News (LO)

Sony ປ່ອຍການເຂົ້າເຖິງຟຣີສອງເກມທີ່ນິຍົມສໍາລັບຜູ້ໃຊ້ PlayStation 5 ໂດຍບໍ່ມີການສະຫມັກ

Jogos PS4 e PS5
Jogos PS4 e PS5 - Lutsenko_Oleksandr/ Shutterstock.com

ຮ້ານດິຈິຕອລ Sony ໄດ້ຮັບການອັບເດດຍຸດທະສາດທີ່ປ່ຽນແປງການກະຈາຍຄວາມບັນເທີງທາງເອເລັກໂທຣນິກໃຫ້ກັບຖານຜູ້ໃຊ້ຂອງມັນ. Proprietários ຂອງ console ຮຸ່ນຕໍ່ໄປຂອງບໍລິສັດໃນປັດຈຸບັນສາມາດແລກເອົາໃບອະນຸຍາດດິຈິຕອນສໍາລັບງົບປະມານຂະຫນາດໃຫຍ່ເຮັດວຽກໂດຍກົງໃນບັນຊີຂອງເຂົາເຈົ້າ. ມາດຕະການດັ່ງກ່າວໄດ້ລົບລ້າງອຸປະສັກການຈ່າຍເງິນປະຈໍາເດືອນແບບດັ້ງເດີມສໍາລັບການທົດລອງປະເພດໃຫມ່.

ລາຍການໂປຣໂມຊັນກວມເອົາສະເປກຂອງຕະຫຼາດເກມທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ແນໃສ່ໂປຣໄຟລ໌ຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ການຄັດເລືອກປະກອບມີປະສົບການການຢູ່ລອດແບບເປີດໂລກລວມແລະການສຸມໃສ່ທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນໃນ scene ການຕໍ່ສູ້ທີ່ມີການແຂ່ງຂັນ. ການໄຖ່ຮັບປະກັນການຄອບຄອງຖາວອນຂອງໄຟລ໌ໃນຫ້ອງສະຫມຸດ virtual ຂອງຜູ້ໃຊ້.

ຂະບວນການທີ່ໄດ້ມາເກີດຂຶ້ນໂດຍກົງໂດຍຜ່ານການໂຕ້ຕອບຕົ້ນຕໍຂອງລະບົບປະຕິບັດການຂອງອຸປະກອນ. Basta ທ່ອງໄປຫາແຕ່ລະໜ້າຂອງແຕ່ລະຜະລິດຕະພັນ ແລະຢືນຢັນການເຮັດທຸລະກຳໂດຍບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍເພີ່ມເຕີມ. ໃບອະນຸຍາດຍັງຄົງເຊື່ອມຕໍ່ກັບໂປຣໄຟລ໌ເຄືອຂ່າຍຂອງບໍລິສັດຢ່າງບໍ່ມີກຳນົດ.

ຍຸດທະສາດການມີສ່ວນພົວພັນໃນລະບົບນິເວດດິຈິຕອນ

ການລິເລີ່ມຂອງຜູ້ຜະລິດຍີ່ປຸ່ນໄດ້ແຕກແຍກກັບຮູບແບບການສະເໜີທີ່ຕັ້ງໄວ້ທີ່ເຊື່ອມໂຍງກັບການຮັກສາການບໍລິການທີ່ນິຍົມຢ່າງຫ້າວຫັນ. ການຖອນຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບການຈ່າຍເງິນທີ່ເກີດຂຶ້ນຊ້ຳໆເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຂຶ້ນສໍາລັບຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມໃຫມ່ເພື່ອເຂົ້າຮ່ວມສະພາບແວດລ້ອມຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນ. ຍຸດທະວິທີຊອກຫາວິທີຮັກສາສະພາບແວດລ້ອມສະເໝືອນຈິງ ແລະເຄື່ອນໄຫວ.

