News (LO)

ແພລດຟອມວີດີໂອເກມໃໝ່ຈາກ Microsoft ແລະ Sony ນຳໃຊ້ໂປເຊດເຊີຂັ້ນສູງເພື່ອຄອບຄອງຂະແຫນງການ

Sony
Sony - 360b / Shutterstock.com

ຂໍ້ຂັດແຍ່ງສໍາລັບການເປັນຜູ້ນໍາໃນຂະແຫນງການບັນເທີງດິຈິຕອນໃຊ້ເວລາໃນ contours ໃຫມ່ກັບການເຄື່ອນໄຫວທີ່ຜ່ານມາໂດຍຍັກໃຫຍ່ເຕັກໂນໂລຊີ. Informações ທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າຜູ້ຜະລິດກໍາລັງກະກຽມພື້ນທີ່ສໍາລັບການເປີດຕົວແພລະຕະຟອມ desktop ຕໍ່ໄປຂອງພວກເຂົາໃນທ້າຍປີຫນ້າ. ຕາຕະລາງພາຍໃນຂອງບໍລິສັດຄາດຄະເນການແຈກຢາຍອຸປະກອນທົດສອບໃຫ້ແກ່ນັກພັດທະນາໃນສອງສາມເດືອນທໍາອິດ, ເຊິ່ງເປັນຈຸດເລີ່ມຕົ້ນຂອງການປະຕິບັດຂອງຮາດແວໃນທົ່ວອຸດສາຫະກໍາທົ່ວໂລກ.

ຜູ້ໃຫ້ຂໍ້ມູນທີ່ຮູ້ຈັກໃນວົງການເຕັກໂນໂລຢີເປັນ Kepler_L2 ໄດ້ເປີດເຜີຍລາຍລະອຽດກ່ຽວກັບໂຄງການທີ່ກໍາລັງດໍາເນີນຢູ່, ຊີ້ໃຫ້ເຫັນເສັ້ນທາງທີ່ແຕກຕ່າງກັນລະຫວ່າງບໍລິສັດ. ການແຂ່ງຂັນສໍາລັບການພັດທະນາຊອບແວທີ່ເຫມາະສົມຮຽກຮ້ອງໃຫ້ສະຕູດິໂອໄດ້ຮັບຊຸດການຂຽນໂປລແກລມໄວ. ການຈັດສົ່ງລະບົບເວີຊັນ alpha ໃນຕອນຕົ້ນແມ່ນຂັ້ນຕອນມາດຕະຖານທີ່ຮັບປະກັນໃຫ້ວິສະວະກອນຊອບແວມີຄວາມຄຸ້ນເຄີຍກັບເຄື່ອງມືສ້າງກາຟິກໃໝ່.

ຂໍ້​ມູນ​ທີ່​ຮົ່ວ​ໄຫຼ​ຊີ້​ໃຫ້​ເຫັນ​ຈຸດ​ສູນ​ກາງ​ກ່ຽວ​ກັບ​ອຸ​ປະ​ກອນ​ໃຫມ່​ໃນ​ໄລ​ຍະ​ການ prototyping​:

– Utilização ຂອງອົງປະກອບພາຍໃນທີ່ທັນສະໄໝທີ່ສະໜອງໃຫ້ໂດຍຜູ້ຜະລິດ semiconductor ດຽວກັນ.

– Diferenciação ການຈັດຕໍາແຫນ່ງລາຄາທີ່ຊັດເຈນແລະຜູ້ຊົມເປົ້າຫມາຍສໍາລັບແຕ່ລະເຄື່ອງຈັກ.

– Foco ໃນການເຊື່ອມໂຍງລະບົບປະຕິບັດງານໂດຍຫນຶ່ງໃນບໍລິສັດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ.

