News (LO)

Sony ປ່ຽນຍຸດທະສາດໃນປະເທດຍີ່ປຸ່ນແລະເລີ່ມຂາຍ PS5 ດິຈິຕອນດ້ວຍເຄື່ອງຫຼີ້ນແຜ່ນໂດຍບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍເພີ່ມເຕີມ

Ps5
Ps5 - Foto: BadPixma / Shutterstock.com

Sony Interactive Entertainment ປະກາດການປ່ຽນແປງທີ່ສໍາຄັນໃນການຕະຫຼາດຂອງ PlayStation 5 ໃນຕະຫຼາດຍີ່ປຸ່ນ, ການປັບໂຄງສ້າງວິທີການທີ່ຮາດແວຖືກສະເຫນີໃຫ້ສາທາລະນະ. ບໍລິສັດໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນເພື່ອເຮັດໃຫ້ມີຊຸດທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນທີ່ສົມທົບການສະບັບດິຈິຕອນຢ່າງເຂັ້ມງວດຂອງ console ກັບເຄື່ອງຫຼິ້ນແຜ່ນ Ultra HD Blu-ray ຖອດອອກໄດ້, ການປ່ຽນແປງນະໂຍບາຍດ້ານລາຄາທີ່ປະຕິບັດນັບຕັ້ງແຕ່ການເປີດຕົວຂອງການຜະລິດປະຈຸບັນຂອງວິດີໂອເກມ.

ຍຸດທະສາດການຄ້າໃຫມ່ກໍາຈັດຄ່າໃຊ້ຈ່າຍເພີ່ມເຕີມຂອງອຸປະກອນເສີມສໍາລັບຜູ້ບໍລິໂພກໃນທ້ອງຖິ່ນ, ສ້າງການສະເຫນີທີ່ຮຸກຮານຫຼາຍສໍາລັບຜູ້ຄ້າປີກອາຊີ. ຊຸດນີ້ຈະຖືກຂາຍໃນລາຄາດຽວກັນທີ່ຄິດຄ່າທໍານຽມໃນເມື່ອກ່ອນສໍາລັບຮູບແບບມາດຕະຖານຂອງອຸປະກອນ, ເຊິ່ງມີຫນ່ວຍອ່ານ optical ປະສົມປະສານຈາກໂຮງງານ, ສົ່ງສ່ວນປະກອບພິເສດຢ່າງສົມບູນໂດຍບໍ່ເສຍຄ່າໃຫ້ກັບຜູ້ທີ່ເລືອກສໍາລັບການຫຸ້ມຫໍ່ໃຫມ່ນີ້.

ມາດຕະການດັ່ງກ່າວຊອກຫາການເພີ່ມປະລິມານການຂາຍຮາດແວໃນປະເທດແລະດຶງດູດປະຊາຊົນທີ່ຍັງໃຫ້ຄວາມສໍາຄັນໃນການນໍາໃຊ້ສື່ທາງດ້ານຮ່າງກາຍ, ບໍ່ວ່າຈະເປັນການລວບລວມຫຼືຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງການຂາຍຄືນເກມ. ການລິເລີ່ມຍັງພະຍາຍາມສ້າງຄວາມສະດວກໃນການຕັດສິນໃຈຊື້ຂອງຜູ້ໃຊ້ທີ່ມີຄວາມສົງໃສລະຫວ່າງສອງສະບັບທີ່ມີຢູ່ໃນຊັ້ນວາງ, ກໍາຈັດອຸປະສັກທາງດ້ານການເງິນທີ່ຂັດຂວາງການຫັນປ່ຽນລະຫວ່າງຮູບແບບດິຈິຕອນແລະທາງດ້ານຮ່າງກາຍ.