Especialistas ຈາກຂະແຫນງເຕັກໂນໂລຢີຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າການແຈກຢາຍຊອບແວທີ່ບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍລ່ວງຫນ້າເຮັດວຽກເປັນຕົວກະຕຸ້ນສໍາລັບການບໍລິໂພກໃນໄລຍະຍາວ. ຜູ້ໃຊ້ທີ່ຊື້ເກມພື້ນຖານມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະລົງທຶນໃນການຂະຫຍາຍຕົວ, ລາຍການເຄື່ອງສໍາອາງຫຼືລະດູການຜ່ານຕໍ່ມາ. ຮູບແບບທຸລະກິດສຸມໃສ່ການຮັກສາຄວາມສົນໃຈຂອງຜູ້ຊົມ.

ຄວາມຫຼາກຫຼາຍຂອງຫຼັກຊັບທີ່ສະຫນອງໃຫ້ຕອບສະຫນອງຄວາມຕ້ອງການທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນສໍາລັບປະສົບການທີ່ຫຼາກຫຼາຍໂດຍບໍ່ມີຄວາມສ່ຽງທາງດ້ານການເງິນສໍາລັບຜູ້ບໍລິໂພກ. ການເຂົ້າເຖິງງ່າຍເຮັດໃຫ້ບຸກຄົນສາມາດທົດສອບກົນໄກທີ່ປົກກະຕິເຂົາເຈົ້າຈະບໍ່ສົນໃຈໃນຫນ້າຮ້ານທີ່ຈ່າຍ. ການຂະຫຍາຍຂອບເຂດຂອງຜູ້ບໍລິໂພກເພີ່ມຄວາມສັດຊື່ຕໍ່ຍີ່ຫໍ້.

ປະລິມານການຕິດຕັ້ງອັນໃຫຍ່ຫຼວງທີ່ສ້າງຂຶ້ນໂດຍແຄມເປນລັກສະນະນີ້ໃຫ້ຜົນປະໂຫຍດໂດຍກົງກັບສະຕູດິໂອຄູ່ຮ່ວມງານ. ການໃສ່ຫຼາຍພັນໂປຣໄຟລ໌ໃຫມ່ເຂົ້າໄປໃນເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍຟື້ນຟູຊຸມຊົນເກົ່າແລະສະຫນອງຂໍ້ມູນທີ່ສໍາຄັນສໍາລັບການດຸ່ນດ່ຽງໂຄງການໃນໄລຍະການທົດສອບ. symbiosis ລະຫວ່າງແພລະຕະຟອມແລະນັກພັດທະນາທີ່ຍືນຍົງຄົງຕົວຂອງຜະລິດຕະພັນ.

ນະໂຍບາຍດ້ານການຢູ່ລອດໃນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ເປັນສັດຕູ

ວຽກງານ ARK: Survival Evolved ຂົນສົ່ງບຸກຄົນໄປສູ່ລະບົບນິເວດທີ່ລຶກລັບບ່ອນທີ່ສັດກ່ອນປະຫວັດສາດແລະອັນຕະລາຍຕໍ່ສິ່ງແວດລ້ອມກໍານົດກົດລະບຽບຂອງຄວາມກ້າວຫນ້າ. ສະຖານະການເບື້ອງຕົ້ນເຮັດໃຫ້ຕົວລະຄອນຢູ່ໃນສະຖານະການທີ່ມີຄວາມສ່ຽງທີ່ສຸດ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການລວບລວມຊັບພະຍາກອນພື້ນຖານທັນທີທັນໃດເຊັ່ນ: ນ້ໍາ, ອາຫານແລະວັດສະດຸເພື່ອສ້າງທີ່ພັກອາໄສຂັ້ນພື້ນຖານ. ການປະສົມປະສານຂອງການສໍາຫຼວດອານາເຂດ, ການຄຸ້ມຄອງສິນຄ້າຄົງຄັງ, ແລະການສູ້ຮົບໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງສ້າງບັນຍາກາດຂອງຄວາມກົດດັນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ບ່ອນທີ່ການປັບຕົວຢ່າງໄວວາເປັນວິທີດຽວເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການສູນເສຍຄວາມກ້າວຫນ້າແລະອຸປະກອນທີ່ຫາຍາກ.

