ജാപ്പനീസ് പ്രൊഡക്ഷൻ കമ്പനിയായ Capcom അടുത്ത ദശകത്തേക്കുള്ള അതിജീവന ഫ്രാഞ്ചൈസിയുടെ ഭാവി നിർവചിക്കുന്ന ഒരു പുതിയ ആന്തരിക ടൈംലൈൻ സ്ഥാപിച്ചു. Documentos ഉം പിന്നാമ്പുറത്തെ വിവരങ്ങളും സൂചിപ്പിക്കുന്നത് കമ്പനി ഒരേസമയം റിലീസ് ചെയ്യാത്ത തുടർച്ചകളിലും ക്ലാസിക് ശീർഷകങ്ങൾ നവീകരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു എന്നാണ്. ഡിജിറ്റൽ വിപണി വികസിപ്പിക്കുന്നതിലും സജീവമായ കളിക്കാരുടെ അടിത്തറ നിലനിർത്തുന്നതിലുമാണ് കമ്പനിയുടെ ശ്രദ്ധ.
സ്ട്രാറ്റജിക് പ്ലാനിംഗ് മീറ്റിംഗുകളിൽ, എക്സിക്യൂട്ടീവുകൾ വാർഷിക അല്ലെങ്കിൽ ദ്വിവാർഷിക റിലീസുകളെ ഒന്നിടവിട്ട് മാറ്റുന്ന ഒരു സമീപനം വിശദീകരിച്ചു. ആഗോള മത്സര ഇലക്ട്രോണിക് ഗെയിമുകളുടെ സാഹചര്യത്തിൽ ബ്രാൻഡിൻ്റെ പ്രസക്തി നിലനിർത്താൻ Essa തന്ത്രം ലക്ഷ്യമിടുന്നു. പൊതുതാൽപ്പര്യം നിലനിർത്തുന്നത് നിരന്തരമായ അപ്ഡേറ്റുകളിലൂടെയും ഇതിനകം അറിയപ്പെടുന്ന സ്റ്റോറികളിലേക്ക് ആധുനിക മെക്കാനിക്സ് അവതരിപ്പിക്കുന്നതിലൂടെയും സംഭവിക്കുന്നു.
നിലവിൽ, ഡവലപ്പറുടെ സ്റ്റുഡിയോകൾ ഒരേ ആഖ്യാന പ്രപഞ്ചത്തിനുള്ളിൽ വ്യത്യസ്ത പ്രോജക്റ്റുകൾക്കായി സമർപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന ഒന്നിലധികം ടീമുകൾക്കൊപ്പമാണ് പ്രവർത്തിക്കുന്നത്. ടാസ്ക്കുകളുടെ വിഭജനം ഉപഭോക്താക്കൾ ആവശ്യപ്പെടുന്ന സാങ്കേതിക ഗുണനിലവാരത്തിൽ വിട്ടുവീഴ്ച ചെയ്യാതെ സങ്കീർണ്ണമായ ഗെയിമുകളുടെ ഉത്പാദനം സാധ്യമാക്കുന്നു. കുത്തക സാങ്കേതികവിദ്യയുടെ ഉപയോഗം വർക്ക് ഗ്രൂപ്പുകൾക്കിടയിൽ വിഭവങ്ങൾ പങ്കിടുന്നതിന് സഹായിക്കുന്നു.
വിപണി തന്ത്രവും വിക്ഷേപണ ഷെഡ്യൂളും
കമ്പനിയുടെ ദീർഘകാല ആസൂത്രണത്തിൽ നിലവിലെ തലമുറ പ്ലാറ്റ്ഫോമുകളിൽ സാന്നിധ്യം ഉറപ്പിക്കുകയും ഭാവിയിലെ ഹാർഡ്വെയറിനായി തയ്യാറെടുക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഒരു ബിസിനസ്സ് മോഡലിലേക്കുള്ള മാറ്റം ഏതാണ്ട് പൂർണ്ണമായും ഡിജിറ്റൽ വിൽപ്പനയിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിച്ചു, വിതരണ ചെലവ് കുറയ്ക്കുകയും കമ്പനിയുടെ ലാഭവിഹിതം വർദ്ധിപ്പിക്കുകയും ചെയ്തു. ഈ അധിക മൂലധനം ഉപയോഗിച്ച്, അഞ്ച് വർഷത്തിലേറെ ദൈർഘ്യമുള്ള വികസന ചക്രങ്ങൾ ആവശ്യമുള്ള കൂടുതൽ അഭിലഷണീയമായ പദ്ധതികൾക്ക് ധനസഹായം നൽകുന്നതിന് ബോർഡ് അംഗീകാരം നൽകി. അക്കമിട്ട ശീർഷകങ്ങളുള്ള റീമേക്കുകൾ ഇടകലർത്തുന്ന തന്ത്രം സാമ്പത്തികമായി ലാഭകരമാണെന്ന് തെളിയിക്കപ്പെടുകയും റിലീസ് കലണ്ടറിലെ വിടവുകൾ നികത്തുകയും ചെയ്യുന്നു.
