News (KM)

Sony និង Microsoft រៀបចំដាក់ឱ្យដំណើរការ PlayStation 6 និង Xbox Project Helix នៅចុងឆ្នាំ 2027

PlayStation
PlayStation - Dontree_M/Shutterstock.com

វិវាទសម្រាប់ចំណូលចិត្តរបស់អ្នកប្រើប្រាស់នៅក្នុងទីផ្សារវីដេអូហ្គេមសកលកើតឡើងលើវណ្ឌវង្កថ្មីជាមួយនឹងវិធីសាស្រ្តនៃផ្នែករឹងកម្សាន្តជំនាន់ក្រោយ។ ក្រុមហ៊ុនបច្ចេកវិទ្យាយក្សដែលទទួលខុសត្រូវលើវេទិកាឌីជីថលសំខាន់ៗកំពុងរៀបចំផែនការអភិវឌ្ឍន៍សម្រាប់ឧបករណ៍នាពេលអនាគតរបស់ពួកគេរួចហើយ ដោយមានបំណងបង្កើតមូលដ្ឋានបច្ចេកវិទ្យាថ្មីសម្រាប់ឧស្សាហកម្មនេះ។ ការធ្វើផែនការយុទ្ធសាស្រ្តចង្អុលទៅការមកដល់នៃប្រព័ន្ធថ្មីនៅលើធ្នើនៅក្នុងត្រីមាសចុងក្រោយនៃឆ្នាំ 2027 ដែលជាការបញ្ចប់នៃវដ្តដ៏សំខាន់នៃជំនាន់បច្ចុប្បន្ន។

គម្រោងដែលកំពុងដំណើរការបង្ហាញពីការផ្លាស់ប្តូរសំខាន់ៗនៅក្នុងស្ថាបត្យកម្មឧបករណ៍ ដោយមានគោលបំណងបំពេញតម្រូវការដែលកំពុងកើនឡើងសម្រាប់ដំណើរការក្រាហ្វិកកម្រិតខ្ពស់ និងការរួមបញ្ចូលប្រព័ន្ធអេកូឌីជីថល។ ព័ត៌មាននៅពីក្រោយឆាកពីឧស្សាហកម្មបច្ចេកវិទ្យាលម្អិតថា វិធីសាស្រ្តដែលត្រូវបានអនុម័តក្នុងការសាងសង់ម៉ាស៊ីននឹងដើរតាមគន្លងផ្សេងៗគ្នា ដោយបំបែកជាមួយនឹងភាពស្រដៀងគ្នានៃបច្ចេកទេសដែលបានឃើញនៅក្នុងការបាញ់បង្ហោះមុនៗ។ ការផ្តោតអារម្មណ៍របស់អ្នកផលិតមានភាពខុសប្លែកគ្នារវាងការរក្សាគំរូអ្នកប្រើប្រាស់បែបប្រពៃណី និងការវិនិយោគលើឧបករណ៍កូនកាត់ដែលមានប្រសិទ្ធភាពខ្ពស់។

ការរៀបចំសម្រាប់វដ្ដផ្នែករឹងថ្មីនេះ ប្រមូលផ្ដុំសង្វាក់ផលិតកម្មទាំងមូល ចាប់ពីការរចនា semiconductor រហូតដល់ការរៀបចំរចនាសម្ព័ន្ធឡើងវិញនៃស្ទូឌីយោអភិវឌ្ឍន៍កម្មវិធី។ ការណែនាំនៃវេទិកាថ្មីទាំងនេះនឹងតម្រូវឱ្យមានការសម្របខ្លួនយ៉ាងជ្រាលជ្រៅនៅក្នុងវិធីដែលហ្គេមត្រូវបានកម្មវិធី ចែកចាយ និងប្រើប្រាស់ដោយសាធារណៈជន។ ទីផ្សារបច្ចេកវិទ្យាកំពុងឃ្លាំមើលយ៉ាងដិតដល់នូវចលនារបស់ក្រុមហ៊ុនទាំងពីរ ដោយសារការសម្រេចចិត្តផ្នែកវិស្វកម្មដែលបានធ្វើឡើងនៅពេលនេះនឹងកំណត់ស្តង់ដារដែលមើលឃើញ និងការអនុវត្តនៃទសវត្សរ៍ក្រោយ។

