ຂໍ້ມູນຫຼ້າສຸດທີ່ເປີດເຜີຍຢູ່ເບື້ອງຫຼັງໃນອຸດສາຫະກໍາເກມວີດີໂອຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງການວາງແຜນໄລຍະຍາວທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບຫນຶ່ງໃນ franchise horror ການຢູ່ລອດທີ່ນິຍົມທີ່ສຸດໃນຕະຫຼາດ. Documentos ທີ່ບໍ່ເປັນທາງການຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າຜູ້ພັດທະນາຍີ່ປຸ່ນທີ່ຮັບຜິດຊອບສໍາລັບຍີ່ຫໍ້ໄດ້ສ້າງຕັ້ງຕາຕະລາງການປ່ອຍຕົວທີ່ຂະຫຍາຍອອກໄປໃນສອງສາມປີຂ້າງຫນ້າ. ຈຸດສຸມຕົ້ນຕໍຂອງຍຸດທະສາດນີ້ກ່ຽວຂ້ອງກັບການຟື້ນຟູຂອງຫົວຂໍ້ຄລາສສິກແລະການຂະຫຍາຍຕົວຂອງຄໍາບັນຍາຍທີ່ຮູ້ຈັກກັບສາທາລະນະ.
ການເຄື່ອນໄຫວດັ່ງກ່າວມີຈຸດປະສົງເພື່ອຮັກສາການມີສ່ວນພົວພັນຂອງຜູ້ນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງໃນຂະນະທີ່ການປັບປຸງເຄື່ອງກົນຈັກທີ່ເຮັດເຄື່ອງຫມາຍຂອງ consoles ລຸ້ນກ່ອນ. ການຮົ່ວໄຫລຂອງຂໍ້ມູນຂອງບໍລິສັດໄດ້ກາຍເປັນເລື່ອງທີ່ເກີດຂື້ນເລື້ອຍໆໃນຂະແຫນງເຕັກໂນໂລຢີ, ບັງຄັບໃຫ້ບໍລິສັດປັບກົນລະຍຸດການສື່ສານຂອງພວກເຂົາ. Neste ກໍລະນີສະເພາະ, ລາຍລະອຽດທີ່ເປີດເຜີຍສະແດງໃຫ້ເຫັນແຜນທີ່ເສັ້ນທາງທີ່ມີໂຄງສ້າງເພື່ອເພີ່ມປະສິດທິພາບການນໍາໃຊ້ຊັບສິນທາງປັນຍາລວມໃນຕະຫຼາດໂລກ.
ຂະແຫນງການບັນເທີງດິຈິຕອນສັງເກດເຫັນການເຄື່ອນໄຫວເຫຼົ່ານີ້ຢ່າງໃກ້ຊິດ, ຍ້ອນວ່າພວກເຂົາກໍານົດແນວໂນ້ມການຜະລິດສໍາລັບສະຕູດິໂອທີ່ແຂ່ງຂັນ. ການຕັດສິນໃຈລົງທຶນໃນການພັກຜ່ອນທີ່ມີງົບປະມານສູງສະທ້ອນເຖິງຄວາມມັກຂອງຜູ້ບໍລິໂພກສໍາລັບປະສົບການທີ່ຄຸ້ນເຄີຍລວມກັບຮູບພາບທີ່ທັນສະໄຫມແລະການຄວບຄຸມທີ່ທັນສະໄຫມ, ຮັບປະກັນການໄຫຼວຽນຂອງເງິນສົດຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງສໍາລັບຜູ້ເຜີຍແຜ່.
ຍຸດທະສາດການຟື້ນຟູ franchise horror
ວິທີການປັບໂຄງສ້າງເກມເກົ່າໄດ້ພິສູດວ່າເປັນຮູບແບບທຸລະກິດທີ່ມີກໍາໄລສູງໃນອຸດສາຫະກໍາການບັນເທີງດິຈິຕອນ. ການວາງແຜນຍຸດທະສາດແມ່ນສຸມໃສ່ການຮັກສາຄວາມກ່ຽວຂ້ອງຂອງຍີ່ຫໍ້ໂດຍຜ່ານການປັບປຸງຮູບພາບແລະ gameplay, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າຜະລິດຕະພັນສຸດທ້າຍໄດ້ມາດຕະຖານທີ່ກໍານົດໄວ້ໂດຍຮາດແວທີ່ທັນສະໄຫມແລະຜູ້ບໍລິໂພກລຸ້ນໃຫມ່.
ເຄື່ອງຈັກກາຟິກທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງຂອງບໍລິສັດ, ເປັນທີ່ຮູ້ຈັກໃນຕະຫຼາດໃນນາມ RE Engine, ມີບົດບາດພື້ນຖານໃນການຫັນປ່ຽນທາງດ້ານເຕັກໂນໂລຢີນີ້. ການພັດທະນາມາດຕະຖານຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດເພີ່ມປະສິດທິພາບຊັບພະຍາກອນ, ຫຼຸດຜ່ອນເວລາການຜະລິດແລະສົ່ງຄຸນນະພາບສາຍຕາທີ່ສອດຄ່ອງໃນໂຄງການໃຫມ່ທັງຫມົດທີ່ອະນຸມັດໂດຍການຄຸ້ມຄອງຂອງບໍລິສັດ.
ຂະຫຍາຍການເລົ່າເລື່ອງດ້ວຍຕົວລະຄອນຄລາດສິກ
ຂໍ້ມູນຮົ່ວໄຫຼກ່າວເຖິງການພັດທະນາເນື້ອຫາເພີ່ມເຕີມທີ່ເນັ້ນໃສ່ຮູບສັນຍາລັກຈາກຈັກກະວານຂອງເກມ. ຄວາມຕັ້ງໃຈແມ່ນເພື່ອເຈາະເລິກເຂົ້າໄປໃນເລື່ອງຂອງຕົວແທນລັບແລະສັດຕູທາງປະຫວັດສາດທີ່ມີຄວາມດຶງດູດໃຈຫຼາຍໃນບັນດາແຟນແລະຜູ້ທີ່ມັກຈະສະແດງໃນແຄມເປນມັດທະຍົມທີ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດສູງ.
ການລວມເອົາຂະບວນການຂະຫນານເຮັດຫນ້າທີ່ເພື່ອຕື່ມຂໍ້ມູນໃສ່ຊ່ອງຫວ່າງການເທື່ອເນື່ອງຈາກປະໄວ້ໂດຍການປ່ອຍຕົ້ນຕໍ. ກົນລະຍຸດຕະຫຼາດ Essa ຂະຫຍາຍຊີວິດທີ່ເປັນປະໂຫຍດຂອງຫົວຂໍ້ທີ່ອອກໃຫມ່ແລະສ້າງລາຍໄດ້ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງໂດຍຜ່ານການຕະຫຼາດຂອງການຂະຫຍາຍຕົວໃນເວທີການແຈກຢາຍດິຈິຕອນ.
ການພັດທະນາຂອງເລື່ອງເສີມເຫຼົ່ານີ້ຍັງເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນບ່ອນທົດສອບສໍາລັບ stealth ແລະກົນໄກການສູ້ຮົບໃຫມ່. ຜູ້ຂຽນໂປລແກລມໃຊ້ໂມດູນຂະຫນາດນ້ອຍກວ່າເຫຼົ່ານີ້ເພື່ອປັບປຸງປັນຍາປອມຂອງສັດຕູກ່ອນທີ່ຈະນໍາໃຊ້ພວກມັນເຂົ້າໃນເກມເຕັມທີ່ມີຂອບເຂດທີ່ໃຫຍ່ກວ່າ, ຫຼຸດຜ່ອນຄວາມສ່ຽງຂອງຄວາມຜິດທາງດ້ານວິຊາການ.
