ບໍລິສັດເຕັກໂນໂລຢີທີ່ຮັບຜິດຊອບລະບົບນິເວດ Xbox ໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນການເປີດຮອບໃຫມ່ໃນລາຍການດິຈິຕອນຂອງຕົນ, ໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດມີປະສົບການໃນການເຮັດວຽກທີ່ມີງົບປະມານໃຫຍ່ໂດຍບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍເພີ່ມເຕີມ. ມາດຕະການດັ່ງກ່າວເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງໂຄງການສົ່ງເສີມການຂາຍຂອງຍີ່ຫໍ້, ຖືກອອກແບບມາເພື່ອຍ້າຍຖານຜູ້ໃຊ້ທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວໃນໄລຍະເວລາສະເພາະຂອງເດືອນ. ການປ່ອຍດັ່ງກ່າວກວມເອົາທັງຜູ້ຈອງຊຸດທີ່ນິຍົມແລະປະຊາຊົນທົ່ວໄປຂອງເວທີການບັນເທີງ.
ໄລຍະເວລາສົ່ງເສີມການສ້າງຕັ້ງປ່ອງຢ້ຽມການເຂົ້າເຖິງທີ່ແຕກຕ່າງກັນໄປຕາມຫົວຂໍ້ທີ່ສະເຫນີ, ໂດຍສຸມໃສ່ກິດຈະກໍາສ່ວນໃຫຍ່ໃນລະຫວ່າງວັນທີສິບສອງຫາສິບຫ້າຂອງເດືອນມີນາ. ຜູ້ໃຊ້ Para ທີ່ມີການສະໝັກໃຊ້ທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວໃນລະດັບ Ultimate, Premium ແລະ Essential, ກ່ອງສະແດງການທົດສອບຮັບປະກັນການດາວໂຫຼດເຕັມຂອງໄຟລ໌ຕົ້ນສະບັບ. ຮູບແບບດັ່ງກ່າວອະນຸຍາດໃຫ້ຂຸດຄົ້ນຢ່າງສົມບູນຂອງກົນໄກເບື້ອງຕົ້ນຂອງແຕ່ລະຊອບແວທີ່ມີຢູ່ໃນເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍ.
ຍຸດທະວິທີທາງການຄ້າມີຈຸດປະສົງເພື່ອເສີມສ້າງການຮັກສາລູກຄ້າໃນການບໍລິການຈອງ, ໃນຂະນະທີ່ສ້າງໂອກາດສໍາລັບການຊື້ໃບອະນຸຍາດດິຈິຕອນທີ່ຊັດເຈນ. ການມີຢູ່ຊົ່ວຄາວເຮັດວຽກເປັນເຄື່ອງມືການຄົ້ນພົບ, ທໍາລາຍອຸປະສັກທາງດ້ານການເງິນເບື້ອງຕົ້ນທີ່ມັກຈະປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ຜູ້ບໍລິໂພກພະຍາຍາມໃຊ້ແຟນໄຊ ຫຼືປະເພດທີ່ບໍ່ຄຸ້ນເຄີຍຢູ່ນອກເຂດສະດວກສະບາຍປົກກະຕິຂອງເຂົາເຈົ້າ.
ຍຸດທະສາດການຕະຫຼາດ ແລະການເຂົ້າເຖິງ
ການລິເລີ່ມທີ່ຈະປ່ອຍການເຂົ້າເຖິງຊົ່ວຄາວເປັນຕົວແທນຂອງເຄື່ອງມືພື້ນຖານໃນຮູບແບບທຸລະກິດທີ່ສຸມໃສ່ການບໍລິການຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ. ບໍລິສັດໃຊ້ເຄື່ອງມືນີ້ເພື່ອເພີ່ມມູນຄ່າທີ່ເຫັນໄດ້ຊັດເຈນໃຫ້ກັບແຜນການປະຈໍາເດືອນທີ່ຄິດຄ່າທໍານຽມໃຫ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນທົ່ວໂລກ. ການຫມຸນວຽນເລື້ອຍໆຂອງວຽກງານດິຈິຕອນເຮັດໃຫ້ການມີສ່ວນພົວພັນສູງແລະປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ຄວາມສົນໃຈຂອງຜູ້ບໍລິໂພກໃນເວທີການຢຸດເຊົາ.
ຈາກທັດສະນະຂອງຜູ້ໃຊ້, ປ່ອງຢ້ຽມຟຣີເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນຕົວຢ່າງທີ່ຂະຫຍາຍ, ບໍ່ຈໍາກັດເນື້ອຫາຕັດ. ຜູ້ຫຼິ້ນເກມສາມາດປະເມີນປະສິດທິພາບທາງເທັກນິກ, ການເລົ່າເລື່ອງ ແລະ gameplay ໂດຍກົງໃນຄອນໂຊຂອງເຂົາເຈົ້າກ່ອນທີ່ຈະມອບຊັບພະຍາກອນທາງດ້ານການເງິນ. ຄວາມໂປ່ງໃສ Essa ໃນຂໍ້ສະເໜີສ້າງຄວາມສໍາພັນການບໍລິໂພກທີ່ປອດໄພກວ່າ ແລະໃຫ້ຂໍ້ມູນຫຼາຍຂຶ້ນສຳລັບຊຸມຊົນ.