កាលវិភាគចែកចាយកញ្ចប់សម្រាប់ស្ទូឌីយោ

ដំណើរការផ្លាស់ប្តូររវាងជំនាន់តម្រូវឱ្យអ្នកផលិតហ្គេមទទួលបានឧបករណ៍សាកល្បងជាមុន ដើម្បីធានាបាននូវកាតាឡុកចាប់ផ្តើមដ៏រឹងមាំ។ ការដឹកជញ្ជូនគ្រឿងអភិវឌ្ឍន៍សម្រាប់កុងសូលថ្មីរបស់ក្រុមហ៊ុនផលិតជប៉ុនត្រូវបានកំណត់ពេលសម្រាប់ខែដំបូងនៃឆ្នាំ 2027 ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកសរសេរកម្មវិធីចាប់ផ្តើមស្គាល់ខ្លួនឯងជាមួយនឹងឧបករណ៍បង្កើតថ្មី។

ក្រុមហ៊ុនអាមេរិកខាងជើងទទួលយកកាលវិភាគស្រដៀងគ្នាសម្រាប់ការចែកចាយកំណែអាល់ហ្វានៃផ្នែករឹងរបស់ខ្លួនដល់ដៃគូពាណិជ្ជកម្ម និងស្ទូឌីយោខាងក្នុង។ បង្អួចពេលវេលា Essa ធានាថាក្រុមវិស្វកម្មសូហ្វវែរអាចបង្កើនប្រសិទ្ធភាពម៉ាស៊ីនក្រាហ្វិក ដែនកំណត់ដំណើរការសាកល្បង និងទាញយកលទ្ធផលអតិបរមាពីសមាសធាតុថ្មី មុនពេលការផលិតទ្រង់ទ្រាយធំ និងការចេញផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម។

ភាពខុសគ្នានៃស្ថាបត្យកម្មផ្នែករឹង

ទស្សនវិជ្ជានៃការរចនាដែលត្រូវបានជ្រើសរើសសម្រាប់មនុស្សជំនាន់ថ្មីបង្ហាញពីភាពខុសប្លែកគ្នាយ៉ាងច្បាស់នៅក្នុងយុទ្ធសាស្ត្រទីផ្សាររបស់ក្រុមហ៊ុនទាំងពីរ។ Embora វេទិកាទាំងពីរប្រើប្រាស់ប្រព័ន្ធដំណើរការដែលផ្គត់ផ្គង់ដោយក្រុមហ៊ុនផលិតឧបករណ៍អេឡិចត្រូនិកដូចគ្នា លក្ខណៈបច្ចេកទេសខាងក្នុង និងការបែងចែកធនធានមានភាពខុសគ្នាខ្លាំង ដោយបង្កើតទម្រង់ផ្នែករឹងតែមួយគត់។

ការសាងសង់ប្រព័ន្ធគិតគូរពីទម្រង់អ្នកប្រើប្រាស់ផ្សេងៗគ្នា គំរូនៃការប្រើប្រាស់ និងការបត់បែនតម្លៃ។ វិស្វកម្មនៅពីក្រោយគម្រោងមួយក្នុងចំណោមគម្រោងផ្តល់អាទិភាពដល់ប្រសិទ្ធភាពថាមពល និងការរក្សាបាននូវមូលដ្ឋាននៃការចំណាយសមរម្យសម្រាប់សាធារណជនទូទៅ ដោយធានាឱ្យមានការផ្លាស់ប្តូរដោយរលូនសម្រាប់មូលដ្ឋានអ្នកប្រើប្រាស់ដែលបានបង្កើតឡើងរួចហើយ។

