ຮ້ານດິຈິຕອລ Sony ໄດ້ຮັບການອັບເດດຍຸດທະສາດທີ່ປ່ຽນແປງການກະຈາຍຄວາມບັນເທີງທາງເອເລັກໂທຣນິກໃຫ້ກັບຖານຜູ້ໃຊ້ຂອງມັນ. Proprietários ຂອງ console ຮຸ່ນຕໍ່ໄປຂອງບໍລິສັດໃນປັດຈຸບັນສາມາດແລກເອົາໃບອະນຸຍາດດິຈິຕອນສໍາລັບງົບປະມານຂະຫນາດໃຫຍ່ເຮັດວຽກໂດຍກົງໃນບັນຊີຂອງເຂົາເຈົ້າ. ມາດຕະການດັ່ງກ່າວໄດ້ລົບລ້າງອຸປະສັກການຈ່າຍເງິນປະຈໍາເດືອນແບບດັ້ງເດີມສໍາລັບການທົດລອງປະເພດໃຫມ່.
ລາຍການໂປຣໂມຊັນກວມເອົາສະເປກຂອງຕະຫຼາດເກມທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ແນໃສ່ໂປຣໄຟລ໌ຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ການຄັດເລືອກປະກອບມີປະສົບການການຢູ່ລອດແບບເປີດໂລກລວມແລະການສຸມໃສ່ທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນໃນ scene ການຕໍ່ສູ້ທີ່ມີການແຂ່ງຂັນ. ການໄຖ່ຮັບປະກັນການຄອບຄອງຖາວອນຂອງໄຟລ໌ໃນຫ້ອງສະຫມຸດ virtual ຂອງຜູ້ໃຊ້.
ຂະບວນການທີ່ໄດ້ມາເກີດຂຶ້ນໂດຍກົງໂດຍຜ່ານການໂຕ້ຕອບຕົ້ນຕໍຂອງລະບົບປະຕິບັດການຂອງອຸປະກອນ. Basta ທ່ອງໄປຫາແຕ່ລະໜ້າຂອງແຕ່ລະຜະລິດຕະພັນ ແລະຢືນຢັນການເຮັດທຸລະກຳໂດຍບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍເພີ່ມເຕີມ. ໃບອະນຸຍາດຍັງຄົງເຊື່ອມຕໍ່ກັບໂປຣໄຟລ໌ເຄືອຂ່າຍຂອງບໍລິສັດຢ່າງບໍ່ມີກຳນົດ.
ຍຸດທະສາດການມີສ່ວນພົວພັນໃນລະບົບນິເວດດິຈິຕອນ
ການລິເລີ່ມຂອງຜູ້ຜະລິດຍີ່ປຸ່ນໄດ້ແຕກແຍກກັບຮູບແບບການສະເໜີທີ່ຕັ້ງໄວ້ທີ່ເຊື່ອມໂຍງກັບການຮັກສາການບໍລິການທີ່ນິຍົມຢ່າງຫ້າວຫັນ. ການຖອນຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບການຈ່າຍເງິນທີ່ເກີດຂຶ້ນຊ້ຳໆເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຂຶ້ນສໍາລັບຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມໃຫມ່ເພື່ອເຂົ້າຮ່ວມສະພາບແວດລ້ອມຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນ. ຍຸດທະວິທີຊອກຫາວິທີຮັກສາສະພາບແວດລ້ອມສະເໝືອນຈິງ ແລະເຄື່ອນໄຫວ.
Especialistas ຈາກຂະແຫນງເຕັກໂນໂລຢີຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າການແຈກຢາຍຊອບແວທີ່ບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍລ່ວງຫນ້າເຮັດວຽກເປັນຕົວກະຕຸ້ນສໍາລັບການບໍລິໂພກໃນໄລຍະຍາວ. ຜູ້ໃຊ້ທີ່ຊື້ເກມພື້ນຖານມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະລົງທຶນໃນການຂະຫຍາຍຕົວ, ລາຍການເຄື່ອງສໍາອາງຫຼືລະດູການຜ່ານຕໍ່ມາ. ຮູບແບບທຸລະກິດສຸມໃສ່ການຮັກສາຄວາມສົນໃຈຂອງຜູ້ຊົມ.