ລາຍລະອຽດຂອງຊຸດໃຫມ່ແລະຜົນກະທົບທາງດ້ານການເງິນ

ຮູບແບບການຂາຍໃຫມ່ປະກອບມີຮູບແບບຫຼ້າສຸດຂອງຄອນໂຊນ, ທີ່ຮູ້ຈັກກັນໃນນາມ PS5 Slim, ຢູ່ໃນສະບັບຂອງມັນຖືກອອກແບບໃນເບື້ອງຕົ້ນໂດຍບໍ່ມີຊ່ອງສຽບສື່. Junto ກັບອຸປະກອນຕົ້ນຕໍ, ກ່ອງປະກອບດ້ວຍໂມດູນການອ່ານແຜ່ນ, ອຸປະກອນຂ້າງຄຽງຢ່າງເປັນທາງການທີ່ຖືກອອກແບບໂດຍທີມງານວິສະວະກໍາຂອງຜູ້ຜະລິດເພື່ອໃຫ້ສາມາດຕິດຫຼືເອົາອອກໄດ້ງ່າຍໂດຍຜູ້ໃຊ້ຢູ່ດ້ານຂ້າງຂອງອຸປະກອນ.

ລາຄາທີ່ແນະນໍາສໍາລັບຕະຫຼາດຍີ່ປຸ່ນໄດ້ຖືກກໍານົດຢູ່ທີ່ 55,000 yen, ຮັກສາລະດັບຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຂອງວິດີໂອເກມແບບດັ້ງເດີມ. Quando ຊື້ແຍກຕ່າງຫາກຈາກລະບົບຕ່ອງໂສ້ຂາຍຍ່ອຍໃນປະເທດ, ເຄື່ອງຫຼີ້ນແຜ່ນແຍກຕ່າງຫາກຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການເບີກຈ່າຍປະມານ 12,970 ເຢນ, ໂດຍເນັ້ນຫນັກເຖິງຂະຫນາດຂອງເງິນອຸດຫນູນທີ່ໃຊ້ໂດຍຜູ້ຜະລິດໃນແຄມເປນການແຈກຢາຍຮາດແວໃຫມ່ນີ້.

ການຍົກເວັ້ນມູນຄ່າພິເສດນີ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການປະຫຍັດໂດຍກົງແລະທີ່ສໍາຄັນສໍາລັບຜູ້ຊື້, ປະສົມປະສານການອຸທອນທາງການຄ້າຂອງສອງດ້ານດ້ານຮາດແວທີ່ບໍລິສັດຮັກສາໄວ້. ຜູ້ບໍລິໂພກຈະບໍ່ຖືກລົງໂທດທາງດ້ານການເງິນອີກຕໍ່ໄປຖ້າພວກເຂົາຕັດສິນໃຈທີ່ຈະຍ້າຍໄປບໍລິໂພກເກມໃນແຜ່ນດິດຫຼັງຈາກການຊື້ສະບັບດິຈິຕອນ, ຮັບປະກັນຄວາມປອດໄພຫຼາຍຂຶ້ນເມື່ອລົງທຶນເບື້ອງຕົ້ນໃນລະບົບນິເວດຂອງແບ.

ຕ່ອງໂສ້ເຄື່ອງເອເລັກໂທຣນິກຫຼັກ, ຫ້າງສັບພະສິນຄ້າ ແລະຮ້ານຄ້າສະເພາະໃນ Japão ໄດ້ເລີ່ມຮັບ ແລະ ຈຳໜ່າຍຊຸດໂປຣໂມຊັນໃໝ່ແລ້ວ. ຂະແຫນງການຂາຍຍ່ອຍຄາດວ່າຈະລົງທະບຽນການເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນປະລິມານການຂົນສົ່ງ console ໃນສອງສາມເດືອນຂ້າງຫນ້າ, ຊຸກຍູ້ບໍ່ພຽງແຕ່ພື້ນຖານການຕິດຕັ້ງຂອງອຸປະກອນ, ແຕ່ຍັງການຂາຍຊອບແວທາງດ້ານຮ່າງກາຍໃນຮ້ານທາງດ້ານຮ່າງກາຍ.