ການເຄື່ອນໄຫວຕົ້ນໆນີ້ເປັນສິ່ງຈໍາເປັນເພື່ອຮັບປະກັນລາຍການເກມທີ່ເຂັ້ມແຂງໃນເວລາທີ່ເປີດຕົວການຄ້າ. ຜູ້ຜະລິດຕ້ອງການເວລາເພື່ອສະກັດປະສິດທິພາບສູງສຸດຈາກສະຖາປັດຕະຍະກໍາໃຫມ່ແລະສົ່ງປະສົບການສາຍຕາທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນໃຫ້ແກ່ຜູ້ບໍລິໂພກ. ຄວາມຄາດຫວັງຂອງການຂົນສົ່ງຮາດແວການທົດສອບສັນຍານວ່າໄລຍະການອອກແບບແນວຄວາມຄິດໄດ້ຖືກສໍາເລັດແລະການຜະລິດອົງປະກອບໄດ້ເຂົ້າສູ່ຂັ້ນຕອນການກວດສອບດ້ານວິຊາການ.

ເສັ້ນທາງທີ່ແຕກຕ່າງກັນໃນການພັດທະນາຮາດແວ

ທາງເລືອກດ້ານວິສະວະກໍາເປີດເຜີຍທັດສະນະທີ່ກົງກັນຂ້າມກ່ຽວກັບອະນາຄົດຂອງຄວາມບັນເທີງໃນເຮືອນ. Embora ຜູ້ຜະລິດທັງສອງໃຊ້ພື້ນຖານການປຸງແຕ່ງດຽວກັນ, ການປະຕິບັດຕົວຈິງຂອງເຕັກໂນໂລຢີນີ້ແຕກຕ່າງກັນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນໂຄງການສຸດທ້າຍທີ່ຄະນະກໍາມະການອະນຸມັດ.

ຫນຶ່ງໃນຍີ່ຫໍ້ກໍາລັງວາງເດີມພັນໃນການຫັນປ່ຽນອຸປະກອນໄປສູ່ສູນ multifunctional ທີ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍສູງ, ໃນຂະນະທີ່ຄູ່ແຂ່ງມັກຮັກສາຮູບແບບພື້ນເມືອງທີ່ເນັ້ນໃສ່ເກມແລ່ນເທົ່ານັ້ນທີ່ມີລາຄາຊື້ທີ່ສາມາດເຂົ້າເຖິງປະຊາຊົນທົ່ວໄປໄດ້.

ໂຄງການ Microsoft ເດີມພັນໃນການປະສົມປະສານທັງຫມົດ

ອຸປະກອນທີ່ຖືກພັດທະນາໂດຍຜູ້ສ້າງ Windows, ເອີ້ນວ່າ Project Helix ຊົ່ວຄາວ, ເນັ້ນໃສ່ປະສິດທິພາບທີ່ສຸດ. ສະຖາປັດຕະຍະກໍາພາຍໃນສະຫນອງການນໍາໃຊ້ເທກໂນໂລຍີ RDNA 5 ທີ່ສົມບູນ, ຮັບປະກັນການກ້າວກະໂດດທີ່ສໍາຄັນໃນການສະແດງຮູບພາບທີ່ສັບສົນແລະການປຸງແຕ່ງແສງສະຫວ່າງໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງ.

ລະບົບຈະມີ RAM 32 GB, ເປັນຄວາມອາດສາມາດທີ່ມີຈຸດປະສົງເພື່ອກໍາຈັດການຂັດຂວາງການປຸງແຕ່ງໃນເວລາທີ່ແລ່ນຄໍາຮ້ອງສະຫມັກຫນັກ. ເປົ້າ​ຫມາຍ​ແມ່ນ​ເພື່ອ​ສ້າງ​ຂົວ​ທີ່​ແນ່​ນອນ​ລະ​ຫວ່າງ​ປະ​ສົບ​ການ​ເກມ​ໃນ​ຄອມ​ພິວ​ເຕີ desktop ຂອງ​ທ່ານ​ແລະ​ໂທລະ​ພາບ​ຫ້ອງ​ດໍາ​ລົງ​ຊີ​ວິດ​ຂອງ​ທ່ານ​ໂດຍ​ການ​ໂຮມ​ຫ້ອງ​ສະ​ຫມຸດ​ຊອບ​ແວ​.