ഈ വേഗത നിലനിർത്താൻ, കോർപ്പറേഷൻ അതിൻ്റെ ജീവനക്കാരെ വിപുലീകരിക്കുന്നതിനും പിന്തുണാ സ്റ്റുഡിയോകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനും നിക്ഷേപം നടത്തി. ചില്ലറ വിപണിയിൽ പരസ്പരം മത്സരിക്കുന്നതിൽ നിന്ന് ലോഞ്ചുകൾ തടയുന്നതിന് ഒന്നിലധികം ബൗദ്ധിക സ്വത്തുക്കളുടെ മാനേജ്മെൻ്റിന് കർശനമായ ഏകോപനം ആവശ്യമാണ്. വികസനം പുരോഗമിച്ച ഘട്ടങ്ങളിൽ എത്തുമ്പോൾ മാത്രം ഗെയിം വിശദാംശങ്ങൾ വെളിപ്പെടുത്തുന്ന ജാഗ്രതാപരമായ നിലപാടാണ് മാർക്കറ്റിംഗ് വകുപ്പ് സ്വീകരിക്കുന്നത്. Essa ആശയവിനിമയ നയം പ്രോഗ്രാമർമാരുടെ മേലുള്ള സമ്മർദ്ദം കുറയ്ക്കുകയും നിക്ഷേപകരുടെയും ഉപഭോക്തൃ പൊതുജനങ്ങളുടെയും മുമ്പാകെ കമ്പനിയുടെ പ്രതിച്ഛായയെ നശിപ്പിക്കുന്നത് ഒഴിവാക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.
ഒമ്പതാം അധ്യായത്തിൻ്റെ വികാസത്തെക്കുറിച്ചുള്ള വിശദാംശങ്ങൾ
സീരീസിലെ അടുത്ത പ്രധാന നമ്പർ പതിപ്പ് നിർമ്മാണത്തിൻ്റെ വിപുലമായ ഘട്ടത്തിലാണ്, അത് ഉടൻ തന്നെ വിപണിയിലെത്തും. Este പുതിയ അധ്യായം, സമീപകാല വിവരണങ്ങളിൽ ആധിപത്യം പുലർത്തുന്ന പരമ്പരാഗത കഥാപാത്രങ്ങളിൽ നിന്ന് മാറി ഒരു പുതിയ നായകനെ അവതരിപ്പിക്കും. മുൻ ടൈറ്റിലുകളിലെ ഇവൻ്റുകൾ പിന്തുടരാത്ത പുതിയ തലമുറയിലെ കളിക്കാരെ ആകർഷിക്കാൻ ഈ മാറ്റം ലക്ഷ്യമിടുന്നു.
സമയ-പരിമിതമായ ദൗത്യങ്ങളും ചലനാത്മക ലക്ഷ്യങ്ങളും ഉൾപ്പെടുത്തിക്കൊണ്ട് ഗെയിം മെക്കാനിക്സും കാര്യമായ പുനർരൂപകൽപ്പനയ്ക്ക് വിധേയമാകും. ശത്രു ആർട്ടിഫിഷ്യൽ ഇൻ്റലിജൻസിന് കാര്യമായ അപ്ഗ്രേഡുകൾ ലഭിച്ചു, കളിക്കാരൻ്റെ പ്രവർത്തനങ്ങളോട് കൂടുതൽ യാഥാർത്ഥ്യബോധത്തോടെ പ്രതികരിക്കാൻ എതിരാളികളെ അനുവദിക്കുന്നു. ഈ പുതിയ ഇടപെടലുകളെ ഉൾക്കൊള്ളാൻ ലെവൽ ഡിസൈൻ രൂപകല്പന ചെയ്തിട്ടുണ്ട്.