ຄວາມຫຼາກຫຼາຍຂອງຫຼັກຊັບທີ່ສະຫນອງໃຫ້ຕອບສະຫນອງຄວາມຕ້ອງການທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນສໍາລັບປະສົບການທີ່ຫຼາກຫຼາຍໂດຍບໍ່ມີຄວາມສ່ຽງທາງດ້ານການເງິນສໍາລັບຜູ້ບໍລິໂພກ. ການເຂົ້າເຖິງງ່າຍເຮັດໃຫ້ບຸກຄົນສາມາດທົດສອບກົນໄກທີ່ປົກກະຕິເຂົາເຈົ້າຈະບໍ່ສົນໃຈໃນຫນ້າຮ້ານທີ່ຈ່າຍ. ການຂະຫຍາຍຂອບເຂດຂອງຜູ້ບໍລິໂພກເພີ່ມຄວາມສັດຊື່ຕໍ່ຍີ່ຫໍ້.
ປະລິມານການຕິດຕັ້ງອັນໃຫຍ່ຫຼວງທີ່ສ້າງຂຶ້ນໂດຍແຄມເປນລັກສະນະນີ້ໃຫ້ຜົນປະໂຫຍດໂດຍກົງກັບສະຕູດິໂອຄູ່ຮ່ວມງານ. ການໃສ່ຫຼາຍພັນໂປຣໄຟລ໌ໃຫມ່ເຂົ້າໄປໃນເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍຟື້ນຟູຊຸມຊົນເກົ່າແລະສະຫນອງຂໍ້ມູນທີ່ສໍາຄັນສໍາລັບການດຸ່ນດ່ຽງໂຄງການໃນໄລຍະການທົດສອບ. symbiosis ລະຫວ່າງແພລະຕະຟອມແລະນັກພັດທະນາທີ່ຍືນຍົງຄົງຕົວຂອງຜະລິດຕະພັນ.
ນະໂຍບາຍດ້ານການຢູ່ລອດໃນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ເປັນສັດຕູ
ວຽກງານ ARK: Survival Evolved ຂົນສົ່ງບຸກຄົນໄປສູ່ລະບົບນິເວດທີ່ລຶກລັບບ່ອນທີ່ສັດກ່ອນປະຫວັດສາດແລະອັນຕະລາຍຕໍ່ສິ່ງແວດລ້ອມກໍານົດກົດລະບຽບຂອງຄວາມກ້າວຫນ້າ. ສະຖານະການເບື້ອງຕົ້ນເຮັດໃຫ້ຕົວລະຄອນຢູ່ໃນສະຖານະການທີ່ມີຄວາມສ່ຽງທີ່ສຸດ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການລວບລວມຊັບພະຍາກອນພື້ນຖານທັນທີທັນໃດເຊັ່ນ: ນ້ໍາ, ອາຫານແລະວັດສະດຸເພື່ອສ້າງທີ່ພັກອາໄສຂັ້ນພື້ນຖານ. ການປະສົມປະສານຂອງການສໍາຫຼວດອານາເຂດ, ການຄຸ້ມຄອງສິນຄ້າຄົງຄັງ, ແລະການສູ້ຮົບໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງສ້າງບັນຍາກາດຂອງຄວາມກົດດັນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ບ່ອນທີ່ການປັບຕົວຢ່າງໄວວາເປັນວິທີດຽວເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການສູນເສຍຄວາມກ້າວຫນ້າແລະອຸປະກອນທີ່ຫາຍາກ.