ການຈັດຕໍາແໜ່ງລະດັບພຣີມຽມສະທ້ອນໂດຍກົງເຖິງລາຄາທີ່ຄາດຄະເນຂອງຜະລິດຕະພັນ, ເຊິ່ງຄວນຈະບັນລຸລາຄາຊັ້ນວາງລະຫວ່າງ 900 ຫາ 1,200 ໂດລາສະຫະລັດ. ເປົ້າຫມາຍການຄ້າແມ່ນຜູ້ໃຊ້ທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ຕ້ອງການເຕັກໂນໂລຢີທີ່ທັນສະ ໄໝ ແລະຍອມຮັບການຈ່າຍເງິນເພີ່ມເຕີມສໍາລັບລະບົບນິເວດທີ່ເປັນເອກະພາບແລະມີປະສິດທິພາບສູງ.

ຍຸດທະສາດ Sony ສຸມໃສ່ຜົນປະໂຫຍດຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ

ຜູ້ສືບທອດຂອງສາຍ PlayStation ໃນປະຈຸບັນປະຕິບັດຕາມວິທີການອະນຸລັກຫຼາຍທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບຮູບແບບທຸລະກິດ. ໂຄງ​ການ​ດັ່ງ​ກ່າວ​ມີ​ຈຸດ​ປະ​ສົງ​ເພື່ອ​ສົ່ງ​ເສີມ​ການ​ຜະ​ລິດ​ຢ່າງ​ກ້າວ​ກະ​ໂດດ​ໂດຍ​ບໍ່​ມີ​ການ​ສູງ​ເກີນ​ໄປ​ຂອງ​ລາ​ຄາ​ສຸດ​ທ້າຍ​ຄິດ​ຄ່າ​ກັບ​ຜູ້​ບໍ​ລິ​ໂພກ​ໃນ​ຮ້ານ​ຄ້າ​ເອ​ເລັກ​ໂຕຣ​ນິກ​.

ຄວາມຄາດຫວັງແມ່ນວ່າອຸປະກອນດັ່ງກ່າວຈະຕີຕະຫຼາດທີ່ມີລາຄາປະມານ 600 ໂດລາ, ຮັກສາປະເພນີຂອງຍີ່ຫໍ້ຂອງມູນຄ່າ. ເພື່ອບັນລຸຄວາມດຸ່ນດ່ຽງທາງດ້ານການເງິນນີ້, ວິສະວະກໍາໄດ້ເລືອກໃຊ້ຊິບກາຟິກທີ່ມີພະລັງງານຕ່ໍາ, ເພີ່ມປະສິດທິພາບການລະບາຍຄວາມຮ້ອນ.

ການຕັ້ງຄ່າຫນ່ວຍຄວາມຈໍາຂອງອຸປະກອນຈະເປັນ 30 GB, ແຈກຢາຍຢູ່ໃນໂມດູນ 3 GB ສະເພາະ. ສະຖາປັດຕະຍະກໍາ Essa ໄດ້ພິສູດແລ້ວວ່າມີປະສິດທິພາບໃນການຜະລິດໃນປະຈຸບັນແລະຈະໄດ້ຮັບການປັບປຸງເພື່ອຮັບປະກັນຄວາມຄ່ອງແຄ້ວໃນການປ່ອຍໃນອະນາຄົດໂດຍບໍ່ມີການເຮັດໃຫ້ເມນບອດມີລາຄາແພງກວ່າ.

ການຮັກສາລາຄາທີ່ແຂ່ງຂັນແມ່ນເຫັນວ່າເປັນສິ່ງຈໍາເປັນເພື່ອຮັບປະກັນການຮັບຮອງເອົາເວທີໃຫມ່ຢ່າງໄວວາ. ບໍລິສັດຊອກຫາເພື່ອອໍານວຍຄວາມສະດວກໃນການເຄື່ອນຍ້າຍຂອງຖານຜູ້ໃຊ້ທີ່ຕິດຕັ້ງຂອງຕົນໂດຍບໍ່ມີການສ້າງອຸປະສັກທາງດ້ານການເງິນທີ່ສາມາດແຍກຜູ້ນບາດເຈັບ.

