News (KM)

Capcom បង្ហាញពី Resident Evil 9 ជាមួយនឹងភាពភ័យរន្ធត់ផ្លូវចិត្ត និងការវិលត្រឡប់ដែលមិនធ្លាប់មានពីមុនមករបស់ Leon Kennedy ទៅកាន់កោះដាច់ស្រយាល

Resident Evil 3
Resident Evil 3 - Reprodução

អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ជនជាតិជប៉ុនបានផលិតជាផ្លូវការនូវជំពូកថ្មីបំផុតនៅក្នុងសិទ្ធិផ្តាច់មុខបែបភ័យរន្ធត់នៃការរស់រានមានជីវិតដ៏សំខាន់របស់ខ្លួន ដែលជាការកត់សម្គាល់ការប្រារព្ធពិធីរយៈពេលបីទសវត្សរ៍នៃស៊េរីនេះ។ ចំណងជើងសន្យាថានឹងត្រឡប់ទៅរកឫសគល់នៃការភ័យខ្លាចខាងផ្លូវចិត្តវិញ ដោយផ្លាស់ប្តូរចេញពីសកម្មភាពដែលមិនមានភាពរួសរាយរាក់ទាក់ ដើម្បីផ្តោតលើបរិយាកាសដ៏ក្រាស់ និងសង្កត់សង្កិន។ វិវរណៈនេះឆ្លើយតបទៅនឹងការរំពឹងទុកជាច្រើនឆ្នាំពីសហគមន៍ហ្គេមអំពីទិសដៅនៃការនិទានរឿងសំខាន់បន្ទាប់ពីព្រឹត្តិការណ៍នៃហ្គេមមុនៗ។

គម្រោងនេះកំពុងត្រូវបានសាងសង់ឡើងដើម្បីផ្គាប់ចិត្តកីឡាករជើងចាស់ទាំងពីរដែលបានធ្វើតាមបិសាចតាំងពីដើមមក និងអ្នកលេងជំនាន់ថ្មី។ ក្រុមអភិវឌ្ឍន៍បានជ្រើសរើសវិធីសាស្រ្តដែលលាយបញ្ចូលគ្នានូវយន្តការគ្រប់គ្រងធនធានបុរាណជាមួយនឹងការច្នៃប្រឌិតបច្ចេកវិទ្យាទំនើប។ ការកំណត់ដែលត្រូវបានជ្រើសរើសសម្រាប់ការធ្វើឡើងវិញថ្មីនេះគឺកោះដាច់ស្រយាល ដែលជាផ្ទះរបស់ភូមិបុរាណ និងកន្លែងស្រាវជ្រាវដែលគេបោះបង់ចោល។

Resident Evil

ជម្រើសនៃទីតាំងដាច់ស្រយាលនេះមិនមែនដោយចៃដន្យទេ ដោយបានបម្រើជាបរិយាកាសដ៏ល្អឥតខ្ចោះដើម្បីញែកតួអង្គ និងបង្កើនអារម្មណ៍នៃភាពងាយរងគ្រោះជាបន្តបន្ទាប់។ ស្ថាបត្យកម្មនៃគេហទំព័រនេះលាយបញ្ចូលគ្នានូវអគារហ្គោធិកដែលទ្រុឌទ្រោមជាមួយនឹងមន្ទីរពិសោធន៍ក្រោមដីទំនើប បង្កើតភាពផ្ទុយគ្នាដែលឆ្លុះបញ្ចាំងពីភាពទ្វេរដងនៃការគំរាមកំហែងជីវសាស្រ្តដែលមានវត្តមាននៅក្នុងតំបន់។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ធានាថាការរុករកនឹងជាមូលដ្ឋានក្នុងការស្វែងយល់ពីអាថ៌កំបាំងដ៏ខ្មៅងងឹតដែលកោះលាក់ទុក។

នៅក្នុងសេណារីយ៉ូថ្មីនេះ អ្នកលេងនឹងត្រូវដោះស្រាយជាមួយនឹងលក្ខខណ្ឌអាកាសធាតុខ្លាំង ដែលប៉ះពាល់ដល់ការលេងហ្គេម និងការមើលឃើញដោយផ្ទាល់។ Tempestades ការផ្លាស់ប្តូរភ្លាមៗ អ័ព្ទក្រាស់ និងខ្យល់បក់ខ្លាំងមិនមែនគ្រាន់តែជាធាតុសោភ័ណភាពប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែជាឧបសគ្គពិតប្រាកដដែលផ្លាស់ប្តូរឥរិយាបថរបស់សត្រូវ និងប្រសិទ្ធភាពនៃអាវុធ។ កោះនេះមានមុខងារស្ទើរតែដូចជាសារពាង្គកាយមានជីវិត ប្រតិកម្មទៅនឹងសកម្មភាពរបស់អ្នកលេង និងដាក់ទណ្ឌកម្មលើការសម្រេចចិត្តដ៏ប្រញាប់ប្រញាល់ ខណៈពេលដែលរុករកផ្នែកផ្សេងៗរបស់វា។

