News (LT)

„Remedy Studio integruoja PSSR 2.0 technologiją į „Alan Wake 2 ir „Control, kad optimizuotų PS5 Pro grafiką

Alan Wake II PlayStation
Alan Wake II PlayStation - Foto: Divulgação

Kūrėjas, atsakingas už pagrindinių veiksmo ir trilerių franšizes, oficialiai patvirtino, kad naujausia Sony padidinimo technologijos versija yra integruota į du komerciškai ir kritiškai sėkmingiausius projektus. Žaidėjai, kuriems priklauso dabartinės kartos pažangiausia konsolė, turės prieigą prie reikšmingų vaizdo stabilumo ir judesio aiškumo patobulinimų. Programinės įrangos atnaujinimas tiesiogiai apima Suomijos gamintojo pavadinimus, kurie bus techninė nuoroda į naują vizualinio apdorojimo funkciją, orientuotą į dirbtinį intelektą.

Pagrindiniai žaidimų techniniai pakeitimai, patvirtinti pritaikius duomenų paketą, apima šiuos atvaizdavimo akcentus:

* Drastiški Redução vaizdiniai artefaktai greitai judančių fotoaparatų scenų ir intensyvios kovos metu.

*Aumento ryškumas sudėtingose ​​aplinkose naudojant spindulių sekimo apšvietimą ir dinaminius atspindžius.

* Processamento pikselis po pikselio, patobulintas mašininio mokymosi algoritmais tiesiai įrangos aparatinėje įrangoje.

Šis pranešimas yra dalis platesnio strateginio žingsnio stalinių kompiuterių konsolių rinkoje, kur technologijų įmonės siekia maksimaliai padidinti sunkių žaidimų našumą neprarandant kadrų per sekundę greičio. PlayStation

Techninė pažanga naudojant dirbtinį intelektą vaizdo apdorojimo srityje

Antrosios Japonijos gamintojo aukštesnės skalės versijos kūrimas rodo šuolį, kaip grafika realiuoju laiku atvaizduojama darbalaukio konsolėse. Įrankis buvo sukurtas tiesiogiai bendradarbiaujant su AMD inžinieriais, siekiant maksimaliai išnaudoti aukščiausios kokybės prekės ženklo aparatūros RDNA grafikos architektūrą. Šešių mėnesių tobulinimo projekto tikslas buvo pašalinti vizualinį nestabilumą, atsirandantį virtualių objektų pakraščiuose.

Skirtingai nuo tradicinių erdvinio vaizdo dydžio keitimo metodų, naujoji sistema naudoja pažangius algoritmus, kad nuspėtų ir užpildytų detales, kurių grafinis variklis neatvaizdavo savaime. Isso sumažina pagrindinio grafikos bloko apdorojimo apkrovą, perkeldama sunkų pikselių atkūrimo darbą į tam skirtas dirbtinio intelekto branduolius. Procesas vyksta milisekundėmis, todėl galutiniam vartotojui žaidimo metu jo nepastebi.

Praktinis šios programinės įrangos inžinerijos rezultatas, kūrėjai įgyja apdorojimo laisvę įgyvendinti sudėtingesnius pasaulinio apšvietimo efektus ir itin didelės raiškos tekstūras. Programavimo komanda yra tikra, kad dirbtinis intelektas pasirūpins kadrų dažnio sklandumu, net ir tais atvejais, kai ekrane vienu metu sąveikauja keli vaizdo elementai.

Vizualinis poveikis sudėtingai kūrėjo aplinkai

Europos gamintojo žaidimai skaitmeninių pramogų pramonėje žinomi dėl to, kad naudoja patentuotą Northlight grafikos variklį, kuris dėl pažangios fizikos ir tūrinių apšvietimo sistemų reikalauja daug aparatinės įrangos. Tiriant Bright Falls, tankus miškas ir nakties miesto scenos, užpildytos atspindžiais balose ir vitrinose, reikalauja didžiulio spindulių sekimo apdorojimo. Naujasis atnaujinimas leis šiuos elementus atvaizduoti beprecedenčiai aiškiai, pašalins vizualinį triukšmą, kuris dažnai lydi senesnius vaizdo atkūrimo būdus, ir užtikrins puikų vizualinį panardinimą.