គម្រោងប្រកួតប្រជែងនេះដឹកនាំកិច្ចខិតខំប្រឹងប្រែងរបស់ខ្លួនឆ្ពោះទៅរកការបង្កើតប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីកម្រិតខ្ពស់ ដោយផ្តោតលើថាមពលដំណើរការឆៅ និងភាពបត់បែននៃការប្រើប្រាស់។ ភាពខុសគ្នាផ្នែកបច្ចេកទេស Essa នឹងបណ្តាលឱ្យមានភាពខុសគ្នានៃសមត្ថភាពក្រាហ្វិក អត្រាស៊ុម និងបទពិសោធន៍អ្នកប្រើប្រាស់ អាស្រ័យលើវេទិកាដែលបានជ្រើសរើស និងកម្រិតនៃការវិនិយោគរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ចុងក្រោយ។

លក្ខណៈបច្ចេកទេសរបស់ PlayStation 6

អ្នកស្នងតំណែងនៃវេទិកា Sony បច្ចុប្បន្ននឹងរក្សាអត្តសញ្ញាណទីផ្សារ និងទម្រង់សាមញ្ញដែលកំណត់លក្ខណៈម៉ាកអេឡិចត្រូនិក។ ស្ថាបត្យកម្មប្រព័ន្ធនឹងប្រើកំណែថាមពលទាបដែលត្រូវបានធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងដោយផ្អែកលើបន្ទះឈីបរបៀបចម្រុះថ្មីរបស់ AMD ដែលធានាឱ្យមានតុល្យភាពរវាងការអនុវត្តដែលមើលឃើញ និងការគ្រប់គ្រងកម្ដៅនៃឧបករណ៍។

ការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធអង្គចងចាំរបស់ឧបករណ៍នឹងមានទំហំសាមសិបជីហ្គាបៃនៃសមត្ថភាពសរុប ដែលជាការពង្រីកគួរឱ្យកត់សម្គាល់ទាក់ទងនឹងស្តង់ដារបច្ចុប្បន្ន។ រចនាសម្ព័ន្ធ Essa នឹងត្រូវបានរៀបចំជាម៉ូឌុលបីជីហ្គាបៃ ដែលជាជម្រើសវិស្វកម្មដែលមានបំណងបង្កើនកម្រិតបញ្ជូនអតិបរមា ដែលជួយសម្រួលដល់ការផ្ទុកវាយនភាពស្មុគស្មាញភ្លាមៗនៅក្នុងហ្គេមបើកទូលាយ។

ការធ្វើផែនការរបស់អ្នកផលិតរួមមានការពង្រីកប្រព័ន្ធអេកូតាមរយៈឧបករណ៍ចល័តដែលខិតខំប្រឹងប្រែង ដែលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីដំណើរការដោយភ្ជាប់ជាមួយម៉ាកយីហោសំខាន់។ ផ្នែករឹងបំពេញបន្ថែម Este នឹងផ្តល់នូវកម្រិតនៃការអនុវត្តដែលស្មើនឹងម៉ូដែលផ្ទៃតុជំនាន់បច្ចុប្បន្ន ដែលអនុញ្ញាតឱ្យដំណើរការចំណងជើងដែលទាមទារដោយមិនចាំបាច់មានការតភ្ជាប់អ៊ីនធឺណិតថេរ។

ការណែនាំនៃឧបករណ៍ចល័តនេះនឹងដំណើរការដោយឯករាជ្យ ដោយធានាថាអត្ថិភាពរបស់វាមិនបង្កើតកម្រិតបច្ចេកទេសសម្រាប់ការផលិតហ្គេមកុងសូលនៅផ្ទះនោះទេ។ យុទ្ធសាស្ត្រនេះមានគោលបំណងផ្តល់នូវភាពចល័តដល់អ្នកប្រើប្រាស់ដោយមិនធ្វើឱ្យខូចគុណភាពដែលមើលឃើញ និងភាពស្មុគស្មាញផ្នែកមេកានិចនៃផលិតកម្មធំៗដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងជាពិសេសសម្រាប់អេក្រង់ដែលមានគុណភាពបង្ហាញខ្ពស់។

