Sony ໄດ້ອັບເດດແພລະຕະຟອມ PlayStation Store ດ້ວຍການປ່ອຍສອງຫົວຂໍ້ສໍາລັບເຈົ້າຂອງ PlayStation 5 console. ການລິເລີ່ມດັ່ງກ່າວອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດດາວໂຫຼດ ແລະເຂົ້າເຖິງໂໝດຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນໄດ້ ໂດຍບໍ່ຕ້ອງມີການສະໝັກໃຊ້ບໍລິການ PlayStation Plus. ມາດຕະການດັ່ງກ່າວເປັນການຊົ່ວຄາວປ່ຽນແປງນະໂຍບາຍດ້ານມາດຕະຖານຂອງບໍລິສັດ, ເຊິ່ງປົກກະຕິຈໍາກັດການເຂົ້າເຖິງຊັບພະຍາກອນອອນໄລນ໌ໃຫ້ກັບຜູ້ຈ່າຍເງິນໃນເວທີ, ກໍາຈັດອຸປະສັກທາງດ້ານການເງິນໃນການທົດລອງກັບຊອບແວສະເພາະ.
ຫົວຂໍ້ທີ່ມີໃຫ້ກວມເອົາປະເພດຕ່າງໆ, ລວມທັງການຢູ່ລອດຂອງໂລກເປີດແລະການສູ້ຮົບໃນການແຂ່ງຂັນສອງມິຕິລະດັບ. ການກໍາຈັດອຸປະສັກການຈ່າຍເງິນມີຈຸດປະສົງເພື່ອດຶງດູດກຸ່ມຜູ້ຫຼິ້ນໃຫມ່ທີ່ມັກຈະບໍ່ລົງທຶນໃນການສະຫມັກປະຈໍາເດືອນຫຼືປະຈໍາປີ. ການປະຕິບັດດັ່ງກ່າວອໍານວຍຄວາມສະດວກໃຫ້ແກ່ການຕິດຕໍ່ໂດຍກົງກັບກົນໄກເກມແລະຊຸມຊົນທີ່ຖືກສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນແລ້ວ, ສົ່ງເສີມສະພາບແວດລ້ອມການເຊື່ອມໂຍງທັນທີໂດຍບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍເບື້ອງຕົ້ນສໍາລັບຜູ້ບໍລິໂພກສຸດທ້າຍ.
ຂະບວນການໄຖ່ແມ່ນເກີດຂຶ້ນໂດຍກົງຜ່ານການໂຕ້ຕອບ console ຫຼືຜ່ານຄໍາຮ້ອງສະຫມັກຢ່າງເປັນທາງການຂອງຍີ່ຫໍ້. ພາກສ່ວນທີ່ສົນໃຈພຽງແຕ່ຕ້ອງການຊອກຫາເກມຢູ່ໃນຮ້ານ virtual ແລະເລີ່ມຕົ້ນການໂອນໄຟລ໌ໄປຫາບ່ອນເກັບມ້ຽນພາຍໃນຂອງອຸປະກອນ. ການເຂົ້າເຖິງອອນໄລນ໌ແມ່ນອະນຸຍາດໃຫ້ອັດຕະໂນມັດທັນທີທີ່ຊອບແວໄດ້ຖືກເລີ່ມຕົ້ນ, ການເຊື່ອມຕໍ່ຜູ້ໃຊ້ກັບເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍທົ່ວໂລກໂດຍບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີການຮັບຮອງແຜນການໃຫ້ບໍລິການ.
ຍຸດທະສາດການຄ້າສຸມໃສ່ການຂະຫຍາຍຖານຜູ້ໃຊ້
ການຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການລົງທະບຽນເພື່ອຫຼິ້ນອອນໄລນ໌ໄດ້ກາຍເປັນມາດຕະຖານໃນອຸດສາຫະກໍາ console ໃນທົດສະວັດທີ່ຜ່ານມາ. ການເຂົ້າເຖິງຟຣີກັບບາງຫົວຂໍ້ເຮັດວຽກເປັນເຄື່ອງມືການຕະຫຼາດເພື່ອຮັກສາຄວາມສົນໃຈຂອງປະຊາຊົນ. ບໍລິສັດຕ່າງໆໃຊ້ກົນລະຍຸດນີ້ເພື່ອກະຕຸ້ນຄວາມສົນໃຈໃນເກມທີ່ວາງຂາຍແລ້ວຢູ່ໃນຕະຫຼາດເປັນເວລາຫຼາຍຫຼືເພື່ອທົດສອບໂຄງສ້າງພື້ນຖານຂອງການປ່ອຍໃຫມ່ໃນຂະຫນາດໃຫຍ່.
