ລາຍລະອຽດການຮົ່ວໄຫຼຂອງຮາດແວ PlayStation 6 ແລະ Xbox Project Helix ຄາດວ່າຈະເປີດຕົວໃນປີ 2027

PlayStation

PlayStation - Dontree_M/Shutterstock.com

ອຸດສາຫະກໍາການບັນເທີງດິຈິຕອນທົ່ວໂລກໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນໄລຍະການຫັນປ່ຽນໄປສູ່ການຜະລິດຮາດແວໃນເຮືອນຕໍ່ໄປ, ການເຄື່ອນໄຫວພາຍໃນຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງການປັບປຸງທີ່ສໍາຄັນໃນເວທີຂອງຜູ້ຜະລິດຕົ້ນຕໍຂອງຂະແຫນງການ. ບົດລາຍງານຫຼ້າສຸດຂອງ Informações ທີ່ໄດ້ຮັບເບື້ອງຫລັງຂອງການພັດທະນາເຕັກໂນໂລຢີຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າຜູ້ສືບທອດຂອງເຄື່ອງຈັກ desktop ໃນປະຈຸບັນໄດ້ກໍານົດສະເພາະແລະກໍານົດວັນທີສໍາລັບການໄປເຖິງຊັ້ນວາງ. ຈຸດສຸມຂອງບໍລິສັດແມ່ນຢູ່ໃນໄຕມາດສຸດທ້າຍຂອງປີ 2027, ເປັນໄລຍະເວລາຍຸດທະສາດຕາມປະເພນີສໍາລັບການຂາຍຍ່ອຍເຄື່ອງເອເລັກໂຕຣນິກເນື່ອງຈາກງານບຸນທ້າຍປີ.

ຂໍ້ມູນດ້ານວິຊາການໄດ້ຖືກເປີດເຜີຍຕໍ່ສາທາລະນະໂດຍແຫຼ່ງຂໍ້ມູນທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ກັບລະບົບຕ່ອງໂສ້ການສະຫນອງແລະຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານວິສະວະກໍາອົງປະກອບ, ລາຍລະອຽດກ່ຽວກັບເສັ້ນທາງທີ່ແຕກຕ່າງກັນທີ່ຍັກໃຫຍ່ເຕັກໂນໂລຢີຕັດສິນໃຈຮັບຮອງເອົາ. ເອກະສານທີ່ຮົ່ວໄຫລຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງການແບ່ງກຸ່ມຜູ້ຊົມທີ່ຊັດເຈນ, ບ່ອນທີ່ຜູ້ຜະລິດຫນຶ່ງກໍາລັງວາງເດີມພັນຕໍ່ຄວາມຕໍ່ເນື່ອງຂອງຮູບແບບທຸລະກິດແບບດັ້ງເດີມ, ໃນຂະນະທີ່ອີກອັນຫນຶ່ງຊີ້ໃຫ້ເຫັນຄວາມພະຍາຍາມຂອງຕົນໄປສູ່ການສ້າງລະບົບນິເວດປະສົມທີ່ມີປະສິດທິພາບສູງ.

ການເຄື່ອນໄຫວທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງມີຜົນກະທົບໂດຍກົງຕໍ່ການເຮັດວຽກຂອງສະຕູດິໂອສ້າງຊອບແວຫຼາຍພັນແຫ່ງທົ່ວໂລກ. ການກະກຽມສະຖາປັດຕະຍະກໍາໃຫມ່ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການປັບຕົວເຄື່ອງຈັກກາຟິກຫຼາຍປີ, ປັບປຸງໂຄງສ້າງທີມງານການຂຽນໂປຼແກຼມແລະການລົງທຶນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນການຄົ້ນຄວ້າແລະການພັດທະນາເພື່ອສະກັດເອົາທ່າແຮງສູງສຸດຂອງໂປເຊດເຊີໃຫມ່.

