News (LO)

ເກມຄວາມເປັນຈິງແລ້ວສະເໝືອນຈິງຈາກຊຸດ The Boys ເປີດຕົວໃນ Meta Quest 3 ພ້ອມກັບນັກສະແດງຕົ້ນສະບັບ

The Boys Trigger Warning
The Boys Trigger Warning - Divulgação

ອຸດສາຫະກໍາເກມວີດີໂອໄດ້ຮັບການເພີ່ມນ້ໍາຫນັກດ້ວຍການປະກາດຢ່າງເປັນທາງການຂອງປະສົບການການໂຕ້ຕອບໃຫມ່ໂດຍອີງໃສ່ຄຸນສົມບັດທາງປັນຍາທີ່ເປັນທີ່ນິຍົມທີ່ສຸດໃນການຖ່າຍທອດໃນມື້ນີ້. Sony Pictures Virtual Reality ໄດ້ຢືນຢັນການເປີດຕົວຂອງຫົວຂໍ້ທີ່ເນັ້ນໃສ່ຄວາມເປັນຈິງ virtual ທີ່ຕັ້ງຢູ່ໃນຈັກກະວານຂອງບໍລິສັດ fictional Vought International. ໂຄງການດັ່ງກ່າວມີຈຸດປະສົງເພື່ອຂົນສົ່ງຜູ້ໃຊ້ໂດຍກົງໄປສູ່ຫົວໃຈຂອງການດໍາເນີນງານຂອງບໍລິສັດ, ສະເຫນີທັດສະນະຂອງບຸກຄົນທໍາອິດທີ່ຊ້ໍາກັນແລະຫນ້າເສຍດາຍທີ່ມີລັກສະນະຂອງການເຮັດວຽກຕົ້ນສະບັບ.

ການພັດທະນາຊອບແວໄດ້ຖືກປະຕິບັດໂດຍ ARVORE studio, ເປັນທີ່ຮູ້ຈັກສໍາລັບການສ້າງປະສົບການ immersive ທີ່ໄດ້ຮັບຮາງວັນໃນຂະແຫນງເຕັກໂນໂລຊີ wearable. ທີມງານຂຽນໂປລແກລມໄດ້ເຮັດວຽກຢ່າງໃກ້ຊິດກັບຜູ້ຖືສິດ franchise ເພື່ອຮັບປະກັນຄວາມສັດຊື່ຂອງສາຍຕາແລະການບັນຍາຍຂອງຜະລິດຕະພັນສຸດທ້າຍ. ຜູ້ຫຼິ້ນຮັບໜ້າທີ່ເປັນຜູ້ທົດສອບການຄວບຄຸມຄຸນນະພາບພາຍໃນສະຖານທີ່ Vought, ຈັດການກັບສານທົດລອງ ແລະວິຊາການທົດສອບອັນຕະລາຍ.

ວັນທີເປີດຕົວສໍາລັບຕະຫຼາດໂລກແມ່ນໃນຕອນທ້າຍຂອງເດືອນມີນາ, ໂດຍມີການຍົກເວັ້ນເບື້ອງຕົ້ນສໍາລັບອຸປະກອນໃນສາຍ Meta Quest. ທາງເລືອກຂອງແພລະຕະຟອມສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງພື້ນຖານທີ່ຕິດຕັ້ງຂອງຜູ້ໃຊ້ແລະຄວາມສາມາດໃນການປຸງແຕ່ງແບບ standalone ຂອງຈໍສະແດງຜົນ, ເຊິ່ງກໍາຈັດຄວາມຕ້ອງການຂອງສາຍຫຼືຄອມພິວເຕີ້ພາຍນອກເພື່ອສະແດງສະພາບແວດລ້ອມສາມມິຕິ.

