ຜູ້ຜະລິດຍີ່ປຸ່ນກໍານົດການເປີດຕົວຂອງ Resident Evil Code Veronica ສໍາລັບປີ 2027.

    Categories: News (LO)
Resident Evil Code

Resident Evil Code - divulgação

ຜູ້ພັດທະນາທີ່ຮັບຜິດຊອບສໍາລັບການຢູ່ລອດທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດແລະ franchises horror ໃນຕະຫຼາດເກມເອເລັກໂຕຣນິກໄດ້ກໍານົດປະຕິທິນການຜະລິດພາຍໃນໃຫມ່. ການວາງແຜນຍຸດທະສາດກໍານົດການມາຮອດຂອງສະບັບທີ່ທັນສະໄຫມຢ່າງສົມບູນຂອງຫົວຂໍ້ຄລາສສິກທີ່ສຸມໃສ່ລັກສະນະ Claire Redfield. ຄາດ​ຄະ​ເນ​ການ​ມີ​ຢູ່​ທົ່ວ​ໂລກ​ຂອງ​ໂຄງ​ການ​ແມ່ນ​ຕັ້ງ​ໄວ້​ໃນ​ປີ 2027.

ການຕັດສິນໃຈຂອງບໍລິສັດໄດ້ແຊກການພັກຜ່ອນຂອງເກມທີ່ປ່ອຍອອກມາໃນເບື້ອງຕົ້ນໃນປີ 2000 ເຂົ້າໄປໃນແຖວການພັດທະນາຕາມລໍາດັບ. ສະຕູດິໂອໄດ້ເລືອກທີ່ຈະສຸມໃສ່ຄວາມພະຍາຍາມໃນປະຈຸບັນຂອງຕົນໃນການສໍາເລັດບົດທີເກົ້າທີ່ຍັງບໍ່ໄດ້ປ່ອຍອອກມາຂອງຊຸດຕົ້ນຕໍກ່ອນທີ່ຈະຈັດສັນກໍາລັງຢ່າງເຕັມທີ່ໃຫ້ກັບໂຄງການຄລາສສິກ. ມາດຕະການ Esta ມີຈຸດປະສົງເພື່ອຮັບປະກັນການຮັກສາມາດຕະຖານຄຸນນະພາບດ້ານວິຊາການທີ່ຜູ້ບໍລິໂພກຕ້ອງການ.

ຂະບວນການປັບປຸງຫົວຂໍ້ຈະຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການປັບປຸງໂຄງສ້າງທີ່ເລິກເຊິ່ງຂອງກົນໄກຕົ້ນສະບັບທັງຫມົດ. ວິສະວະກອນຊອບແວຈະປະຖິ້ມມຸມກ້ອງຖ່າຍຮູບຄົງທີ່ທີ່ມີລັກສະນະການເຮັດວຽກຕົ້ນສະບັບໃນແງ່ຂອງທັດສະນະທີ່ທັນສະໄຫມ. ເປົ້າໝາຍຂອງທີມພັດທະນາແມ່ນເພື່ອຈັດວາງການຫຼິ້ນເກມໃຫ້ສອດຄ່ອງກັບມາດຕະຖານອຸດສາຫະກໍາການບັນເທີງດິຈິຕອລໃນປະຈຸບັນ.