រចនាសម្ព័ន្ធកូនកាត់ Xbox Project Helix

ការអភិវឌ្ឍន៍ដែលដឹកនាំដោយ Microsoft កំណត់ផ្នែករឹងនាពេលអនាគតរបស់ខ្លួនជាឧបករណ៍កូនកាត់បុព្វលាភដែលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីបង្រួបបង្រួមបទពិសោធន៍បន្ទប់ទទួលភ្ញៀវជាមួយនឹងកុំព្យូទ័រផ្ទាល់ខ្លួន។ ប្រព័ន្ធនេះនឹងរួមបញ្ចូលស្ថាបត្យកម្មក្រាហ្វិក RDNA 5 ពេញលេញ ដោយធានានូវការគាំទ្រដើមសម្រាប់ការតាមដានកាំរស្មីកម្រិតខ្ពស់ ការបំភ្លឺជាសកលតាមពេលវេលាជាក់ស្តែង និងបច្ចេកវិទ្យាបង្ហាញការបង្កើនល្បឿនបញ្ញាសិប្បនិម្មិត។ វត្តមានរបស់ RAM ល្បឿនលឿនសាមសិបពីរជីហ្គាបៃ ផ្តល់សក្ខីកម្មដល់ការផ្តោតអារម្មណ៍របស់ម៉ាស៊ីនលើការគ្រប់គ្រងដំណោះស្រាយខ្លាំង និងដំណើរការការក្លែងធ្វើរូបវិទ្យាស្មុគ្រស្មាញដោយមិនមានការធ្លាក់ចុះនៃដំណើរការ។

ការរួមបញ្ចូលយ៉ាងស៊ីជម្រៅជាមួយប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ Windows តំណាងឱ្យស្នូលនៃយុទ្ធសាស្រ្តរបស់ក្រុមហ៊ុនដើម្បីទាក់ទាញសាធារណជនដែលមានភាពរីករាយ និងបង្រួបបង្រួមផ្នែកខាងមុខអាជីវកម្មរបស់ខ្លួន។ ឧបករណ៍នឹងបើករបៀបប្រតិបត្តិការដែលអាចបត់បែនបាន ដោយសម្របទៅនឹងការប្រើប្រាស់ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយប្រពៃណី និងការប្រតិបត្តិកម្មវិធីកុំព្យូទ័រ។ វិធីសាស្រ្ត Essa មានគោលបំណងចាប់យកចំណែកទីផ្សារដែលមានបំណងវិនិយោគក្នុងបរិមាណខ្ពស់ជាថ្នូរនឹងឧបករណ៍ដែលហួសពីដែនកំណត់នៃកុងសូលវីដេអូហ្គេមស្តង់ដារ ដោយផ្តល់ជូននូវមជ្ឈមណ្ឌលកម្សាន្តដ៏រឹងមាំ និងពហុមុខងារ។

ការបង្កើនប្រសិទ្ធភាព Semiconductor និងដំណើរការក្រាហ្វិក

ភាពជាដៃគូដែលកំពុងបន្តជាមួយ AMD ដើម្បីផ្គត់ផ្គង់គ្រឿងដំណើរការដែលបង្កើនល្បឿនពង្រឹងស្តង់ដារនៃស្ថាបត្យកម្ម x86 នៅក្នុងទីផ្សារវីដេអូហ្គេម ដែលជួយសម្រួលដល់ការងារបំប្លែងហ្គេមរវាងវេទិកាផ្សេងៗ និងកុំព្យូទ័រ។ ការប្ដូរតាមបំណងនៃបន្ទះសៀគ្វីស៊ីលីកុននឹងកំណត់ឥរិយាបថកម្ដៅ ការប្រើប្រាស់អគ្គិសនី និងភាពជាប់បានយូរនៃម៉ាស៊ីននីមួយៗនៅលើទីផ្សារ។ ក្នុងករណីផ្នែករឹងផ្តោតលើប្រសិទ្ធភាព ការកាត់បន្ថយការសាយភាយកំដៅអនុញ្ញាតឱ្យសាងសង់ករណីបង្រួមកាន់តែច្រើន និងប្រព័ន្ធត្រជាក់ស្ងាត់ ដោយរក្សាស្ថេរភាពនៃប្រេកង់ប្រតិបត្តិការក្នុងអំឡុងពេលនៃការប្រើប្រាស់ជាបន្តបន្ទាប់។ ផ្ទុយទៅវិញ ការអនុវត្តដោយគ្មានការរឹតត្បិតនៃការណែនាំក្រាហ្វិកថ្មីនៅក្នុងគំរូបុព្វលាភនឹងតម្រូវឱ្យមានដំណោះស្រាយត្រជាក់ដ៏រឹងមាំ ដែលអាចប្រើប្រាស់បន្ទប់ចំហាយកម្រិតខ្ពស់ ឬសមាសធាតុកម្ដៅដែលមានចរន្តអគ្គិសនីខ្ពស់ ដើម្បីគ្រប់គ្រងសីតុណ្ហភាពខ្ពស់ដែលបង្កើតឡើងដោយដំណើរការទិន្នន័យទ្រង់ទ្រាយធំ។ ការជ្រើសរើសយ៉ាងម៉ត់ចត់នៃសមាសធាតុអេឡិចត្រូនិចឆ្លុះបញ្ចាំងដោយផ្ទាល់ទៅលើសមត្ថភាពរបស់ឧបករណ៍ក្នុងការរក្សាអត្រាធ្វើឱ្យស្រស់ខ្ពស់នៅលើម៉ូនីទ័រ និងទូរទស្សន៍ដែលទំនើបបំផុត ដោយបង្កើតកម្រិតថ្មីនៃភាពស្រទន់ដែលមើលឃើញ។