ប្រព័ន្ធតួឯកពីរ និងការទំនាក់ទំនងពីចម្ងាយ

ការនិទានរឿងសំខាន់នឹងត្រូវបានបែងចែករវាងតួអង្គកណ្តាលពីរ ដោយនាំយកភ្នាក់ងាររដ្ឋាភិបាលជើងចាស់ Leon S. Kennedy មកវិញ។ Ele នឹងត្រូវបានអមដោយតួលេខថ្មីនៅក្នុងសិទ្ធិផ្តាច់មុខ ភ្នាក់ងារ FBI Glass Ashcroft បង្កើតឱ្យមានកិច្ចសហប្រតិបត្តិការផ្លូវឆ្ងាយ។

សម្រាប់​យុទ្ធនាការ​ភាគច្រើន តួឯក​ទាំងពីរ​នឹង​ត្រូវ​បំបែក​ខ្លួន​នៅ​តំបន់​ផ្សេងៗ​នៃ​កោះ។ ការប្រាស្រ័យទាក់ទងរវាងពួកវានឹងកើតឡើងទាំងស្រុងតាមរយៈវិទ្យុ ដែលតម្រូវឱ្យអ្នកលេងសម្របសម្រួលសកម្មភាព និងចែករំលែកព័ត៌មានសំខាន់ៗ ដើម្បីដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបដ៏ស្មុគស្មាញ និងជំរុញដំណើររឿង។

ការវិវត្តន៍ក្រាហ្វិក និងរូបវ័ន្ត ជាមួយនឹងម៉ាស៊ីនដែលបានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព

ស្ទូឌីយោបានអនុវត្តកំណែចុងក្រោយបំផុតនៃម៉ាស៊ីនក្រាហ្វិកដែលមានកម្មសិទ្ធិរបស់ខ្លួន ដើម្បីនាំមកនូវភាពភ័យរន្ធត់របស់កោះនេះ។ បច្ចេកវិទ្យានេះអនុញ្ញាតឱ្យបង្ហាញពន្លឺ និងស្រមោលតាមពេលវេលាជាក់ស្តែង ដែលផ្លាស់ប្តូរការយល់ឃើញនៃបរិយាកាសខាងក្នុង និងខាងក្រៅយ៉ាងខ្លាំង។

រូបវិទ្យានៃហ្គេមត្រូវបានរចនាឡើងវិញទាំងស្រុង ដើម្បីផ្តល់នូវអន្តរកម្មជាក់ស្តែងបន្ថែមទៀតជាមួយនឹងទេសភាព។ Portas អាចត្រូវបានរារាំងដោយគ្រឿងសង្ហារឹម បង្អួចអាចត្រូវបានរនាំង ហើយវត្ថុនៅក្នុងបរិយាកាសបម្រើជាអាវុធដែលបង្កើត ឬរំខានដល់ក្រុមសត្រូវ។

ប្រព័ន្ធបំផ្លាញសេណារីយ៉ូក៏ទទួលបានការយកចិត្តទុកដាក់ជាពិសេសពីក្រុមសរសេរកម្មវិធីផងដែរ។ Paredes ឈើ របង និងរចនាសម្ព័ន្ធផុយស្រួយអាចត្រូវបានបំពានដោយគូប្រជែងធំជាង ដោយលុបបំបាត់អារម្មណ៍របស់អ្នកលេងសន្តិសុខដែលធ្លាប់មាននៅពេលចូលបន្ទប់បិទជិត។

ការគ្រប់គ្រងធនធាន និងការរស់រានមានជីវិតខ្លាំង

ភាពខ្វះខាតនៃគ្រាប់រំសេវ និងធាតុព្យាបាលត្រលប់មកវិញជាសសរស្តម្ភកណ្តាលនៃបទពិសោធន៍លេងហ្គេម។ អ្នកលេងនឹងត្រូវស្វែងរកគ្រប់ជ្រុងនៃសេណារីយ៉ូ ដើម្បីស្វែងរកធនធានមូលដ្ឋាន ដោយវាយតម្លៃជានិច្ចថាតើវាសមនឹងចូលរួមក្នុងការប្រយុទ្ធ ឬរត់គេចខ្លួន។