ຄວາມແຕກຕ່າງທາງວິຊາການທີ່ຮັກສາຄວາມກ່ຽວຂ້ອງຂອງຫົວຂໍ້ຫຼາຍປີຫຼັງຈາກການປ່ອຍຕົ້ນສະບັບຂອງມັນແມ່ນຢູ່ໃນລະບົບການລ້ຽງສັດທີ່ສັບສົນ. ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມພັດທະນາວິທີການສະເພາະເພື່ອຈັບແລະຝຶກອົບຮົມໄດໂນເສົາ, ການຫັນເປັນການຂົ່ມຂູ່ເປັນເຄື່ອງມືເຮັດວຽກຫຼືອາວຸດ siege. ວິວັຖນາການທາງເທັກໂນໂລຍີພາຍໃນສະພາບແວດລ້ອມ virtual ອະນຸຍາດໃຫ້ມີການຫັນປ່ຽນຈາກເຄື່ອງມືຫີນໄປສູ່ໂຄງສ້າງໂລຫະແລະອາວຸດໃນອະນາຄົດ, ໃນຂະນະທີ່ຄວາມຄົງທົນຂອງໂລກອອນໄລນ໌ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການພັດທະນາການປ້ອງກັນທີ່ບໍ່ສາມາດປ່ຽນແປງໄດ້ເພື່ອປົກປ້ອງມໍລະດົກທີ່ສະສົມຈາກການຮຸກຮານໂດຍກຸ່ມຄູ່ແຂ່ງ.
ກົນລະຍຸດການໂຕ້ຕອບແລະການຄຸ້ມຄອງຊັບພະຍາກອນ
ປະຕິສໍາພັນກັບສັດທ້ອງຖິ່ນເກີນກວ່າການຕໍ່ສູ້ທີ່ງ່າຍດາຍ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການວາງແຜນການຂົນສົ່ງແລະຄວາມຮູ້ກ່ຽວກັບລັກສະນະຂອງແຕ່ລະຊະນິດທີ່ມີຢູ່ໃນແຜນທີ່. ການນໍາໃຊ້ສັດເລືອຄານບິນໄດ້ອໍານວຍຄວາມສະດວກໃນການຮັບຮູ້ພູມສັນຖານແລະການຂົນສົ່ງຢ່າງໄວວາລະຫວ່າງ biomes ທີ່ຢູ່ຫ່າງໄກ, ໃນຂະນະທີ່ສັດເດຍລະສານຂອງພາລະເພີ່ມປະສິດທິພາບການສະກັດເອົາແຮ່ຫນັກແລະໄມ້ໃນຂະຫນາດໃຫຍ່. ການສ້າງເຂດປ້ອງກັນປະເທດໃຊ້ສັດລ້າໃຫຍ່ເປັນກອງກຳລັງປົກປັກຮັກສາອານາເຂດ, ສ້າງອຸປະສັກທາງຊີວະພາບຕ້ານການບຸກລຸກຂອງສັດຕູ. ການປັບປຸງພັນທຸກໍາໂດຍຜ່ານການປັບປຸງພັນຂອງສັດທີ່ເລືອກຢູ່ໃນບ້ານສ້າງລູກຫລານທີ່ມີຄຸນລັກສະນະທີ່ເຫນືອກວ່າຂອງຄວາມເຂັ້ມແຂງແລະຄວາມອົດທົນ, ເຮັດໃຫ້ຊີວະວິທະຍາຂອງເກມເປັນວິທະຍາສາດທີ່ແນ່ນອນທີ່ໃຫ້ລາງວັນການອຸທິດຕົນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ. Todo ລະບົບນິເວດນີ້ເຮັດວຽກຢ່າງບໍ່ຢຸດຢັ້ງໃນເຊີບເວີທີ່ອຸທິດຕົນ, ບັງຄັບໃຫ້ກຸ່ມສະມາຊິກຕ້ອງປ່ຽນການເຝົ້າລະວັງ ແລະສ້າງພັນທະມິດທາງດ້ານການເມືອງກັບປະເທດເພື່ອນບ້ານເພື່ອຮັບປະກັນຄວາມສູງສຸດໃນພາກພື້ນ ແລະການປົກປ້ອງສະຖານທີ່ອຸດສາຫະກໍາ virtual ຂອງເຂົາເຈົ້າ.