വിപുലമായ ലൈറ്റിംഗും സൗണ്ട് ഡിസൈൻ ഉറവിടങ്ങളും ഉപയോഗിച്ച് നിരന്തരമായ പിരിമുറുക്കത്തിൻ്റെ അന്തരീക്ഷം സൃഷ്ടിക്കുന്നതിന് ഡെവലപ്മെൻ്റ് ടീം മുൻഗണന നൽകുന്നു. കമ്പനിയുടെ പ്രൊപ്രൈറ്ററി ഗ്രാഫിക്സ് എഞ്ചിൻ സെക്കൻഡിൽ ഫ്രെയിം റേറ്റ് വിട്ടുവീഴ്ച ചെയ്യാതെ വലുതും കൂടുതൽ വിശദവുമായ പരിതസ്ഥിതികൾ കൈകാര്യം ചെയ്യാൻ ഒപ്റ്റിമൈസ് ചെയ്തിരിക്കുന്നു.
പുതിയ റീമേക്കുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ക്ലാസിക്കുകൾ അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്യുക
ആന്തരിക ഷെഡ്യൂൾ Resident Evil Code-ൻ്റെ നവീകരിച്ച പതിപ്പിൻ്റെ സമാരംഭത്തിലേക്ക് വിരൽ ചൂണ്ടുന്നു: നിയന്ത്രണങ്ങളിലേക്കും ക്യാമറ വീക്ഷണങ്ങളിലേക്കും പൂർണ്ണമായ അപ്ഡേറ്റ് വിനോദത്തിൽ ഉൾപ്പെടും.
അടുത്ത വർഷം, 2028-ൽ, Resident Evil Zero-ൻ്റെ റീമേക്ക് ലഭ്യമാക്കാൻ കമ്പനി പദ്ധതിയിടുന്നു. Spencer മാൻഷൻ്റെ ഇവൻ്റുകളുടെ ആമുഖമായി വർത്തിക്കുന്ന Este ഗെയിം, ഏറ്റവും പുതിയ പ്രൊഡക്ഷനുകളുമായി നന്നായി യോജിപ്പിക്കുന്നതിന് ആഖ്യാനപരമായ ക്രമീകരണങ്ങൾക്ക് വിധേയമാകും. രണ്ട് പ്രധാന കഥാപാത്രങ്ങൾക്കിടയിൽ മാറുന്നതിനുള്ള മെക്കാനിക്ക് പുതിയ സാങ്കേതികവിദ്യകൾ ഉപയോഗിച്ച് പരിപാലിക്കുകയും മെച്ചപ്പെടുത്തുകയും ചെയ്യും.
ഈ റീമേക്കുകളുടെ നിർമ്മാണത്തിന് ജാപ്പനീസ് കമ്പനിയുടെ ഡയറക്ടർമാരുടെ നേരിട്ടുള്ള മേൽനോട്ടത്തിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്ന പങ്കാളി സ്റ്റുഡിയോകളുടെ സഹായമുണ്ട്. Essa ഭാഗിക ഔട്ട്സോഴ്സിംഗ് കമ്പനിയെ അതിൻ്റെ പ്രധാന ആന്തരിക ടീമുകൾക്ക് അമിതഭാരം നൽകാതെ തന്നെ റിലീസുകളുടെ വേഗത നിലനിർത്താൻ അനുവദിക്കുന്നു. ഗുണനിലവാര നിയന്ത്രണം ഡെവലപ്പറുടെ ആസ്ഥാനത്ത് കേന്ദ്രീകൃതമായി തുടരുന്നു.
തുടർന്നുള്ള പ്രോജക്റ്റുകൾക്കായി ബജറ്റ് സജ്ജമാക്കുന്നതിന് ഓരോ റീമേക്കിൻ്റെയും വാണിജ്യ പ്രകടനം എക്സിക്യൂട്ടീവുകൾ വിലയിരുത്തുന്നു. ആഗോള ഡിജിറ്റൽ വിനോദ വിപണിയിൽ കോർപ്പറേഷൻ്റെ സുസ്ഥിരവും പ്രവചനാതീതവുമായ വരുമാന സ്രോതസ്സായി മാറിയ ഈ ഉൽപ്പന്ന നിരയുടെ തുടർച്ച മുൻ വിനോദങ്ങളുടെ നല്ല സ്വീകരണം ഉറപ്പാക്കി.