ໃນລະຫວ່າງການກ້າວໄປສູ່ຂະບວນການ, ຕົວລະຄອນທີ່ງຽບຕ້ອງຢູ່ລອດການປະເຊີນ ​​​​ໜ້າ ກັບຮູບສັນຍາລັກແລະຄວາມຕາຍ, ໂດຍໃຊ້ກົນຈັກປ້ອງກັນແລະການໂຈມຕີໂດຍອີງໃສ່ການເຄື່ອນໄຫວທາງດ້ານຮ່າງກາຍທີ່ແທ້ຈິງ. ສະຖານ​ທີ່​ໄດ້​ທຳລາຍ​ແນວ​ຄວາມ​ຄິດ​ແບບ​ດັ້ງ​ເດີມ​ຂອງ​ວິລະ​ຊົນ, ວາງ​ບຸກຄົນ​ທຳ​ມະ​ດາ​ຢູ່​ແຖວ​ໜ້າ​ຕໍ່​ກັບ​ມະນຸດ​ທີ່​ມີ​ຄວາມ​ສາມາດ​ສູງ​ສຸດ ​ແລະ ຄຸນສົມບັດ​ສິນ​ທຳ​ທີ່​ໜ້າ​ສົງ​ໄສ.

ກົນ​ໄກ​ການ​ຕໍ່​ສູ້​ແລະ​ການ​ສໍາ​ຫຼວດ​ໃນ Vought ຈັກ​ກະ​ວານ​

ການຫຼິ້ນເກມກາງແມ່ນໝູນໃຊ້ Composto V ຊົ່ວຄາວ, ເຊິ່ງເປັນສານທີ່ໃຫ້ອຳນາດຊົ່ວຄາວແກ່ຜູ້ໃຊ້. ຜູ້ພັດທະນາໄດ້ປະຕິບັດລະບົບການຕິດຕາມດ້ວຍມື ແລະຫົວທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ພວກມັນສາມາດດັບໄຟແສງພະລັງງານຕາ ແລະ ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມແຂງແຮງທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນເມື່ອໝູນໃຊ້ວັດຖຸຢູ່ໃນສາກ. ຟີຊິກຂອງເກມໄດ້ຖືກປັບເພື່ອບົ່ງບອກເຖິງນໍ້າໜັກແລະຄວາມຕາຍຂອງຄວາມສາມາດທີ່ໄດ້ມາໃໝ່ເຫຼົ່ານີ້.

ນອກເຫນືອໄປຈາກການສູ້ຮົບໂດຍກົງ, ການຂຸດຄົ້ນຫ້ອງທົດລອງຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການແກ້ໄຂປິດສະສິ່ງແວດລ້ອມແລະການພົວພັນກັບອຸປະກອນເຕັກໂນໂລຢີສູງ. ການອອກແບບລະດັບຊຸກຍູ້ໃຫ້ມີການສັງເກດຢ່າງລະມັດລະວັງຂອງສິ່ງອ້ອມຂ້າງຂອງທ່ານ, ເຊື່ອງການອ້າງອີງໂດຍກົງຕໍ່ກັບຕອນຂອງຊຸດ ແລະເອກະສານທີ່ລາຍລະອຽດກ່ຽວກັບການທົດລອງທີ່ບໍ່ມີຈັນຍາບັນທີ່ດໍາເນີນໂດຍນັກວິທະຍາສາດຂອງບໍລິສັດ.

ການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງນັກສະແດງຢ່າງເປັນທາງການໃນການ dubbing ລັກສະນະ

ຫນຶ່ງໃນລັກສະນະດ້ານວິຊາການທີ່ຜູ້ຜະລິດເນັ້ນຫນັກທີ່ສຸດແມ່ນການປະກົດຕົວຂອງນັກສະແດງຕົ້ນສະບັບ reprising ພາລະບົດບາດຂອງເຂົາເຈົ້າຢູ່ໃນຫ້ອງບັນທຶກ. Antony Starr ປ່ອຍສຽງ ແລະ ທ່າທາງຂອງລາວໃຫ້ກັບຕົວຕ້ານການຫຼັກ, ຮັບປະກັນວ່າການຂົ່ມຂູ່ທາງຈິດໃຈຈາກຜູ້ຊົມໂທລະພາບຖືກແປເປັນສະພາບແວດລ້ອມຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ. ການຈັດສົ່ງສາຍໄດ້ຖືກດັດແປງເພື່ອຕອບສະຫນອງແບບເຄື່ອນໄຫວຕໍ່ກັບການກະທໍາຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ.