ການຂາດຄ່າໃຊ້ຈ່າຍເບື້ອງຕົ້ນຫຼຸດຜ່ອນຄວາມລັງເລຂອງຜູ້ບໍລິໂພກໃນການພະຍາຍາມສະເຫນີທີ່ບໍ່ຄຸ້ນເຄີຍ. ຮູບແບບທຸລະກິດທີ່ເນັ້ນໃສ່ microtransactions ຫຼືການຂາຍການຂະຫຍາຍຕົວໃນອະນາຄົດແມ່ນຂຶ້ນກັບພື້ນຖານຜູ້ນທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວແລະຂະຫນາດໃຫຍ່. ໂດຍການກໍາຈັດອຸປະສັກຂອງການສະຫມັກ, ຜູ້ພັດທະນາຮັບປະກັນການໄຫຼເຂົ້າຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມໃຫມ່ໃນລະບົບນິເວດ virtual ຂອງເຂົາເຈົ້າ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ເສດຖະກິດພາຍໃນຂອງເກມ.
ການເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງກະທັນຫັນຂອງຈໍານວນຜູ້ໃຊ້ພ້ອມກັນສ້າງຂໍ້ມູນທີ່ມີຄຸນຄ່າສໍາລັບທີມງານວິສະວະກໍາຊອບແວ. ການຕິດຕາມພຶດຕິກໍາຂອງເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍພາຍໃຕ້ຄວາມກົດດັນສູງສຸດອະນຸຍາດໃຫ້ກໍານົດຄວາມຜິດແລະລະຫັດເຄືອຂ່າຍໄດ້ຮັບການເພີ່ມປະສິດທິພາບ. ການປະຕິບັດດັ່ງກ່າວມີປະໂຫຍດຕໍ່ຜູ້ສ້າງທັງສອງ, ຜູ້ທີ່ປັບປຸງຜະລິດຕະພັນຂອງເຂົາເຈົ້າໂດຍອີງໃສ່ຕົວຊີ້ບອກຕົວຈິງ, ແລະຜູ້ຫຼິ້ນ, ຜູ້ທີ່ໄດ້ຮັບປະສົບການທີ່ຫມັ້ນຄົງແລະມີນ້ໍາຫຼາຍ.
ການແຂ່ງຂັນໃນຂະແຫນງການບັນເທີງດິຈິຕອນຮຽກຮ້ອງໃຫ້ຜູ້ຜະລິດຮາດແວສະເຫນີແຮງຈູງໃຈຄົງທີ່. ການໃຫ້ການເຂົ້າເຖິງຟຣີກັບເກມສະເພາະເສີມສ້າງຄວາມສັດຊື່ຕໍ່ຍີ່ຫໍ້ ແລະ ເຮັດໃຫ້ຄອນໂຊນຖືກເນັ້ນໃສ່ໃນການສົນທະນາໃນເວທີສົນທະນາ ແລະເຄືອຂ່າຍສັງຄົມ. ຍຸດທະວິທີດັ່ງກ່າວສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການປັບຕົວກັບຄວາມຕ້ອງການຂອງປະຊາຊົນທີ່ຊອກຫາຄວາມຍືດຫຍຸ່ນແລະທາງເລືອກທີ່ສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ໃນຕະຫຼາດທີ່ມີການແຂ່ງຂັນສູງ.
Dynamics ຂອງຄວາມຢູ່ລອດແລະການຂຸດຄົ້ນໃນໂລກເປີດ
ຫົວຂໍ້ທໍາອິດທີ່ກວມເອົາໂດຍການລິເລີ່ມແມ່ນ Ark Survival Evolved, ວຽກງານທີ່ເນັ້ນໃສ່ການຢູ່ລອດໃນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ເປັນສັດຕູທີ່ອາໄສຢູ່ໃນສັດໃນກ່ອນປະຫວັດສາດ. ຜູ້ນເລີ່ມຕົ້ນການເດີນທາງໂດຍບໍ່ມີຊັບພະຍາກອນແລະຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ເກັບກໍາຂໍ້ມູນ, ການກໍ່ສ້າງທີ່ພັກອາໄສແລະເຄື່ອງມືຫັດຖະກໍາເພື່ອຕ້ານກັບອົງປະກອບແລະຜູ້ລ້າ. ຄວາມຄືບຫນ້າກ່ຽວຂ້ອງກັບການຊໍານິຊໍານານເຕັກໂນໂລຢີເບື້ອງຕົ້ນເພື່ອພັດທະນາອຸປະກອນທີ່ກ້າວຫນ້າ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການວາງແຜນແລະການຄຸ້ມຄອງສິນຄ້າຄົງຄັງ.