ການກັບຄືນມາທີ່ລໍຄອຍມາດົນນານຂອງ Resident Evil Code Veronica
ຫນຶ່ງໃນຈຸດສູນກາງຂອງຕາຕະລາງການເປີດເຜີຍແມ່ນການພັກຜ່ອນທັງຫມົດຂອງຫົວຂໍ້ທີ່ປ່ອຍອອກມາໃນ 2000 ສໍາລັບ Dreamcast console. ໂຄງການດັ່ງກ່າວມີຈຸດປະສົງເພື່ອປັບປຸງປະສົບການ horror ທີ່ກໍານົດໄວ້ໃນເກາະທີ່ໂດດດ່ຽວແລະໃນການຕິດຕັ້ງຄວາມລັບຕັ້ງຢູ່ໃນ Antártida, ສະຖານທີ່ທີ່ໄດ້ກາຍເປັນສັນຍາລັກສໍາລັບການກະຕືລືລົ້ນຊຸດ.
ການປັບປຸງດ້ານວິຊາການຈະກ່ຽວຂ້ອງກັບການປ່ຽນຈາກກ້ອງຖ່າຍຮູບຄົງທີ່ໄປສູ່ທັດສະນະຂອງບຸກຄົນທີສາມທີ່ຕັ້ງຢູ່ເທິງບ່າຂອງຕົວລະຄອນ. ການປ່ຽນແປງ Essa ສອດຄ່ອງກັບການຫຼິ້ນເກມກັບມາດຕະຖານທີ່ສ້າງຂຶ້ນໂດຍການພັກຜ່ອນຫຼ້າສຸດຂອງຊີຣີຫຼັກ, ສະເໜີຄວາມຊັດເຈນຫຼາຍຂຶ້ນໃນລະຫວ່າງການປະເຊີນໜ້າກັບລູກປືນ ແລະ ການສຳຫຼວດສະຖານະການ.
ນັກພັດທະນາວາງແຜນທີ່ຈະຂະຫຍາຍຢູ່ໃນແຜນທີ່ຕົ້ນສະບັບແລະເພີ່ມຄວາມເລິກຫຼາຍກວ່າເກົ່າຕໍ່ກັບການແຂ່ງລົດທີ່ມີລັກສະນະຄວາມຄືບຫນ້າຂອງເກມ. ແສງສະຫວ່າງແບບເຄື່ອນໄຫວແລະຜົນກະທົບສຽງທາງພື້ນທີ່ຈະຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອເຮັດໃຫ້ບັນຍາກາດຂອງຄວາມເຄັ່ງຕຶງໃນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ເປັນສັດຕູ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ຜູ້ນໃນການຄຸ້ມຄອງລູກປືນແລະລາຍການປິ່ນປົວຢ່າງເຂັ້ມງວດ.
ການເປີດຕົວໂຄງການສະເພາະນີ້ແມ່ນຖືເປັນບູລິມະສິດພາຍໃນເພື່ອຕອບສະໜອງຄວາມຕ້ອງການອັນຍາວນານຈາກຊຸມຊົນເກມ. ຄວາມທັນສະ ໄໝ ຂອງບົດນີ້ຖືວ່າເປັນສິ່ງທີ່ ສຳ ຄັນຕໍ່ຄວາມເຂົ້າໃຈຕາມລໍາດັບຂອງເຫດການທົ່ວໂລກທີ່ເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມ mythology ຂອງ franchise ຊີວະພາບ horror.
ການວາງແຜນດ້ານວິຊາການສໍາລັບ Resident Evil Zero
ເອກະສານຍັງຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງການຜະລິດຂອງເກມສະບັບປັບປຸງທີ່ chronicles ທັນທີທັນໃດເຫດການກ່ອນເຫດການທໍາອິດທີ່ mansion ພູເຂົາ Arklay. ກົນໄກຕົ້ນສະບັບຂອງການປ່ຽນລະຫວ່າງສອງຕົວລະຄອນໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງ, ທາງດ້ານເຕັກນິກເອີ້ນວ່າລະບົບ zapping, ຈະຜ່ານການປັບປຸງຢ່າງສົມບູນເພື່ອປັບຕົວເຂົ້າກັບການຄວບຄຸມທີ່ທັນສະໄຫມ. ປັນຍາປະດິດຂອງຄູ່ຮ່ວມງານທີ່ຄວບຄຸມໂດຍລະບົບຈະໄດ້ຮັບການປັບປຸງເພື່ອຮັບປະກັນວ່າການຮ່ວມມືແມ່ນນ້ໍາ, ຫຼີກເວັ້ນຄວາມລົ້ມເຫຼວຂອງເສັ້ນທາງທີ່ຂັດຂວາງຄວາມກ້າວຫນ້າຂອງຜູ້ນໃນລະຫວ່າງການຕໍ່ສູ້ທີ່ສັບສົນທີ່ສຸດກັບ creatures mutant.
