ການຮົ່ວໄຫລຂອງເອກະສານ Capcom ເປີດເຜີຍຕາຕະລາງການ remake Resident Evil ຈົນກ່ວາ 2028

    Categories: News (LO)
Resident Evil Requiem

Resident Evil Requiem - Reprodução

ການໂຈມຕີທາງອິນເຕີເນັດທີ່ແນໃສ່ບໍລິສັດເຕັກໂນໂລຢີຂະຫນາດໃຫຍ່ຍັງສືບຕໍ່ເປີດເຜີຍຍຸດທະສາດໄລຍະຍາວທີ່ລະອຽດອ່ອນ. ການ hack ຫຼ້າສຸດເຂົ້າໄປໃນເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍຂອງນັກພັດທະນາຍີ່ປຸ່ນ Capcom ເຮັດໃຫ້ມີການປ່ອຍເອກະສານພາຍໃນລາຍລະອຽດໂດຍບໍ່ໄດ້ຮັບອະນຸຍາດ. ເອກະສານທີ່ສະແດງຢູ່ໃນອິນເຕີເນັດໃຫ້ລາຍລະອຽດກ່ຽວກັບການວາງແຜນຍຸດທະສາດຂອງບໍລິສັດສໍາລັບປີຂ້າງຫນ້າ, ໂດຍເນັ້ນໃສ່ເປັນພິເສດຕໍ່ຄຸນສົມບັດທາງປັນຍາທີ່ມີກໍາໄລຫຼາຍທີ່ສຸດ.

ໄຟລ໌ທີ່ຮົ່ວໄຫຼໄດ້ຢືນຢັນຕາຕະລາງການປ່ອຍຕົວເຕັມຂອງ franchise horror ຄວາມຢູ່ລອດຕະຫຼອດທ້າຍທົດສະວັດ. ຍຸດທະສາດສູນກາງຂອງບໍລິສັດກ່ຽວຂ້ອງກັບການຟື້ນຟູຫົວຂໍ້ຄລາສສິກທີ່ມີເຄື່ອງຫມາຍຂອງຜູ້ນຫຼາຍລຸ້ນຄົນ.

ຈຸດສໍາຄັນທີ່ລະບຸໄວ້ໃນເອກະສານປະກອບມີ:

– ກຣາບຟິກ Atualização ແລະກົນໄກຂອງເກມທີ່ປ່ອຍອອກມາໃນຕົ້ນຊຸມປີ 2000.

– Foco ໃນການແຈກຢາຍດິຈິຕອນເພື່ອເພີ່ມອັດຕາກໍາໄລສູງສຸດ.

– Expansão ຂອງວົງຈອນຊີວິດຂອງຜະລິດຕະພັນຜ່ານເນື້ອຫາເພີ່ມເຕີມ.

– Utilização ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຈາກເຄື່ອງຈັກກາຟິກທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງຂອງບໍລິສັດ.

ການເປີດເຜີຍຂໍ້ມູນນີ້ບັງຄັບໃຫ້ອຸດສາຫະກໍາເກມອີເລັກໂທຣນິກປະເມີນຄືນໂປຣໂຕຄໍຄວາມປອດໄພຂໍ້ມູນຂອງມັນ. ປະຈຸບັນນີ້ນັກພັດທະນາຍີ່ປຸ່ນກໍາລັງຈັດການກັບການທໍາລາຍຄວາມລັບຂອງໂຄງການທີ່ຍັງຢູ່ໃນຂັ້ນຕອນຕົ້ນຂອງແນວຄວາມຄິດ.

ຜົນກະທົບຂອງການບຸກລຸກໃນເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍຂອງບໍລິສັດ

ການລະເມີດລະບົບຄວາມປອດໄພເປີດເຜີຍຊ່ອງໂຫວ່ທີ່ສໍາຄັນໃນໂຄງສ້າງເຄືອຂ່າຍຂອງບໍລິສັດ. Especialistas ໃນຄວາມປອດໄພດ້ານດິຈິຕອລຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າປະລິມານຂໍ້ມູນທີ່ຖືກລົບອອກເຮັດໃຫ້ອົງປະກອບຂອງຄວາມແປກໃຈ, ເປັນພື້ນຖານສໍາລັບການໂຄສະນາການຕະຫຼາດໃນຂະແຫນງການບັນເທີງ. ການເປີດເຜີຍກ່ອນໄວອັນຄວນມີຜົນກະທົບໂດຍກົງຕໍ່ການວາງແຜນທາງດ້ານການເງິນແລະການຄາດຄະເນຕະຫຼາດທີ່ສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນໂດຍຜູ້ຖືຫຸ້ນ.