പത്താം കളിയുടെ വരവിനായി ആസൂത്രണം ചെയ്യുന്നു
ശീർഷകം പരമ്പരയുടെ സാങ്കേതികവും ആഖ്യാനപരവുമായ മാനദണ്ഡങ്ങളെ പുനർനിർവചിക്കുമെന്ന് ബോർഡിൻ്റെ നിർമ്മാണം പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു.
നിർദ്ദിഷ്ട ലക്ഷ്യങ്ങൾ കൈവരിക്കുന്നതിന്, സോഫ്റ്റ്വെയർ എഞ്ചിനീയർമാർ കമ്പനിയുടെ ഗ്രാഫിക്സ് എഞ്ചിൻ്റെ ഒരു പുതിയ ആവർത്തനത്തിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നു. നവീകരിച്ച സാങ്കേതികവിദ്യ, കൂടുതൽ സങ്കീർണ്ണമായ ഭൗതികശാസ്ത്ര സംവിധാനങ്ങളും ഫോട്ടോറിയലിസ്റ്റിക് തലത്തിലുള്ള വിശദാംശങ്ങളോടുകൂടിയ സ്വഭാവ ചിത്രീകരണവും നടപ്പിലാക്കാൻ അനുവദിക്കും. ഈ പ്രോജക്റ്റിലെ സാമ്പത്തിക നിക്ഷേപം മുൻ ശീർഷകങ്ങളുടെ ബജറ്റുകളെക്കാൾ കൂടുതലാണ്.
ആദ്യ ശീർഷകത്തിൻ്റെ പുനർനിർമ്മാണത്തോടെ ഉറവിടത്തിലേക്ക് മടങ്ങുക
2030 നും 2033 നും ഇടയിൽ, ഫ്രാഞ്ചൈസിയിലെ ആദ്യ ഗെയിമിൻ്റെ പുതിയ റീമേക്ക് പുറത്തിറക്കാൻ ഡവലപ്പർ പദ്ധതിയിടുന്നു. പരമ്പരയുടെ വാർഷികം ആഘോഷിക്കുകയും അക്കാലത്ത് ലഭ്യമായ ഏറ്റവും നൂതനമായ സാങ്കേതികവിദ്യ ഉപയോഗിച്ച് യഥാർത്ഥ സംഭവം അവതരിപ്പിക്കുകയുമാണ് ലക്ഷ്യം. തൊണ്ണൂറുകളിൽ വിഭാവനം ചെയ്ത ലെവൽ ഡിസൈൻ ആധുനികവൽക്കരിക്കുക എന്ന വെല്ലുവിളിയാണ് പദ്ധതി നേരിടുന്നത്.
ഈ വിഭാഗത്തെ നിർവചിക്കുന്ന ക്ലാസിക് പുരോഗതിയെ വികലമാക്കാതെ യഥാർത്ഥ മാൻഷൻ വികസിപ്പിക്കാനുള്ള വഴികൾ ഡിസൈനർമാർ പഠിക്കുന്നു. വെറ്ററൻസിന് പരിചിതമായ ഒരു അനുഭവം സൃഷ്ടിക്കുക എന്നതാണ് ഉദ്ദേശം, എന്നാൽ സമകാലിക ഗെയിംപ്ലേ മാനദണ്ഡങ്ങൾക്ക് അനുയോജ്യമായ ആശ്ചര്യങ്ങളും മെക്കാനിക്സും വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു.