ທິດທາງສຽງໄດ້ສຸມໃສ່ການສ້າງ soundscape ທາງກວ້າງຂອງພື້ນ, ບ່ອນທີ່ທິດທາງແລະຄວາມເຂັ້ມຂົ້ນຂອງສຽງຊີ້ໃຫ້ເຫັນຕໍາແຫນ່ງທີ່ແນ່ນອນຂອງໄພຂົ່ມຂູ່ໃນສະພາບແວດລ້ອມຫ້ອງທົດລອງທີ່ມືດ. ການນໍາໃຊ້ສຽງ binaural ເພີ່ມທະວີຄວາມຮູ້ສຶກຂອງອັນຕະລາຍທີ່ໃກ້ເຂົ້າມາ, ໂດຍສະເພາະໃນເວລາທີ່ຕົວລະຄອນທີ່ມີຄວາມສາມາດໃນການບິນຫຼືຄວາມໄວສູງເຂົ້າໄປຫາພາກສະຫນາມຂອງຜູ້ໃຊ້.

ສະມາຊິກນັກສະແດງອື່ນໆຍັງໄດ້ບັນທຶກການສົນທະນາສະເພາະສໍາລັບຊອບແວ, ຂະຫຍາຍການໂຕ້ຕອບທີ່ເປັນໄປໄດ້ແລະການສະຫນອງສະພາບການເພີ່ມເຕີມສໍາລັບພາລະກິດ. Vocal ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງສ້າງຕັ້ງຂົວໂດຍກົງລະຫວ່າງສື່ມວນຊົນທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, validating ເກມເປັນການຂະຫຍາຍທີ່ແທ້ຈິງຂອງ canon ສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນໂດຍນັກຂຽນຕົ້ນສະບັບ.

ການຮ່ວມມືຍຸດທະສາດລະຫວ່າງສະຕູດິໂອພັດທະນາ

ການຮ່ວມມືລະຫວ່າງ Sony Pictures Virtual Reality ແລະ ARVORE ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການເຄື່ອນໄຫວທີ່ຄຳນວນເພື່ອຍົກສູງມາດຕະຖານການປັບຕົວຊັບສິນທາງປັນຍາໃນຂະແໜງເກມທີ່ເລິກເຊິ່ງ. ຂໍ້​ຕົກລົງ​ດັ່ງກ່າວ​ໄດ້​ອະນຸຍາດ​ໃຫ້​ມີ​ການ​ແບ່ງປັນ​ຊັບພະຍາກອນ​ການ​ອອກ​ແບບ, ​ແບບ​ສາມ​ມິ​ຕິ​ພາບ ​ແລະ ​ແນວທາງ​ສິລະ​ປະ​ໂດຍ​ກົງ​ຈາກ​ຄັງ​ເກັບ​ມ້ຽນ​ການ​ຜະລິດ​ໂທລະພາບ. Essa synergy ຫຼຸດຜ່ອນຄວາມແຕກຕ່າງທາງສາຍຕາ ແລະເລັ່ງຂະບວນການສ້າງແບບຈໍາລອງສະພາບແວດລ້ອມທີ່ຊັບຊ້ອນ.

ສະຕູດິໂອພັດທະນາໄດ້ນຳໃຊ້ປະສົບການທີ່ຜ່ານມາໃນການອອກແບບການໂຕ້ຕອບເພື່ອແກ້ໄຂບັນຫາການເຄື່ອນທີ່ຂອງສະເໝືອນຈິງທົ່ວໄປ, ຫຼຸດຜ່ອນຄວາມບໍ່ສະບາຍ kinetic. ການປະຕິບັດທາງເລືອກທີ່ສະດວກສະບາຍທີ່ສາມາດປັບໄດ້ຮັບປະກັນວ່າຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ກວ້າງຂວາງສາມາດເພີດເພີນກັບຊອບແວໄດ້ໂດຍບໍ່ຕ້ອງທົນທຸກຈາກອາການປວດຮາກທີ່ເຮັດໃຫ້ເກີດການເຄື່ອນໄຫວປອມ.

ການຄຸ້ມຄອງໂຄງການຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການປະສານງານຢ່າງເຂັ້ມງວດເພື່ອຈັດລໍາດັບວັນທີສົ່ງລະຫັດກັບປະຕິທິນສົ່ງເສີມການຂາຍຂອງແຟນໄຊ. Reuniões ການກວດສອບຈຸດສຳຄັນເປັນໄລຍະໄດ້ຮັບປະກັນວ່ານ້ຳສຽງຂອງຜູ້ໃຫຍ່, ຄວາມຮຸນແຮງໃນກາຟິກ ແລະ ຄວາມຕະຫຼົກທີ່ເປັນກົດຈະຖືກຮັກສາໄວ້ໂດຍບໍ່ມີການປະນີປະນອມຂໍ້ແນະນຳການເຜີຍແຜ່ຂອງຮ້ານແອັບດິຈິຕອນ.

ການລົງທຶນທາງດ້ານການເງິນໃນການຜະລິດສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນຄວາມຫມັ້ນໃຈຂອງບໍລິສັດໃນການຂະຫຍາຍຕົວຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງຕະຫຼາດຮາດແວທີ່ໃສ່ໄດ້. ການຈັດສັນງົບປະມານສໍາລັບການຈັບພາບເຄື່ອນໄຫວແບບພິເສດ ແລະໂຄງສ້າງທີ່ມີຄວາມລະອຽດສູງສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການຍ້າຍອອກໄປຈາກປະສົບການການໂຄສະນາໃນອະດີດທີ່ສັ້ນ ແລະໄປສູ່ການສ້າງຜະລິດຕະພັນບັນເທີງທີ່ສົມບູນ, ຍາວນານ.

ຄວາມສາມາດດ້ານວິຊາການຂອງຮາດແວຄວາມເປັນຈິງປະສົມ

ຊອບແວໄດ້ຖືກປັບປຸງໂດຍສະເພາະເພື່ອສະກັດປະສິດທິພາບສູງສຸດຈາກສະຖາປັດຕະຍະກໍາຂອງ Meta Quest 3, ໃຊ້ປະໂຫຍດຈາກໂປເຊດເຊີກາຟິກຮຸ່ນໃຫມ່ທີ່ສ້າງຂຶ້ນໃນຈໍສະແດງຜົນ. ການສະແດງຜົນແບບໂຟວີດ, ເທັກນິກທີ່ເນັ້ນຄວາມລະອຽດສູງສຸດໃນບ່ອນທີ່ຜູ້ໃຊ້ກຳລັງເບິ່ງ, ອະນຸຍາດໃຫ້ສະແດງໂຄງສ້າງລະອຽດໃນເຄື່ອງແຕ່ງກາຍຂອງຕົວລະຄອນ ແລະ ນໍ້າຕາໃນຮ່າງກາຍຂອງສາກການກະທຳຂອງແຟນໄຊ. ເລນ pancake ຂອງອຸປະກອນຫຼຸດຜ່ອນການບິດເບືອນທາງສາຍຕາຢູ່ແຄມຂອງພາກສະຫນາມຂອງມຸມເບິ່ງ, ຮັກສາຄວາມຊັດເຈນຂອງ optical ເຖິງແມ່ນວ່າໃນລະຫວ່າງການ dodge ແລະການເຄື່ອນໄຫວການໂຈມຕີ.

