Kasuwar wasannin lantarki ta ƙididdige yawan tallace-tallace tare da zuwan Pokémon Pokopia, keɓaɓɓen take da aka haɓaka don kayan aikin Nintendo Switch 2. Manhajar tana da kwafi fiye da dubu biyu da ɗari biyu da masu amfani suka saya a cikin tazarar kwanaki huɗu kacal bayan samuwarta a duniya, wanda ya faru a farkon Maris. The Pokémon Company, tare da Nintendo, sun buga rahotannin kasuwanci na hukuma, suna nuna cewa kusan miliyan ɗaya daga cikin waɗannan rukunin an rarraba su ne kawai a cikin tallace-tallace da kuma akan dandamali na dijital na Japão.
Aikin yana wakiltar haɗin gwiwar kai tsaye tsakanin Game Freak, ɗakin studio na gargajiya da ke da alhakin babban ikon amfani da sunan kamfani, da kuma Koei Tecmo, mai haɓakawa wanda aka sani don haɗin gwiwa na baya tare da Nintendo. Samfurin yana ƙaura daga kayan aikin RPG na yau da kullun da kuma kama halittar don mai da hankali kan tsarin rayuwa da tsarin sarrafa albarkatu. Karɓar jama’a ya zarce hasashen farko na kamfanonin da abin ya shafa, suna ƙarfafa software a matsayin ɗaya daga cikin samfuran da ke da mafi girman tallace-tallace a lokacin ƙaddamar da sabon na’ura mai kwakwalwa a kasuwannin duniya.
Rarraba wasan ya fuskanci ƙayyadaddun kayan aiki game da hannun jari na kafofin watsa labarai na zahiri a yankuna da yawa na América, Norte da Europa. Apesar Saboda ƙuntatawa na harsashi a kan ɗakunan shagunan sayar da kayayyaki, buƙatun ya cika da sauri ta wurin shagon kayan wasan bidiyo, eShop, wanda ya ba da tabbacin isar da samfuran dijital. Adadin ma’amaloli a cikin ɗan gajeren lokaci yana ba da haske game da ci gaba da sha’awar masu amfani ga abubuwan hulɗar da aka mayar da hankali kan ayyukan yau da kullun da ginin al’umma.
Aikin yana gabatar da ƙayyadaddun halaye waɗanda suka bambanta gwaninta daga sauran samfuran alamar:
– Foco a cikin kwaikwaiyon rayuwa da sarrafa albarkatun ƙasa a buɗaɗɗen wurare.
– Ausência na injiniyoyi na yaƙi na gargajiya, kamawa a wuraren motsa jiki ko gasa.
– Integração na ci gaban ginin tushe da tsarin adon ciki.
– Utilização na zagayowar lokaci da aka daidaita tare da agogon ciki na kayan aiki.
Ayyukan kasuwanci na sabon take-kashe
Rikodin tallace-tallace yana sanya sabon samarwa a cikin babban matsayi a cikin tarihin tarihin wasannin da aka samo daga alamar. Sabunta kasuwa sun nuna cewa software ɗin ta riga ta mamaye matsayi na goma sha biyu a cikin jerin samfuran guda ashirin da shida waɗanda suka yi nasarar zarce alamar kwafin miliyan ɗaya da aka sayar tun lokacin ƙirƙirar ikon amfani da ikon amfani da ikon amfani da ikon amfani da ikon amfani da sunan kamfani.
Gudun hada-hadar ya dauki hankulan manazarta a fannin fasaha da nishadi. A cikin ƙasa da mako guda, samfurin ya sami nasarar zarce jimlar tallace-tallace na lakabi na yau da kullun da aka fitar akan ƙarni na baya na consoles na tebur, kamar Pokémon Colosseum da Pokémon Stadium 2, wanda ya ɗauki watanni kafin ya kai irin matakan rarraba.