ການຕັ້ງຄ່າເບື້ອງຕົ້ນກ່ຽວກັບລົດໄຟເຄື່ອນທີ່ແລະຕໍ່ມາການຂຸດຄົ້ນສະຖານທີ່ຝຶກອົບຮົມຈະຕ້ອງມີການອອກແບບລະດັບລະອຽດຈາກທີມງານສິລະປະ. ຈຸດປະສົງດ້ານວິຊາການແມ່ນເພື່ອຮັກສາເອກະລັກທາງສາຍຕາຂອງວັດສະດຸແຫຼ່ງ, ໃນເບື້ອງຕົ້ນໄດ້ປ່ອຍອອກມາເມື່ອ 2002, ໃນຂະນະທີ່ປະຕິບັດໂຄງສ້າງທີ່ມີຄວາມລະອຽດສູງແລະຟີຊິກທີ່ແທ້ຈິງສໍາລັບວັດຖຸທີ່ຢູ່ໃນ scene. ການຫັນປ່ຽນຢ່າງບໍ່ຢຸດຢັ້ງລະຫວ່າງການສຳຫຼວດແລວທາງແຄບ ແລະຊ່ວງເວລາຂອງການດຳເນີນການໂດຍກົງແມ່ນໜຶ່ງໃນຈຸດສຸມຫຼັກຂອງທີມວິສະວະກຳຊອບແວ, ເຊິ່ງຊອກຫາວິທີທີ່ຈະກໍາຈັດໜ້າຈໍການໂຫຼດທີ່ເຫັນໄດ້ຊັດເຈນ.
ການປະຕິບັດການຄ້າແລະການຕ້ອນຮັບປະຊາຊົນ
ຄວາມເປັນໄປໄດ້ທາງດ້ານການເງິນຂອງຕາຕະລາງການພັກຜ່ອນທີ່ກວ້າງຂວາງນີ້ແມ່ນໄດ້ຮັບການສະຫນັບສະຫນູນຈາກຕົວເລກທີ່ຫນ້າປະທັບໃຈທີ່ບັນລຸໄດ້ໂດຍການເປີດຕົວຫລ້າສຸດຂອງຍີ່ຫໍ້ໃນຕະຫຼາດໂລກ. Registros ຂອງເວທີການແຈກຢາຍດິຈິຕອນສໍາລັບຄອມພິວເຕີ້, ເຊັ່ນຮ້ານອອນໄລນ໌ Steam, ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຈຸດສູງສຸດຂອງຜູ້ຊົມໃຊ້ຫຼາຍກວ່າ 334 ພັນຄົນພ້ອມໆກັນໃນຫົວຂໍ້ທີ່ຜ່ານມາ, ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມເຂັ້ມແຂງຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງຊັບສິນທາງປັນຍາ. Além ເຖິງວ່າຈະມີປະລິມານການຂາຍໂດຍກົງສູງ, ການຕ້ອນຮັບທີ່ສໍາຄັນຍັງຄົງຢູ່ໃນລະດັບສູງ, ໂດຍສະເລ່ຍການອະນຸມັດປະມານ 89 ຈຸດໃນຜູ້ລວບລວມການຈັດອັນດັບພິເສດ. Esse ການປະຕິບັດທາງການຄ້າທີ່ເຂັ້ມແຂງ validates ຍຸດທະສາດຂອງບໍລິສັດຂອງການລົງທຶນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນການປັບປຸງທີ່ທັນສະໄຫມຂອງລາຍການຄລາສສິກ, ຮັບປະກັນຜົນຕອບແທນຂອງການລົງທຶນສໍາລັບຜູ້ຖືຫຸ້ນຂອງບໍລິສັດ. ການຍອມຮັບຂອງສາທາລະນະໄດ້ພິສູດວ່າມີຕະຫຼາດທີ່ກວ້າງຂວາງແລະລວຍທັງສໍາລັບນັກຮົບເກົ່າທີ່ຕ້ອງການຄືນປະສົບການທີ່ຜ່ານມາກັບເຕັກໂນໂລຢີໃນປະຈຸບັນ, ແລະສໍາລັບຜູ້ຫຼິ້ນໃຫມ່ທີ່ຄົ້ນພົບກົນໄກການຄຸ້ມຄອງຊັບພະຍາກອນແລະການຢູ່ລອດເປັນຄັ້ງທໍາອິດ, ລວບລວມ franchise ເປັນເສົາຄ້ຂອງອຸດສາຫະກໍາເກມເອເລັກໂຕຣນິກ.