ຂໍ້ມູນສະເພາະດ້ານເຕັກນິກຂອງຮາດແວທີ່ອັບເດດແລ້ວ

ຮູບແບບທີ່ເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນພື້ນຖານສໍາລັບການສະເຫນີນີ້ນໍາສະເຫນີການຫຼຸດຜ່ອນປະລິມານຫຼາຍກ່ວາ 30% ເມື່ອທຽບກັບສະບັບທໍາອິດຂອງ PlayStation 5 ທີ່ເປີດຕົວໃນຕະຫຼາດໂລກ. Apesar ການອອກແບບທີ່ໜາແໜ້ນກວ່າ ແລະນ້ຳໜັກເບົາຂອງ Apesar, ສະຖາປັດຕະຍະກຳພາຍໃນຍັງຮັກສາພະລັງງານປະມວນຜົນຄືກັນ, ຮັບປະກັນປະສິດທິພາບລະດັບສູງທີ່ຕ້ອງການໂດຍຜູ້ພັດທະນາເກມລຸ້ນຕໍ່ໄປ. ລະບົບດັ່ງກ່າວແມ່ນຂັບເຄື່ອນໂດຍໂປເຊດເຊີ AMD ແບບກໍານົດເອງ, ເຊິ່ງສະຫນອງການສະຫນັບສະຫນູນຂັ້ນສູງສໍາລັບເຕັກໂນໂລຢີຕິດຕາມ ray ເພື່ອຈໍາລອງການເຮັດໃຫ້ມີແສງທີ່ແທ້ຈິງແລະການສະທ້ອນ, ນອກເຫນືອຈາກການອະນຸຍາດໃຫ້ຫົວຂໍ້ດໍາເນີນການໃນຄວາມລະອຽດ 4K ແບບພື້ນເມືອງທີ່ມີອັດຕາການໂຫຼດຫນ້າຈໍຄືນທີ່ສາມາດບັນລຸເຖິງ 120 ເຟຣມຕໍ່ວິນາທີໃນຈໍພາບແລະໂທລະທັດທີ່ເຂົ້າກັນໄດ້.

ອົງປະກອບຫຼັກອີກອັນໜຶ່ງຂອງປະສົບການຂອງຜູ້ໃຊ້ຍັງສືບຕໍ່ເປັນໜ່ວຍເກັບຂໍ້ມູນ SSD ຄວາມໄວສູງສຸດ, ເຊິ່ງຮັບຜິດຊອບໃນການລົບລ້າງໜ້າຈໍການໂຫຼດແບບດັ້ງເດີມເກືອບໝົດ ແລະປ່ຽນວິທີການສະແດງໂລກສະເໝືອນຈິງ. ການຈຸ່ມຕົວການຫຼິ້ນເກມແມ່ນປະກອບໃຫ້ສົມບູນໂດຍຕົວຄວບຄຸມໄຮ້ສາຍ DualSense, ເຊິ່ງໃຊ້ການຕອບສະໜອງ haptic ຄວາມແມ່ນຍໍາແລະການກະຕຸ້ນການປັບຕົວເພື່ອຈໍາລອງຄວາມຮູ້ສຶກທາງດ້ານຮ່າງກາຍທີ່ກ່ຽວຂ້ອງໂດຍກົງກັບການກະທໍາທີ່ເກີດຂື້ນໃນຫນ້າຈໍ. Modularity ຂອງເຄື່ອງອ່ານແຜ່ນແມ່ນເປັນນະວັດກໍາການອອກແບບຕົ້ນຕໍຂອງການປັບປຸງຮາດແວນີ້, ເຮັດໃຫ້ສາຍການຜະລິດທີ່ເປັນເອກະພາບສໍາລັບຜູ້ຜະລິດ, ເຊິ່ງປະຈຸບັນໄດ້ສຸມໃສ່ການປະກອບ chassis ຕົ້ນຕໍດຽວແລະປະຕິບັດ optical drive ເປັນໂມດູນການຂະຫຍາຍຕົວເອກະລາດ.

