News (SD)

تجزيا Xbox پروجيڪٽ هيلڪس جي ذيلي ڪارڪردگي فائدي ڏانهن اشارو ڪري ٿو، پر PS6 شايد گهٽ پيداوار جي قيمت هجي

Sony , PlayStation

ٽيڪنالاجي ماهر ظاهر ڪن ٿا ته ڪنسولز جي ايندڙ نسل، پلے اسٽيشن 6 ۽ Xbox Project Helix سان، هڪ سخت مقابلو پيش ڪري سگهي ٿي، جتي خام ڪارڪردگي صرف فرق نه هوندو. Embora Microsoft سسٽم کي سڀ کان وڌيڪ طاقتور بڻائڻ لاءِ ٺاهيو ويو آهي، ابتدائي تجزين جي مطابق، Sony مقابلي واري مقابلي ۾ فائدو ايترو اهم نه هجڻ گهرجي.

ليڪ ٿيل وضاحتن جي چوڌاري بحثون ظاهر ڪن ٿيون ته ٻن ڪنسولز جي وچ ۾ فرق ڪيترن ئي توقع کان ننڍو ٿي سگهي ٿو. Essa مشاهدو هڪ منظر جي طرف وٺي ٿو جتي ٻيا عنصر، جهڙوڪ پيداوار جي قيمت ۽، نتيجي ۾، صارف جي آخري قيمت، رانديگرن جي ترجيحن ۾ فيصلو ڪندڙ وزن حاصل ڪندو. ٽيڪنيڪي نسل هاڻي هڪ اسٽريٽجڪ تجارتي جنگ پاران مڪمل ڪيو ويو آهي.

هي منظر بحث مباحثو ڪري ٿو ته ڪيئن ڪمپنيون پنهنجون شيون مارڪيٽ ۾ پوزيشن ڏين ٿيون، اهڙي مقابلي واري حصي ۾ جدت جي شوقين ۽ قيمت جي حساسيت جي اعلي اميدن تي غور ڪندي. پيداوار جي لاڳت کي بهتر ڪرڻ ۽ ٽيڪنالاجيز کي وڌائڻ جو اثر ايندڙ نسل جي ڪاميابي لاءِ اهم عنصر طور اڀري ٿو.

Digital Foundry پاران ڪارڪردگي جو جائزو

ٻنهي سسٽم جي ليڪ ٿيل چشمي جو ابتدائي تجزيو، جيڪو هن جي هفتيوار پوڊ ڪاسٽ تي مشهور Digital Foundry پاران ڪيو ويو، تجويز ڪيو ته PlayStation 6 ۽ Xbox Project Helix جي وچ ۾ فرق “گهڻو فائدو نه آڻيندو.” ماهرن جو چوڻ آهي ته هي ڪارڪردگي جو فرق، جيتوڻيڪ موجود آهي، “بنيادي طور تي اهو اهم نه آهي” استعمال ڪندڙ جي اثر هيٺ.

اهو نقطو ڪنسولز جي سمجھي طاقت بابت اهم سوال اٿاري ٿو ۽ اهو ڪيئن ترجمو ڪري ٿو گیمنگ تجربو. صنعت ٽيڪنالاجيز ڏانهن وڌي رهي آهي جيڪا ڪارڪردگي ۽ بصري معيار کي وڌيڪ پيچيده طريقن سان بهتر بڻائي ٿي صرف خام teraflops جي ڀيٽ ۾.

Digital Foundry ٽيم، پنهنجي اندر جي ٽيڪنيڪي تجزيي لاءِ سڃاتي وڃي ٿي، ان جي مشاهدن تي ٻڌل ڊيٽا جيڪا ٻنهي ٺاهيندڙن جي طرف کان ڪافي بهتري ڏانهن اشارو ڪري ٿي. Isso جو مطلب آهي ته، هارڊويئر جي اختلافن سان به، پليئر لاءِ حتمي نتيجو تمام گهڻو ساڳيو ٿي سگهي ٿو، خاص ڪري جديد سافٽ ويئر جي مدد سان.

ٽيڪنيڪل تفصيل ۽ ڪيپلر_L2 جو خواب

AMD leaker Kepler_L2 NeoGAF فورمز تي وڌيڪ مخصوص تفصيل حصيداري ڪئي، Digital Foundry جي تجزيي جي تصديق ڪندي. Ele نشاندهي ڪئي ته PlayStation 6 ۽ Xbox Project Helix جي وچ ۾ فرق فيصد جي لحاظ کان وڌيڪ هوندو جيڪو PlayStation 5 ۽ Xbox Series X جي وچ ۾ ڏٺو ويو آهي.