ຄວາມແຕກຕ່າງທາງວິຊາການທີ່ຮັກສາຄວາມກ່ຽວຂ້ອງຂອງຫົວຂໍ້ຫຼາຍປີຫຼັງຈາກການປ່ອຍຕົ້ນສະບັບຂອງມັນແມ່ນຢູ່ໃນລະບົບການລ້ຽງສັດທີ່ສັບສົນ. ຜູ້​ເຂົ້າ​ຮ່ວມ​ພັດ​ທະ​ນາ​ວິ​ທີ​ການ​ສະ​ເພາະ​ເພື່ອ​ຈັບ​ແລະ​ຝຶກ​ອົບ​ຮົມ​ໄດ​ໂນ​ເສົາ​, ການ​ຫັນ​ເປັນ​ການ​ຂົ່ມ​ຂູ່​ເປັນ​ເຄື່ອງ​ມື​ເຮັດ​ວຽກ​ຫຼື​ອາ​ວຸດ siege​. ວິວັຖນາການທາງເທັກໂນໂລຍີພາຍໃນສະພາບແວດລ້ອມ virtual ອະນຸຍາດໃຫ້ມີການຫັນປ່ຽນຈາກເຄື່ອງມືຫີນໄປສູ່ໂຄງສ້າງໂລຫະແລະອາວຸດໃນອະນາຄົດ, ໃນຂະນະທີ່ຄວາມຄົງທົນຂອງໂລກອອນໄລນ໌ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການພັດທະນາການປ້ອງກັນທີ່ບໍ່ສາມາດປ່ຽນແປງໄດ້ເພື່ອປົກປ້ອງມໍລະດົກທີ່ສະສົມຈາກການຮຸກຮານໂດຍກຸ່ມຄູ່ແຂ່ງ.

ກົນລະຍຸດການໂຕ້ຕອບແລະການຄຸ້ມຄອງຊັບພະຍາກອນ

ປະຕິສໍາພັນກັບສັດທ້ອງຖິ່ນເກີນກວ່າການຕໍ່ສູ້ທີ່ງ່າຍດາຍ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການວາງແຜນການຂົນສົ່ງແລະຄວາມຮູ້ກ່ຽວກັບລັກສະນະຂອງແຕ່ລະຊະນິດທີ່ມີຢູ່ໃນແຜນທີ່. ການນໍາໃຊ້ສັດເລືອຄານບິນໄດ້ອໍານວຍຄວາມສະດວກໃນການຮັບຮູ້ພູມສັນຖານແລະການຂົນສົ່ງຢ່າງໄວວາລະຫວ່າງ biomes ທີ່ຢູ່ຫ່າງໄກ, ໃນຂະນະທີ່ສັດເດຍລະສານຂອງພາລະເພີ່ມປະສິດທິພາບການສະກັດເອົາແຮ່ຫນັກແລະໄມ້ໃນຂະຫນາດໃຫຍ່. ການ​ສ້າງ​ເຂດ​ປ້ອງ​ກັນ​ປະ​ເທດ​ໃຊ້​ສັດ​ລ້າ​ໃຫຍ່​ເປັນ​ກອງ​ກຳ​ລັງ​ປົກ​ປັກ​ຮັກ​ສາ​ອາ​ນາ​ເຂດ, ສ້າງ​ອຸ​ປະ​ສັກ​ທາງ​ຊີ​ວະ​ພາບ​ຕ້ານ​ການ​ບຸກ​ລຸກ​ຂອງ​ສັດ​ຕູ. ການປັບປຸງພັນທຸກໍາໂດຍຜ່ານການປັບປຸງພັນຂອງສັດທີ່ເລືອກຢູ່ໃນບ້ານສ້າງລູກຫລານທີ່ມີຄຸນລັກສະນະທີ່ເຫນືອກວ່າຂອງຄວາມເຂັ້ມແຂງແລະຄວາມອົດທົນ, ເຮັດໃຫ້ຊີວະວິທະຍາຂອງເກມເປັນວິທະຍາສາດທີ່ແນ່ນອນທີ່ໃຫ້ລາງວັນການອຸທິດຕົນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ. Todo ລະບົບນິເວດນີ້ເຮັດວຽກຢ່າງບໍ່ຢຸດຢັ້ງໃນເຊີບເວີທີ່ອຸທິດຕົນ, ບັງຄັບໃຫ້ກຸ່ມສະມາຊິກຕ້ອງປ່ຽນການເຝົ້າລະວັງ ແລະສ້າງພັນທະມິດທາງດ້ານການເມືອງກັບປະເທດເພື່ອນບ້ານເພື່ອຮັບປະກັນຄວາມສູງສຸດໃນພາກພື້ນ ແລະການປົກປ້ອງສະຖານທີ່ອຸດສາຫະກໍາ virtual ຂອງເຂົາເຈົ້າ.