Departamento Federal, žaidimo visatoje žinomo kaip Oldest House, būstinėje techninis iššūkis yra scenarijų ir dalelių fizikos, atsirandančios kovos metu, sunaikinimas. Quando pagrindinis veikėjas naudoja įgūdžius, kad svaidytų betono gabalus ir baldus į priešus, ekranas užpildytas tūkstančiais mažų dinamiškų šiukšlių, kurios sąveikauja su aplinkos šviesa. Patobulinta didintuvo versija užtikrins, kad šios didelio vaizdinės informacijos tankio akimirkos išliktų ryškios, todėl vaizdas netaps neryškus ar pikseliais greito fotoaparato perėjimo ir energijos pliūpsnio metu.

Palaipsnis paramos išplėtimas visoje konsolės ekosistemoje

Technologijos įdiegimas vyksta pagal aparatūros gamintojo suplanuotą laipsniškų atnaujinimų grafiką. Procesas neseniai prasidėjo, kai funkcija buvo pasiekiama pasirinktuose strateginių pramonės partnerių pavadinimuose.

Resident Evil Requiem buvo pradininkas, priėmęs pažangią padidinimo sistemos versiją. Išgyvenimo siaubo pavadinimas buvo praktinė naujojo vaizdo atkūrimo algoritmo veiksmingumo tamsaus scenarijaus bandymų vieta.

Be jau sukurtų projektų, dirbtinio intelekto sistemą patvirtino ir kiti didelio biudžeto kūriniai. Labai lauktas Crimson Desert yra vienas iš atvirojo pasaulio pavadinimų, kuris naudos įrankį, kad optimizuotų savo didžiulių kraštovaizdžių atvaizdavimą.

Įrangos gamintojas nurodė, kad daugiau nei penkiasdešimties žaidimų jau naudojama bazinė rekonstrukcijos technologijos versija. Kai kurių konkrečių pavadinimų naujovinimas į naują versiją įvyks automatiškai, naudojant tylius operacinės sistemos naujinimus.

Praktinis eksploatavimas įrangos naudotojams

Norėdami pasiekti įmonių pateiktus grafinius patobulinimus, konsolių savininkai turės atsisiųsti konkrečius kiekvieno žaidimo naujinimų paketus iš skaitmeninių parduotuvių. Além Be to, būtina palaikyti naujausią operacinės sistemos programinės įrangos versiją, prieinamą pasauliniuose gamintojo serveriuose.

Kai failai bus tinkamai įdiegti, konsolės nustatymų meniu bus rodomos specialios vaizdo kokybės gerinimo parinktys. Esse valdymo pultas leis žaidėjams įjungti arba išjungti dirbtinio intelekto funkciją pagal savo vizualines nuostatas ir našumo poreikius įvairiuose žaidimų žanruose.

Optimizavimo istorija ir įsipareigojimas dabartinei aparatūrai

Atsidavimas išgauti maksimalų potencialą iš turimų platformų visada buvo aukšto lygio kūrimo studijų bruožas, o greita naujų programinės įrangos įrankių integracija įrodo šią tendenciją dabartinėje technologijų rinkoje. Desde paleidus atitinkamus žaidimus, inžinierių komandos nuolatos stengėsi išleisti pataisų paketus ir alternatyvius grafinius režimus, siekdamos subalansuoti vaizdinį tikslumą su sklandumu, būtinu reaguojančiam ir tiksliam žaidimui. Šios naujos dirbtinio intelekto apdorojimo versijos priėmimas ne tik prailgina ankstesniais metais išleistų pavadinimų techninį naudingo tarnavimo laiką, bet ir nustato naują vaizdo kokybės standartą, kurio vartotojai reikalaus būsimuose pramonės leidimuose. Konsolės gamintojo nuolatinės investicijos į kodo tobulinimą rodo, kad aparatinės įrangos architektūra vis dar turi daug galimybių tobulėti vien tik remiantis programinės įrangos optimizavimu ir mašininiu mokymusi, todėl labai sumažėja didelių vizualinių kompromisų poreikis didelio geometrinio sudėtingumo ir dinamiško apšvietimo scenose.

Kiti žingsniai žaidimų bendruomenei

Konkretūs atnaujinimai, kuriuose yra nauja vaizdo apdorojimo sistema, skirta veiksmo trilerių nuotykiams, serveriuose turėtų pasirodyti artimiausiomis savaitėmis. Aparatūros našumo analizės ekspertai laukia oficialių failų išleidimo, kad atliktų išsamius lyginamuosius testus, skirtus realiam vizualinio stabilumo ir kadrų dažnio padidėjimui naudojant pažangiausią įrangą.

To Top