យុទ្ធសាស្ត្រថ្មីរបស់ Sony បញ្ចេញហ្គេមឥតគិតថ្លៃចំនួន 3 ដែលចំណាយថវិកាខ្ពស់សម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ PlayStation 5

    Categories: News (KM)
Playstation

Playstation - Foto: charnsitr / Shutterstock.com

Sony Interactive Entertainment បានផ្លាស់ប្តូរជាផ្លូវការនូវការផ្តល់ជូននៃហាងឌីជីថលរបស់ខ្លួនដែលផ្តោតលើម្ចាស់កុងសូលជំនាន់បច្ចុប្បន្ន។ ក្រុមហ៊ុនបានបង្កើតផលិតកម្មថ្មីចំនួនបីដែលមានថវិកាខ្ពស់ ដោយមិនគិតថ្លៃទិញ ដោយមានគោលបំណងពង្រីកកាតាឡុកកម្សាន្ត និងបង្កើនការចូលរួមនៅលើវេទិកា។ ការសម្រេចចិត្តនេះឆ្លុះបញ្ចាំងពីការសម្របខ្លួនដោយផ្ទាល់ទៅនឹងនិន្នាការរបស់អ្នកប្រើប្រាស់នៅក្នុងទីផ្សារកម្សាន្តឌីជីថល ដែលភាពងាយស្រួលនៃសិទ្ធិទទួលបានសិទ្ធិផ្តាច់មុខធំៗដើរតួជាភាពខុសគ្នានៃការប្រកួតប្រជែងធៀបនឹងប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីផ្នែករឹងផ្សេងទៀត។

សកម្មភាពយុទ្ធសាស្ត្រនេះមានគោលបំណងលុបបំបាត់ឧបសគ្គផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុដំបូងដែលមានកម្រិតជាប្រវត្តិសាស្ត្រក្នុងការចូលទៅកាន់ចំណងជើងជាមួយនឹងការវាយតម្លៃផលិតកម្មអតិបរមា។ តាមរយៈការផ្តល់បទពិសោធន៍ដ៏រឹងមាំដោយមិនគិតថ្លៃ សាជីវកម្មជប៉ុនគ្រោងនឹងទាក់ទាញអ្នកលេងដែលមានមូលដ្ឋានចម្រុះដែលអាចបណ្តាក់ទុននៅពេលក្រោយក្នុងគ្រឿងសម្អាង ឬរដូវកាលឆ្លងកាត់។ វិធីសាស្រ្ត Essa តម្រឹមប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីកុងសូលជាមួយនឹងគំរូអាជីវកម្មដែលផ្តល់អាទិភាពដល់ការរក្សាទុករយៈពេលវែងជាងការលក់កម្មវិធីតែម្តង។

PSストア、宣伝 – تی ។

អ្នកជំនាញក្នុងវិស័យបច្ចេកវិទ្យាបានចង្អុលបង្ហាញថា ការដាក់បញ្ចូលការងារទាំងនេះបម្រើជាការឆ្លើយតបទៅនឹងការរីកចម្រើនជាបន្តបន្ទាប់នៃទីផ្សារហ្គេមនៅលើកុំព្យូទ័រ និងឧបករណ៍ចល័ត។ យុទ្ធសាស្ត្រហ្គេមជាសេវាកម្មអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកអភិវឌ្ឍន៍រក្សាសហគមន៍ឱ្យសកម្មអស់រយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំ ដោយធានានូវព័ត៌មានថ្មីៗឥតឈប់ឈរ និងព្រឹត្តិការណ៍តាមរដូវកាលដែលបន្តចំណាប់អារម្មណ៍របស់សាធារណជន។ ការជ្រើសរើសដែលធ្វើឡើងដោយក្រុមហ៊ុនផលិតបានផ្តោតលើប្រភេទផ្សេងៗគ្នា ដើម្បីគ្របដណ្តប់ទម្រង់អ្នកប្រើប្រាស់ផ្សេងៗគ្នា។

ការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងគំរូនៃការចែកចាយឌីជីថល

ការផ្លាស់ប្តូរទៅជាគំរូចូលប្រើដោយឥតគិតថ្លៃសម្រាប់កម្មសិទ្ធិបញ្ញាសំខាន់ៗផ្លាស់ប្តូរសក្ដានុពលនៃការប្រើប្រាស់នៅក្នុងបរិយាកាសនិម្មិតរបស់កុងសូល។ ឥឡូវនេះក្រុមហ៊ុនអ្នកអភិវឌ្ឍន៍កំពុងស្វែងរកការរកប្រាក់ពីពេលប្រើអេក្រង់ និងភាពស្មោះត្រង់របស់អ្នកប្រើប្រាស់ ជំនួសឱ្យការផ្តោតលើប្រាក់ចំណូលនៃការបើកដំណើរការ។

