັ່ງກ່າວໄດ້ຖືກສ້າງຂື້ນໂດຍການຮ່ວມມືໂດຍກົງກັບວິສະວະກອນ AMD ເພື່ອສ້າງສະຖາປັດຕະຍະກໍາກາຟິກ RDNA ທີ່ມີຢູ່ໃນຮາດແວຊັ້ນນໍາຂອງຍີ່ຫໍ້. ຈຸດສຸມຂອງໂຄງການປັບປຸງຫົກເດືອນແມ່ນເພື່ອລົບລ້າງຄວາມບໍ່ສະຖຽນລະພາບທາງດ້ານສາຍຕາທີ່ເກີດຂຶ້ນຢູ່ແຄມຂອງວັດຖຸ virtual.

ບໍ່ເຫມືອນກັບເຕັກນິກການປັບຂະຫນາດຮູບພາບທາງກວ້າງຂອງພື້ນແບບດັ້ງເດີມ, ລະບົບໃຫມ່ໃຊ້ສູດການຄິດໄລ່ຂັ້ນສູງເພື່ອຄາດຄະເນແລະຕື່ມຂໍ້ມູນໃສ່ໃນລາຍລະອຽດທີ່ບໍ່ໄດ້ສະແດງໂດຍເຄື່ອງຈັກກາຟິກ. Isso ຜ່ອນຄາຍການປະມວນຜົນຂອງໜ່ວຍກາຟິກຫຼັກ, ຫຼຸດການຍົກອັນໜັກໜ່ວງຂອງການສ້າງ pixels ຄືນໃໝ່ໃຫ້ກັບແກນປັນຍາປະດິດທີ່ອຸທິດຕົນ. ຂະບວນການດັ່ງກ່າວເກີດຂຶ້ນເປັນ milliseconds, ເຮັດໃຫ້ມັນ imperceptible ກັບຜູ້ໃຊ້ສຸດທ້າຍໃນລະຫວ່າງການ gameplay.

ເປັນຜົນປະຕິບັດຕົວຈິງຂອງວິສະວະກໍາຊອບແວນີ້, ນັກພັດທະນາໄດ້ຮັບເສັ້ນທາງການປຸງແຕ່ງເພື່ອປະຕິບັດຜົນກະທົບແສງສະຫວ່າງທົ່ວໂລກທີ່ສັບສົນຫຼາຍແລະໂຄງສ້າງທີ່ມີຄວາມລະອຽດສູງ. ທີມງານຂຽນໂປລແກລມຫມັ້ນໃຈໄດ້ວ່າປັນຍາປະດິດຈະດູແລຮັກສາຄວາມຄ່ອງຕົວຂອງອັດຕາເຟຣມ, ເຖິງແມ່ນວ່າຢູ່ໃນສະຖານະການທີ່ມີອົງປະກອບສາຍຕາຫຼາຍປະຕິສໍາພັນພ້ອມໆກັນຢູ່ໃນຫນ້າຈໍ.

ຜົນກະທົບທາງສາຍຕາຕໍ່ສະພາບແວດລ້ອມທີ່ສັບສົນຂອງຜູ້ພັດທະນາ

ເກມຂອງຜູ້ຜະລິດເອີຣົບແມ່ນເປັນທີ່ຮູ້ຈັກໃນອຸດສາຫະກໍາການບັນເທີງດິຈິຕອນສໍາລັບການນໍາໃຊ້ເຄື່ອງຈັກກາຟິກ Northlight ທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງ, ເຊິ່ງມີຄວາມຕ້ອງການຫຼາຍໃນຮາດແວເນື່ອງຈາກຟີຊິກທີ່ກ້າວຫນ້າແລະລະບົບແສງສະຫວ່າງ volumetric. ໃນກໍລະນີຂອງການຜະຈົນໄພການສືບສວນໃນ Bright Falls, ປ່າໄມ້ດົກຫນາແລະ scenes ໃນຕົວເມືອງໃນຕອນກາງຄືນທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍການສະທ້ອນຢູ່ໃນຫນອງແລະປ່ອງຢ້ຽມຮ້ານຄ້າຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການປະມວນຜົນ ray ຂະຫນາດໃຫຍ່. ການປັບປຸງໃຫມ່ຈະຊ່ວຍໃຫ້ອົງປະກອບເຫຼົ່ານີ້ສາມາດສະແດງໄດ້ດ້ວຍຄວາມຊັດເຈນທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນ, ກໍາຈັດສິ່ງລົບກວນສາຍຕາທີ່ມັກຈະມາພ້ອມກັບເຕັກນິກການສ້າງຮູບພາບເກົ່າແກ່ແລະຮັບປະກັນການເບິ່ງເຫັນທີ່ເຫນືອກວ່າ.