ຄຸນນະສົມບັດຕົ້ນຕໍຂອງເກມແມ່ນຢູ່ໃນຄວາມສາມາດໃນການຮັກສາໄດໂນເສົາແລະນໍາໃຊ້ພວກມັນເປັນ mounts, ສັດເດຍລະສານຂອງພາລະຫຼືອາວຸດ siege. ການໂຕ້ຕອບກັບຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມອື່ນໆກໍານົດຈັງຫວະຂອງປະສົບການໃນເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍຫຼາຍຜູ້ນ. ການສ້າງຕັ້ງຂອງຊົນເຜົ່າອະນຸຍາດໃຫ້ແບ່ງຫນ້າວຽກແລະການກໍ່ສ້າງຖານ fortified ສາມາດທີ່ຢູ່ອາໄສຫຼາຍສິບຂອງສະມາຊິກແລະ creatures ຂອງເຂົາເຈົ້າ, ການສ້າງສັງຄົມ virtual ສະລັບສັບຊ້ອນ.
ການເຂົ້າມາຂອງນັກສໍາຫຼວດໃຫມ່ປ່ຽນແປງລະບົບນິເວດຂອງເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍທີ່ເປັນທາງການແລະບໍ່ເປັນທາງການ. ການຂັດແຍ້ງກ່ຽວກັບດິນແດນທີ່ອຸດົມສົມບູນໄປດ້ວຍຊັບພະຍາກອນທໍາມະຊາດແລະການສ້າງຕັ້ງຂອງພັນທະມິດຫຼືການແຂ່ງຂັນສ້າງການບັນຍາຍທີ່ພົ້ນເດັ່ນຂື້ນທີ່ຂັບເຄື່ອນໂດຍການກະທໍາຂອງຊຸມຊົນ. ການບໍ່ມີເງື່ອນໄຂຂອງ PlayStation Plus ເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຂຶ້ນໃນການຮັບສະໝັກສະມາຊິກໃໝ່ສຳລັບຊົນເຜົ່າທີ່ຕັ້ງຂຶ້ນແລ້ວ, ເຮັດໃຫ້ການທູດ ແລະ ຂໍ້ຂັດແຍ່ງຢູ່ໃນແຜນທີ່ເກມມີຄວາມຮ້ອນຂຶ້ນ.
ການທົດສອບດ້ານວິຊາການແລະກົນໄກການສູ້ຮົບໃນຫົວຂໍ້ໃຫມ່
ເກມທີສອງທີ່ມີຢູ່ແມ່ນ 2XKO, ໂຄງການໃນໄລຍະການທົດສອບທີ່ພັດທະນາໂດຍ Riot Games ແລະຕັ້ງຢູ່ໃນຈັກກະວານຂອງ League ຂອງ Legends. ວຽກງານດັ່ງກ່າວຮັບຮອງເອົາຮູບແບບຂອງການຕໍ່ສູ້ຄູ່, ບ່ອນທີ່ຄູ່ແຂ່ງເລືອກສອງລັກສະນະແລະສາມາດປ່ຽນລະຫວ່າງພວກເຂົາໃນລະຫວ່າງການປະເຊີນຫນ້າ. ໄລຍະປະຈຸບັນ, ເອີ້ນວ່າ Alpha Lab, ມີຈຸດປະສົງຕົ້ນຕໍຂອງການປະເມີນຄວາມຫມັ້ນຄົງຂອງການເຊື່ອມຕໍ່ອອນໄລນ໌ແລະຄວາມຖືກຕ້ອງຂອງລະຫັດເຄືອຂ່າຍໂດຍອີງໃສ່ເຕັກໂນໂລຢີ rollback. ລະບົບ Esse ຄາດຄະເນການກະທຳຂອງຜູ້ຫຼິ້ນເພື່ອປິດບັງເວລາ latency, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າບັນທຶກ hits ແລະ saves ຢ່າງຖືກຕ້ອງໂດຍບໍ່ຄໍານຶງເຖິງໄລຍະທາງທາງດ້ານຮ່າງກາຍລະຫວ່າງ opponents. ສະຖາປັດຕະຍະກໍາເຄືອຂ່າຍແມ່ນພື້ນຖານສໍາລັບຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງເກມຕໍ່ສູ້ໃນພູມສັນຖານການແຂ່ງຂັນທົ່ວໂລກ.