ໄລຍະການແຈກຢາຍອຸປະກອນສໍາລັບສະຕູດິໂອ

ການກະກຽມດ້ານ logistical ສໍາລັບການຫັນປ່ຽນລຸ້ນລຸ້ນຮຽກຮ້ອງໃຫ້ຜູ້ສ້າງຊອບແວມີການເຂົ້າເຖິງຮາດແວໃນຕອນຕົ້ນ. Sony ໄດ້ສ້າງຕັ້ງຕາຕະລາງພາຍໃນທີ່ຄາດວ່າຈະສົ່ງຫນ່ວຍພັດທະນາທໍາອິດຂອງອຸປະກອນໃຫມ່ຂອງມັນໃນເດືອນທໍາອິດຂອງປີເປີດຕົວທີ່ວາງແຜນໄວ້. ຂັ້ນຕອນ Este ຮັບປະກັນວ່າຫົວຂໍ້ເປີດຕົວຄັ້ງທຳອິດຜ່ານຂະບວນການຄວບຄຸມຄຸນນະພາບ ແລະ ການເພີ່ມປະສິດທິພາບລະຫັດຢ່າງເຂັ້ມງວດ.

Microsoft ມີຈຸດຢືນທີ່ຄ້າຍຄືກັນເມື່ອເວົ້າເຖິງການສະໜອງເຄື່ອງມືໃຫ້ກັບຄູ່ຄ້າທຸລະກິດຂອງຕົນ. ໃນກອງປະຊຸມທີ່ຜ່ານມາເພື່ອແນໃສ່ຜູ້ສ້າງຊອບແວ, ບໍລິສັດໄດ້ຢືນຢັນວ່າສະບັບເບື້ອງຕົ້ນຂອງລະບົບໃຫມ່ຂອງມັນຈະຖືກຈັດສົ່ງໃນໄລຍະເວລາດຽວກັນ, ອະນຸຍາດໃຫ້ທີມງານວິສະວະກໍາທົດສອບຄວາມຫມັ້ນຄົງຂອງເກມໃນເວທີປະສົມໃຫມ່.

ການປຸງແຕ່ງສະຖາປັດຕະຍະກໍາແລະການສະຫນອງອົງປະກອບ

ພື້ນຖານເຕັກໂນໂລຢີຂອງທັງສອງເວທີຈະຍັງຄົງຢູ່ພາຍໃຕ້ຄວາມຮັບຜິດຊອບຂອງຜູ້ຜະລິດ semiconductor AMD, ຮັກສາຄວາມຮ່ວມມືປະຫວັດສາດທີ່ໄດ້ກໍານົດມາດຕະຖານອຸດສາຫະກໍາເກມຫຼາຍກວ່າຫນຶ່ງທົດສະວັດ. ການເລືອກຮັກສາຜູ້ຂາຍດຽວກັນສ້າງຄວາມສະດວກໃນຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ຂອງຊອບແວກັບຄືນໄປບ່ອນ, ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດສືບຕໍ່ເຂົ້າເຖິງຫ້ອງສະຫມຸດເກມເກົ່າໂດຍບໍ່ຕ້ອງໃຊ້ emulators ສະລັບສັບຊ້ອນ.

ເຖິງວ່າຈະມີຕົ້ນກໍາເນີດທົ່ວໄປຂອງໂປເຊດເຊີ, ການປັບແຕ່ງທີ່ຮ້ອງຂໍໂດຍບໍລິສັດແຕ່ລະຄົນຈະສົ່ງຜົນໃຫ້ເຄື່ອງຈັກທີ່ມີພຶດຕິກໍາຄວາມຮ້ອນແລະຄວາມສາມາດໃນການປຸງແຕ່ງທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫມົດ. ວິສະວະກໍາຊິລິໂຄນທີ່ນໍາໃຊ້ໃນໂຄງການເຫຼົ່ານີ້ກ່ຽວຂ້ອງກັບການຈັດສັນສະເພາະຂອງແກນປະມວນຜົນກາຟິກແລະຫນ່ວຍງານປັນຍາປະດິດທີ່ອຸທິດຕົນເພື່ອປັບປຸງຄວາມລະອຽດຂອງຮູບພາບ.