ເອກະສານທີ່ເຜີຍແຜ່ໃນເວທີສົນທະນາ ແລະເຄືອຂ່າຍສັງຄົມໃຫ້ລາຍລະອຽດກ່ຽວກັບງົບປະມານ, ຕາຕະລາງການພັດທະນາ ແລະການຄາດຄະເນການຂາຍ. ບໍລິສັດຍີ່ປຸ່ນຮັກສາຈຸດຢືນປ້ອງກັນຄວາມເສຍຫາຍ, ເຮັດວຽກເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນຜົນກະທົບຂອງການເປີດເຜີຍສາທາລະນະຂອງຄວາມລັບອຸດສາຫະກໍາຂອງຕົນ. ທີມງານຄຸ້ມຄອງວິກິດ Equipes ເຮັດວຽກເພື່ອຕິດຕາມແຫຼ່ງທີ່ມາຂອງການຮົ່ວໄຫຼ.

ເຖິງວ່າຈະມີຄວາມຮຸນແຮງຂອງການບຸກລຸກ, ຄວາມສົນໃຈຂອງຜູ້ບໍລິໂພກໃນໂຄງການທີ່ເປີດເຜີຍສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມເຂັ້ມແຂງຂອງຍີ່ຫໍ້ໃນຕະຫຼາດໂລກ. ການວາງແຜນທີ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງການເດີມພັນທີ່ປອດໄພໃນຄວາມ nostalgia, ການສ້າງປະສົບການທີ່ມີຊື່ສຽງກັບເຕັກໂນໂລຢີທີ່ທັນສະໄຫມເພື່ອດຶງດູດທັງນັກຮົບເກົ່າແລະຜູ້ຊົມໃຫມ່.

ຕາຕະລາງການຟື້ນຟູຄລາສສິກ horror

ເອກະສານດັ່ງກ່າວຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງ 2027 ເປັນປ່ອງຢ້ຽມເປີດຕົວສໍາລັບການພັກຜ່ອນຂອງຫົວຂໍ້ທີ່ fans ລໍຖ້າມາດົນນານ. ໂຄງ​ການ​ດັ່ງ​ກ່າວ, ໄດ້​ພັດ​ທະ​ນາ​ພາຍ​ໃນ​ພາຍ​ໃຕ້​ລະ​ຫັດ​ສະ​ເພາະ​ໃດ​ຫນຶ່ງ, ມີ​ຈຸດ​ປະ​ສົງ​ເພື່ອ​ຕື່ມ​ຂໍ້​ມູນ​ໃສ່​ຊ່ອງ​ຫວ່າງ​ປະ​ຫວັດ​ສາດ​ໃນ​ຊຸດ​ຂອງ​ການ​ເປັນ​ທາງ​ການ. ການປັບປຸງບົດສະເພາະນີ້ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການເຮັດວຽກທີ່ພິຖີພິຖັນເພື່ອປັບກົນໄກເກົ່າໃຫ້ກັບມາດຕະຖານການຫຼີ້ນເກມໃນປະຈຸບັນ.

ໃນປີຕໍ່ໄປ, ການວາງແຜນຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງການມາຂອງສະຖານທີ່ພັກຜ່ອນທີ່ສໍາຄັນອື່ນ. ເກມທີ່ປ່ອຍອອກມາໃນເບື້ອງຕົ້ນໃນຕົ້ນຊຸມປີ 2000, ເຊິ່ງໄດ້ນໍາສະເຫນີລະບົບການຄວບຄຸມການສະລັບກັນລະຫວ່າງສອງຕົວລະຄອນ, ຈະຜ່ານການປັບປຸງຢ່າງສົມບູນ. ການປັບຕົວດັ່ງກ່າວມີຈຸດປະສົງເພື່ອເຮັດໃຫ້ການເທື່ອເນື່ອງຈາກທັນສະໄຫມແລະການສໍາຫຼວດສະຖານະການກ່ອນການສະແດງສໍາລັບສະພາບແວດລ້ອມສາມມິຕິລະດັບຢ່າງເຕັມສ່ວນ.

