Framkvæmdaraðilinn sem ber ábyrgð á einu stærsta lifunar- og hryllingsleyfi á rafræna leikjamarkaðnum hefur skilgreint nýtt innra framleiðsludagatal. Stefnumótun kemur á fót fullkomlega nútímavæddri útgáfu af klassískum titli með áherslu á persónuna Claire Redfield. Alþjóðleg framboðsspá verkefnisins er sett fyrir árið 2027.
Fyrirtækjaákvörðunin setur endurgerð leiksins sem upphaflega var gefin út árið 2000 inn í þróunarröð í röð. Stúdíóið kaus að einbeita sér að því að klára óútkomna níunda kafla aðalþáttaröðarinnar áður en hún úthlutaði fullum krafti í klassíska verkefnið. Esta mælikvarði miðar að því að tryggja viðhald á tæknilegum gæðastaðli sem krafist er af neytendum.
Uppfærsluferli titilsins mun krefjast djúpstæðrar endurskoðunar á öllum upprunalegu vélfræði hans. Hugbúnaðarverkfræðingar munu yfirgefa föst myndavélarhorn sem einkenndu upprunalega verkið í þágu samtímasjónarhorns. Markmið þróunarteymisins er að samræma spilun við núverandi staðla fyrir stafræna afþreyingariðnað.
Framleiðslustefna og innri þróun
Valið um að forgangsraða afþreyingu þessa tiltekna verks svarar sögulegri kröfu leikmannahópsins sem óskaði eftir nútímavæðingu frásagnarinnar á eyjunni Rockfort. Upprunalega sagan virkar sem grundvallarfrásagnartengsl milli atburða í fyrstu leikjum vörumerkisins, og lýsir leit söguhetjunnar að bróður sínum eftir eyðileggingu Raccoon City. Fyrirtækjaskipulag gefur til kynna að framleiðslan muni aðeins ná fullum mælikvarða eftir afhendingu næsta númeraða leiks í umboðinu. Essa röð nálgun gerir fyrirtækinu kleift að forðast óhóflega skiptingu á verkfræði- og hönnunarteymi.
Fullt viðhald á verkefninu innan eigin aðstöðu fyrirtækisins tryggir að skapandi sýn sé áfram í takt við alþjóðlegar leiðbeiningar vörumerkisins. Forprófanirnar sem teymið hafa þegar byrjað á beinast að því að aðlaga andrúmsloft upprunalega leiksins eftir sérstökum framleiðsluleiðbeiningum:
– Einkarétt Uso af sértækni fyrirtækisins meðan á forritun stendur.
– Reconstrução af atburðarásum og gervigreindarkerfum frá grunni.
– Prevenção af rekstraráhættu sem tengist útvistun hugverka.
Beiting tækninýjunga sem uppgötvuðust við stofnun níunda kafla verður flutt beint til afþreyingar klassíkarinnar sem áætlað er fyrir árið 2027. Esta innri þekkingarflutningur hámarkar framleiðslutíma og dregur úr rekstrarkostnaði sem tengist rannsóknum og þróun nýrra sýndarkerfa. Fyrirtækið hefur komið á fót vinnuflæði sem gerir forriturum kleift að endurnýta minnisfínstillingarkóða og grafíska flutningsrútínu milli mismunandi verkefna. Endanlegt markmið er að skila upplifun sem varðveitir auðkenni upprunalega verksins, en sem virkar óaðfinnanlega á nýjustu kynslóð vélbúnaðar sem til er á markaðnum. Stjórnendur myndversins fylgjast stöðugt með tækniframförum til að tryggja að settur frestur standist án þess að frestun þurfi til.
Upplýsingar um níunda kafla seríunnar
Áður en klassísk afþreying verður gerð aðgengileg mun rafræna leikjamarkaðurinn fá níunda titilinn í aðallínu vörumerkisins. Nýja ævintýrið lofar að endurnýja hefðbundna uppbyggingu kosningaréttarins með kynningu á opnum heimi þáttum á skálduðu eyju sem staðsett er í Sudeste Asiático.
Söguhetjan á þessu fordæmalausa stigi verður Leon S. Kennedy, persóna sem snýr aftur til að rannsaka líffræðileg frávik á einangruðu svæði. Aðal frásögnin mun fela í sér uppgötvun leynilegrar rannsóknaraðstöðu og standa frammi fyrir ógnum sem njóta góðs af hitabeltisumhverfinu.
Nýjungar í rannsóknarskipulagi
Innleiðing opinnar heimsskipulags mun krefjast nýrrar nálgunar á framgang notenda í gegnum herferðina. Kerfið mun leyfa aðrar leiðir og töluvert minni línulega könnun miðað við fyrri titla vörumerkisins.
Kortahönnunin felur í sér nýja þætti í frjálsri siglingu um þétta skóga, sem útilokar hefðbundna hleðsluskjái milli svæða. Vökvahreyfingin miðar að því að auka niðurdýfingu og viðhalda stöðugri spennu við könnun á fjandsamlegu umhverfi.
Forritunarteymið þróaði einnig kraftmikil veðurkerfi sem hafa bein áhrif á skyggni og spilun. Chuvas straumur og þétt þoka geta breytt hegðun óvina og gert söguhetjunni erfitt fyrir að rata um svæðið.