ការផ្លាស់ប្តូររចនាសម្ព័ន្ធនេះតម្រូវឱ្យមានហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធម៉ាស៊ីនមេដ៏រឹងមាំជាងមុន ដើម្បីគាំទ្រដល់លំហូរចូលដ៏ធំនៃការទាញយកដំណាលគ្នា និងការភ្ជាប់ជាបន្តបន្ទាប់។ ស្ថាបត្យកម្មបណ្តាញរបស់វេទិកាត្រូវបានធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងដើម្បីធានាថាការចែកចាយឯកសារធ្ងន់ៗទាំងនេះកើតឡើងដោយគ្មានអស្ថិរភាពសម្រាប់មូលដ្ឋានដែលបានដំឡើង។

កាតាឡុកចម្រុះសម្រាប់ទម្រង់ច្រើន។

ការជ្រើសរើសដែលបានបង្ហាញមានចាប់ពីការប្រកួតប្រយុទ្ធរហូតដល់ការក្លែងធ្វើការគ្រប់គ្រងយ៉ាងស៊ីជម្រៅ ដោយគូសបញ្ជាក់ពីភាពបត់បែននៃបណ្ណាល័យរបស់ប្រព័ន្ធ។ កម្មវិធី​នេះ​ត្រូវ​បាន​រៀបចំ​ឡើង​ដើម្បី​ទាញ​យក​អត្ថប្រយោជន៍​ពី​ផ្នែក​រឹង​ដែល​បាន​កំណត់​ដោយ​ធានា​ថា​ការ​មិន​គិត​ថ្លៃ​មិន​មាន​ការ​កាត់​បន្ថយ​គុណភាព​បច្ចេកទេស ឬ​រូបភាព​ឡើយ។

* 2XKO បង្កើតឡើងដោយ Riot Games នាំមកនូវសកលលោកនៃ League នៃ Legends ទៅកាន់ហ្គេមប្រយុទ្ធ។ ចំណងជើងផ្តោតលើការប្រយុទ្ធទ្វេរដង ទាមទារការសម្របសម្រួល និងការឆ្លុះបញ្ចាំងរហ័ស ជាមួយនឹងយន្តការដែលបានរចនាឡើងសម្រាប់ទាំងអ្នកចាប់ផ្តើមដំបូង និងអតីតយុទ្ធជននៃការប្រកួត។

* Sega Pocket Club Manager តំណាងឱ្យការវិវត្តន៍នៃការក្លែងធ្វើកីឡា ខណៈពេលដែល Arknights៖ Endfield ដឹកជញ្ជូនអ្នកប្រើប្រាស់ទៅកាន់ភពផែនដី Talos-II ។ ទីមួយផ្តោតលើការគ្រប់គ្រងក្លឹបជាមួយនឹងក្រាហ្វិកបីវិមាត្រ ហើយទីពីរលាយឡំការរុករកពិភពបើកចំហជាមួយនឹងការប្រយុទ្ធតាមបែបយុទ្ធសាស្ត្រក្នុងពេលជាក់ស្តែង។

ការប្រើប្រាស់បច្ចេកទេស និងការរួមបញ្ចូលផ្នែករឹង

ភាពអាចរកបាននៃការងារទាំងនេះដើរតួជាការបង្ហាញបច្ចេកទេសនៃសមត្ថភាពដំណើរការរបស់ PlayStation 5 ។ ការប្រើប្រាស់ការផ្ទុករដ្ឋរឹងដែលមានល្បឿនលឿនបង្ហាញឱ្យឃើញជាមូលដ្ឋានចំពោះភាពរលូននៃចំណងជើងបើកចំហដូចជា Arknights: Endfield ។

ការបង្ហាញនៃសេណារីយ៉ូដ៏ធំនេះកើតឡើងដោយគ្មានអេក្រង់ផ្ទុកដែលរំខាន រក្សាការពន្លិចអ្នកប្រើប្រាស់ក្នុងអំឡុងពេលវគ្គនៃការរុករកជាបន្តបន្ទាប់នៃបរិស្ថានជនបរទេសដែលស្នើឡើងដោយនិទានកថា RPG ។