Rarraba tsakanin tallace-tallace na zahiri da na dijital yana nuna canji a cikin halayen mabukaci idan aka kwatanta da ƙaddamar da baya. Sauƙin shiga tsarin dijital ya haɓaka lambobi a cikin ‘yan kwanaki na farko, ramawa ga gazawa a cikin sarkar samar da kayayyaki ta duniya wanda ya shafi isar da akwatunan filastik da harsashi zuwa manyan kantunan manyan kantuna da shaguna na musamman.
Tsayawa wannan saurin tallace-tallace yana nuna yuwuwar ci gaban ilimin lissafi a cikin babban jagororin jagorori a cikin ɓangarorin kasafin kuɗi na gaba. Masu rarraba suna shirya ƙarin kamfen ɗin tallace-tallace don dorewar ganin samfura yayin lokutan hutu da hutun makaranta.
Tarihin tallace-tallace na Franchise
Jagoranci a cikin ɓangaren wasannin da aka ƙera a tarihi mallakar Pokémon Mystery Dungeon Vermelho da Azul ne, waɗanda aka saki don Game Boy Advance da Nintendo DS, waɗanda ke tara jimillar raka’a miliyan biyar da ɗari takwas da hamsin da aka sayar a duniya. Lambar Esse ta kafa ma’auni na nasara don ayyukan gefen alamar sama da shekaru goma.
Mai bin tarihin tarihi shine Pokémon Estádio, wanda aka haɓaka don Nintendo 64, wanda ya yi rajista miliyan biyar, kofe dubu ɗari huɗu da sittin. Outros samfuran da aka nuna sun haɗa da Pokémon Pinball, tare da raka’a miliyan biyar, ɗari uku da dubu goma, wanda ke nuna ikon mallakar fasaha don daidaitawa da nau’ikan arcade daban-daban da nau’ikan wasan wasa.
Lakabin Pokémon Mystery Dungeon Tempo da Escuridão suma suna cikin wadanda suka yi nasara, inda aka raba kwafi miliyan hudu da dubu dari takwas. Kwatanta tare da waɗannan litattafan gargajiya suna ba da fayyace hangen nesa game da girman kasuwar mabukaci na yanzu da ƙarfin alamar wajen jawo ƴan wasa masu ban sha’awa da sabbin masu amfani.
Haɓaka kwaikwaiyo da na yau da kullun
Taken yana ba masu amfani damar ɗaukar nauyin Ditto wanda ke ɗaukar siffar ɗan adam don mu’amala da muhalli ta hanyar da ba a taɓa yin irinsa ba. Babban jigo ya haɗa da sake gina duniyar da ta lalace, yana buƙatar haɗin gwiwa kai tsaye tare da nau’ikan halittu da yawa waɗanda ke zaune a yankin. ‘Yan wasa suna buƙatar yin ayyukan kulawa na yau da kullun, kamar tattara kayan yau da kullun a cikin daji, haƙar ma’adinai, da kera kayan aikin aiki a takamaiman benches. Noma filayen noma da gina wuraren zama na al’ada sune tushen ci gaban software, yana buƙatar tsara sararin samaniya da sarrafa albarkatun. Tsarin cikin gida ya ƙunshi ainihin zagayowar rana da dare, da kuma sauye-sauyen yanayi mai ƙarfi waɗanda ke shafar halayen dabbobi kai tsaye da haɓakar flora na gida. Wasan wasa yana ba da fifikon jinkiri, saurin tunani, kawar da matsa lamba don sakamako mai sauri, azabtar da masu ƙidayar lokaci ko gasa kai tsaye akan sauran masu amfani. Elementos ƙarin fasalulluka, kamar ɗaukar hoto na takamaiman lokuta na yau da kullun da cikakken keɓanta bayyanar avatar da suturar avatar, suna dacewa da gogewar yau da kullun. Tsarin shirye-shiryen yana mai da hankali kan ƙirƙirar al’umma mai maraba, inda biyan buƙatun mazauna gida ke haifar da kyawawa da lada na aiki don faɗaɗa ƙauyen.