ຢູ່ທີ່ສໍານັກງານໃຫຍ່ຂອງ Departamento Federal, ທີ່ຮູ້ຈັກໃນຈັກກະວານຂອງເກມເປັນ Oldest House, ສິ່ງທ້າທາຍດ້ານວິຊາການແມ່ນຢູ່ໃນການທໍາລາຍສະຖານະການແລະຟີຊິກຂອງອະນຸພາກທີ່ເກີດຂຶ້ນໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ. Quando ຕົວລະຄອນເລື່ອງໃຊ້ທັກສະໃນການຖິ້ມຊິ້ນສ່ວນຂອງຊີມັງ ແລະເຄື່ອງເຟີນີເຈີໃສ່ສັດຕູ, ໜ້າຈໍເຕັມໄປດ້ວຍສິ່ງເສດເຫຼືອຂະໜາດນ້ອຍຫຼາຍພັນອັນທີ່ມີປະຕິກິລິຍາກັບແສງແວດລ້ອມອ້ອມຂ້າງ. ສະບັບປັບປຸງຂອງ upscaler ຈະຮັບປະກັນວ່າຊ່ວງເວລາເຫຼົ່ານີ້ທີ່ມີຄວາມຫນາແຫນ້ນຂອງຂໍ້ມູນສາຍຕາສູງຍັງຄົງແຫຼມ, ປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ຮູບພາບກາຍເປັນມົວຫຼື pixelated ໃນລະຫວ່າງການປ່ຽນກ້ອງຖ່າຍຮູບໄວແລະລະເບີດຂອງພະລັງງານ.

ຄ່ອຍໆຂະຫຍາຍການສະຫນັບສະຫນູນໃນທົ່ວລະບົບນິເວດ console

ການປະຕິບັດເຕັກໂນໂລຢີເກີດຂື້ນໂດຍຜ່ານຕາຕະລາງການປັບປຸງກ້າວຫນ້າທີ່ວາງແຜນໂດຍຜູ້ຜະລິດຮາດແວ. ບໍ່ດົນມານີ້, ຂະບວນການດັ່ງກ່າວໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍຄຸນສົມບັດທີ່ຈະຖືກເຮັດໃຫ້ຢູ່ໃນຫົວຂໍ້ທີ່ເລືອກຈາກຄູ່ຮ່ວມງານອຸດສາຫະກໍາຍຸດທະສາດ.

Resident Evil Requiem ເປັນຜູ້ບຸກເບີກໃນການຮັບຮອງເອົາລະບົບການຍົກລະດັບຂັ້ນສູງ. ຫົວຂໍ້ horror survival ໄດ້ຮັບໃຊ້ເປັນພື້ນທີ່ທົດສອບການປະຕິບັດສໍາລັບປະສິດທິຜົນຂອງວິທີການສ້າງຮູບພາບໃຫມ່ໃນສະຖານະການຊ້ໍາ.

ນອກ​ເໜືອ​ໄປ​ຈາກ​ບັນດາ​ໂຄງການ​ທີ່​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ສ້າງ​ຕັ້ງ​ຂຶ້ນ​ແລ້ວ, ບັນດາ​ຜະລິດ​ຕະພັນ​ທີ່​ໃຊ້​ງົບປະມານ​ອັນ​ໃຫຍ່​ຫຼວງ​ໄດ້​ຢືນຢັນ​ການ​ນຳ​ໃຊ້​ລະບົບ​ປັນຍາ​ປະດິດ. Crimson Desert ຄາດວ່າຈະເປັນອັນນຶ່ງໃນຫົວຂໍ້ໂລກເປີດທີ່ຈະໃຊ້ເຄື່ອງມືເພື່ອເພີ່ມປະສິດທິພາບການສະແດງພູມສັນຖານອັນກວ້າງໃຫຍ່ຂອງມັນ.

ຜູ້ຜະລິດອຸປະກອນຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າຫຼາຍກວ່າຫ້າສິບເກມໄດ້ໃຊ້ພື້ນຖານຂອງເຕັກໂນໂລຢີການກໍ່ສ້າງຄືນໃຫມ່ແລ້ວ. ການອັບເກຣດເປັນເວີຊັນໃໝ່ຈະເກີດຂຶ້ນໂດຍອັດຕະໂນມັດສຳລັບບາງຫົວຂໍ້ສະເພາະຜ່ານການອັບເດດລະບົບປະຕິບັດການທີ່ງຽບໆ.

ການປະຕິບັດການປະຕິບັດສໍາລັບຜູ້ໃຊ້ອຸປະກອນ

ເພື່ອເຂົ້າເຖິງການປັບປຸງກາຟິກທີ່ລະອຽດໂດຍບໍລິສັດ, ເຈົ້າຂອງຄອນໂຊນຈະຕ້ອງໄດ້ດາວໂຫຼດແພັກເກັດອັບເດດສະເພາະສໍາລັບແຕ່ລະເກມຈາກຮ້ານຄ້າດິຈິຕອນ. Além ນອກຈາກນັ້ນ, ມັນຈໍາເປັນຕ້ອງຮັກສາຊອບແວຂອງລະບົບປະຕິບັດການໃນຮຸ່ນຫຼ້າສຸດທີ່ມີຢູ່ໃນເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍທົ່ວໂລກຂອງຜູ້ຜະລິດ.