គ្រឿងកុំព្យូទ័ររបស់ប្រព័ន្ធបានទទួលការយកចិត្តទុកដាក់ជាពិសេសនៅពេលកំណត់ពេលធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពទាំងនេះ។ ការគ្រប់គ្រង DualSense ផ្តល់នូវការឆ្លើយតប tactile ខុសគ្នាដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើមានអារម្មណ៍ថាមានផលប៉ះពាល់នៃការផ្លុំនៅក្នុង 2XKO ឬការរំញ័រនៃហ្វូងមនុស្សក្នុងអំឡុងពេលការប្រកួតសម្រេចនៅក្នុងការប្រកួតក្លែងធ្វើបាល់ទាត់ Sega ។

អូឌីយ៉ូបីវិមាត្របំពេញបន្ថែមការពន្លិចអារម្មណ៍ ជួយកំណត់ទីតាំងធាតុនៅក្នុងកន្លែងកើតហេតុ។ វិស្វកម្មសំឡេង Essa បង្កើតបរិយាកាសដ៏អស្ចារ្យ ដែលមិនអាចទៅរួចតាមបច្ចេកទេសក្នុងការចម្លងលើផ្នែករឹងជំនាន់មុនជាមួយនឹងភាពជាក់លាក់ដូចគ្នា។

និរន្តរភាពហិរញ្ញវត្ថុ និងប្រតិបត្តិការមីក្រូហិរញ្ញវត្ថុ

លទ្ធភាពសេដ្ឋកិច្ចនៃគម្រោងទាំងនេះគឺផ្អែកលើ microtransactions ស្រេចចិត្ត ដែលមិនប៉ះពាល់ដល់តុល្យភាពនៃការប្រកួត។ ក្នុងករណីហ្គេមប្រយុទ្ធ និងការប្រកួតប្រជែងតាមអ៊ីនធឺណិត ការរកប្រាក់ផ្តោតទាំងស្រុងលើទិដ្ឋភាពដែលមើលឃើញ ដូចជាសំលៀកបំពាក់ជំនួសសម្រាប់តួអង្គ ចលនាផ្តាច់មុខ និងបែបផែនបញ្ចប់ពិសេស។ ការបំបែក Essa រវាងសោភ័ណភាព និងការលេងហ្គេមធានាថាបរិយាកាសនៅតែមានភាពយុត្តិធម៌សម្រាប់អ្នកចូលរួមទាំងអស់ ដោយមិនគិតពីការវិនិយោគហិរញ្ញវត្ថុដែលបានធ្វើឡើងនៅក្នុងហាងនិម្មិតនោះទេ។

នៅក្នុងការក្លែងធ្វើ និងហ្គេមដើរតួ មានជម្រើសដើម្បីទទួលបាននូវមុខងារកែសម្ផស្ស ឬវត្ថុងាយស្រួល ខណៈពេលដែលរក្សាបាននូវភាពសុចរិតនៃដំណើរការសំខាន់សម្រាប់អ្នកដែលជ្រើសរើសមិនចំណាយ។ ចំណែកទីផ្សារ Analistas បង្ហាញថាវត្តមាននៃហ្គេមឥតគិតថ្លៃដែលមានគុណភាពខ្ពស់នៅលើកុងសូលមានសារៈសំខាន់ក្នុងការរក្សាភាពពាក់ព័ន្ធនៃផ្នែករឹងក្នុងចំណោមការចេញផ្សាយផ្តាច់មុខសំខាន់ៗ។ ជាមួយនឹងការកើនឡើងថ្លៃដើមនៃការអភិវឌ្ឍន៍ គំរូកូនកាត់នេះផ្តល់នូវលំហូរប្រាក់ចំណូលដដែលៗសម្រាប់អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ និងធានានូវការផ្តល់មាតិកាថ្មីៗជាប្រចាំ។