Haɗin gwiwa a cikin haɓaka software
Haɗin gwiwar tsakanin Game Freak da Koei Tecmo ya haɗu da ƙwararrun ƙwarewa a cikin masana’antar shirye-shirye. Game Freak ya ba da samfura masu girma uku, jagororin ɗabi’un halitta, da sa ido kan mallakar fasaha, tabbatar da cewa hulɗar ta kasance da aminci ga kafuwar sararin samaniya. A gefe guda, Koei Tecmo ya yi amfani da ƙwarewarsa a cikin injunan zane-zane na kwaikwayo da tsarin gine-gine na yanayi, yana inganta yanayin mai amfani don sarrafa kaya da rarraba kayan daki a cikin gida da waje.
Kisa na fasaha na aikin ya yi amfani da ƙayyadaddun kayan masarufi na sabon wasan bidiyo na Nintendo. Ingantaccen aiki ya ba da damar yin ƙarin rikitattun sassauƙa a cikin mahalli na halitta da kuma kawar da nunin ɗorawa lokacin canzawa tsakanin wuraren gida na gida da taswirar buɗewa. Kwanciyar kwanciyar hankali na firam a sakan daya, har ma a wuraren da ke da tarin haruffa da abubuwa na ado, yana ɗaya daga cikin abubuwan fasaha da aka yaba yayin lokacin gwajin inganci.
Fadada nau’in kwaikwayo
Kasuwar wasannin da aka mayar da hankali kan ayyukan yau da kullun da aikin noma ya haɓaka sosai a cikin shekaru goma da suka gabata, yana jawo bayanan mabukaci da ke neman nishaɗi ba tare da damuwa ko azabtar da injiniyoyi ba. Shawarar shigar da alamar a cikin wannan ƙayyadaddun yanki yana da nufin ɗaukar adadin alƙaluman da ke cinye sarrafa gonaki da samfuran kayan ado na birni.
Daidaita sararin samaniyar halittu masu tarin yawa zuwa wannan tsari na lumana yana kawar da shingen shiga ga mutanen da ba su da masaniya da teburin raunin matakin farko ko dabarun yaƙi. Mayar da hankali kan haɗin kai da kyawun gani yana faɗaɗa isar samfurin fiye da masu sauraron wasan bidiyo na gargajiya.
Siffofin hulɗar zamantakewa
Tsarin yana haɗa kayan aikin haɗin kai waɗanda ke ba da damar ziyartar ƙauyuka waɗanda wasu masu amfani suka gina ta hanyar yanar gizo ta duniya. ‘Yan wasa za su iya musayar keɓantattun abubuwa, yin rijistar ƙirar gine-ginen abokai da amfani da fasalulluka na musayar bayanai waɗanda ke aiki ta hanyar giciye tsakanin nau’ikan na’ura wasan bidiyo, sauƙaƙe hulɗa tsakanin masu kayan aiki daga tsararraki daban-daban.
liyafar daga jama’ar mabukaci
Kwanan ƙaddamar da samfurin ya yi daidai da dabara tare da kalandar bikin tunawa da dukiyar fasaha. Aiki tare na Essa ya tabbatar da keɓancewar keɓancewar watsa labarai na musamman da kuma ƙara haɗin kai akan dandalin tattaunawa da dandamali na bidiyo, yana haifar da sha’awar farko ga software na kwaikwayo.
Canjin yanayin wasan kwaikwayo, maye gurbin gaba da juna kai tsaye tare da haɗin gwiwa da ayyukan ƙirƙira cikin gida, ya haifar da muhawara game da makomar abubuwan da aka samo asali. Ingantacciyar amsa ta kasuwanci tana tabbatar da dabarun kamfanoni na rarrabuwar kasidar tayi, tabbatar da dacewar alamar a cikin nau’ikan nishaɗin dijital da yawa.