Kepler_L2 جي مطابق، “Magnus” (Project Helix APU) تقريبن 25٪ وڌيڪ TFlops/Tex، تقريبن 33٪ وڌيڪ فرنٽ بينڊوڊٿ، جاميٽري ريٽ ۽ پکسل ريٽ، اضافي طور تي 140٪ وڌيڪ LLC (آخري Level Cache) ۽ 20٪ وڌيڪ بينڊ ويٿ. Estes نمبر Microsoft ڪنسول لاءِ واضح ٽيڪنيڪل برتري ظاهر ڪن ٿا.

بهرحال، Kepler_L2 Digital Foundry سان ترتيب ڏئي ٿو ته اهو فائدو ڪافي نه هوندو ته راندين جي تجربي ۾ سخت تفاوت پيدا ڪرڻ لاءِ. “اهو وڏو فرق ڪرڻ لاءِ ڪافي ناهي، جهڙوڪ Magnus 60 FPS تي ڪا شيءِ هلائي رهيو آهي جڏهن ته PS6 صرف 30 FPS حاصل ڪري ٿو، يا Path Tracing کي راند ۾ هلائي ٿو جتي PS6 صرف Ray Tracing کي سپورٽ ڪري ٿو،” هن وضاحت ڪئي. Sua کي ٿورڙي اعلي اندروني ريزوليوشن تي هلائڻ جي اميد آهي يا ٿورو بهتر معيار سيٽنگون.

وڌائڻ جو اهم ڪردار

ٽيڪنيڪل اختلافن جي باوجود، عملي اثر جي گھٽتائي کي وڏي پيماني تي ٽيڪنالاجيز جي استعمال سان منسوب ڪيو ويو آهي. ٽپسٽر توقع رکي ٿو ته ايندڙ نسل جي راندين کي PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) ۽ AMD FSR Diamond (FidelityFX Super Resolution) جي مستقبل جي ورزن جو وسيع استعمال ڪرڻ لاءِ ، جيڪو اڃا به وڌيڪ ڪارائتو ٿي ويندو.

اهي ٽيڪنالاجيون راندين کي گهٽ اندروني ريزوليوشن تي پيش ڪرڻ جي اجازت ڏين ٿيون ۽ پوءِ ذهانت سان مطلوبه آن-اسڪرين ريزوليوشن تي اسڪيل ڪيو وڃي ٿو بصري معيار جي گهٽ ۾ گهٽ نقصان سان. Isso مؤثر طريقي سان “ماسڪ” ڪنسولز جي وچ ۾ ننڍڙي خام ڪارڪردگي جي فرق، آخري استعمال ڪندڙ لاء بصري تجربو کي سطح ڏيڻ.

اپ اسڪيلنگ الگورتھم ۾ مسلسل ترقي يقيني بڻائي ٿي ته ڊولپرز انهن جي راندين کي بهتر ڪري سگهن ٿا حاصل ڪرڻ لاءِ مسلسل فريم ريٽ ۽ ريزوليوشن ٻنهي پليٽ فارمن تي، حتي بنيادي هارڊويئر ۾ مختلف تبديلين سان. ڊولپمينٽ ڪٽس ۾ انهن اوزارن جو گہرے انضمام ايندڙ نسل لاءِ اهم هوندو.

فيصلي واري قيمت جي جنگ

ايتري قدر اهم ڪارڪردگي جي فائدي سان منهن ڏيڻ، ايندڙ نسل جي ڪنسولز جي لانچ قيمت ڪاميابي لاء اڃا به وڌيڪ طئي ڪرڻ وارو عنصر بڻجي ويندو. Neste پہلو، Xbox Project Helix شايد ان جي پيداوار جي قيمت جي ڪري ڪافي چئلينج کي منهن ڏئي سگھي ٿو.

اوليور Mackenzie، Digital Foundry کان، نشاندهي ڪئي وئي ته Xbox ۾ نئين Magnus چپ 400 mm² کان مٿي آهي، جيڪو ڪنسول لاءِ وڏي سائيز آهي. جيتوڻيڪ اهو هڪ ڊبل چپ ڊيزائن آهي، وڏيون چپس فطري طور تي پيداوار لاءِ وڌيڪ قيمتي هونديون آهن جيئن ته فيڪٽر جي پيداوار ۽ پروسيس جي پيچيدگي سبب.

ان جي ابتڙ، PlayStation 6 وٽ PS5 جي Pro جي سائيز ۾ هڪ چپ آهي، پر هڪ تمام پتلي مونوليٿڪ ڊيزائن سان. Mackenzie مشورو ڏئي ٿو ته هي خصوصيت ان کي سستي پيدا ڪري سگهي ٿي. Essa مادي ۽ پيداوار جي خرچن ۾ فرق Sony ڪنسول لاءِ وڌيڪ مقابلي واري حتمي قيمت ۾ ترجمو ڪري سگھي ٿو، ممڪن طور تي Xbox Project Helix جي اپيل کي محدود ڪري ٿو.