ການສະຫນອງຂະຫນາດໃຫຍ່ຂອງອົງປະກອບເຫຼົ່ານີ້ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການສະກັດສາຍການຜະລິດໃນໂຮງງານອາຊີລ່ວງຫນ້າຫຼາຍປີ. ຄວາມສັບສົນຂອງ lithography ຂອງຊິບໃຫມ່ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການຄວບຄຸມຄຸນນະພາບທີ່ສຸດເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການບັນຫາຄວາມຮ້ອນເກີນແລະຮັບປະກັນຄວາມທົນທານຂອງອຸປະກອນໃນຫ້ອງດໍາລົງຊີວິດຂອງຜູ້ບໍລິໂພກ.

ຂໍ້ມູນສະເພາະຂອງອຸປະກອນ Sony ໃໝ່

ໂຄງການຂອງຜູ້ຜະລິດຍີ່ປຸ່ນສຸມໃສ່ການຮັກສາຖານຜູ້ໃຊ້ໂດຍຜ່ານລະບົບສະຖາປັດຕະຍະກໍາທີ່ຄຸ້ນເຄີຍແຕ່ໄວກວ່າຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. ອຸປະກອນດັ່ງກ່າວຈະໃຊ້ການປ່ຽນແປງພະລັງງານຕ່ໍາຂອງໂປເຊດເຊີ AMD ໃຫມ່, ການຕັດສິນໃຈດ້ານວິສະວະກໍາທີ່ມີຈຸດປະສົງເພື່ອຮັກສາຂະຫນາດຂອງຕົວເຄື່ອງໃຫ້ເປັນອັດຕາສ່ວນທີ່ຍອມຮັບໄດ້ແລະຫຼຸດຜ່ອນສິ່ງລົບກວນຈາກລະບົບລະບາຍອາກາດໃນເວລາທີ່ປະມວນຜົນສາກທີ່ສັບສົນ.

ໂຄງສ້າງຄວາມຊົງຈໍາຂອງລະບົບໄດ້ຖືກອອກແບບເພື່ອລົບລ້າງການໂຫຼດໂຄງສ້າງຢູ່ໃນໂລກ virtual ຂະຫນາດໃຫຍ່. ຮາດແວຈະມີ RAM 30 gigabytes, ແຈກຢາຍຢູ່ໃນໂມດູນສາມ gigabyte, ການຕັ້ງຄ່າທີ່ຜິດປົກກະຕິທີ່ນັກວິສະວະກອນເວົ້າວ່າແມ່ນເຫມາະສົມສໍາລັບການສື່ສານໂດຍກົງກັບລະບົບການເກັບຮັກສາແຂງ.

ຍຸດທະສາດຂອງບໍລິສັດປະກອບມີຈຸດປະຕິບັດງານດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້:

– Manutenção ຂອງລະດັບລາຄາແບບດັ້ງເດີມສໍາລັບຜູ້ບໍລິໂພກມາດຕະຖານ.

– ໜ່ວຍຄວາມຈຳ Utilização ປັບແຕ່ງສຳລັບການໂຫຼດຂໍ້ມູນທັນທີ.

– Lançamento ພ້ອມກັນຈາກອຸປະກອນພົກພາທີ່ມີພະລັງງານສູງ.

ການນໍາສະເຫນີອຸປະກອນມືຖືພື້ນເມືອງສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການປ່ຽນແປງທີ່ສໍາຄັນໃນວິທີການຂອງບໍລິສັດ. Diferente ຂອງອຸປະກອນເສີມທີ່ສຸມໃສ່ພຽງແຕ່ການຖ່າຍທອດວິດີໂອຜ່ານເຄືອຂ່າຍທ້ອງຖິ່ນ, ອຸປະກອນໃຫມ່ນີ້ຈະມີຄວາມສາມາດໃນການປະມວນຜົນອັດຕະໂນມັດ, ປະສິດທິພາບກາຟິກທີ່ຄາດວ່າຈະທຽບເທົ່າກັບ desktop consoles ລຸ້ນກ່ອນ, ອະນຸຍາດໃຫ້ປະຕິບັດຫົວຂໍ້ສະລັບສັບຊ້ອນເປັນເອກະລາດ.