ഫ്രാഞ്ചൈസിയുടെ ഗ്രാഫിക് പരിണാമവും ആഖ്യാന സംയോജനവും
ഗെയിമിൻ്റെ പ്രപഞ്ചത്തിൻ്റെ തുടർച്ചയായ വികാസത്തിന് ആഖ്യാനപരമായ ഏകീകരണം നിലനിർത്തുന്നതിന് മാത്രമായി സമർപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന ഒരു ആന്തരിക കമ്മിറ്റി സൃഷ്ടിക്കാൻ കമ്പനിക്ക് ആവശ്യമായിരുന്നു. പതിറ്റാണ്ടുകൾ നീണ്ട റിലീസുകളിൽ, സീരീസിൻ്റെ ടൈംലൈൻ പൊരുത്തക്കേടുകളും വൈരുദ്ധ്യങ്ങളും ശേഖരിച്ചു, അവ ഇപ്പോൾ വ്യവസ്ഥാപിതമായി തിരുത്തപ്പെടുന്നു. Este കൂട്ടം എഴുത്തുകാരും നിർമ്മാതാക്കളും ഓരോ പുതിയ സ്ക്രിപ്റ്റും വിശകലനം ചെയ്യുന്നു, പുതിയ ഗെയിമുകൾക്കോ റീമേക്കുകൾക്കോ വേണ്ടിയാണെങ്കിലും, ഇവൻ്റുകൾ യുക്തിസഹമായ രീതിയിൽ ബന്ധിപ്പിക്കുന്നുവെന്ന് ഉറപ്പാക്കുന്നു. ഇലക്ട്രോണിക് ഗെയിമുകളുടെ Além, എല്ലാ മാധ്യമങ്ങളും ഔദ്യോഗികമായ രീതിയിൽ കഥ വിപുലീകരിക്കുന്നുവെന്ന് ഉറപ്പാക്കിക്കൊണ്ട്, ഫിലിം, ആനിമേഷനുകൾ, ലൈസൻസുള്ള മെറ്റീരിയലുകൾ എന്നിവയുടെ നിർമ്മാണത്തിന് കമ്മിറ്റി മേൽനോട്ടം വഹിക്കുന്നു. പുതിയ ഫിസിക്സ് സിമുലേഷനും ആർട്ടിഫിഷ്യൽ ഇൻ്റലിജൻസ് ടൂളുകളും പിന്തുണയ്ക്കുന്നതിനായി നിരന്തരമായ അപ്ഡേറ്റുകൾക്ക് വിധേയമാകുന്ന പ്രൊപ്രൈറ്ററി ഗ്രാഫിക്സ് എഞ്ചിനാണ് ഈ ആഖ്യാന അഭിലാഷത്തെ പിന്തുണയ്ക്കുന്ന സാങ്കേതിക ഇൻഫ്രാസ്ട്രക്ചർ. എഞ്ചിൻ്റെ ഏറ്റവും പുതിയ പതിപ്പിലേക്കുള്ള മാറ്റം കലാകാരന്മാരുടെ ജോലി എളുപ്പമാക്കാനും സങ്കീർണ്ണമായ ഡിജിറ്റൽ അസറ്റുകൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ ആവശ്യമായ സമയം കുറയ്ക്കാനും ലക്ഷ്യമിടുന്നു. കമ്പനിയുടെ എല്ലാ സ്റ്റുഡിയോകളിലെയും വികസന ഉപകരണങ്ങളുടെ സ്റ്റാൻഡേർഡൈസേഷൻ ഉൽപ്പാദന തടസ്സങ്ങൾ കുറയ്ക്കുകയും, നിലവിലുള്ള വിവിധ പ്രോജക്റ്റുകൾക്കിടയിൽ കൂടുതൽ കാര്യക്ഷമമായ പ്രൊഫഷണലുകളുടെ കൈമാറ്റം അനുവദിക്കുകയും ചെയ്തു.
ഗുണനിലവാര നിയന്ത്രണവും ഡെലിവറി സമയവും
ഉൽപ്പന്നം അന്തിമ പോളിഷിംഗ് ഘട്ടത്തിൽ എത്തുമ്പോൾ മാത്രമേ ഔദ്യോഗിക റിലീസ് തീയതികൾ പൊതുജനങ്ങളെ അറിയിക്കുകയുള്ളൂ എന്ന് നിലവിലെ കോർപ്പറേറ്റ് നയം അനുശാസിക്കുന്നു. ഗെയിമുകൾ മാറ്റിവയ്ക്കുന്നത് ഒഴിവാക്കാനും ഡെവലപ്മെൻ്റ് ടീമുകൾ ക്ഷീണിപ്പിക്കുന്ന പ്രവൃത്തിദിനങ്ങൾ അഭിമുഖീകരിക്കുന്നില്ലെന്ന് ഉറപ്പാക്കാനും ഭരണകൂടം ഈ നിലപാട് സ്വീകരിക്കുന്നു. അന്താരാഷ്ട്ര വിപണിയിൽ ബ്രാൻഡിൻ്റെ അന്തസ്സ് സംരക്ഷിക്കാനാണ് കർശനമായ ഗുണനിലവാര നിയന്ത്രണം ലക്ഷ്യമിടുന്നത്.