ຕົວຄວບຄຸມການສໍາຜັດທີ່ລະອຽດອ່ອນມີບົດບາດສໍາຄັນໃນການສົ່ງຄໍາຄຶດຄໍາເຫັນ haptic ໃນລະຫວ່າງການໂຕ້ຕອບກັບສະພາບແວດລ້ອມ virtual. ມໍເຕີສັ່ນສະເທືອນພາຍໃນໄດ້ຖືກດໍາເນີນໂຄງການເພື່ອຈໍາລອງຄວາມຕ້ານທານຂອງປະຕູເຫຼັກທີ່ຖືກບັງຄັບໃຫ້ເປີດ, ການຫົດຕົວຂອງການສັກຢາພະລັງງານ, ແລະຜົນກະທົບຂອງຄວາມເສຍຫາຍທາງດ້ານຮ່າງກາຍ. Essa ຄໍາຕິຊົມ haptic, ສົມທົບກັບອັດຕາເຟມເຟຣມທີ່ຫມັ້ນຄົງ, tricks ລະບົບ sensory ຂອງສະຫມອງ, ເຮັດໃຫ້ເລິກສະຖານະຂອງການປະກົດຕົວແລະເຮັດໃຫ້ໄພຂົ່ມຂູ່ດິຈິຕອນທີ່ຈະ provoke ປະຕິກິລິຍາທາງດ້ານຮ່າງກາຍທີ່ແທ້ຈິງຂອງ startle ແລະຄວາມເຄັ່ງຕຶງຂອງກ້າມຊີ້ນ.

ການບັນຍາຍປະສົມປະສານກັບເຫດການຂອງຊຸດໂທລະທັດ

ໂຄງສ້າງສະຄຣິບຖືກອອກແບບເພື່ອເຮັດວຽກຢ່າງເປັນອິດສະຫຼະ, ແຕ່ມີລາງວັນການເລົ່າເລື່ອງທີ່ສຳຄັນສຳລັບຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ໜັກໜ່ວງຂອງແຫຼ່ງທີ່ມາ. ເຫດການທີ່ສະແດງຢູ່ໃນຫ້ອງທົດລອງໃຕ້ດິນແມ່ນເກີດຂື້ນໃນໄລຍະເວລາສະເພາະທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍຊ່ອງຫວ່າງລະຫວ່າງການຜະລິດໂທລະພາບໃນລະດູການທີ່ຜ່ານມາ. ຜູ້ນຄົ້ນພົບບົດບັນທຶກຂອງອົງກອນ, ອີເມວທີ່ຖືກຂັດຂວາງ, ແລະບັນທຶກຄວາມປອດໄພທີ່ເປີດເຜີຍໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມບໍ່ສະດວກທາງດ້ານການເມືອງຂອງຜູ້ບໍລິຫານ Vought ແລະຄວາມລົ້ມເຫຼວທີ່ຮ້າຍກາດໃນການພັດທະນາຜະລິດຕະພັນຢາໃຫມ່. ການ satire ຂອງທຶນນິຍົມຂອງບໍລິສັດແລະ commodification ຂອງຕົວເລກ hero ຍັງຄົງເປັນຫົວຂໍ້ສູນກາງຂອງປະສົບການ, ປະຈຸບັນໄດ້ແປເປັນກົນໄກການເກມທີ່ຜູ້ໃຊ້ເອງໄດ້ຖືກປະຕິບັດເປັນຊັບສິນຖິ້ມໂດຍບໍລິສັດ. ສະຖາປັດຕະຍະກໍາທີ່ໂຫດຮ້າຍຂອງສິ່ງອໍານວຍຄວາມສະດວກ, ແສງໄຟທີ່ຖືກກົດຂີ່ຂົ່ມເຫັງ, ແລະໂລໂກ້ຂອງອົງກອນທັງຫມົດໄດ້ເສີມສ້າງຄວາມຮູ້ສຶກເບື້ອງຕົ້ນຂອງຄວາມໂດດດ່ຽວແລະຄວາມບໍ່ມີອໍານາດ, ເຊິ່ງຄ່ອຍໆຖືກແທນທີ່ໂດຍອົງການທີ່ທໍາລາຍຍ້ອນວ່າ Composto V ມີຜົນຕໍ່ອົງການຈັດຕັ້ງຂອງຕົວລະຄອນທີ່ງຽບ. ເສັ້ນໂຄ້ງຄວາມຄືບໜ້າຂອງ Essa ສະທ້ອນເຖິງການເດີນທາງຂອງຕົວລະຄອນສະໜັບສະໜຸນຂອງແຟຣນໄຊສ໌ຫຼາຍອັນ, ສະເໜີທັດສະນະທີ່ສະໜິດສະໜົມກ່ຽວກັບຄ່າທຳນຽມຂອງມະນຸດຂອງການປະຕິບັດຄວາມລັບຂອງ Vought.

