மைக்ரோசாப்ட் மற்றும் AMD இடையேயான கூட்டு Xbox க்கான செயற்கை நுண்ணறிவுடன் FSR டயமண்ட் அமைப்பை உருவாக்குகிறது

AMD

AMD - Robert Way/ Shutterstock.com

அடுத்த தலைமுறை டெஸ்க்டாப் கன்சோல்களுக்காக குறிப்பாக உருவாக்கப்பட்ட புதிய இயந்திர கற்றல் அடிப்படையிலான கிராபிக்ஸ் மேம்படுத்தல் தளத்தை குறைக்கடத்தி தயாரிப்பாளர் அதிகாரப்பூர்வமாக அறிவித்துள்ளார். அதிக தேவையுள்ள வீடியோ கேம்களில் காட்சி செயல்திறனை அதிகரிக்க தொழில்நுட்பம் நரம்பியல் ரெண்டரிங் திறன்களை ஒருங்கிணைக்கிறது. டெவலப்பர்களுக்கான தொழில்நுட்ப விளக்கக்காட்சிக்குப் பிறகு, இரண்டு தொழில்நுட்ப நிறுவனங்களுக்கிடையிலான ஒத்துழைப்பின் அடுத்த படிகளை விவரிக்கும் அறிவிப்பு வந்தது.

உற்பத்தியாளரின் நிர்வாகி, ஜாக் ஹுய்ன், புதிய அம்சம் நீண்ட கால கூட்டு பொறியியல் முயற்சியின் ஒரு பகுதியாகும் என்பதை உறுதிப்படுத்தினார். இந்தத் திட்டமானது சிறந்த செயலாக்கத் திறனையும், இயங்குதளத்தின் தற்போதைய விளையாட்டு நூலகத்துடன் முழு இணக்கத்தன்மையையும் வழங்குவதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளது. கணினியின் அடிப்படையானது மேம்பட்ட வழிமுறைகள் மூலம் செயல்படுகிறது, இது முக்கிய வன்பொருளிலிருந்து கூடுதல் மூல செயலாக்கம் தேவையில்லாமல் ஒரு நொடிக்கு பிரேம் வீதத்தை பெருக்கும்.

இந்த கருவி நவீன இமேஜிங் நுட்பங்களில் கவனம் செலுத்துகிறது, நரம்பியல் நெட்வொர்க்குகளைப் பயன்படுத்தி பிக்சல் இடைவெளிகளை உண்மையான நேரத்தில் நிரப்புகிறது. இது குறைந்த நேட்டிவ் ரெசல்யூஷன்களில் கேம்களை இயக்க அனுமதிக்கிறது, அதே நேரத்தில் மென்பொருள் இறுதிப் படத்தை மிக உயர் வரையறையில் புனரமைக்கிறது, நவீன திரைகள் மற்றும் தொலைக்காட்சிகளில் திரவத்தன்மையை உறுதி செய்கிறது.

புதிய ரெண்டரிங் அமைப்பின் தொழில்நுட்ப விவரங்கள்

அடுத்த தலைமுறை நரம்பியல் ரெண்டரிங் செயல்முறைகளுக்கான சொந்த ஆதரவை இயங்குதளம் அறிமுகப்படுத்துகிறது. கணினி இயந்திர கற்றல் மாதிரியை பல-பிரேம் உருவாக்கத்துடன் ஒருங்கிணைக்கிறது. இந்த நுட்பம் செயற்கை நுண்ணறிவு மூலம் உருவாக்கப்பட்ட இடைநிலை படங்களை பாரம்பரியமாக ரெண்டர் செய்யப்பட்ட பிரேம்களுக்கு இடையில் செருகுகிறது.