ຍຸດທະສາດການຜະລິດ ແລະ ການພັດທະນາພາຍໃນ

ທາງເລືອກທີ່ຈະຈັດລໍາດັບຄວາມສໍາຄັນຂອງການພັກຜ່ອນຂອງການເຮັດວຽກສະເພາະນີ້ຕອບສະຫນອງຄວາມຕ້ອງການປະຫວັດສາດຈາກພື້ນຖານຜູ້ນ, ທີ່ຮ້ອງຂໍໃຫ້ທັນສະໄຫມຂອງການເທື່ອເນື່ອງຈາກທີ່ກໍານົດໄວ້ໃນເກາະຂອງ Rockfort. ເລື່ອງຕົ້ນສະບັບເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນການເຊື່ອມໂຍງການບັນຍາຍພື້ນຖານລະຫວ່າງເຫດການຂອງເກມທໍາອິດຂອງຍີ່ຫໍ້, ລາຍລະອຽດການຊອກຫາຕົວລະຄອນຂອງອ້າຍຂອງນາງຫຼັງຈາກການທໍາລາຍຂອງ Raccoon City. ການວາງແຜນຂອງບໍລິສັດຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າການຜະລິດຈະບັນລຸຂະຫນາດເຕັມພຽງແຕ່ຫຼັງຈາກການຈັດສົ່ງຂອງເກມຕົວເລກຕໍ່ໄປໃນ franchise. ວິທີການຕາມລໍາດັບ Essa ອະນຸຍາດໃຫ້ບໍລິສັດຫຼີກເວັ້ນການແບ່ງອອກຫຼາຍເກີນໄປຂອງທີມງານວິສະວະກໍາແລະການອອກແບບ.

ການຮັກສາໂຄງການຢ່າງເຕັມທີ່ພາຍໃນສະຖານທີ່ຂອງບໍລິສັດເອງຮັບປະກັນວ່າວິໄສທັດທີ່ສ້າງສັນຍັງຄົງສອດຄ່ອງກັບຄໍາແນະນໍາທົ່ວໂລກຂອງຍີ່ຫໍ້. ການ​ທົດ​ສອບ​ເບື້ອງ​ຕົ້ນ​ໄດ້​ເລີ່ມ​ຕົ້ນ​ແລ້ວ​ໂດຍ​ການ​ພັດ​ທະ​ນາ​ສຸມ​ໃສ່​ການ​ປັບ​ບັນ​ຍາ​ກາດ​ຂອງ​ເກມ​ຕົ້ນ​ສະ​ບັບ​ດັ່ງ​ຕໍ່​ໄປ​ນີ້​ຂໍ້​ແນະ​ນໍາ​ການ​ຜະ​ລິດ​ສະ​ເພາະ​:

– Uso ສະເພາະຂອງເທັກໂນໂລຍີທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງຂອງບໍລິສັດໃນລະຫວ່າງການຂຽນໂປຣແກຣມ.

– Reconstrução ຂອງສະຖານະການແລະລະບົບປັນຍາປະດິດຈາກຈຸດເລີ່ມຕົ້ນ.

– Prevenção ຂອງຄວາມສ່ຽງດ້ານການດໍາເນີນງານທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການອອກຊັບສິນທາງປັນຍາ.

ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກຂອງນະວັດກໍາເຕັກໂນໂລຢີທີ່ຄົ້ນພົບໃນລະຫວ່າງການສ້າງບົດທີ 9 ຈະຖືກໂອນໂດຍກົງໄປສູ່ການພັກຜ່ອນຂອງຄລາສສິກທີ່ກໍານົດສໍາລັບ 2027. Esta ການໂອນຄວາມຮູ້ພາຍໃນ optimizes ເວລາການຜະລິດແລະຫຼຸດຜ່ອນຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການດໍາເນີນງານທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການຄົ້ນຄວ້າແລະການພັດທະນາລະບົບ virtual ໃຫມ່. ບໍລິສັດໄດ້ສ້າງຕັ້ງຂະບວນການເຮັດວຽກທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ນັກຂຽນໂປລແກລມສາມາດໃຊ້ລະຫັດການເພີ່ມປະສິດທິພາບຫນ່ວຍຄວາມຈໍາແລະຕາຕະລາງການສະແດງຮູບພາບລະຫວ່າງໂຄງການຕ່າງໆ. ເປົ້າຫມາຍສຸດທ້າຍແມ່ນເພື່ອສະຫນອງປະສົບການທີ່ຮັກສາເອກະລັກຂອງການເຮັດວຽກຕົ້ນສະບັບ, ແຕ່ມັນເຮັດວຽກ impeccably ໃນຮາດແວລຸ້ນຫລ້າສຸດທີ່ມີຢູ່ໃນຕະຫຼາດ. ການຄຸ້ມຄອງຂອງສະຕູດິໂອຕິດຕາມຄວາມກ້າວຫນ້າທາງດ້ານເຕັກນິກຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງເພື່ອຮັບປະກັນວ່າກໍານົດເວລາທີ່ກໍານົດໄວ້ແມ່ນບັນລຸໄດ້ໂດຍບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີການເລື່ອນເວລາ.