ການເຂົ້າຮ່ວມຂອງຊຸມຊົນໃນຂັ້ນຕອນຂອງການພັດທະນານີ້ແມ່ນຈຳເປັນສຳລັບການດຸ່ນດ່ຽງບັນດານັກຮົບ ແລະ ດັດປັບກົນໄກສູ້ຮົບ. ນັກພັດທະນາເກັບກໍາຂໍ້ມູນກ່ຽວກັບອັດຕາເຟຣມຕໍ່ວິນາທີ, ເວລາຕອບສະຫນອງຂອງຄໍາສັ່ງໃນຕົວຄວບຄຸມ DualSense, ແລະຄວາມຄ່ອງຕົວຂອງພາບເຄື່ອນໄຫວພາຍໃຕ້ເງື່ອນໄຂເຄືອຂ່າຍທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ການອະນຸຍາດໃຫ້ເຂົ້າເຖິງໄດ້ໂດຍບໍ່ຕ້ອງສະໝັກສະມາຊິກ ຮັບປະກັນຕົວຢ່າງທີ່ຫຼາກຫຼາຍຂອງການເຊື່ອມຕໍ່ອິນເຕີເນັດ, ເຊິ່ງເພີ່ມຂໍ້ມູນການວິເຄາະ ແລະອະນຸຍາດໃຫ້ທີມງານວິສະວະກອນແກ້ໄຂບັນຫາການຊິງໂຄຣນຊີກ່ອນເກມເປີດຕົວຢ່າງເປັນທາງການ. ຄໍາຄຶດຄໍາເຫັນທີ່ໄດ້ເກັບກໍາຈະປັບປຸງໃນອະນາຄົດແລະໂຄງສ້າງຂອງການແຂ່ງຂັນຢ່າງເປັນທາງການ.
ຜົນກະທົບໂດຍກົງຕໍ່ໂຄງສ້າງພື້ນຖານຂອງເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍອອນໄລນ໌
ການມາຮອດຂອງຄື້ນຂອງຜູ້ໃຊ້ໃຫມ່ໄດ້ຫັນປ່ຽນສະພາບແວດລ້ອມການແຂ່ງຂັນແລະການຮ່ວມມືຂອງເກມອອນໄລນ໌. ລະບົບການຈັບຄູ່, ຮັບຜິດຊອບໃນການຊອກຫາ opponents ທີ່ມີລະດັບທັກສະທີ່ຄ້າຍຄືກັນ, ກາຍເປັນປະສິດທິພາບຫຼາຍກັບພື້ນຖານຜູ້ນຂະຫຍາຍ. ເວລາລໍຖ້າຢູ່ໃນຫ້ອງໂຖງສະເໝືອນແມ່ນຫຼຸດລົງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, ໃຫ້ການຫັນປ່ຽນໄວລະຫວ່າງການຫຼິ້ນເກມ ແລະ ຮັກສາຈັງຫວະປະສົບການທີ່ບໍ່ຕິດຂັດ.
ການຟື້ນຟູຂອງຊຸມຊົນອອນໄລນ໌ຂະຫຍາຍວົງຈອນຊີວິດຂອງຊອບແວ. Servidores ທີ່ເຄີຍສະແດງກິດຈະກໍາທີ່ຕໍ່າກັບຄືນສູ່ການດໍາເນີນງານໃນລະດັບສູງສຸດ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ບໍລິສັດທີ່ຮັບຜິດຊອບຈັດສັນຊັບພະຍາກອນການປຸງແຕ່ງຄລາວເພີ່ມເຕີມ. ການຈັດການທີ່ມີປະສິດທິພາບຂອງໂຄງສ້າງພື້ນຖານນີ້ແມ່ນສໍາຄັນເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການຕັດການເຊື່ອມຕໍ່, ການຫຼຸດລົງຂອງອັດຕາເຟມແລະຮັກສາຄວາມສົມບູນຂອງຂໍ້ມູນທີ່ບັນທຶກໄວ້ໂດຍຜູ້ໃຊ້ໃນລະຫວ່າງການເຂົ້າເຖິງສູງສຸດ.