இந்த பயன்பாட்டின் நேரடி விளைவாக, காட்சி திரவத்தன்மையில் கணிசமான முன்னேற்றம் உள்ளது, குறிப்பாக அதிக புதுப்பிப்பு விகிதங்களைக் கொண்ட திரைகளில். தொழில்நுட்பம் ஒரு கதிர் மீளுருவாக்கம் அம்சத்தையும் உள்ளடக்கியது, இது சிக்கலான லைட்டிங் விளைவுகளை மேம்படுத்துவதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளது.

மீளுருவாக்கம் டெவலப்பர்களை விளையாட்டின் ஒட்டுமொத்த செயல்திறனை சமரசம் செய்யாமல் யதார்த்தமான பிரதிபலிப்புகளையும் நிழல்களையும் பயன்படுத்த அனுமதிக்கிறது. இந்தக் கருவியின் ஆழமான ஒருங்கிணைப்பு நேரடியாக இயங்குதளத்தின் மென்பொருள் மேம்பாட்டுக் கருவியில் நிகழ்கிறது.

இந்த அணுகுமுறை ஒவ்வொரு ஸ்டுடியோவும் அவற்றின் தலைப்புகளுக்கு தனிமைப்படுத்தப்பட்ட செயலாக்கத்தை உருவாக்க வேண்டியதை விட, இயக்க முறைமை மட்டத்தில் மேம்படுத்தலை பரிந்துரைக்கிறது. புரோகிராமர்கள் தொழில்நுட்பத்தை தரப்படுத்தப்பட்ட முறையில் பயன்படுத்த குறியீட்டு நூலகங்களை எளிதாக அணுகலாம்.

டெஸ்க்டாப் கன்சோல்களுக்கான பொறியியல் கூட்டாண்மை

தொழில்நுட்ப ஒத்துழைப்பு வீட்டு பொழுதுபோக்கு வன்பொருளின் பரிணாம வளர்ச்சியின் அடுத்த கட்டத்தைக் குறிக்கிறது. திட்டமானது தனிப்பயனாக்கப்பட்ட செயலியைப் பயன்படுத்துகிறது, இது வெவ்வேறு சாதனங்களுக்கான மேம்பாட்டு கட்டமைப்பை ஒருங்கிணைக்கிறது.

தொழில்நுட்ப விளக்கக்காட்சியானது கதிர் தடமறிதல் செயலாக்க திறனில் குறிப்பிடத்தக்க அதிகரிப்பை எடுத்துக்காட்டுகிறது. இந்த அமைப்பு நிகழ்நேர உலகளாவிய வெளிச்சக் கணக்கீடுகளை ஆதரிக்கிறது, பிரேம் வீத நிலைத்தன்மையை பராமரிக்க திறமையான மென்பொருள் தீர்வுகள் தேவைப்படுகின்றன.

உயர் தீர்மானங்களில் செயல்திறன்

புதிய செயற்கை நுண்ணறிவுக் கருவியானது, அதிக வரைகலை தேவைப்படும் சூழ்நிலைகளில் செயல்திறன் ஆதாயங்களுக்கு நேரடியாகப் பங்களிக்கிறது. வினாடிக்கு அறுபது பிரேம்களுக்கு மேல் விகிதத்தில் 4K போன்ற தீர்மானங்களை அடைய மென்பொருள் உங்களை அனுமதிக்கிறது.

இந்த எண்கள் ரே ட்ரேசிங் மற்றும் சிக்கலான வடிவவியலின் தீவிர பயன்பாட்டுடன் மெய்நிகர் சூழல்களில் கூட அடையப்படுகின்றன. முந்தைய தலைமுறை கேம் கேட்லாக் உடன் பின்னோக்கி இணக்கத்தன்மை அமைப்பு கட்டமைப்பில் முன்னுரிமையாக உள்ளது.

இயக்க முறைமை இயந்திர கற்றல் வளங்களை எவ்வாறு நிர்வகிக்கிறது என்பதைப் பொறுத்து, பழைய தலைப்புகள் தெளிவுத்திறன் மற்றும் திரவத்தன்மையில் தானியங்கி மேம்பாடுகளால் பயனடையலாம். கருவியின் தரப்படுத்தல் சந்தையில் பிரபலமான கிராபிக்ஸ் என்ஜின்களைப் புதுப்பிப்பதை எளிதாக்குகிறது.