សក្ដានុពលនៃការប្រកួតប្រជែងនៅក្នុងទីផ្សារកម្សាន្ត

ឧស្សាហកម្មវីដេអូហ្គេមកំពុងដំណើរការរៀបចំរចនាសម្ព័ន្ធឡើងវិញ ដែលការរក្សាការយកចិត្តទុកដាក់ប្រកួតប្រជែងសម្រាប់កន្លែងទំនេរជាមួយសេវាកម្មចាក់វីដេអូ និងបណ្តាញសង្គម។ ការណែនាំអំពីកម្មសិទ្ធិបញ្ញាដ៏រឹងមាំដោយមិនគិតថ្លៃជាមុនចំពោះ PlayStation 5 បម្រើជាឧបករណ៍ស្មោះត្រង់ដ៏សំខាន់សម្រាប់ក្រុមហ៊ុនផលិតជប៉ុន។ តាមរយៈការធានាថាម្ចាស់កុងសូលមានសិទ្ធិចូលប្រើភ្លាមៗនូវបទពិសោធន៍អ្នកលេងច្រើនដែលមានគុណភាពខ្ពស់ វេទិកានេះកាត់បន្ថយអត្រានៃការផ្លាស់ប្តូរអ្នកប្រើប្រាស់ទៅកាន់ប្រព័ន្ធអេកូដែលប្រកួតប្រជែង ដូចជាកុំព្យូទ័រផ្ទាល់ខ្លួន ដែលបានគ្រប់គ្រងផ្នែកហ្គេមឥតគិតថ្លៃដើម្បីលេងជាប្រវត្តិសាស្ត្រ។ យុទ្ធសាស្រ្តនៃការប្រែក្លាយហាងឌីជីថលទៅជាមជ្ឈមណ្ឌលនៃសេវាកម្មផ្សេងៗគ្នាពង្រឹងតម្លៃបន្ថែមនៃផ្នែករឹង ដោយបង្ហាញអំពីភាពត្រឹមត្រូវនៃការវិនិយោគដំបូងរបស់អ្នកប្រើប្រាស់នៅក្នុងម៉ាស៊ីន និងបង្កើតបរិយាកាសអំណោយផលដល់ការប្រើប្រាស់ការជាវបន្ថែមដែលផ្តល់ដោយបណ្តាញកុងសូល។ ការរួមបញ្ចូលចំណងជើងទាក់ទាញសហគមន៍កីឡាអេឡិចត្រូនិកទាំងមូលដែលពីមុនផ្តោតទាំងស្រុងលើវេទិកាផ្សេងទៀត ធ្វើពិពិធកម្មទម្រង់ប្រជាសាស្រ្តនៃមូលដ្ឋានដែលបានដំឡើង និងលើកទឹកចិត្តដល់ការបង្កើតការប្រកួត និងព្រឹត្តិការណ៍ដែលរៀបចំដោយផ្ទាល់តាមរយៈចំណុចប្រទាក់ប្រព័ន្ធ។

ការពង្រីកប្រព័ន្ធអេកូឌីជីថល

គំនិតផ្តួចផ្តើមរបស់អ្នកផលិតពង្រឹងការប្តេជ្ញាចិត្តរបស់ខ្លួនក្នុងការធ្វើពិពិធកម្មកាតាឡុកឌីជីថល ដោយបំប្លែងចំណុចប្រទាក់ចម្បងទៅជាមជ្ឈមណ្ឌលសេវាកម្មបន្ត។ ការរំពឹងទុករបស់វិស័យនេះគឺថាអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយកាន់តែច្រើននឹងទទួលយកផ្លូវនេះ ដោយបញ្ចូលសិទ្ធិផ្តាច់មុខដែលបានបង្កើតឡើងទៅក្នុងទម្រង់បើកចំហរ ដើម្បីពង្រីកការឈានទៅដល់ម៉ាកយីហោរបស់ពួកគេ និងបង្កើនការចូលរួមប្រចាំថ្ងៃជាអតិបរមា។

ការកសាងសហគមន៍និម្មិតសកម្ម

ការមកដល់នៃចំណងជើងដែលមានការប្រកួតប្រជែងខ្លាំងត្រូវបានចាត់ទុកថាជាព្រឹត្តិការណ៍ដ៏សំខាន់មួយសម្រាប់សហគមន៍ហ្គេមនៅលើកុំព្យូទ័រលើតុ។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានអនុវត្តកូដបណ្តាញដែលបានកែលម្អដើម្បីកាត់បន្ថយភាពយឺតយ៉ាវដែលជាកត្តាសំខាន់សម្រាប់ភាពត្រឹមត្រូវនៃការប្រកួតតាមអ៊ីនធឺណិត និងសម្រាប់ការប្រារព្ធការប្រកួតជើងឯកជាផ្លូវការ។

ប្រព័ន្ធផ្គូផ្គង និងឧបករណ៍សង្គមរួមបញ្ចូលគ្នា ធ្វើឱ្យវាងាយស្រួលក្នុងការបង្កើតក្រុម និងធ្វើអន្តរកម្មរវាងអ្នកប្រើប្រាស់។ ប្រព័ន្ធអេកូដែលបានតភ្ជាប់ Esse លើកកម្ពស់ការពិសោធន៍ឥតឈប់ឈរ និងរក្សាម៉ាស៊ីនមេផ្ទុកទិន្នន័យ ដែលធានាបាននូវអាយុកាលរបស់គម្រោង និងភាពរឹងមាំនៃវេទិការយៈពេលវែង។