ນະວັດຕະກໍາການແຂ່ງຂັນໃນ scene ການຕໍ່ສູ້

ຫົວຂໍ້ 2XKO ເປັນຕົວແທນການຮຸກຮານຂອງ Riot Games ເຂົ້າໄປໃນພາກສ່ວນການຕໍ່ສູ້ສອງມິຕິ, ຂະຫຍາຍຈັກກະວານຂອງ franchise ຕົ້ນຕໍຂອງຕົນ. ຮູບແບບຂອງ duels ໃນຄູ່ອະນຸຍາດໃຫ້ແລກປ່ຽນຕົວລະຄອນທັນທີໃນລະຫວ່າງການປະຕິບັດ, ເຮັດໃຫ້ລໍາດັບຄວາມເສຍຫາຍທີ່ຮ້າຍກາດ. ກົນ​ໄກ​ການ​ຊ່ວຍ​ເຫຼືອ​ຍຸດ​ທະ​ສາດ​ຮຽກ​ຮ້ອງ​ໃຫ້​ມີ​ການ​ສະທ້ອນ​ທີ່​ຖືກ​ຕ້ອງ​ແລະ synchronization ທີ່​ສົມ​ບູນ​ແບບ​.

ສະບັບທີ່ມີຢູ່ປະສົມປະສານໂຄງການພັດທະນາແບບເປີດ, ສຸມໃສ່ການລວບລວມຕົວຊີ້ວັດການປະຕິບັດແລະຄວາມຫມັ້ນຄົງຂອງເຄືອຂ່າຍ. ການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງສາທາລະນະໃນຂັ້ນຕອນຂອງການຝັງຕົວນີ້ໃຫ້ຂໍ້ມູນທີ່ສໍາຄັນກ່ຽວກັບການດຸ່ນດ່ຽງຄວາມເສຍຫາຍແລະຄວາມຄ່ອງຕົວຂອງພາບເຄື່ອນໄຫວ. ຄວາມຄິດເຫັນຂອງຊຸມຊົນສ້າງຮູບຮ່າງຂອງຜະລິດຕະພັນສຸດທ້າຍໂດຍກົງ.

ໂຄງລ່າງເຄືອຂ່າຍໃຊ້ເທກໂນໂລຍີການປີ້ນກັບເຟຣມເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນເວລາ latency ທີ່ມີຢູ່ໃນການເຊື່ອມຕໍ່ອິນເຕີເນັດ. ລະຫັດເຄືອຂ່າຍ optimized ຮັບປະກັນຄໍາສັ່ງຖືກລົງທະບຽນດ້ວຍຄວາມແມ່ນຍໍາໃນການຜ່າຕັດ, ລະດັບພາກສະຫນາມຫຼີ້ນສໍາລັບຄູ່ແຂ່ງຈາກພາກພື້ນຕ່າງໆ. ສະຖາປັດຕະຍະກໍາຊອບແວໄດ້ຖືກອອກແບບໂດຍສຸມໃສ່ກິລາເອເລັກໂຕຣນິກທີ່ມີປະສິດຕິພາບສູງ.

ການເພີ່ມປະສິດທິພາບຂອງຮາດແວ ແລະຄໍາຕິຊົມ haptic

ການປະຕິບັດດ້ານວິຊາການຂອງວຽກງານບັນລຸທ່າແຮງສູງສຸດຂອງຕົນໂດຍຜ່ານສະຖາປັດຕະພາຍໃນຂອງ console ຕາຕະລາງ. ການເກັບຮັກສາ Solid-state ກໍາຈັດຫນ້າຈໍການໂຫຼດຍາວ, ເຮັດໃຫ້ການຫັນປ່ຽນທັນທີລະຫວ່າງພື້ນທີ່ທີ່ມີປະຊາກອນຫນາແຫນ້ນ. ການສະແດງໂຄງສ້າງທີ່ຊັບຊ້ອນເກີດຂຶ້ນໂດຍບໍ່ມີການຫຼຸດລົງອັດຕາເຟມ.