கணினிகளுக்கான விரிவாக்க சாத்தியம்

செயற்கை நுண்ணறிவு இயங்குதளம் டெஸ்க்டாப் கம்ப்யூட்டர்களை அதே வடிவத்தில் சென்றடையுமா என்பதை சில்லுகளை உருவாக்கும் பொறுப்புள்ள நிறுவனம் இன்னும் அதிகாரப்பூர்வமாக உறுதிப்படுத்தவில்லை. கன்சோல்கள் மற்றும் கையடக்க கணினிகளுக்கு இடையிலான தொழில்நுட்ப ஒருங்கிணைப்பு, மென்பொருளின் தழுவிய பதிப்பை பொது வன்பொருள் சந்தையில் கிடைக்கச் செய்ய முடியும் என்று கூறுகிறது. மொபைல் கேமிங் சாதனங்கள் தொழில்துறையில் களமிறங்கி வருகின்றன, பேட்டரி ஆயுளைப் பாதுகாக்க மற்றும் நீண்ட பயன்பாட்டு அமர்வுகளின் போது போதுமான வெப்ப செயல்திறனைப் பராமரிக்க பெருகிய முறையில் திறமையான தேர்வுமுறை தீர்வுகள் தேவைப்படுகின்றன.

செயற்கை நுண்ணறிவு பணிகளுக்கு பிரத்தியேகமாக அர்ப்பணிக்கப்பட்ட வன்பொருள் கூறுகளுக்கு முக்கியத்துவம் கொடுப்பது, தொழில்நுட்பத்தின் பரந்த இணக்கத்தன்மை பற்றிய கேள்விகளை எழுப்புகிறது. பழைய கிராபிக்ஸ் கார்டுகளில் மேம்பட்ட பிரேம் உருவாக்கம் மற்றும் கதிர் மீளுருவாக்கம் செய்ய தேவையான நரம்பியல் செயலாக்க கோர்கள் இல்லாமல் இருக்கலாம். புதிய ரெண்டரிங் கருவிகளின் நிலையான செயல்பாட்டிற்கு உத்தரவாதம் அளிக்க வீடியோ இயக்கிகளுக்கு குறிப்பிட்ட தழுவல்கள் தேவைப்படும் கூறுகளின் துண்டுகளை கணினி சந்தை வழங்குகிறது.

செயலாக்க கட்டமைப்பு தேவைகள்

செமிகண்டக்டர் துறையில் இருந்து வரும் திரைக்குப் பின்னால் உள்ள தகவல்கள், தொழில்நுட்பத்திற்கு அடுத்த தலைமுறை கிராபிக்ஸ் கட்டமைப்பு தேவைப்படும், அடுத்த ஆண்டு தொடங்கி நுகர்வோர் சந்தையை அடையும் என்று எதிர்பார்க்கப்படுகிறது. தற்போதைய கிராபிக்ஸ் செயலாக்க அலகுகள் புதிய இயங்குதளத்திற்கு தேவையான அனைத்து இயந்திர கற்றல் திறன்களையும் முழுமையாக ஆதரிக்காது. உற்பத்தியாளர் பழைய வன்பொருளுக்கு அதன் மேம்படுத்தல் கருவிகளின் முந்தைய பதிப்புகளை வைத்திருக்க வேண்டும், பயனர்கள் பாரம்பரிய மேம்படுத்தல் முறைகளுக்கான அணுகலை இழக்காமல் இருப்பதை உறுதிசெய்ய வேண்டும். செயற்கை நுண்ணறிவை முழுமையாகச் சார்ந்து இருக்கும் மாடலுக்கு மாறுவது சிப் வடிவமைப்பு உத்தியில் குறிப்பிடத்தக்க மாற்றத்தைக் குறிக்கிறது, காட்சி தொழில்நுட்பத் துறையில் உள்ள பிற ராட்சதர்களால் ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்ட தீர்வுகளுக்கு நிறுவனத்தை நெருக்கமாகக் கொண்டுவருகிறது. பிரத்யேக வன்பொருளுக்கான தேவை ஒரு நொடியின் பின்னங்களில் பிக்சல்களைக் கணிக்கவும் உருவாக்கவும் தேவைப்படும் கணிதக் கணக்கீடுகளின் சிக்கலைப் பிரதிபலிக்கிறது.