ប្រព័ន្ធសារពើភណ្ឌបុរាណ ដោយផ្អែកលើកន្លែងមានកំណត់ បង្ខំអ្នកឱ្យធ្វើការសម្រេចចិត្តដ៏លំបាកអំពីអ្វីដែលត្រូវយក។ ការពង្រីកទំហំផ្ទុកនឹងអាស្រ័យលើការស្វែងរកវត្ថុជាក់លាក់ដែលលាក់នៅក្នុងតំបន់ដែលមានហានិភ័យខ្ពស់នៃកោះ។

យន្តការបង្កើតធាតុថ្មីអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកផ្សំធាតុដែលមាននៅក្នុងធម្មជាតិជាមួយសារធាតុគីមីឧស្សាហកម្ម។ មុខងារ Essa ផ្តល់ជម្រើសជំនួសការខ្វះខាតគ្រាប់រំសេវធម្មតា ដែលអនុញ្ញាតឱ្យបង្កើតអន្ទាក់ និងគ្រឿងផ្ទុះដែលផលិតនៅផ្ទះ។

ការពាក់រាងកាយ និងការបង្ហូរទឹកភ្នែកលើតួអង្គក៏ប៉ះពាល់ដល់ការលេងហ្គេមផងដែរ។ Ferimentos ដែលមិនបានព្យាបាល កាត់បន្ថយល្បឿនចលនា និងភាពត្រឹមត្រូវនៃការបាញ់ប្រហារ ដោយតម្រូវឱ្យអ្នកលេងរក្សាកម្រិតថ្នាំអប្បបរមាសម្រាប់ស្ថានភាពអាសន្ន។

ការរចនាផែនទីដែលទាក់ទងគ្នា និងការរុករកបញ្ឈរ

រចនាសម្ព័នពិភពលោករបស់ហ្គេមបោះបង់ការវិវត្តន៍លីនេអ៊ែរយ៉ាងតឹងរ៉ឹង ដើម្បីគាំទ្រដល់ការរចនាផែនទីដែលមានទំនាក់ទំនងគ្នាទៅវិញទៅមកខ្ពស់។ កោះនេះត្រូវបានបែងចែកទៅជាតំបន់ផ្សេងគ្នាដែលត្រូវបានតភ្ជាប់តាមរយៈផ្លូវកាត់ ផ្លូវរូងក្រោមដី និងផ្លូវសម្ងាត់ដែលត្រូវតែដោះសោជាលំដាប់។ អ្នកលេងនឹងជួបប្រទះជាញឹកញាប់នូវទ្វារចាក់សោរ ឬឧបសគ្គដែលមិនអាចឆ្លងកាត់បានក្នុងរយៈពេលពីរបីម៉ោងដំបូងនៃការលេង ដោយតម្រូវឱ្យត្រឡប់ទៅតំបន់ទាំងនេះនៅពេលក្រោយជាមួយនឹងឧបករណ៍ថ្មី ឬសោជាក់លាក់។ គំរូរុករក Esse ផ្តល់រង្វាន់ដល់ការចង់ដឹងចង់ឃើញ និងការទន្ទេញនៃប្លង់សេណារីយ៉ូ ដោយកាត់បន្ថយការពឹងផ្អែកលើសញ្ញាសម្គាល់គោលដៅនៅក្នុងចំណុចប្រទាក់។

ភាពបញ្ឈរគឺជាធាតុថ្មីមួយទៀតដែលត្រូវបានណែនាំនៅក្នុងការរចនានៃកម្រិតនៃការបោះពុម្ពនេះ។ Instalações ការស្រាវជ្រាវច្រើនរឿង និងប៉មយាមបុរាណ ផ្តល់នូវចំណុចចំណេញជាយុទ្ធសាស្ត្រ ប៉ុន្តែក៏បង្ហាញពីការដួលរលំថ្មី និងគ្រោះថ្នាក់នៃការវាយឆ្មក់ផងដែរ។ ការរុករកបរិយាកាសបញ្ឈរទាំងនេះតម្រូវឱ្យមានការប្រើប្រាស់ឧបករណ៍ជាក់លាក់ដូចជាខ្សែពួរ និងទំពក់ ដោយបន្ថែមស្រទាប់បន្ថែមនៃភាពស្មុគស្មាញដល់ចលនា។ ការផ្លាស់ប្តូររវាងផ្ទៃនៃកោះ និងជម្រៅនៃបន្ទប់ពិសោធន៍កើតឡើងយ៉ាងរលូន ដោយគ្មានអេក្រង់ផ្ទុកដែលអាចមើលឃើញ រក្សាការជ្រមុជរបស់អ្នកលេងដោយមិនមានការរំខាន។