ການເລືອກຫົວຂໍ້ສະເພາະເຫຼົ່ານີ້ສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງການວິເຄາະຕະຫຼາດໂດຍອີງໃສ່ຜົນຕອບແທນທາງດ້ານການເງິນຂອງການພັກຜ່ອນທີ່ຜ່ານມາ. ນັກພັດທະນາໄດ້ສ້າງຕັ້ງມາດຕະຖານຄຸນນະພາບທີ່ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການຟື້ນຟູທັງຫມົດຂອງເກມ, ຕັດສິນອອກ remastering ໂຄງສ້າງງ່າຍດາຍ. ຂະບວນການກ່ຽວຂ້ອງກັບການຈັບການເຄື່ອນໄຫວແບບໃໝ່, ການສະແດງສຽງທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນ ແລະ ການອອກແບບສຽງທີ່ກ້າວໜ້າ.

ຈຸດປະສົງທາງການຄ້າແມ່ນເພື່ອຮັກສາຄວາມກ່ຽວຂ້ອງຂອງ franchise ປະຈໍາປີ, ສະລັບລະຫວ່າງບົດໃຫມ່ແລະການພັກຜ່ອນຂອງຄລາສສິກ. Essa ໄລຍະເວລາການປ່ອຍຕົວຮັບປະກັນການໄຫຼວຽນຂອງເງິນສົດຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງແລະຮັກສາຍີ່ຫໍ້ຢູ່ໃນຈຸດເດັ່ນໃນເວທີການແຈກຢາຍເກມເອເລັກໂຕຣນິກຕົ້ນຕໍ.

ການສ້າງລາຍໄດ້ ແລະຍຸດທະສາດການຂະຫຍາຍດິຈິຕອນ

ການຫັນປ່ຽນໄປສູ່ຕະຫຼາດດິຈິຕອນຢ່າງເຂັ້ມງວດເປັນຕົວແທນຂອງເສົາຄໍ້າພື້ນຖານໃນຍຸດທະສາດໄລຍະຍາວຂອງບໍລິສັດ. ໄຟລ໌ທີ່ຮົ່ວໄຫລລາຍລະອຽດມີແຜນທີ່ຈະຍືດອາຍຸຂອງແຕ່ລະການປ່ອຍໂດຍການຂາຍເນື້ອຫາທີ່ສາມາດດາວໂຫລດໄດ້ເພີ່ມເຕີມ. ການລວມເອົາຊຸດຂະຫຍາຍ, ລາຍການເຄື່ອງສໍາອາງ, ແລະໂຫມດເກມພິເສດຮັບປະກັນລາຍໄດ້ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຫຼາຍເດືອນຫຼັງຈາກການປ່ອຍຕົ້ນສະບັບ. ບໍລິສັດວາງແຜນທີ່ຈະລວມເອົາລະບົບການມີສ່ວນພົວພັນທີ່ຊຸກຍູ້ໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນກັບຄືນປະຈໍາວັນ, ເພີ່ມໂອກາດ microtransaction ສູງສຸດພາຍໃນສະພາບແວດລ້ອມ virtual.

ການຫຼຸດລົງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຂອງຄ່າໃຊ້ຈ່າຍທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການຜະລິດສື່ທາງດ້ານຮ່າງກາຍ, ການຂົນສົ່ງການຂົນສົ່ງແລະການເກັບຮັກສາສາງໄດ້ຊຸກຍູ້ອັດຕາກໍາໄລຂອງຜູ້ພັດທະນາໄປສູ່ລະດັບປະຫວັດສາດ. ຈຸດສຸມໃນເວທີການຂາຍໂດຍກົງກັບຜູ້ບໍລິໂພກກໍາຈັດຕົວກາງຂອງຮ້ານຂາຍຍ່ອຍ, ຊ່ວຍໃຫ້ບໍລິສັດສາມາດຮັກສາສ່ວນແບ່ງລາຍໄດ້ທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນໂດຍແຕ່ລະຫນ່ວຍງານທີ່ຂາຍ. ຍຸດທະສາດດັ່ງກ່າວລວມມີການຈັດກິດຈະກໍາສົ່ງເສີມການຂາຍຕາມລະດູການ ແລະສ່ວນຫຼຸດທີ່ຮຸກຮານໃນລາຍການເກົ່າເພື່ອດຶງດູດຜູ້ບໍລິໂພກໃໝ່ໃຫ້ກັບລະບົບນິເວດຂອງແຟຣນໄຊສ໌.

ເທັກໂນໂລຍີທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງເປັນຕົວແຍກການແຂ່ງຂັນ

ຄວາມສໍາເລັດທາງດ້ານເຕັກນິກແລະການຄ້າຂອງການປ່ອຍອອກມາເມື່ອໄວໆມານີ້ແມ່ນເຊື່ອມຕໍ່ໂດຍກົງກັບເຄື່ອງຈັກກາຟິກທີ່ພັດທະນາພາຍໃນໂດຍບໍລິສັດ. ເຄື່ອງມືການສ້າງເກມອະນຸຍາດໃຫ້ມີລະດັບສູງຂອງ photorealism, ການເພີ່ມປະສິດທິພາບປະສິດທິພາບແລະຄວາມຍືດຫຍຸ່ນໃນການປັບຕົວເຂົ້າກັບຮາດແວທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ການພັດທະນາມາດຕະຖານປະມານເຕັກໂນໂລຢີນີ້ຫຼຸດລົງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍທີ່ໃຊ້ເວລາແລະຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການຜະລິດຫົວຂໍ້ໃຫມ່.

ການວິວັດທະນາການຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງເຄື່ອງຈັກກາຟິກນີ້ຮັບປະກັນວ່າສະຖານທີ່ພັກຜ່ອນທີ່ກໍານົດສໍາລັບທ້າຍທົດສະວັດນັ້ນມີການຂະຫຍາຍຕົວທາງດ້ານສາຍຕາທີ່ສະແດງອອກ. ຄວາມສາມາດໃນການສະແດງໂຄງສ້າງທີ່ຊັບຊ້ອນ, ແສງສະຫວ່າງແບບເຄື່ອນໄຫວ ແລະນໍ້າໃນແບບສົດໆ ກໍານົດມາດຕະຖານໃຫມ່ສໍາລັບປະເພດ horror ການຢູ່ລອດ. ເອກະລາດທາງດ້ານເຕັກໂນໂລຢີປົກປ້ອງບໍລິສັດຈາກການເຫນັງຕີງຂອງຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການອອກໃບອະນຸຍາດຊອບແວຂອງພາກສ່ວນທີສາມ.

ການປະຕິບັດທາງດ້ານການເງິນແລະການຍອມຮັບຂອງຕະຫຼາດ

ບົດລາຍງານພາຍໃນຢືນຢັນວ່າຄວາມມຸ່ງຫມັ້ນທີ່ຈະຟື້ນຟູລາຍການຄລາສສິກໄດ້ສ້າງຜົນໄດ້ຮັບທາງດ້ານການເງິນທີ່ເກີນຄວາມຄາດຫວັງຂອງນັກລົງທຶນ. ການສົມທົບການ nostalgia ກັບກົນໄກການ gameplay ທີ່ທັນສະໄຫມໄດ້ພິສູດວ່າເປັນສູດທີ່ມີກໍາໄລສູງ. Dados ທີ່ສະກັດຈາກເອກະສານສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າຫນຶ່ງໃນການປ່ອຍທີ່ຜ່ານມາໄດ້ບັນລຸເຄື່ອງຫມາຍຂອງ 334 ພັນຜູ້ນພ້ອມໆກັນພຽງແຕ່ໃນເວທີການແຈກຢາຍດິຈິຕອນສໍາລັບຄອມພິວເຕີ. ລະດັບການມີສ່ວນພົວພັນ Este ສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມສາມາດຂອງ franchise ໃນການລະດົມຖານຜູ້ບໍລິໂພກຂະຫນາດໃຫຍ່ໃນຂອບເຂດທົ່ວໂລກ. ການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງການຂາຍສະບັບດິຈິຕອນທີ່ຫລູຫລາ, ເຊິ່ງສະເຫນີການເຂົ້າເຖິງເບື້ອງຕົ້ນແລະລາຍການສະເພາະ, ໄດ້ປະກອບສ່ວນເຂົ້າໃນການເຕີບໂຕຂອງລາຍໄດ້ລວມ. ບໍລິສັດໂຄງການວ່າການຮັກສາຮູບແບບທຸລະກິດນີ້ຈະຮັບປະກັນຄວາມຫມັ້ນຄົງທາງດ້ານການເງິນທີ່ຈໍາເປັນໃນການຄົ້ນຄວ້າທາງດ້ານການເງິນໃນເຕັກໂນໂລຢີການບັນເທີງແບບໂຕ້ຕອບໃຫມ່. ຄວາມເຊື່ອຫມັ້ນຂອງຕະຫຼາດໃນການດໍາເນີນງານຂອງບໍລິສັດແມ່ນສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງການແຂງຄ່າຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງຊັບສິນຂອງຕົນ, ລວບລວມຕໍາແຫນ່ງຂອງຕົນເປັນຫນຶ່ງໃນຜູ້ນໍາໃນການພັດທະນາຊອບແວການບັນເທີງ.