ເມື່ອໄຟລ໌ຖືກຕິດຕັ້ງຢ່າງຖືກຕ້ອງ, ເມນູການຕັ້ງຄ່າຂອງ console ໃນປັດຈຸບັນຈະສະແດງຕົວເລືອກສະເພາະສໍາລັບການປັບປຸງຄຸນນະພາບຮູບພາບ. ແຜງຄວບຄຸມ Esse ຈະເຮັດໃຫ້ນັກຫຼິ້ນເກມສາມາດເປີດ ຫຼືປິດການນຳໃຊ້ຄຸນສົມບັດປັນຍາປະດິດໄດ້ຕາມຄວາມມັກຂອງສາຍຕາ ແລະຄວາມຕ້ອງການດ້ານປະສິດທິພາບຂອງເຂົາເຈົ້າໃນປະເພດເກມຕ່າງໆ.

ປະຫວັດການເພີ່ມປະສິດທິພາບແລະຄວາມມຸ່ງຫມັ້ນຕໍ່ຮາດແວໃນປະຈຸບັນ

ການອຸທິດຕົນເພື່ອສະກັດເອົາທ່າແຮງສູງສຸດຈາກແພລະຕະຟອມທີ່ມີຢູ່ແມ່ນສະເຫມີເປັນຈຸດເດັ່ນຂອງສະຕູດິໂອພັດທະນາລະດັບສູງ, ແລະການລວມຕົວຢ່າງໄວວາຂອງເຄື່ອງມືຊອບແວໃຫມ່ຊີ້ໃຫ້ເຫັນແນວໂນ້ມນີ້ໃນຕະຫຼາດເຕັກໂນໂລຢີໃນປະຈຸບັນ. Desde ການເປີດຕົວເກມຂອງເຂົາເຈົ້າ, ທີມງານວິສະວະກໍາໄດ້ເຮັດວຽກຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງກ່ຽວກັບການປ່ອຍຊຸດ patch ແລະຮູບແບບກາຟິກທາງເລືອກ, ຊອກຫາການດຸ່ນດ່ຽງຄວາມສັດຊື່ຂອງສາຍຕາກັບ fluidity ທີ່ຈໍາເປັນສໍາລັບການຕອບສະຫນອງແລະ gameplay ທີ່ຖືກຕ້ອງ. ການຮັບຮອງເອົາສະບັບໃຫມ່ຂອງປັນຍາປະດິດນີ້ບໍ່ພຽງແຕ່ຂະຫຍາຍຊີວິດທີ່ເປັນປະໂຫຍດດ້ານວິຊາການຂອງຫົວຂໍ້ທີ່ປ່ອຍອອກມາໃນປີທີ່ຜ່ານມາ, ແຕ່ຍັງສ້າງມາດຕະຖານໃຫມ່ຂອງຄຸນນະພາບຮູບພາບທີ່ຜູ້ບໍລິໂພກຕ້ອງການໃນການປ່ອຍອຸດສາຫະກໍາໃນອະນາຄົດ. ການລົງທຶນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງຜູ້ຜະລິດຄອນໂຊນໃນການປັບປຸງລະຫັດສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າສະຖາປັດຕະຍະກໍາຮາດແວຍັງມີຂອບເຂດພຽງພໍສໍາລັບການວິວັດທະນາການຢ່າງແທ້ຈິງໂດຍອີງໃສ່ການເພີ່ມປະສິດທິພາບຂອງຊອບແວແລະການຮຽນຮູ້ເຄື່ອງຈັກ, ຫຼຸດຜ່ອນຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບການປະນີປະນອມສາຍຕາທີ່ຮຸນແຮງໃນ scenes ຂອງຄວາມສັບສົນທາງເລຂາຄະນິດສູງແລະການເຮັດໃຫ້ມີແສງແບບເຄື່ອນໄຫວ.

ຂັ້ນຕອນຕໍ່ໄປສໍາລັບຊຸມຊົນເກມ

ການປັບປຸງສະເພາະທີ່ມີລະບົບການປະມວນຜົນຮູບພາບໃຫມ່ສໍາລັບການຜະຈົນໄພທີ່ຕື່ນເຕັ້ນແມ່ນກໍານົດທີ່ຈະຕີເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍໃນອາທິດຂ້າງຫນ້າ. ຜູ້ຊ່ຽວຊານການວິເຄາະປະສິດທິພາບຂອງຮາດແວລໍຖ້າການປ່ອຍໄຟລ໌ຢ່າງເປັນທາງການເພື່ອປະຕິບັດການທົດສອບການປຽບທຽບລາຍລະອຽດກ່ຽວກັບຜົນປະໂຫຍດທີ່ແທ້ຈິງໃນຄວາມຫມັ້ນຄົງຂອງສາຍຕາແລະອັດຕາເຟຣມໃນອຸປະກອນທີ່ທັນສະໄຫມ.

To Top