ຫນຶ່ງໃນສະຖານທີ່ສໍາຄັນທາງວິຊາການຂອງລະບົບແມ່ນການ synchronization ຟັງຂອງຄວາມຄືບຫນ້າໃນລະຫວ່າງວັນສົ່ງເສີມການຂາຍ. Caso ລູກຄ້າຕັດສິນໃຈຊື້ເກມຫຼັງຈາກໄລຍະເວລາຟຣີສິ້ນສຸດລົງ, ທຸກລາຍການ, ລະດັບທີ່ບັນລຸໄດ້ ແລະຜົນສໍາເລັດທີ່ປົດລັອກຈະຖືກໂອນໂດຍອັດຕະໂນມັດ. ຄຸນນະສົມບັດລົບລ້າງຄວາມອຸກອັ່ງທີ່ຈະມີການ restart ແຄມເປນຢ່າງກວ້າງຂວາງຈາກບົດທໍາອິດ.
ສໍາລັບສະຕູດິໂອພັດທະນາ, ການມີສ່ວນຮ່ວມໃນໂຄງການຮັບປະກັນການເພີ່ມຂຶ້ນທັນທີທັນໃດໃນເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍຢ່າງເຕັມທີ່ແລະການເບິ່ງເຫັນໃນຮ້ານດິຈິຕອນ. ການເປີດເຜີຍອັນໃຫຍ່ຫຼວງຢູ່ໃນຫນ້າທໍາອິດຂອງ consoles ດຶງດູດປະຊາກອນທີ່ຍາກທີ່ຈະເຂົ້າເຖິງການໂຄສະນາການຕະຫຼາດແບບດັ້ງເດີມຢ່າງດຽວ. ການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງຈໍານວນຜູ້ນພ້ອມໆກັນຍັງຟື້ນຟູໂຫມດ multiplayer ຂອງຫົວຂໍ້ທີ່ປ່ອຍອອກມາກ່ອນຫນ້ານີ້.
ເປີດ Diablo IV ໃຫ້ສາທາລະນະ
ຄວາມແຕກຕ່າງອັນໃຫຍ່ຫຼວງໃນຮອບໂປຣໂມຊັນນີ້ຕົກຢູ່ກັບ Action RPG ຈາກ Blizzard Entertainment, ເຊິ່ງໄດ້ເປີດປະຕູໃຫ້ກັບເຈົ້າຂອງເຄື່ອງຄອນໂຊຂອງຍີ່ຫໍ້ທັງໝົດ, ໂດຍບໍ່ຄໍານຶງເຖິງວ່າເຂົາເຈົ້າມີການສະໝັກໃຊ້ທີ່ເຄື່ອນໄຫວຫຼືບໍ່. ການປ່ອຍ Durante ໃນຊ່ວງເວລານີ້, ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມສາມາດສ້າງຕົວລະຄອນໂດຍໃຊ້ຊັ້ນຮຽນຕົ້ນສະບັບໃດໆທີ່ມີຢູ່ໃນການເປີດຕົວ, ກ້າວຫນ້າຜ່ານແຄມເປນຕົ້ນຕໍແລະການເຂົ້າຮ່ວມໃນກິດຈະກໍາສາທາລະນະໃນທົ່ວແຜນທີ່ທີ່ແບ່ງປັນ. ຂໍ້ ຈຳ ກັດດຽວທີ່ຜູ້ພັດທະນາວາງອອກແມ່ນເພດານຄວາມຄືບ ໜ້າ ທີ່ຕັ້ງຢູ່ໃນລະດັບຊາວຫ້າ, ເຊິ່ງຍັງຮັບປະກັນຫຼາຍສິບຊົ່ວໂມງຂອງເນື້ອຫາທີ່ສາມາດຫຼີ້ນໄດ້ສໍາລັບຜູ້ມາໃຫມ່.