ទីតាំងតម្លៃនៅក្នុងការលក់រាយអន្តរជាតិ

ការប៉ាន់ប្រមាណទីផ្សារចង្អុលបង្ហាញពីភាពខុសគ្នាគួរឱ្យកត់សម្គាល់នៅក្នុងតម្លៃនៃការចាប់ផ្តើមនៃឧបករណ៍ដែលឆ្លុះបញ្ចាំងពីតម្លៃនៃសមាសធាតុខាងក្នុង។ ម៉ូដែលប្រពៃណីគួរតែទៅដល់ហាងនានាជាមួយនឹងតម្លៃដែលបានណែនាំក្នុងចន្លោះពីប្រាំមួយរយដុល្លារ ខណៈដែលវ៉ារ្យ៉ង់កូនកាត់បុព្វលាភអាចមានតម្លៃចន្លោះពីប្រាំបួនរយទៅមួយពាន់ពីររយដុល្លារ។

ថាមវន្តនៃទីផ្សារកម្សាន្តឌីជីថល

ការដាក់បញ្ចូលផ្នែករឹងជាមួយនឹងសំណើផ្សេងៗគ្នាបែបនេះនឹងបង្ខំឱ្យឧស្សាហកម្មអភិវឌ្ឍន៍កម្មវិធីសម្របខ្លួនទៅនឹងលំហូរការងារ និងថវិកាផលិតកម្ម។ ស្ទូឌីយោនឹងត្រូវបង្កើតឧបករណ៍ធ្វើមាត្រដ្ឋានថាមវន្ត ដើម្បីធានាថាហ្គេមដំណើរការបានត្រឹមត្រូវនៅលើឧបករណ៍ដែលមានសមត្ថភាពដំណើរការខុសៗគ្នា និងការប្រើប្រាស់ដែលមានបំណង។

ការធ្វើពិពិធកម្មនៃទម្រង់ការប្រើប្រាស់ គ្របដណ្តប់លើឧបករណ៍ផ្ទៃតុបែបប្រពៃណី ប្រព័ន្ធចល័តដែលមានប្រសិទ្ធភាពខ្ពស់ និងវេទិកាកូនកាត់ កំណត់ឡើងវិញនូវគំនិតនៃការចូលប្រើការកម្សាន្តបែបឌីជីថល។ អន្តរប្រតិបត្តិការរវាងអេក្រង់ផ្សេងៗគ្នា និងភាពបត់បែននៃការប្រើប្រាស់ក្លាយជាសសរស្តម្ភចម្បងសម្រាប់ការរក្សាអ្នកប្រើប្រាស់ និងកំណើននៃការជាវសេវាកម្មក្នុងទសវត្សរ៍ក្រោយ។

To Top