ການປ່ຽນແປງຮູບແບບການແຈກຢາຍການບັນເທີງດິຈິຕອນ
ອຸດສາຫະກໍາວິດີໂອເກມກໍາລັງມີການປ່ຽນແປງໃນວິທີການຈໍາຫນ່າຍແລະການສ້າງລາຍໄດ້ຂອງຕົນ, ຄ່ອຍໆຍ້າຍອອກໄປຈາກອຸປະສັກການເຂົ້າທີ່ເຂັ້ມງວດທີ່ກໍານົດການຜະລິດທີ່ຜ່ານມາຂອງ consoles. ການຕັດສິນໃຈອະນຸຍາດໃຫ້ເຂົ້າເຖິງໂຫມດອອນໄລນ໌ໂດຍບໍ່ມີການຄິດຄ່າທໍານຽມສໍາລັບການສະຫມັກໄດ້ສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມເຂົ້າໃຈຂອງບໍລິສັດວ່າການມີສ່ວນພົວພັນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງສ້າງມູນຄ່າໃນໄລຍະຍາວຫຼາຍກ່ວາລາຍໄດ້ທັນທີຈາກການບໍລິການທີ່ຖືກຈໍາກັດ. ຮູບແບບເກມເປັນການບໍລິການຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີປະຊາກອນທີ່ມີຊີວິດຊີວາແລະການເຄື່ອນໄຫວເພື່ອຢືນຢັນການຜະລິດຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງການອັບເດດ, ເຫດການຕາມລະດູການ, ແລະລາຍການເຄື່ອງສໍາອາງ. Quando ຜູ້ຜະລິດຮາດແວຜ່ອນຄາຍກົດລະບຽບເຄືອຂ່າຍຂອງຕົນເອງ, ມັນເປັນສັນຍານການເປັນຄູ່ຮ່ວມງານຍຸດທະສາດກັບຜູ້ພັດທະນາເພື່ອຂະຫຍາຍການເຂົ້າເຖິງຜະລິດຕະພັນຂອງຕົນໃຫ້ສູງສຸດ. Essa ການເຊື່ອມໂຍງລະຫວ່າງແພລະຕະຟອມແລະຜູ້ສ້າງເນື້ອຫາສົ່ງຜົນໃຫ້ລະບົບນິເວດທີ່ຄວາມສະດວກໃນການເຂົ້າເຖິງເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນຕົວຂັບເຄື່ອນຕົ້ນຕໍຂອງການເຕີບໂຕ, ແທນທີ່ຮູບແບບການຂາຍໂດຍກົງແບບດັ້ງເດີມດ້ວຍກົນລະຍຸດການຮັກສາໄວ້ໂດຍອີງໃສ່ຄຸນນະພາບຂອງປະສົບການຂອງຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນແລະການສ້າງຊຸມຊົນແຂງທີ່ຮັກສາຄວາມນິຍົມຂອງຫົວຂໍ້ໃນຫລາຍປີທີ່ຜ່ານມາ.
ການເຂົ້າເຖິງງ່າຍໂດຍຜ່ານເວທີຢ່າງເປັນທາງການ
ຂັ້ນຕອນການຊື້ຫົວຂໍ້ແລະການເຂົ້າຮ່ວມກັບເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍພຽງແຕ່ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີບັນຊີການເຄື່ອນໄຫວຢູ່ໃນເຄືອຂ່າຍຂອງຜູ້ຜະລິດ. ການນໍາທາງໃນສ່ວນຕິດຕໍ່ຂອງຮ້ານອອນໄລນ໌ນໍາຜູ້ໃຊ້ໄປຫາໄຟລ໌ການຕິດຕັ້ງ, ເຊິ່ງແຕກຕ່າງກັນໃນຂະຫນາດແລະຕ້ອງການພື້ນທີ່ເກັບຮັກສາພຽງພໍໃນ console. ການປ່ອຍທາງດ້ານວິຊາການເກີດຂຶ້ນຢູ່ເບື້ອງຫຼັງ, ອະນຸຍາດໃຫ້ການຈະລາຈອນຂໍ້ມູນອອນໄລນ໌ໂດຍບໍ່ມີການກວດສອບປົກກະຕິຂອງສະຖານະການສະຫມັກ, ຮັບປະກັນການເຂົ້າເຖິງທັນທີທັນໃດກັບການເຮັດວຽກຂອງເຄືອຂ່າຍ.