ຍຸດທະສາດການເຮັດໃຫ້ຫນຶ່ງໃນການປ່ອຍທີ່ເຂັ້ມແຂງທີ່ສຸດຂອງອຸດສາຫະກໍາທີ່ມີຢູ່ຢ່າງກວ້າງຂວາງ coincides ກັບໄລຍະເວລາກ່ອນການຂາຍສໍາລັບການຂະຫຍາຍຕົວທີ່ສໍາຄັນຄັ້ງທໍາອິດຂອງຫົວຂໍ້. ການເຂົ້າເຖິງຟຣີເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນຊ່ອງທາງການແປງໂດຍກົງເພື່ອດຶງດູດນັກຜະຈົນໄພໃຫມ່ທີ່ອາດຈະມີຄວາມສົນໃຈໃນຊຸດເນື້ອຫາເພີ່ມເຕີມ, ເຊິ່ງຈະແນະນໍາຫ້ອງຮຽນ Paladino ກັບລະບົບນິເວດຂອງເກມ. Todo ອຸປະກອນທີ່ເກັບກໍາ, ຫຼຽນ virtual ທີ່ສະສົມແລະການຂຸດຄົ້ນແຜນທີ່ທີ່ບັນທຶກໄວ້ໃນລະຫວ່າງອາທິດການທົດສອບຍັງຄົງເຊື່ອມຕໍ່ກັບບັນຊີຂອງຜູ້ໃຊ້ໃນເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍຂອງຜູ້ຜະລິດ. ມີສິດເທົ່າທຽມສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມຫມັ້ນໃຈຂອງບໍລິສັດໃນຄວາມສາມາດໃນການເກັບຮັກສາການເຮັດວຽກຂອງຕົນ, ການພະນັນວ່າຕົວຢ່າງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຂອງການຕໍ່ສູ້ isometric ແລະການປັບແຕ່ງສີມືແຮງງານຈະພຽງພໍທີ່ຈະກະຕຸ້ນໃຫ້ໄດ້ຮັບໃບອະນຸຍາດຖາວອນ.
ປະເພດຕ່າງໆໃນລາຍການ
ນອກເຫນືອໄປຈາກນ້ໍາຫນັກທາງການຄ້າຂອງ RPG ການປະຕິບັດ, ຜູ້ຄຸ້ມຄອງຂອງເວທີໄດ້ເລືອກສີ່ຫົວຂໍ້ພິເສດອື່ນໆສໍາລັບຜູ້ຈອງ, ປະກອບເປັນ mosaic ຂອງປະສົບການທີ່ມີຕັ້ງແຕ່ການຈໍາລອງທີ່ແທ້ຈິງໄປສູ່ການສູ້ຮົບສອງມິຕິລະດັບ. ທາງເລືອກຂອງວຽກງານສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງການອ່ານການວິເຄາະຂອງພຶດຕິກໍາຂອງຜູ້ໃຊ້, ຊອກຫາການຕື່ມຊ່ອງຫວ່າງຂອງຄວາມສົນໃຈແລະສະເຫນີທາງເລືອກສໍາລັບກຸ່ມອາຍຸທີ່ແຕກຕ່າງກັນແລະຄວາມມັກຂອງຈັງຫວະ. Enquanto ຜູ້ຫຼິ້ນບາງຄົນສະແຫວງຫາ adrenaline ໃນທັນທີຂອງການປະທະກັນດ້ວຍອາວຸດຂອງບຸກຄົນທໍາອິດ, ຄົນອື່ນມັກວິທີການຈັດການຊັບພະຍາກອນຫຼືຄວາມງຽບສະຫງົບຂອງກິດຈະກໍາກິລາ virtual. ການລວມເອົາເກມທີ່ມີຂໍ້ສະເຫນີທີ່ບໍ່ຊ້ໍາກັນດັ່ງກ່າວໃນໂປຣໂມຊັນໃນທ້າຍອາທິດດຽວເຮັດໃຫ້ໂອກາດສູງສຸດທີ່ຜູ້ສະຫມັກແຕ່ລະຄົນຈະພົບເຫັນຢ່າງຫນ້ອຍຫນຶ່ງຜະລິດຕະພັນທີ່ເຮັດໃຫ້ເວລາດາວໂຫລດແລະການຈັດສັນພື້ນທີ່ຮາດດິດ. ຄວາມຫຼາກຫຼາຍຂອງ Essa ບໍ່ພຽງແຕ່ເພີ່ມຄວາມຮັບຮູ້ຂອງມູນຄ່າຂອງການບໍລິການເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ຍັງສົ່ງເສີມການສ້າງຊຸມຊົນທີ່ຢູ່ອ້ອມຮອບ niches ສະເພາະ, ເສີມສ້າງເຄືອຂ່າຍສັງຄົມທີ່ປະສົມປະສານເຂົ້າໃນ consoles ແລະຊຸກຍູ້ໃຫ້ມີການນໍາໃຊ້ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງລະບົບການສື່ສານສຽງໃນລະຫວ່າງກອງປະຊຸມຮ່ວມມືຫຼືການແຂ່ງຂັນທີ່ຍາວນານ.