ອົງປະກອບຫຼັກຂອງຕາຕະລາງການພັດທະນາ
ການວາງແຜນທີ່ຮົ່ວໄຫລໄດ້ລາຍລະອຽດຂັ້ນຕອນການຜະລິດສະເພາະທີ່ຈະນໍາພາສະຕູດິໂອໃນຊຸມປີຂ້າງຫນ້າ. ຂໍ້ມູນຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງການແບ່ງວຽກທີ່ຊັດເຈນລະຫວ່າງທີມງານພັດທະນາທີ່ແຕກຕ່າງກັນເພື່ອເພີ່ມປະສິດທິພາບການເຮັດວຽກ.
- ການນໍາໃຊ້ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງເຄື່ອງຈັກກາຟິກທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງເພື່ອຮັບປະກັນຄວາມຫມັ້ນຄົງດ້ານວິຊາການໃນທົ່ວແພລະຕະຟອມຮາດແວຫຼາຍ.
- ການປັບປຸງຕົວໜັງສືຕົ້ນສະບັບເພື່ອປັບໃຫ້ເຂົ້າກັບຄຳບັນຍາຍໃນຍຸກສະໄໝ ໂດຍບໍ່ສູນເສຍເນື້ອແທ້ຂອງແຫຼ່ງທີ່ມາ.
- ການປະຕິບັດລະບົບສຽງສາມມິຕິເພື່ອສົ່ງເສີມການ immersion ມີສິດເທົ່າທຽມໃນສະພາບແວດລ້ອມປິດແລະຊ້ໍາ.
- ການທົດສອບ QA ຢ່າງເຂັ້ມງວດເນັ້ນໃສ່ຄວາມຄ່ອງຕົວຂອງການປ່ຽນແປງລະຫວ່າງການຕັດສາກທີ່ບໍ່ໂຕ້ຕອບ ແລະຊ່ວງເວລາການຫຼິ້ນເກມ.
ຮັກສາມໍລະດົກໃນອຸດສາຫະກໍາເກມ
ການຈັດການຊັບສິນທາງປັນຍາແບບວິທີການນີ້ກໍານົດມາດຕະຖານສໍາລັບວິທີການທີ່ຜູ້ພັດທະນາຊອບແວສາມາດຮັກສາປະຫວັດທຸລະກິດທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຄວາມດຸ່ນດ່ຽງລະຫວ່າງຄວາມຊື່ສັດຕໍ່ແຫຼ່ງວັດສະດຸແລະການຈັດຕັ້ງປະຕິບັດນະວັດຕະກໍາກົນຈັກຮັບປະກັນຄວາມຍືນຍົງຂອງຍີ່ຫໍ້ໃນຕະຫຼາດຄວາມບັນເທີງດິຈິຕອນທົ່ວໂລກທີ່ມີການແຂ່ງຂັນ, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າປະເພດ horror ທີ່ຢູ່ລອດຍັງຄົງມີຄວາມກ່ຽວຂ້ອງສໍາລັບລຸ້ນຂອງຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ຈະມາເຖິງ.