ຕິດຕາມການວັດແທກການມີສ່ວນພົວພັນ

ບໍລິສັດໃຊ້ເຄື່ອງມືການວິເຄາະຂໍ້ມູນຂັ້ນສູງເພື່ອຕິດຕາມພຶດຕິກໍາຂອງຜູ້ໃຊ້ພາຍໃນເກມຂອງຕົນ. ການຕິດຕາມຕົວວັດແທກເຊັ່ນ: ເວລາຂອງກອງປະຊຸມ, ອັດຕາການສໍາເລັດເປົ້າຫມາຍ, ແລະຮູບແບບການຊື້ແນະນໍາການຕັດສິນໃຈອອກແບບສໍາລັບໂຄງການໃນອະນາຄົດ. ການເກັບກໍາຂໍ້ມູນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຊ່ວຍໃຫ້ມີການປັບຕົວຢ່າງໄວວາກັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກແລະເສດຖະກິດພາຍໃນຂອງຫົວຂໍ້, ຮັບປະກັນປະສົບການທີ່ສົມດູນທີ່ຮັກສາຄວາມສົນໃຈຂອງຜູ້ບໍລິໂພກໃນໄລຍະຍາວ.

ຮັກສາມໍລະດົກຂອງການຢູ່ລອດ horror

ການຮັກສາເອກະລັກຕົ້ນສະບັບຂອງ franchise ເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນຄໍາແນະນໍາຕົ້ນຕໍໃນລະຫວ່າງຂະບວນການເຮັດໃຫ້ເກມຄລາສສິກທີ່ທັນສະໄຫມ. ນັກພັດທະນາກໍາລັງປະເຊີນກັບວຽກງານຂອງການດຸ່ນດ່ຽງບັນຍາກາດຂອງຄວາມກົດດັນແລະການຂາດແຄນຊັບພະຍາກອນທີ່ມີການຄວບຄຸມການຕອບສະຫນອງແລະການອອກແບບລະດັບ intuitive. ການສ້າງການຕັ້ງຄ່າສັນຍາລັກຄືນໃໝ່ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການສຶກສາຢ່າງເລິກເຊິ່ງກ່ຽວກັບແຫຼ່ງທີ່ມາເພື່ອຮັບປະກັນວ່າເນື້ອແທ້ຂອງຜະລິດຕະພັນຕົ້ນສະບັບຍັງຄົງຢູ່.

ແຜນການທີ່ວາງໄວ້ຈົນກ່ວາ 2028 ໄດ້ຢືນຢັນຄືນຄວາມມຸ່ງຫມັ້ນຂອງບໍລິສັດຕໍ່ປະເພດທີ່ມັນຊ່ວຍໃຫ້ມີຄວາມນິຍົມທົ່ວໂລກ. ການປະຕິບັດຢ່າງເຂັ້ມງວດຂອງຕາຕະລາງນີ້ຈະກໍານົດຄວາມສາມາດຂອງນັກພັດທະນາໃນການຮັກສາຄວາມກ່ຽວຂ້ອງຂອງຕົນໃນຕະຫຼາດທີ່ມີການແຂ່ງຂັນສູງ, ກໍານົດທ່າອ່ຽງສໍາລັບອະນາຄົດຂອງຄວາມບັນເທີງດິຈິຕອນທີ່ແນໃສ່ຜູ້ຊົມຜູ້ໃຫຍ່.