ລາຍລະອຽດຂອງບົດທີເກົ້າຂອງຊຸດ

ກ່ອນທີ່ການພັກຜ່ອນແບບຄລາສສິກຈະສາມາດໃຊ້ໄດ້, ຕະຫຼາດເກມເອເລັກໂຕຣນິກຈະໄດ້ຮັບຕໍາແຫນ່ງທີ່ເກົ້າໃນສາຍຕົ້ນຕໍຂອງຍີ່ຫໍ້. ການຜະຈົນໄພໃຫມ່ສັນຍາວ່າຈະປະດິດສ້າງໂຄງສ້າງແບບດັ້ງເດີມຂອງ franchise ດ້ວຍການນໍາສະເຫນີອົງປະກອບຂອງໂລກເປີດຢູ່ໃນເກາະ fictional ທີ່ຕັ້ງຢູ່ໃນ Sudeste Asiático.

ຕົວລະຄອນເອກຂອງເວທີທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນນີ້ຈະເປັນ Leon S. Kennedy, ເປັນຕົວລະຄອນທີ່ກັບຄືນໄປສືບສວນຄວາມຜິດປົກກະຕິທາງຊີວະພາບໃນອານາເຂດທີ່ໂດດດ່ຽວ. ການເທື່ອເນື່ອງຈາກສູນກາງຈະກ່ຽວຂ້ອງກັບການຄົ້ນພົບສະຖານທີ່ຄົ້ນຄ້ວາລັບແລະປະເຊີນກັບໄພຂົ່ມຂູ່ທີ່ໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດຈາກສະພາບແວດລ້ອມເຂດຮ້ອນ.

ນະວັດຕະກໍາໃນໂຄງສ້າງຂຸດຄົ້ນ

ການປະຕິບັດໂຄງສ້າງຂອງໂລກເປີດຈະຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີວິທີການໃຫມ່ເພື່ອຄວາມກ້າວຫນ້າຂອງຜູ້ໃຊ້ໂດຍຜ່ານແຄມເປນ. ລະບົບຈະອະນຸຍາດໃຫ້ມີເສັ້ນທາງທາງເລືອກແລະການຂຸດຄົ້ນເສັ້ນຫນ້ອຍລົງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍເມື່ອທຽບກັບຫົວຂໍ້ທີ່ຜ່ານມາຂອງຍີ່ຫໍ້.

ການອອກແບບແຜນທີ່ລວມເອົາອົງປະກອບໃຫມ່ຂອງການນໍາທາງໂດຍບໍ່ເສຍຄ່າຜ່ານປ່າດົງດິບ, ກໍາຈັດຫນ້າຈໍການໂຫຼດແບບດັ້ງເດີມລະຫວ່າງພື້ນທີ່. ການເຄື່ອນໄຫວຂອງນ້ໍາມີຈຸດປະສົງເພື່ອເພີ່ມທະວີການ immersion ແລະຮັກສາຄວາມກົດດັນຄົງທີ່ໃນລະຫວ່າງການຂຸດຄົ້ນສະພາບແວດລ້ອມ hostile.

ທີມງານຂຽນໂຄງການຍັງໄດ້ພັດທະນາລະບົບສະພາບອາກາດແບບເຄື່ອນໄຫວທີ່ມີຜົນກະທົບໂດຍກົງຕໍ່ການເບິ່ງເຫັນແລະການຫຼິ້ນເກມ. Chuvas torrents ແລະ fog ຫນາແຫນ້ນອາດຈະປ່ຽນແປງພຶດຕິກໍາຂອງສັດຕູແລະເຮັດໃຫ້ມັນຍາກສໍາລັບ protagonist ໃນການນໍາທາງ scene ໄດ້.