ນະວັດຕະກໍາການແຂ່ງຂັນໃນ scene ການຕໍ່ສູ້
ຫົວຂໍ້ 2XKO ເປັນຕົວແທນການຮຸກຮານຂອງ Riot Games ເຂົ້າໄປໃນພາກສ່ວນການຕໍ່ສູ້ສອງມິຕິ, ຂະຫຍາຍຈັກກະວານຂອງ franchise ຕົ້ນຕໍຂອງຕົນ. ຮູບແບບຂອງ duels ໃນຄູ່ອະນຸຍາດໃຫ້ແລກປ່ຽນຕົວລະຄອນທັນທີໃນລະຫວ່າງການປະຕິບັດ, ເຮັດໃຫ້ລໍາດັບຄວາມເສຍຫາຍທີ່ຮ້າຍກາດ. ກົນໄກການຊ່ວຍເຫຼືອຍຸດທະສາດຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການສະທ້ອນທີ່ຖືກຕ້ອງແລະ synchronization ທີ່ສົມບູນແບບ.
ສະບັບທີ່ມີຢູ່ປະສົມປະສານໂຄງການພັດທະນາແບບເປີດ, ສຸມໃສ່ການລວບລວມຕົວຊີ້ວັດການປະຕິບັດແລະຄວາມຫມັ້ນຄົງຂອງເຄືອຂ່າຍ. ການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງສາທາລະນະໃນຂັ້ນຕອນຂອງການຝັງຕົວນີ້ໃຫ້ຂໍ້ມູນທີ່ສໍາຄັນກ່ຽວກັບການດຸ່ນດ່ຽງຄວາມເສຍຫາຍແລະຄວາມຄ່ອງຕົວຂອງພາບເຄື່ອນໄຫວ. ຄວາມຄິດເຫັນຂອງຊຸມຊົນສ້າງຮູບຮ່າງຂອງຜະລິດຕະພັນສຸດທ້າຍໂດຍກົງ.
ໂຄງລ່າງເຄືອຂ່າຍໃຊ້ເທກໂນໂລຍີການປີ້ນກັບເຟຣມເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນເວລາ latency ທີ່ມີຢູ່ໃນການເຊື່ອມຕໍ່ອິນເຕີເນັດ. ລະຫັດເຄືອຂ່າຍ optimized ຮັບປະກັນຄໍາສັ່ງຖືກລົງທະບຽນດ້ວຍຄວາມແມ່ນຍໍາໃນການຜ່າຕັດ, ລະດັບພາກສະຫນາມຫຼີ້ນສໍາລັບຄູ່ແຂ່ງຈາກພາກພື້ນຕ່າງໆ. ສະຖາປັດຕະຍະກໍາຊອບແວໄດ້ຖືກອອກແບບໂດຍສຸມໃສ່ກິລາເອເລັກໂຕຣນິກທີ່ມີປະສິດຕິພາບສູງ.
ການເພີ່ມປະສິດທິພາບຂອງຮາດແວ ແລະຄໍາຕິຊົມ haptic
ການປະຕິບັດດ້ານວິຊາການຂອງວຽກງານບັນລຸທ່າແຮງສູງສຸດຂອງຕົນໂດຍຜ່ານສະຖາປັດຕະພາຍໃນຂອງ console ຕາຕະລາງ. ການເກັບຮັກສາ Solid-state ກໍາຈັດຫນ້າຈໍການໂຫຼດຍາວ, ເຮັດໃຫ້ການຫັນປ່ຽນທັນທີລະຫວ່າງພື້ນທີ່ທີ່ມີປະຊາກອນຫນາແຫນ້ນ. ການສະແດງໂຄງສ້າງທີ່ຊັບຊ້ອນເກີດຂຶ້ນໂດຍບໍ່ມີການຫຼຸດລົງອັດຕາເຟມ.