ຄວາມສຳຄັນທາງຍຸດທະສາດຂອງດິນແດນອາຊີ

Japão ເປັນຕົວແທນຂອງສະຖານທີ່ເກີດຂອງຍີ່ຫໍ້ PlayStation ແລະຮັກສາຄວາມສໍາຄັນທາງປະຫວັດສາດ, ວັດທະນະທໍາແລະຍຸດທະສາດພື້ນຖານສໍາລັບການປະຕິບັດງານທົ່ວໂລກຂອງ Sony ຢູ່ໃນພາກສ່ວນການບັນເທີງແບບໂຕ້ຕອບ. Nos ໃນຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້, ສະຖານະການທ້ອງຖິ່ນໄດ້ວາງອຸປະສັກທີ່ຊັບຊ້ອນສໍາລັບເຄື່ອງຄອມພິວເຕີຕັ້ງໂຕະແບບດັ້ງເດີມ, ຍ້ອນການປ່ຽນແປງຢ່າງຮ້າຍແຮງຂອງນິໄສການບໍລິໂພກຂອງປະຊາກອນ, ເຊິ່ງໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມຢ່າງແຂງແຮງຕໍ່ແພລະຕະຟອມມືຖືແລະເກມທີ່ພັດທະນາສໍາລັບອຸປະກອນມືຖືເນື່ອງຈາກການດໍາລົງຊີວິດຢູ່ໃນຕົວເມືອງທີ່ໄວ. ການປັບປຸງໂຄງສ້າງຂອງການສະເຫນີ PS5 ສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມພະຍາຍາມທີ່ເຂັ້ມຂຸ້ນແລະຮຸກຮານຂອງບໍລິສັດເພື່ອຟື້ນຕົວພື້ນທີ່ຂາຍຍ່ອຍທີ່ໂດດເດັ່ນແລະເສີມສ້າງພື້ນຖານການຕິດຕັ້ງພາຍໃນປະເທດຕົ້ນກໍາເນີດຂອງຕົນເອງ. ໂດຍການສົ່ງມູນຄ່າເພີ່ມໂດຍບໍ່ມີການສົ່ງຕໍ່ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍເພີ່ມເຕີມໃຫ້ແກ່ລູກຄ້າສຸດທ້າຍ, ບໍລິສັດໄດ້ສະແດງການປັບຕົວຢ່າງໄວວາກັບຄວາມຕ້ອງການຂອງປະຊາຊົນຍີ່ປຸ່ນ, ເຊິ່ງປະຫວັດສາດສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມຍຶດຫມັ້ນຢ່າງຫນັກແຫນ້ນຕໍ່ການເປັນເຈົ້າຂອງເກມໃນຮູບແບບທາງດ້ານຮ່າງກາຍ, ຊຸກຍູ້ຕະຫຼາດທີ່ເຂັ້ມແຂງສໍາລັບການຊື້ແລະຂາຍຫົວຂໍ້ທີ່ໃຊ້ແລ້ວໃນເມືອງການຄ້າທີ່ມີຊື່ສຽງ. ການ maneuver ການຄ້າຍັງມີຈຸດປະສົງທີ່ຊັດເຈນເພື່ອເລັ່ງການປ່ຽນແປງຂອງຜູ້ຊົມໃຊ້ຫຼາຍລ້ານຄົນທີ່ຍັງຄົງມີການເຄື່ອນໄຫວຢູ່ໃນລະບົບນິເວດຂອງລຸ້ນກ່ອນ, ຊຸກຍູ້ໃຫ້ມີການເຄື່ອນຍ້າຍຢ່າງແນ່ນອນໄປສູ່ເຕັກໂນໂລຢີໃນປະຈຸບັນໃນວິທີການທີ່ສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ຫຼາຍຂຶ້ນແລະບໍ່ສູນເສຍຫ້ອງສະຫມຸດທີ່ໄດ້ມາແລ້ວ.

ຄວາມຍືດຫຍຸ່ນຂອງການນໍາໃຊ້ແລະການຮັກສາຫ້ອງສະຫມຸດ

ປະໂຫຍດຕົ້ນຕໍຂອງລະບົບເຄື່ອງອ່ານທີ່ຖອດອອກໄດ້ແມ່ນຢູ່ໃນຄວາມຄ່ອງແຄ້ວທີ່ມັນສະເຫນີໃຫ້ເຈົ້າຂອງອຸປະກອນໃນສະພາບແວດລ້ອມເຮືອນຂອງພວກເຂົາ. ຜູ້ໃຊ້ທີ່ໃນເບື້ອງຕົ້ນເລືອກສໍາລັບຄວາມສະດວກຂອງການດາວໂຫຼດດິຈິຕອນບໍ່ໄດ້ຖືກລັອກເຂົ້າໄປໃນລະບົບນິເວດປິດຂອງຮ້ານ virtual, ແລະສາມາດຂະຫຍາຍຄວາມສາມາດຂອງອຸປະກອນໄດ້ທຸກເວລາໂດຍບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີການປ່ຽນແປງລະບົບທັງຫມົດ.