ການຄຸ້ມຄອງຊັບພະຍາກອນແບບພິເສດໃນເຂດທີ່ປອດໄພຈະເປັນສິ່ງຈໍາເປັນສໍາລັບການຢູ່ລອດຂອງລັກສະນະຕົ້ນຕໍ. ການ​ພັດ​ທະ​ນາ​ຂອງ​ບົດ​ທີ 9 ນີ້​ເຮັດ​ໃຫ້​ເປັນ​ພື້ນ​ຖານ​ການ​ທົດ​ສອບ​ການ​ປະ​ຕິ​ບັດ​ສໍາ​ລັບ​ກົນ​ໄກ​ທີ່​ສາ​ມາດ​ມີ​ອິດ​ທິ​ພົນ​ໂຄງ​ສ້າງ​ຂອງ​ການ​ພັກ​ຜ່ອນ 2027.

ເທັກໂນໂລຍີທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງແລະເຄື່ອງຈັກກາຟິກ

ໂຄງການທັງຫມົດໃນປະຈຸບັນແລະອະນາຄົດຂອງບໍລິສັດແມ່ນຖືກສ້າງຂຶ້ນບົນພື້ນຖານຂອງ RE Engine, ເຄື່ອງຈັກກາຟິກທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງທີ່ຕັ້ງຕົວມັນເອງເປັນມາດຕະຖານສໍາລັບການປ່ອຍງົບປະມານສູງ. ເຄື່ອງມືເທັກໂນໂລຍີ Esta ອະນຸຍາດໃຫ້ສ້າງຕົວແບບຕົວອັກສອນທີ່ມີຄວາມລະອຽດສູງ, ໂຄງສ້າງຮູບຈິງ ແລະລະບົບແສງແບບເຄື່ອນໄຫວທີ່ກ້າວໜ້າ. ການນໍາໃຊ້ເຄື່ອງຈັກນີ້ອໍານວຍຄວາມສະດວກໃນການປະຕິບັດຜົນກະທົບຂອງດິນຟ້າອາກາດທີ່ສັບສົນແລະການຈໍາລອງທາງດ້ານຮ່າງກາຍຂອງເນື້ອເຍື່ອແລະນ້ໍາ, ອົງປະກອບທີ່ຖືວ່າເປັນສິ່ງທີ່ສໍາຄັນສໍາລັບການ immersion ໃນວຽກງານ horror. ພະລັງງານການປຸງແຕ່ງຂອງເຄື່ອງມືໂດຍພື້ນຖານແລ້ວປ່ຽນແປງຄວາມຮັບຮູ້ຂອງສະພາບແວດລ້ອມທີ່ມືດມົວແລະກົດຂີ່.

ການຫັນປ່ຽນຈາກເກມທີ່ປ່ອຍອອກມາໃນປີ 2000 ໄປສູ່ຄວາມເປັນຈິງທາງເທັກໂນໂລຢີໃໝ່ນີ້ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການຕີຄວາມໝາຍຄືນໃໝ່ທັງໝົດຂອງສະພາບແວດລ້ອມເດີມທັງໝົດ. ສະຖານະການທີ່ສະແດງມາກ່ອນໃນອະດີດຈະຖືກປ່ຽນເປັນພື້ນທີ່ສາມມິຕິທີ່ຜູ້ໃຊ້ສາມາດສຳຫຼວດໄດ້ຢ່າງເຕັມສ່ວນ. ນັກພັດທະນາເຮັດວຽກໃນການສ້າງສະຖາປັດຕະຍະກໍາ Gothic ຂອງຄຸກແລະການຕິດຕັ້ງທາງທະຫານ, ຂະຫຍາຍຂະຫນາດຂອງສະຖານທີ່ໂດຍບໍ່ມີການສູນເສຍລັກສະນະສາຍຕາ. ລະບົບການທໍາລາຍບາງສ່ວນຂອງສະຖານະການແລະຟີຊິກຂອງສັດຕູທີ່ປັບປຸງຈະເພີ່ມຊັ້ນໃຫມ່ຂອງຍຸດທະສາດການປະເຊີນຫນ້າດ້ວຍອາວຸດ.