ມີຢູ່ໃນຮ້ານຄ້າດິຈິຕອນແລະຄວາມຕ້ອງການການເຂົ້າເຖິງ

ການເຂົ້າເຖິງແອັບພລິເຄຊັນເກີດຂຶ້ນສະເພາະຜ່ານຮ້ານດິຈິຕອນຢ່າງເປັນທາງການຂອງລະບົບນິເວດ Meta, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການສ້າງບັນຊີຜູ້ໃຊ້ທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວແລະພື້ນທີ່ເກັບຮັກສາພຽງພໍໃນຫນ່ວຍຄວາມຈໍາພາຍໃນຂອງຈໍສະແດງຜົນ. ຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ສົນໃຈສາມາດເພີ່ມຫົວຂໍ້ໃສ່ລາຍການທີ່ຕ້ອງການຂອງເຂົາເຈົ້າກ່ອນທີ່ຈະເປີດຕົວຢ່າງເປັນທາງການເພື່ອຮັບການແຈ້ງເຕືອນອັດຕະໂນມັດກ່ຽວກັບການປ່ອຍຕົວດາວໂຫລດແລະການປັບປຸງຊອບແວທີ່ເປັນໄປໄດ້ໃນມື້ທີ່ປ່ອຍອອກມາ.

ການຂະຫຍາຍຕົວຂອງ franchises ບັນເທີງກັບສື່ມວນຊົນແບບໂຕ້ຕອບ

ການຫັນປ່ຽນຄຸນສົມບັດທາງປັນຍາທີ່ສ້າງຂຶ້ນຈາກຮູບແບບວິດີໂອໄປສູ່ສະພາບແວດລ້ອມແບບໂຕ້ຕອບສາມມິຕິສ້າງເປັນ vector ຂອງການມີສ່ວນພົວພັນໃຫມ່ສໍາລັບສະຕູດິໂອຂອງ Hollywood. ຄວາມສາມາດໃນການຈັດວາງຜູ້ຊົມພາຍໃນສະຖານະການ, ແທນທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາເປັນຜູ້ສັງເກດການຕົວຕັ້ງຕົວຕີ, ການປ່ຽນແປງພື້ນຖານຂອງການພົວພັນການບໍລິໂພກແລະການຮັບຮູ້ຂອງຂະຫນາດຂອງໂລກ fictional.

ຄວາມສໍາເລັດທາງການຄ້າແລະທີ່ສໍາຄັນຂອງການປັບຕົວຄວາມເປັນຈິງ virtual ເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນເຄື່ອງວັດແທກອຸນຫະພູມສໍາລັບຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງການລົງທຶນໃນອະນາຄົດໃນເຕັກໂນໂລຢີທີ່ບໍ່ມີຕົວຕົນ. ເນື່ອງຈາກຮາດແວກາຍເປັນອຸປະກອນທີ່ເຂົ້າເຖິງໄດ້ຫຼາຍຂຶ້ນ ແລະ ເໝາະກັບຕົວ, ການລວມຕົວກັນລະຫວ່າງໂຮງໜັງ, ໂທລະທັດ ແລະວິດີໂອເກມມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະສ້າງຮູບແບບການເລົ່າເລື່ອງແບບປະສົມ, ເຊິ່ງອົງການຂອງຜູ້ຊົມຈະກຳນົດຈັງຫວະ ແລະ ການສຳຫຼວດເນື້ອຫາ.

To Top