پيداوار جي چئلينج ۽ آخري قيمت

سيمي ڪنڊڪٽر چپس جي پيداوار ۾ انتهائي پيچيده ۽ قيمتي عمل شامل آهن، جتي ڊائي جي سائيز (سلڪون جو ٽڪرو جنهن ۾ سرڪٽ شامل آهن) هڪ وڏي قيمت ڊرائيورن مان هڪ آهي. هڪ وڏي مرڻ جو مطلب آهي گهٽ چپس في سلڪون ويفر ۽ خرابين جو وڏو خطرو، جيڪو سڌو سنئون اثر انداز ٿئي ٿو پيداوار ۽ نتيجي طور، يونٽ جي قيمت.

Sony پنهنجي پوئين نسلن ۾ قيمت جي اصلاح ۾ مهارت جو مظاهرو ڪيو آهي، ڊزائين حل ڳولڻ چاهيندا آهن جيڪي ڪارڪردگي ۽ پيداوار کي توازن ڪن ٿا. جيڪڏهن PS6 چونڊيندو آهي وڌيڪ ٺهڪندڙ ۽ موثر monolithic چپ، هي حڪمت عملي ان کي مارڪيٽ ۾ هڪ اهم فائدو ڏئي سگهي ٿي، هڪ صحتمند منافعي جي مارجن يا وڌيڪ جارحتي وڪرو جي قيمت جي اجازت ڏئي ٿي.

ٻئي طرف، Microsoft، جڏهن Magnus سان هڪ وڌيڪ طاقتور چپ ڳولي رهيو آهي، شايد پاڻ کي اعلي پيداوار جي قيمتن کي جذب ڪرڻ يا انهن کي صارف ڏانهن منتقل ڪرڻ جي پوزيشن ۾ ڳولي سگھي ٿو. ڪنسولز جي تاريخ ڏيکاري ٿي ته هڪ اعلي ابتدائي قيمت وڏي پئماني تي اپنائڻ لاء هڪ اهم رڪاوٽ ٿي سگهي ٿي، فني برتري کان سواء.

متوقع لانچ ۽ مارڪيٽ جو انتظار

PlayStation 6 ۽ Xbox Project Helix جي وضاحتن جي حوالي سان تصديق ٿيل تفصيلن جي موجوده کوٽ سان، دستياب معلومات قياس ۽ ليکڪ تي ٻڌل آهي. بهرحال، مارڪيٽ ۽ صارفين اميد ڪري رهيا آهن ته اهو گهڻو وقت نه ٿيندو ان کان اڳ وڌيڪ سرڪاري ڊيٽا جاري ڪئي وڃي جيئن اسان لانچ چڪر جي ويجهو وڃون ٿا.

ٻئي سسٽم اڃا تائين 2027 ۾ رليز ٿيڻ لاءِ مقرر ٿيل آهن. PlayStation 6 کي ملتوي ڪرڻ، خاص طور تي، Sony لاءِ وڌيڪ RAM يا ٻين سڌارن ۾ سيڙپڪاري ڪرڻ جي ڀيٽ ۾ وڏي قيمت جي نمائندگي ڪندو. Isso مشورو ڏئي ٿو ته ڪمپنيون هن لانچ ونڊو کي پورا ڪرڻ لاء ڪم ڪري رهيا آهن.

گیمنگ انڊسٽري مسلسل ترقي ڪري رهي آهي، ۽ ايندڙ نسل جي ڪنسولز ٽيڪنالاجي جي حدن کي اڳتي وڌائڻ جو واعدو ڪيو. اميد اها آهي ته نيون خاصيتون نه رڳو گرافڪ ترقي آڻيندو، پر پڻ نئين رابطي ۽ گیم پلے تجربا، برقي تفريح جي مستقبل کي مضبوط ڪندي.

ايندڙ نسل جي مقابلي واري منظرنامي

ايندڙ نسل جي ڪنسولز لاءِ مقابلي واري نظارن کي ڏسڻ ۾ اچي ٿو صرف teraflops کان وڌيڪ تي ڌيان ڏيڻ. Fatores جهڙوڪ جديد ڊيزائن، ڪلائوڊ گيمنگ ايڪو سسٽم سان انضمام، پسمانده مطابقت ۽، اهم طور تي، راندين جي لائبريري هر پليٽ فارم تي خاص، صارفين جي فيصلي ۾ ڪافي وزن هوندي.

Microsoft خدمتن ۾ وڏي پئماني تي سيڙپڪاري ڪئي آهي جهڙوڪ Game Pass، جيڪو پيش ڪري ٿو سبسڪرپشن گيمز جي هڪ وسيع فهرست. Sony، موڙ ۾، اعلي-ڪيليبر خاص عنوانن تي ڌيان ڏيڻ جاري رکي ٿو جيڪي اڪثر هارڊويئر سيلز کي هلائيندا آهن. انهن عناصر جو ميلاپ، قيمت جي حڪمت عملي سان گڏ، وضاحت ڪندو ته ايندڙ ڪنسول ريس ۾ ڪير بيٺو هوندو.

To Top