ການຄວບຄຸມການໂຕ້ຕອບເພີ່ມຊັ້ນຄວາມຮູ້ສຶກໃຫມ່ໃຫ້ກັບປະສົບການນໍາທາງແລະການຕໍ່ສູ້. ການຕໍ່ຕ້ານການປັບຕົວກະຕຸ້ນໃຫ້ຈຳລອງຄວາມເຄັ່ງຕຶງຂອງສາຍເຊືອກ ແລະ ການຫົດຕົວຂອງອາວຸດປືນ. ການສັ່ນສະເທືອນທາງທິດທາງສົ່ງຜົນກະທົບຂອງດອກໄມ້ແລະພື້ນທີ່ທີ່ບໍ່ສະເຫມີພາບໂດຍກົງກັບມືຂອງຜູ້ໃຊ້.
ຂະຫຍາຍພື້ນຖານຜູ້ນການເຄື່ອນໄຫວ
ການຕ້ອນຮັບເບື້ອງຕົ້ນຈາກຊຸມຊົນເຕັກໂນໂລຢີສະແດງໃຫ້ເຫັນການມີສ່ວນພົວພັນສູງກັບການທໍາລາຍວົງຈອນການສະຫມັກແບບດັ້ງເດີມ. Fóruns ຂອງການສົນທະນາໄດ້ເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນການສ້າງທີມງານແລະການແບ່ງປັນຄໍາແນະນໍາການເພີ່ມປະສິດທິພາບ. ຜົນກະທົບເຄືອຂ່າຍຂະຫຍາຍການເຂົ້າເຖິງຂອງການໂຄສະນາການສົ່ງເສີມການທາງດ້ານຮ່າງກາຍ.
ຄວາມຍືດຫຍຸ່ນໃນການແຈກຢາຍໃບອະນຸຍາດດິຈິຕອນຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງການປັບຕົວຂອງອຸດສາຫະກໍາກັບຄວາມຕ້ອງການໃຫມ່ສໍາລັບການບໍລິໂພກສື່ແບບໂຕ້ຕອບ. ການສະເຫນີຜະລິດຕະພັນທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງໂດຍບໍ່ມີອຸປະສັກທາງດ້ານການເງິນເສີມສ້າງຄວາມເຂັ້ມແຂງຂອງເວທີການປຽບທຽບກັບຄູ່ແຂ່ງໃນຕະຫຼາດຄອມພິວເຕີສ່ວນບຸກຄົນ. ຍຸດທະສາດລວມຄວາມສັດຊື່ຂອງຜູ້ບໍລິໂພກຕໍ່ລະບົບນິເວດປິດ.
ທັດສະນະຕະຫຼາດຄວາມບັນເທີງດິຈິຕອນ
ການເຄື່ອນໄຫວຂອງບໍລິສັດໄດ້ສ້າງແບບຢ່າງທີ່ສໍາຄັນສໍາລັບການແຜ່ກະຈາຍຊອບແວຂະຫນາດໃຫຍ່ໃນອຸປະກອນການຜະລິດໃນປັດຈຸບັນ. ການຮັບຮອງເອົາແບບຈໍາລອງການສ້າງລາຍໄດ້ແບບປະສົມ, ສຸມໃສ່ການຂາຍບໍລິການພາຍໃນແທນທີ່ຈະຄິດຄ່າບໍລິການສໍາລັບການເຂົ້າເຖິງເບື້ອງຕົ້ນ, ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການເຕີບໂຕຂອງຂະແຫນງການ. ການສືບຕໍ່ຂອງຮູບແບບນີ້ຈະຂຶ້ນກັບຕົວວັດແທກການເກັບຮັກສາ ແລະການປ່ຽນແປງທີ່ບັນທຶກໄວ້ໃນລະຫວ່າງໄລຍະເວລາທີ່ເປີດຢູ່.