Háþróuð auðlindastjórnun á öruggum svæðum verður nauðsynleg til að aðalpersónan lifi af. Þróun þessa níunda kafla þjónar sem hagnýtur prófunarvettvangur fyrir vélfræði sem gæti haft áhrif á uppbyggingu 2027 afþreyingar.
Sértækni og grafíkvél
Öll núverandi og framtíðarverkefni fyrirtækisins eru byggð á grunni RE Engine, séreigna grafíkvélarinnar sem hefur fest sig í sessi sem staðall fyrir útgáfur með háar fjárhæðir. Esta tæknitól gerir kleift að búa til persónulíkön með mikið smáatriði, ljósraunsæ áferð og háþróað kraftmikið ljósakerfi. Notkun þessarar vélar auðveldar útfærslu flókinna veðuráhrifa og líkamlega uppgerð vefja og vökva, þættir sem taldir eru skipta sköpum fyrir niðurdýfingu í hryllingsverkum. Vinnslukraftur tólsins breytir í grundvallaratriðum skynjun á dimmu og þrúgandi umhverfi.
Umskiptin frá leiknum sem kom út árið 2000 yfir í þennan nýja tæknilega veruleika krefst algjörrar endurtúlkunar á öllu upprunalegu umhverfinu. Forframsýndum atburðarásum fortíðarinnar verður breytt í þrívítt rými sem notendur geta skoðað að fullu. Hönnuðir vinna að því að endurskapa gotneskan arkitektúr fangelsisins og hernaðarmannvirkja, stækka umfang staðanna án þess að glata einkennandi sjónrænni sjálfsmynd. Kerfið með eyðileggingu sviðsmynda að hluta og endurbætt eðlisfræði óvinarins mun bæta nýju lag af stefnu við vopnuð árekstra.
Auglýsingaflutningur fyrri útgáfur
Ákvörðun fyrirtækisins um að halda áfram að fjárfesta í nútímavæðingu gamalla titla á sér sterka réttlætingu í þeirri fjárhagslegu afkomu sem fyrirtækið hefur náð á síðasta áratug. Opinber sölugögn sýna að afþreying seinni leiksins í seríunni náði sögulegu marki um seldar einingar á heimsvísu. Í stefnumótandi röð skráði nútímavæðing fjórða kafla mikið magn af eintökum sem seldust á stuttum tíma, en þriðji leikurinn náði einnig umtalsverðum sölutölum. Este hátt söluhlutfall skapar stöðugt sjóðstreymi sem fjármagnar bæði þróun nýrrar tækni og framleiðslu nýrra kafla. Jákvæðar móttökur sérhæfðra gagnrýnenda og almennings neytenda staðfesta þá stefnu að viðhalda jafnvægi milli nostalgíu og tækninýjunga. Sjálfbær hagsveifla tryggir að vörumerkið haldist viðeigandi og mjög arðbært á markaði sem einkennist af örum breytingum og mikilli alþjóðlegri samkeppni.
Breytingar á sjónarhorni bardaga
Mikilvægasta breytingin á spilun afþreyingar er endanleg upptaka myndavélarinnar sem er staðsett yfir öxl persónunnar. Esta sjónarhornsbreyting kemur í stað föstum sjónarhornum upphaflegs skots og krefst handvirks miðunarkerfis, sem leyfir töluvert meiri hreyfingu í beinum átökum við skepnur.
Aðlögun þrauta og viðmóts
Stighönnunarteymið stendur frammi fyrir því flókna verkefni að nútímavæða klassískar þrautir upprunalega verksins. Þrautirnar verða lífrænt samþættar í raunhæfri eðlisfræðinni sem nýja grafíkvélin býður upp á og yfirgefa óhlutbundna rökfræði frá fortíðinni til að vera skynsamleg innan frásagnarumhverfisins.
Birgðastjórnun mun gangast undir algjöra endurskoðun og koma í stað dagsettra valmynda fyrir lipurt viðmót sem er samþætt rauntímaaðgerðum. Notendur munu hafa aðgang að flýtileiðum til að skipta um vopn og nota græðandi hluti.
Kortið og leiðsögukerfið munu fá verulegar endurbætur til að aðstoða við að kanna samtengd svæði eyjarinnar og stöðina á Antártida. Viðmótið mun greinilega gefa til kynna læstar hurðir og áhugaverða staði, sem dregur úr gremju í tengslum við hönnun leikja fyrir aldamót.
Nýttu þér nútíma vélbúnað
Fyrirhuguð útgáfa fyrir árið 2027 tryggir að titillinn verði þróaður með einbeitingu á tæknilega getu hágæða búnaðar nútímans. Notkun geymslueininga á föstu formi mun leyfa endanlega útrýmingu hleðsluskjáa milli mismunandi geira kortsins.
Þrívídd hljóðtækni verður víða könnuð til að hjálpa notendum að staðsetja ógnir með hljóði í litlum sýnileikaumhverfi. Samsetning þessara vélbúnaðarframfara lofar að skila yfirgripsmeiri lifunarupplifun sem framleidd hefur verið af japanska stúdíóinu.