ການຈັດຕໍາແຫນ່ງຕະຫຼາດແລະການເຊື່ອມໂຍງລະບົບນິເວດ

ໂຄງການທີ່ຖືກພັດທະນາໂດຍ Microsoft ຍ້າຍອອກໄປຈາກແນວຄວາມຄິດຄລາສສິກຂອງວິດີໂອເກມເທິງແທັບເລັດເພື່ອເຂົ້າໃກ້ກັບສະຖາປັດຕະຍະກໍາຂອງຄອມພິວເຕີທີ່ມີປະສິດຕິພາບສູງ. ອຸປະກອນດັ່ງກ່າວໄດ້ຮັບການປິ່ນປົວພາຍໃນເປັນເຄື່ອງຈັກທີ່ນິຍົມ, ໂດຍມີສະຖາປັດຕະຍະກໍາກາຟິກ RDNA 5 ເຕັມທີ່, ອອກແບບມາເພື່ອສະຫນອງຄວາມຊື່ສັດຂອງສາຍຕາທີ່ບໍ່ມີການປະນີປະນອມແລະເຟຣມທີ່ຫມັ້ນຄົງຕໍ່ວິນາທີທີ່ມີຄວາມລະອຽດສູງ.

ລະບົບຈະຕິດຕັ້ງຫນ່ວຍຄວາມຈໍາ RAM ສາມສິບສອງກິກາໄບ, ສະຫນອງຂອບເຂດທີ່ກວ້າງຂວາງສໍາລັບການປະຕິບັດວຽກງານພ້ອມໆກັນແລະການເຊື່ອມໂຍງຢ່າງເລິກເຊິ່ງກັບລະບົບປະຕິບັດການ Windows. ລັກສະນະປະສົມຂອງອຸປະກອນຊີ້ໃຫ້ເຫັນຄວາມສາມາດໃນການສະຫຼັບລະຫວ່າງການໂຕ້ຕອບທີ່ງ່າຍດາຍສໍາລັບໂທລະພາບແລະສະພາບແວດລ້ອມການເຮັດວຽກທີ່ສົມບູນ, ດຶງດູດຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ຊອກຫາຄວາມຄ່ອງແຄ້ວຂອງຄອມພິວເຕີສ່ວນບຸກຄົນປະສົມປະສານກັບການປະຕິບັດຂອງ console ປິດ.

ການຄາດຄະເນທາງການເງິນ ແລະຍຸດທະສາດລາຄາຂາຍຍ່ອຍ

ຄວາມແຕກຕ່າງໃນທາງເລືອກດ້ານວິສະວະກໍາຈະສະທ້ອນໂດຍກົງກ່ຽວກັບມູນຄ່າສຸດທ້າຍທີ່ສົ່ງຕໍ່ຜູ້ບໍລິໂພກໃນຮ້ານຂາຍຍ່ອຍ. Analistas ຈາກລະບົບຕ່ອງໂສ້ການສະຫນອງຄາດຄະເນວ່າແບບດັ້ງເດີມທີ່ສຸມໃສ່ການເພີ່ມປະສິດທິພາບພະລັງງານຈະເຂົ້າເຖິງຕະຫຼາດດ້ວຍມູນຄ່າແນະນໍາປະມານຫົກຮ້ອຍໂດລາ, ຮັກສາປະເພນີການອຸດຫນູນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຂອງຮາດແວເພື່ອກໍາໄລຈາກການຂາຍໃບອະນຸຍາດຊອບແວແລະການສະຫມັກບໍລິການອອນໄລນ໌. ໃນອີກດ້ານຫນຶ່ງ, ເຄື່ອງພິເສດຂອງຄູ່ແຂ່ງຄາດວ່າຈະທໍາລາຍອຸປະສັກລາຄາປະຫວັດສາດຂອງ segment, ດ້ວຍການຄາດຄະເນຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງມູນຄ່າການເປີດຕົວທີ່ສາມາດແຕກຕ່າງກັນລະຫວ່າງເກົ້າຮ້ອຍຫາຫນຶ່ງພັນແລະສອງຮ້ອຍໂດລາ. ການຈັດຕໍາແຫນ່ງທາງດ້ານການເງິນ Este ຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງການຍອມຮັບວ່າຜະລິດຕະພັນບໍ່ໄດ້ຊອກຫາຄວາມເປັນຜູ້ນໍາໃນປະລິມານຂອງຫນ່ວຍງານທີ່ຂາຍ, ແຕ່ແທນທີ່ຈະຄອບງໍາໃນ niche ຂອງຜູ້ທີ່ມັກເຕັກໂນໂລຢີທີ່ຕ້ອງການຄຸນນະພາບກາຟິກທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ມີຢູ່ໃນຕະຫຼາດ, ໂດຍບໍ່ຄໍານຶງເຖິງຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຂອງການຊື້.