ວິທີການແບບໂມດູນນີ້ເຮັດໃຫ້ລະບົບການຂົນສົ່ງ ແລະຂະບວນການຜະລິດຂອງບໍລິສັດເທັກໂນໂລຍີງ່າຍຂຶ້ນ, ປັບປຸງລະບົບຕ່ອງໂສ້ການສະໜອງທົ່ວໂລກໃຫ້ເໝາະສົມ. ບໍລິສັດສາມາດສຸມໃສ່ການຜະລິດຂະຫນາດໃຫຍ່ຢູ່ໃນຕົວ console ດຽວ, ປະຕິບັດກັບເຄື່ອງຫຼີ້ນສື່ເປັນພຽງແຕ່ອຸປະກອນເສີມທີ່ສາມາດຈັດສົ່ງໄດ້ຕາມຄວາມຕ້ອງການຂອງພາກພື້ນ.

ລວມທັງອຸປະກອນເສີມໂດຍກົງໃນກ່ອງຈະລົບລ້າງຂັ້ນຕອນການຊື້ແຍກຕ່າງຫາກ, ເຮັດໃຫ້ປະສົບການຂອງຜູ້ໃຊ້ທີ່ສົມບູນຈາກເວລາທີ່ອຸປະກອນຖືກຖອດອອກຈາກການຫຸ້ມຫໍ່ແລະເຊື່ອມຕໍ່ກັບໂທລະທັດ. ມາດຕະການປົກປ້ອງການລົງທຶນຂອງຜູ້ຫຼິ້ນໃນໄລຍະຍາວ, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າພວກເຂົາເຂົ້າເຖິງຕະຫຼາດເກມທີ່ໃຊ້ແລ້ວແລະການສົ່ງເສີມການຂາຍຍ່ອຍທາງດ້ານຮ່າງກາຍທຸກຄັ້ງທີ່ພວກເຂົາຕ້ອງການ.

ຂໍ້ຂັດແຍ່ງສໍາລັບພື້ນທີ່ຢູ່ໃນຮ້ານຂາຍຍ່ອຍເອເລັກໂຕຣນິກ

ໃນສະພາບແວດລ້ອມການຂາຍຍ່ອຍຂອງຍີ່ປຸ່ນທີ່ມີການແຂ່ງຂັນສູງ, PlayStation 5 ປະເຊີນກັບການນໍາພາລວມຂອງລະບົບທີ່ສຸມໃສ່ການເຄື່ອນໄຫວແລະການບັນເທີງໃນຄອບຄົວ. ຕະຫຼາດທ້ອງຖິ່ນຖືກຄອບງໍາຢ່າງແຂງແຮງໂດຍການສະເຫນີແບບປະສົມ, ເຊິ່ງລວມເອົາປະສົບການຫຼີ້ນຢູ່ໃນຫ້ອງຮັບແຂກກັບເຄື່ອງພົກພາທີ່ຈໍາເປັນສໍາລັບການຂົນສົ່ງສາທາລະນະປະຈໍາວັນ, ການສ້າງລະບົບນິເວດທີ່ມີຄວາມນິຍົມຫຼາຍໃນບັນດາກຸ່ມອາຍຸ.