ການປະຕິບັດທາງການຄ້າຂອງສະບັບທີ່ຜ່ານມາ

ການຕັດສິນໃຈຂອງບໍລິສັດທີ່ຈະສືບຕໍ່ລົງທຶນໃນການປັບປຸງທີ່ທັນສະໄຫມຂອງຫົວຂໍ້ເກົ່າຊອກຫາເຫດຜົນທີ່ເຂັ້ມແຂງໃນຜົນໄດ້ຮັບທາງດ້ານການເງິນຂອງບໍລິສັດທີ່ໄດ້ຮັບໃນທົດສະວັດທີ່ຜ່ານມາ. ຂໍ້ມູນການຂາຍຢ່າງເປັນທາງການສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າການພັກຜ່ອນຂອງເກມທີສອງໃນຊຸດໄດ້ບັນລຸເຄື່ອງຫມາຍປະຫວັດສາດຂອງຫນ່ວຍງານທີ່ຂາຍທົ່ວໂລກ. ໃນລໍາດັບຍຸດທະສາດ, ຄວາມທັນສະໄຫມຂອງບົດທີສີ່ໄດ້ບັນທຶກຈໍານວນຂະຫນາດໃຫຍ່ຂອງສໍາເນົາຂາຍໃນໄລຍະເວລາສັ້ນໆ, ໃນຂະນະທີ່ເກມທີສາມຍັງບັນລຸຕົວເລກການຂາຍທີ່ສໍາຄັນ. Este ອັດຕາການຂາຍສູງເຮັດໃຫ້ກະແສເງິນຄົງທີ່ທີ່ສະຫນອງເງິນທັງການພັດທະນາຂອງເຕັກໂນໂລຢີໃຫມ່ແລະການຜະລິດບົດໃຫມ່. ການຕ້ອນຮັບໃນທາງບວກຈາກນັກວິພາກວິຈານພິເສດແລະປະຊາຊົນຜູ້ບໍລິໂພກ validates ຍຸດທະສາດຂອງການຮັກສາຄວາມສົມດູນລະຫວ່າງ nostalgia ແລະການປະດິດສ້າງເຕັກໂນໂລຢີ. ວົງຈອນທຸລະກິດແບບຍືນຍົງຮັບປະກັນວ່າຍີ່ຫໍ້ຍັງຄົງມີຄວາມກ່ຽວຂ້ອງແລະມີກໍາໄລສູງໃນຕະຫຼາດທີ່ມີລັກສະນະການປ່ຽນແປງຢ່າງໄວວາແລະການແຂ່ງຂັນສາກົນທີ່ເຂັ້ມແຂງ.

ການປ່ຽນແປງໃນທັດສະນະການຕໍ່ສູ້

ການປ່ຽນແປງທີ່ສຳຄັນທີ່ສຸດຕໍ່ກັບການຫຼິ້ນເກມທີ່ສະໜຸກສະໜານຈະເປັນການຍອມຮັບຢ່າງແນ່ນອນຂອງກ້ອງທີ່ຕັ້ງຢູ່ເທິງບ່າຂອງຕົວລະຄອນ. ການປ່ຽນແປງທັດສະນະຂອງ Esta ແທນທີ່ມຸມຄົງທີ່ຂອງການເປີດຕົວຕົ້ນສະບັບແລະຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີລະບົບການຕັ້ງເປົ້າຫມາຍຄູ່ມື, ອະນຸຍາດໃຫ້ການເຄື່ອນໄຫວທີ່ມີນ້ໍາຫຼາຍໃນລະຫວ່າງການປະເຊີນຫນ້າໂດຍກົງກັບສັດ.