ຂະຫຍາຍລະບົບນິເວດດ້ວຍອຸປະກອນເຄື່ອນທີ່

ການຮົ່ວໄຫລດັ່ງກ່າວຍັງຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງການຂະຫຍາຍຕົວທີ່ຮຸກຮານຂອງຍີ່ຫໍ້ຍີ່ປຸ່ນໃນພາກສ່ວນການເຄື່ອນຍ້າຍ, ດ້ວຍການພັດທະນາອຸປະກອນພົກພາອັດຕະໂນມັດ. Diferente ຂອງອຸປະກອນເສີມສະຕຣີມທີ່ປ່ອຍອອກມາກ່ອນໜ້ານີ້, ຮາດແວໃໝ່ນີ້ຈະມີຄວາມສາມາດໃນການປະມວນຜົນແບບເດີມ, ເຮັດໃຫ້ສາມາດຫຼິ້ນຊື່ເລື່ອງທີ່ຊັບຊ້ອນໄດ້ໂດຍບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງເຊື່ອມຕໍ່ອິນເຕີເນັດ ຫຼື ຄອນໂຊເດັສທັອບຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ. ການປະຕິບັດການຄາດຄະເນຂອງອຸປະກອນມືຖືນີ້ເຂົ້າໃກ້ຄວາມສາມາດຂອງການຜະລິດເຄື່ອງໃຊ້ໃນຄົວເຮືອນໃນປະຈຸບັນ, ເຊິ່ງຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມກ້າວຫນ້າທີ່ສໍາຄັນໃນການຜະລິດຂະຫນາດນ້ອຍຂອງອົງປະກອບ.

ການນໍາສະເຫນີຂອງເວທີມືຖືນີ້ບໍ່ຄວນຂັດຂວາງການສ້າງເກມສໍາລັບລະບົບຕົ້ນຕໍ. Fontes ຈາກອຸດສາຫະກໍາຮັບປະກັນວ່າສະຕູດິໂອຄູ່ຮ່ວມງານຈະບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງຈໍາກັດຄຸນນະພາບກາຟິກຂອງໂຄງການຂະຫນາດໃຫຍ່ຂອງພວກເຂົາເພື່ອຮັບປະກັນຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ກັບມືຖື. ຍຸດທະສາດປະກອບມີການສະເຫນີທາງເລືອກການບໍລິໂພກສື່ທີ່ຫລາກຫລາຍ, ສະຫນອງໃຫ້ແກ່ນັກຫຼິ້ນເກມໃນເວລາເດີນທາງແລະຜູ້ໃຊ້ທີ່ອຸທິດຕົນທີ່ມັກປະສົບການທີ່ຫນ້າປະທັບໃຈໃນຫນ້າຈໍທີ່ມີຄວາມລະອຽດສູງ, ໃນຂະນະທີ່ຮັກສາຄວາມສົມບູນທາງດ້ານເຕັກນິກຂອງຊອບແວງົບປະມານໃຫຍ່.