ຍຸດທະວິທີໃໝ່ແມ່ນອີງໃສ່ຄວາມແຕກຕ່າງທາງເທັກໂນໂລຍີທີ່ຮຸນແຮງເພື່ອດຶງດູດຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ຊອກຫາປະສົບການດ້ານສຽງທີ່ທັນສະໄໝ. ຜູ້ຜະລິດເນັ້ນເຖິງຄວາມສາມາດດ້ານກາຟິກທີ່ເໜືອກວ່າ, ການປະມວນຜົນສຽງສາມມິຕິລະດັບ ແລະ ຟັງຊັນການຫຼິ້ນສື່ທີ່ມີຄວາມຄົມຊັດສູງເປັນອົງປະກອບທີ່ນິຍົມທີ່ການແຂ່ງຂັນໂດຍກົງບໍ່ສາມາດສະເໜີໃຫ້ໄດ້ໃນລະດັບດຽວກັນຂອງຄວາມຊື່ສັດທາງດ້ານວິຊາການ.

ການຕ້ອນຮັບເບື້ອງຕົ້ນຈາກຕະຫຼາດແລະນັກວິເຄາະ

ປະຕິກິລິຍາທໍາອິດຂອງປະຊາຊົນຍີ່ປຸ່ນຕໍ່ກັບການຕັ້ງຄ່າການຂາຍໃຫມ່ສ່ວນຫຼາຍແມ່ນໃນທາງບວກຢູ່ໃນເວທີດິຈິຕອນແລະເວທີສົນທະນາເຕັກໂນໂລຢີພິເສດ. Consumidores ປະເມີນການກໍາຈັດອຸປະສັກຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຂອງເຄື່ອງອ່ານ optical ເປັນການຕັດສິນໃຈອັດສະລິຍະທີ່ມັກລູກຄ້າ, ເຮັດໃຫ້ເວທີທີ່ຫນ້າສົນໃຈຫຼາຍສໍາລັບຜູ້ທີ່ວາງແຜນການຊື້ໃນໄລຍະກາງ.

ຜູ້​ຊ່ຽວ​ຊານ​ທີ່​ຕິດ​ຕາມ​ກວດ​ກາ​ອຸດ​ສາ​ຫະ​ກໍາ​ວິ​ດີ​ໂອ​ເກມ​ອາ​ຊີ​ຍັງ​ຍິນ​ດີ​ຕ້ອນ​ຮັບ​ການ​ເຄື່ອນ​ໄຫວ​ທຸ​ລະ​ກິດ​ໃນ​ແງ່​ດີ​ແລະ​ຄາດ​ຄະ​ເນ​ການ​ເງິນ​ທີ່​ດີ​. ການຄາດຄະເນຂອງອຸດສາຫະກໍາຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າຍຸດທະສາດຄວນສ້າງຜົນກະທົບທັນທີທັນໃດແລະໃນທາງບວກຕໍ່ຕາຕະລາງການຂາຍຮາດແວ, ປົດລັອກຄວາມຕ້ອງການຂອງຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ລໍຖ້າເງື່ອນໄຂການຄ້າທີ່ເອື້ອອໍານວຍຫຼາຍເພື່ອເຮັດໃຫ້ການຜະລິດກ້າວກະໂດດ.

ຄວາມສາມາດມັນຕິມີເດຍຂອງອຸປະກອນຕໍ່ພ່ວງທີ່ຕິດໄດ້

ໂມດູນການອ່ານທີ່ສະຫນອງໃຫ້ຢູ່ໃນຊຸດໃຫ້ບໍລິການຫນ້າທີ່ນອກເຫນືອການພຽງແຕ່ການຫຼີ້ນເກມລຸ້ນປະຈຸບັນ, ເພີ່ມມູນຄ່າໃຫ້ກັບສູນຄວາມບັນເທີງຂອງຫ້ອງຮັບແຂກ. ອົງປະກອບຮັບປະກັນຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ເຕັມທີ່ກັບລາຍການ PlayStation 4 ທີ່ກວ້າງຂວາງໃນແຜ່ນ ແລະປ່ຽນວິດີໂອເກມໃຫ້ເປັນເຄື່ອງຫຼິ້ນມີເດຍລະດັບສູງ, ສາມາດຫຼິ້ນຮູບເງົາໃນ 4K Ultra HD Blu-ray, ມາດຕະຖານ Blu-ray ແລະຮູບແບບ DVD ທີ່ມີຮູບພາບ ແລະສຽງທີ່ສູງທີ່ສຸດ.

To Top