ການປັບຕົວປິດສະໜາ ແລະການໂຕ້ຕອບ

ທີມງານອອກແບບລະດັບປະເຊີນຫນ້າກັບວຽກງານທີ່ຊັບຊ້ອນຂອງການປັບປຸງແບບປິດສະຄລາສສິກຂອງວຽກງານຕົ້ນສະບັບ. ການປິດສະໜາຈະຖືກລວມເຂົ້າໃນຟີຊິກຕົວຈິງທີ່ສະໜອງໃຫ້ໂດຍເຄື່ອງຈັກກຣາຟິກໃໝ່, ການປະຖິ້ມເຫດຜົນທີ່ບໍ່ມີຕົວຕົນຈາກອະດີດເພື່ອເຮັດໃຫ້ຄວາມຮູ້ສຶກພາຍໃນສະພາບແວດລ້ອມການບັນຍາຍ.

ການ​ຄຸ້ມ​ຄອງ​ສາງ​ຈະ​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ປັບ​ປຸງ​ຄົບ​ຖ້ວນ​ສົມ​ບູນ​, ການ​ທົດ​ແທນ​ເມ​ນູ​ທີ່​ມີ​ວັນ​ທີ​ທີ່​ມີ​ການ​ໂຕ້​ຕອບ​ວ່ອງ​ໄວ​ປະ​ສົມ​ປະ​ສານ​ກັບ​ການ​ປະ​ຕິ​ບັດ​ໃນ​ເວ​ລາ​ທີ່​ແທ້​ຈິງ​. ຜູ້ໃຊ້ຈະສາມາດເຂົ້າເຖິງທາງລັດໄວສໍາລັບການປ່ຽນອາວຸດແລະການນໍາໃຊ້ການປິ່ນປົວ.

ແຜນທີ່ແລະລະບົບນໍາທາງຈະໄດ້ຮັບການປັບປຸງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍເພື່ອຊ່ວຍເຫຼືອໃນການຂຸດຄົ້ນພື້ນທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ກັນຂອງເກາະແລະພື້ນຖານ Antártida. ການໂຕ້ຕອບຈະຊີ້ບອກຢ່າງຊັດເຈນວ່າປະຕູລັອກແລະຈຸດສົນໃຈ, ຫຼຸດຜ່ອນຄວາມອຸກອັ່ງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການອອກແບບເກມໃນສະຕະວັດທີ.

ນຳໃຊ້ຮາດແວທີ່ທັນສະໄໝ

ການປ່ອຍຕົວທີ່ວາງແຜນໄວ້ສໍາລັບປີ 2027 ຮັບປະກັນວ່າຫົວຂໍ້ຈະຖືກພັດທະນາໂດຍເນັ້ນໃສ່ສະເພາະກັບຄວາມສາມາດດ້ານວິຊາການຂອງອຸປະກອນທີ່ມີປະສິດທິພາບສູງຂອງມື້ນີ້. ການນໍາໃຊ້ຫນ່ວຍງານເກັບຮັກສາຂອງລັດແຂງຈະຊ່ວຍໃຫ້ການກໍາຈັດຫນ້າຈໍການໂຫຼດລະຫວ່າງຂະແຫນງທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງແຜນທີ່.

ເທັກໂນໂລຍີສຽງສາມມິຕິຈະຖືກສຳຫຼວດຢ່າງກວ້າງຂວາງເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ຊອກຫາການຂົ່ມຂູ່ໂດຍສຽງໃນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ເບິ່ງເຫັນໄດ້ໜ້ອຍ. ການປະສົມປະສານຂອງຄວາມກ້າວຫນ້າຂອງຮາດແວເຫຼົ່ານີ້ສັນຍາວ່າຈະໃຫ້ປະສົບການການຢູ່ລອດທີ່ເລິກເຊິ່ງທີ່ສຸດທີ່ເຄີຍຜະລິດໂດຍສະຕູດິໂອຍີ່ປຸ່ນ.