ການຄວບຄຸມການໂຕ້ຕອບເພີ່ມຊັ້ນຄວາມຮູ້ສຶກໃຫມ່ໃຫ້ກັບປະສົບການນໍາທາງແລະການຕໍ່ສູ້. ການຕໍ່ຕ້ານການປັບຕົວກະຕຸ້ນໃຫ້ຈຳລອງຄວາມເຄັ່ງຕຶງຂອງສາຍເຊືອກ ແລະ ການຫົດຕົວຂອງອາວຸດປືນ. ການສັ່ນສະເທືອນທາງທິດທາງສົ່ງຜົນກະທົບຂອງດອກໄມ້ແລະພື້ນທີ່ທີ່ບໍ່ສະເຫມີພາບໂດຍກົງກັບມືຂອງຜູ້ໃຊ້.

ຂະຫຍາຍພື້ນຖານຜູ້ນການເຄື່ອນໄຫວ

ການຕ້ອນຮັບເບື້ອງຕົ້ນຈາກຊຸມຊົນເຕັກໂນໂລຢີສະແດງໃຫ້ເຫັນການມີສ່ວນພົວພັນສູງກັບການທໍາລາຍວົງຈອນການສະຫມັກແບບດັ້ງເດີມ. Fóruns ຂອງການສົນທະນາໄດ້ເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນການສ້າງທີມງານແລະການແບ່ງປັນຄໍາແນະນໍາການເພີ່ມປະສິດທິພາບ. ຜົນ​ກະ​ທົບ​ເຄືອ​ຂ່າຍ​ຂະ​ຫຍາຍ​ການ​ເຂົ້າ​ເຖິງ​ຂອງ​ການ​ໂຄ​ສະ​ນາ​ການ​ສົ່ງ​ເສີມ​ການ​ທາງ​ດ້ານ​ຮ່າງ​ກາຍ.

ຄວາມຍືດຫຍຸ່ນໃນການແຈກຢາຍໃບອະນຸຍາດດິຈິຕອນຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງການປັບຕົວຂອງອຸດສາຫະກໍາກັບຄວາມຕ້ອງການໃຫມ່ສໍາລັບການບໍລິໂພກສື່ແບບໂຕ້ຕອບ. ການສະເຫນີຜະລິດຕະພັນທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງໂດຍບໍ່ມີອຸປະສັກທາງດ້ານການເງິນເສີມສ້າງຄວາມເຂັ້ມແຂງຂອງເວທີການປຽບທຽບກັບຄູ່ແຂ່ງໃນຕະຫຼາດຄອມພິວເຕີສ່ວນບຸກຄົນ. ຍຸດທະສາດລວມຄວາມສັດຊື່ຂອງຜູ້ບໍລິໂພກຕໍ່ລະບົບນິເວດປິດ.

ທັດສະນະຕະຫຼາດຄວາມບັນເທີງດິຈິຕອນ

ການ​ເຄື່ອນ​ໄຫວ​ຂອງ​ບໍ​ລິ​ສັດ​ໄດ້​ສ້າງ​ແບບ​ຢ່າງ​ທີ່​ສໍາ​ຄັນ​ສໍາ​ລັບ​ການ​ແຜ່​ກະ​ຈາຍ​ຊອບ​ແວ​ຂະ​ຫນາດ​ໃຫຍ່​ໃນ​ອຸ​ປະ​ກອນ​ການ​ຜະ​ລິດ​ໃນ​ປັດ​ຈຸ​ບັນ​. ການຮັບຮອງເອົາແບບຈໍາລອງການສ້າງລາຍໄດ້ແບບປະສົມ, ສຸມໃສ່ການຂາຍບໍລິການພາຍໃນແທນທີ່ຈະຄິດຄ່າບໍລິການສໍາລັບການເຂົ້າເຖິງເບື້ອງຕົ້ນ, ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການເຕີບໂຕຂອງຂະແຫນງການ. ການສືບຕໍ່ຂອງຮູບແບບນີ້ຈະຂຶ້ນກັບຕົວວັດແທກການເກັບຮັກສາ ແລະການປ່ຽນແປງທີ່ບັນທຶກໄວ້ໃນລະຫວ່າງໄລຍະເວລາທີ່ເປີດຢູ່.

To Top