ມາດຕະຖານອົງປະກອບແລະການເພີ່ມປະສິດທິພາບຂອງຊອບແວ

ທາງເລືອກທີ່ເປັນເອກກະພາບໂດຍຜູ້ສະຫນອງ semiconductor AMD ກໍານົດຈັງຫວະຂອງການວິວັດທະນາການກາຟິກສໍາລັບປີຂ້າງຫນ້າ. ການຮັບຮອງເອົາຊິບໂດຍອີງໃສ່ສະຖາປັດຕະຍະກໍາຫລ້າສຸດເຮັດໃຫ້ຜູ້ສ້າງຊອບແວເຮັດວຽກກັບເຄື່ອງມືທີ່ປະສົມປະສານ, ຫຼຸດຜ່ອນເວລາແລະຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການປັບຕົວເກມດຽວກັນກັບເວທີທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ພື້ນຖານເຕັກໂນໂລຢີທົ່ວໄປ Essa ອໍານວຍຄວາມສະດວກໃນການປະຕິບັດເຕັກນິກປັນຍາປະດິດທີ່ກ້າວຫນ້າ, ອົງປະກອບທີ່ຕ້ອງການພະລັງງານຄອມພິວເຕີ້ສູງ. Mesmo ດ້ວຍມາດຕະຖານນີ້ຢູ່ໃນຫຼັກຂອງໂປເຊດເຊີ, ການປັບແຕ່ງທີ່ຕ້ອງການໂດຍຜູ້ຜະລິດແຕ່ລະຄົນໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າອຸປະກອນຕ່າງໆມີເອກະລັກສະເພາະ, ເພີ່ມປະສິດທິພາບການໄຫຼເຂົ້າຂອງຂໍ້ມູນຕາມລະບົບປະຕິບັດການທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງຂອງແຕ່ລະຍີ່ຫໍ້ແລະເພີ່ມປະສິດທິພາບພະລັງງານຂອງອົງປະກອບຊິລິໂຄນພາຍໃນ.

ອຸປະສັກໃນລະບົບຕ່ອງໂສ້ການສະຫນອງທົ່ວໂລກ

ການຈັດຕັ້ງປະຕິບັດໂຄງການເຫຼົ່ານີ້ປະເຊີນກັບສິ່ງທ້າທາຍດ້ານການຂົນສົ່ງແລະການຜະລິດໃນຂອບເຂດທົ່ວໂລກ. ການເໜັງຕີງຂອງລາຄາວັດຖຸດິບທີ່ຈຳເປັນໃນການຜະລິດ semiconductor ແລະກຳລັງການຜະລິດຂອງໂຮງງານໃນອາຊີແມ່ນປັດໃຈທີ່ສາມາດປ່ຽນແປງຕາຕະລາງການເປີດຕົວ ແລະ ລາຄາສຸດທ້າຍທີ່ຄາດໄວ້ໂດຍບໍລິສັດເຕັກໂນໂລຢີ.

ການເຄື່ອນໄຫວຂອງຂະແຫນງການບັນເທີງດິຈິຕອນ

ຄວາມໃກ້ຕົວຂອງການຫັນປ່ຽນຮາດແວຈະຍ້າຍລະບົບຕ່ອງໂສ້ການຜະລິດທັງໝົດທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ກັບເກມອີເລັກໂທຣນິກ. Desenvolvedoras ເອກະລາດແລະບໍລິສັດສື່ມວນຊົນຂະຫນາດໃຫຍ່ປັບປະຕິທິນການປ່ອຍຂອງພວກເຂົາໃຫ້ສອດຄ່ອງກັບການມາຮອດຂອງເຄື່ອງຈັກໃຫມ່ໃນຮ້ານຂາຍຍ່ອຍ.

ການແຂ່ງຂັນທາງປະຫວັດສາດລະຫວ່າງຜູ້ຜະລິດຍັງສືບຕໍ່ເປັນຕົວຂັບເຄື່ອນຕົ້ນຕໍຂອງນະວັດຕະກໍາເຕັກໂນໂລຢີໃນພາກສ່ວນ. ການຕໍ່ສູ້ເພື່ອຄວາມມັກຂອງສາທາລະນະບັງຄັບໃຫ້ມີການສ້າງການບໍລິການເພີ່ມເຕີມແລະການຄົ້ນຫາທີ່ບໍ່ຢຸດຢັ້ງສໍາລັບການປັບປຸງໃນການໂຕ້ຕອບຜູ້ໃຊ້ແລະການຈັດສົ່ງເນື້ອຫາດິຈິຕອນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ.

To Top