ການ​ຫັນ​ປ່ຽນ​ໃນ​ວິ​ສະ​ວະ​ກໍາ​ຊອບ​ແວ​ແລະ​ການ​ບັນ​ເທີງ​

ການແນະນໍາຮາດແວທີ່ມີຄວາມບໍ່ສົມດູນກັນໃນຈຸດປະສົງດັ່ງກ່າວຈະບັງຄັບໃຫ້ຜູ້ຜະລິດເກມຄິດໃຫມ່ໃນຂະບວນການຜະລິດຂອງພວກເຂົາ. ການສ້າງຜະລິດຕະພັນຄວາມບັນເທີງອັນດຽວຈະຕ້ອງສາມາດປັບຂະໜາດໄດ້ພໍທີ່ຈະເຮັດວຽກໄດ້ຢ່າງເປັນທີ່ຍອມຮັບໃນອຸປະກອນມືຖື, ຮັກສາມາດຕະຖານການເບິ່ງເຫັນໃນຄອນໂຊແບບດັ້ງເດີມ, ແລະນຳໃຊ້ເທັກໂນໂລຍີແສງທີ່ກ້າວໜ້າໃນເຄື່ອງພຣີມຽມ, ຕ້ອງການເຄື່ອງຈັກກຣາຟິກທີ່ມີຄວາມຍືດຫຍຸ່ນສູງ.

ນະໂຍບາຍການບໍລິໂພກແລະການປັບຕົວຂອງສາທາລະນະ

ການແບ່ງສ່ວນອຸປະກອນປ່ຽນວິທີທີ່ປະຊາຊົນບໍລິໂພກຄວາມບັນເທີງດິຈິຕອນຢູ່ເຮືອນ. ຄວາມສາມາດໃນການເລີ່ມການຫຼິ້ນເກມໃນໂທລະທັດຫ້ອງຮັບແຂກ ແລະສືບຕໍ່ຄວາມຄືບໜ້າໃນອຸປະກອນມືຖືໃນຂະນະທີ່ເດີນທາງຕອບສະໜອງຄວາມຕ້ອງການທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນສຳລັບການເຄື່ອນໄຫວທີ່ບໍ່ຈຳກັດ.

ຜູ້ຜະລິດກໍາລັງວາງພື້ນຖານສໍາລັບການປະກາດຢ່າງເປັນທາງການທີ່ຈະລາຍລະອຽດຄວາມສາມາດໃນການປຸງແຕ່ງສຸດທ້າຍແລະລາຍການຊອບແວເບື້ອງຕົ້ນ. ການເປີດເຜີຍສາທາລະນະກ່ຽວກັບການອອກແບບອຸປະກອນແລະການໂຕ້ຕອບຜູ້ໃຊ້ຈະກໍານົດຈັງຫວະຂອງການຂາຍກ່ອນການຂາຍແລະກໍານົດຄວາມຮັບຮູ້ຂອງມູນຄ່າຂອງແຕ່ລະແພລະຕະຟອມລະຫວ່າງຊຸມຊົນທົ່ວໂລກຂອງຜູ້ບໍລິໂພກເຕັກໂນໂລຢີ.