ការគំរាមកំហែងជីវសាស្រ្ត និងការគោរពដ៏អាថ៌កំបាំងរបស់កោះនេះ។

ប្រព័ន្ធអេកូរបស់សត្រូវត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីសាកល្បងសមត្ថភាពរបស់អ្នកលេងជានិច្ចក្នុងការសម្របខ្លួនទៅនឹងស្ថានភាពដែលមិនអាចទាយទុកជាមុនបាន។ Além នៃសត្វ mutant ប្រពៃណីដែលកើតចេញពីការពិសោធន៍បរាជ័យ កោះនេះត្រូវបានរស់នៅដោយនិកាយនិយមដែលគោរពបូជាការឆ្លងជីវសាស្រ្តជាទម្រង់នៃការវិវត្តន៍ដ៏ទេវភាព។ Estes cultists បង្ហាញអាកប្បកិរិយាកលល្បិចកម្រិតខ្ពស់ អាចរៀបចំការវាយឆ្មក់ ប្រើប្រាស់អាវុធ melee ក្នុងលក្ខណៈសម្របសម្រួល និងសូម្បីតែបំផ្លាញធនធានរបស់អ្នកលេង។ បញ្ញាសិប្បនិមិត្តរបស់គូប្រជែងអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេតាមដានតួអង្គដោយសំឡេងនៃជំហានរហ័ស ឬពន្លឺនៃពន្លឺភ្លើង ដែលធ្វើឲ្យការបំបាំងកាយជាឧបករណ៍សំខាន់សម្រាប់ការរស់រានមានជីវិត។ ការវាយប្រហារដោយផ្ទាល់ Confrontos ប្រឆាំងនឹងក្រុមធំគឺស្ទើរតែតែងតែស្លាប់ ដោយបង្ខំឱ្យមានវិធីសាស្រ្តជាវិធីសាស្ត្រក្នុងការញែកខ្លួនចេញ និងលុបបំបាត់ការគំរាមកំហែងបុគ្គល។ ការរចនានៃសត្វនេះឆ្លុះបញ្ចាំងពីភាពភ័យរន្ធត់តួរលេខរបស់យីហោ ហ្វ្រេនឆាយ ជាមួយនឹងការផ្លាស់ប្តូរដែលសម្របទៅនឹងការខូចខាតដែលទទួលបាន ដោយតម្រូវឱ្យអ្នកលេងកំណត់អត្តសញ្ញាណ និងទាញយកចំណុចខ្សោយជាក់លាក់ក្នុងពេលជាក់ស្តែងក្នុងអំឡុងពេលប្រយុទ្ធដ៏តានតឹងបំផុត។

ការរចនាអូឌីយ៉ូបីវិមាត្រ និងការពន្លិចអារម្មណ៍

វិស្វកម្មសំឡេងប្រើប្រាស់បច្ចេកវិជ្ជាអូឌីយ៉ូបីវិមាត្រដើម្បីបង្កើតសំឡេងដែលគៀបសង្កត់ និងតម្រង់ទិស។ សំឡេងខ្យល់នៅក្នុងដើមឈើ ការស្រក់ទឹកនៅក្នុងរូងភ្នំ និងការដើរជើងពីចម្ងាយរបស់សត្រូវ បម្រើទាំងពីរដើម្បីបង្កើតភាពតានតឹងផ្លូវចិត្ត និងផ្តល់នូវតម្រុយសំខាន់ៗអំពីទីតាំងនៃការគំរាមកំហែងដែលមើលមិនឃើញនៅក្នុងទីងងឹត។

ដំណើរស្វែងរកចំហៀងដែលមានហានិភ័យខ្ពស់ និងរង្វាន់

ជាលើកដំបូងនៅក្នុងស៊េរីសំខាន់ ហ្គេមនេះរួមបញ្ចូលប្រព័ន្ធរចនាសម្ព័ន្ធនៃបេសកកម្មចំហៀងស្រេចចិត្ត។ គោលបំណងស្របគ្នា Estes ពាក់ព័ន្ធនឹងការស៊ើបអង្កេតឯកសារសម្ងាត់ និងការសង្គ្រោះឧបករណ៍ពិសោធន៍នៅក្នុងតំបន់ដែលគ្រប់គ្រងដោយសត្រូវវរជន។

ការបំពេញភារកិច្ចទាំងនេះផ្តល់នូវការធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងជាអចិន្ត្រៃយ៍ចំពោះអាវុធ និងឯកសារដែលពង្រីកការយល់ដឹងអំពីប្រវត្តិសាស្ត្ររបស់កោះនេះ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ហានិភ័យនៃការបាត់បង់ធនធានដ៏មានតម្លៃក្នុងអំឡុងពេលការវាយឆ្មក់តាមជម្រើសទាំងនេះ តម្រូវឱ្យមានការរៀបចំផែនការយ៉ាងប្រុងប្រយ័ត្នលើផ្នែករបស់អ្នកលេង។

To Top