காட்சி தொழில்நுட்ப சந்தையில் நிலைப்பாடு

புதிய அமைப்பின் அறிமுகம், நரம்பியல் நெட்வொர்க்குகளால் இயக்கப்படும் படத் தேர்வுப் பிரிவில் உற்பத்தியாளரை நேரடிப் போட்டியாளராக நிலைநிறுத்துகிறது. மல்டிபிள் பிரேம் ஜெனரேஷன் மற்றும் லைட்டிங் மீளுருவாக்கம் போன்ற அம்சங்கள், வன்பொருள் துறையில் உள்ள பிற நிறுவனங்களால் ஏற்கனவே நிறுவப்பட்ட தீர்வுகளுக்கு தொழில்நுட்பத்தை நெருக்கமாகக் கொண்டுவருகின்றன.

நரம்பியல் ஒழுங்கமைப்பில் முக்கிய கவனம் அதிக வடிவியல் சிக்கலான காட்சிகளில் சிறந்த காட்சி தரத்தை வழங்க முயல்கிறது. பெரிய மென்பொருள் மேம்பாட்டு ஸ்டுடியோக்களால் தொழில்நுட்பத்தைப் பயன்படுத்துவதற்கு வசதியாக, கன்சோலின் உருவாக்குநருடனான கூட்டாண்மை உகந்த ஒருங்கிணைப்பை அனுமதிக்கிறது.

வணிக ரீதியாக கிடைக்கும் முன்னறிவிப்பு

பொறியியல் ஆய்வகங்களில் உள்ளக சோதனைக் கட்டத்தில் வன்பொருள் திட்டம் முன்மாதிரிகளுடன் முன்னேறி வருகிறது. அடுத்த தலைமுறை பொழுதுபோக்கு சாதனங்களைத் தொடங்க திட்டமிட்டபடி இயற்பியல் கூறுகளின் வளர்ச்சி முன்னேறி வருவதாக சிப்மேக்கர் சுட்டிக்காட்டினார்.

நவீன கிராபிக்ஸ் என்ஜின்களில் பயன்பாடு

மூன்றாம் தரப்பு கிராபிக்ஸ் என்ஜின்களில் தொழில்நுட்பத்தை ஒருங்கிணைப்பது, சுயாதீன டெவலப்பர்களால் வெகுஜன தத்தெடுப்புக்கான அடிப்படை படியாகும். வீடியோ கேம் துறையில் பரவலாகப் பயன்படுத்தப்படும் உருவாக்கக் கருவிகள், புதிய இயந்திரக் கற்றல் வழிமுறைகளை ஆதரிக்க, சொந்த புதுப்பிப்புகளைப் பெற வேண்டும்.

இந்த எளிதான அணுகல் மேம்பட்ட காட்சி அம்சங்களைச் செயல்படுத்த தேவையான நிரலாக்க நேரத்தைக் குறைக்கிறது. சிறிய ஸ்டுடியோக்கள் வரைகலை நம்பகத்தன்மையின் நிலைகளை அடைய முடியும், அவை முன்னர் பாரிய பட்ஜெட்டுகளுடன் கூடிய தயாரிப்புகளுக்கு பிரத்தியேகமாக இருந்தன, யதார்த்தமான லைட்டிங் விளைவுகளைப் பயன்படுத்துவதை ஜனநாயகப்படுத்துகின்றன.