ການກະທຳທີ່ຫລົງທາງແລະຍຸດທະສາດທາງການທະຫານ
ພາກສ່ວນຍິງປືນຄົນທຳອິດແມ່ນເປັນຕົວແທນໂດຍ Killing Floor 3, ເຊິ່ງໄດ້ສົ່ງກອງນັກຫຼິ້ນໄປຕິດຕັ້ງອາກຕິກທີ່ຖືກປະຖິ້ມໄວ້ໃນ Operação:Deep Freeze. ວຽກງານດັ່ງກ່າວໄດ້ສຸມໃສ່ການຢູ່ລອດຂອງການຮ່ວມມືຕໍ່ກັບຄື້ນຟອງຂອງສັດຕູທາງຊີວະພາບຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການປະສານງານທີ່ຊັດເຈນແລະການຄຸ້ມຄອງລູກປືນ. Durante ການສົ່ງເສີມການຂາຍ, ຫົວຂໍ້ຍັງໄດ້ຮັບການຕັດສີ່ສິບເປີເຊັນຂອງລາຄາຢ່າງເປັນທາງການໃນຮ້ານດິຈິຕອນ.
ດ້ານຍຸດທະສາດໄດ້ຮັບຄວາມເຂັ້ມແຂງດ້ວຍຄວາມພ້ອມຂອງ Worms W.M.D, ເຊິ່ງເປັນການກັບຄືນຂອງ franchise ປືນໃຫຍ່ແບບຫັນເປັນຄລາສສິກ. ເກມມີຮູບພາບທີ່ແຕ້ມດ້ວຍມືແລະແນະນໍາກົນໄກໃຫມ່ສໍາລັບການສ້າງອາວຸດແລະຍານພາຫະນະທົດລອງໃນສະຫນາມຮົບ. ຟີຊິກທີ່ຫລອມໂລຫະແລະສານຫນູທີ່ຖືກທໍາລາຍຮັບປະກັນຄວາມບໍ່ແນ່ນອນໃນການປະທະກັນອອນໄລນ໌ແລະທ້ອງຖິ່ນຫຼາຍຜູ້ນ.
ການຈໍາລອງກິລາແລະການຄຸ້ມຄອງທາງດ້ານການເມືອງ
ສໍາລັບຜູ້ຊົມທີ່ເນັ້ນການຈຳລອງກິລາ, Bassmaster Fishing ເປັນການພັກຜ່ອນຢ່ອນອາລົມທີ່ຊື່ສັດຂອງການແຂ່ງຂັນການຫາປາມືອາຊີບໃນອາເມລິກາເໜືອ. ຊອບແວໄດ້ນໍາໃຊ້ອຸປະກອນທີ່ມີໃບອະນຸຍາດ, ເຮືອທີ່ແທ້ຈິງແລະການແຜ່ພັນສະພາບດິນຟ້າອາກາດແລະພຶດຕິກໍານ້ໍາຂອງຊະນິດຕ່າງໆ. ຄວາມແມ່ນຍໍາຂອງການຄວບຄຸມດຶງດູດທັງຊາວປະມົງທີ່ແທ້ຈິງ ແລະຜູ້ທີ່ມັກຫຼິ້ນເກມທີ່ມີຄວາມຊັດເຈນມີ millimeter.
ໃນຂົງເຂດການຄຸ້ມຄອງເມືອງ, Tropico 6 ໄດ້ວາງຜູ້ໃຊ້ໃນບົດບາດຂອງຜູ້ປົກຄອງ Caribbean ທີ່ຖືກມອບຫມາຍໃຫ້ນໍາພາປະເທດຊາດເກາະຜ່ານສີ່ຍຸກປະຫວັດສາດ. ເຄື່ອງຈຳລອງຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການດຸ່ນດ່ຽງຢ່າງບໍ່ຢຸດຢັ້ງລະຫວ່າງການພັດທະນາອຸດສາຫະກຳ, ການພົວພັນທາງການທູດສາກົນ ແລະ ຄວາມເພິ່ງພໍໃຈຂອງບັນດາຝ່າຍການເມືອງທ້ອງຖິ່ນ. ຄວາມສັບສົນທາງດ້ານເສດຖະກິດແມ່ນປະກອບດ້ວຍລັກສະນະສຽງ satirical ຂອງ franchise ຍຸດທະສາດ.
ການປະກົດຕົວຂອງເຄື່ອງຈຳລອງເຫຼົ່ານີ້ຢູ່ໃນລາຍການຊົ່ວຄາວສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມສາມາດຂອງການບໍລິການເພື່ອຕອບສະໜອງຄວາມຕ້ອງການຂອງຕະຫຼາດສະເພາະສູງ. Niche Jogos ມັກຈະພົບວ່າມັນຍາກທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ການຂາຍໂດຍກົງກັບຜູ້ຊົມມະຫາຊົນ, ແຕ່ຈະເລີນເຕີບໂຕໃນສະພາບແວດລ້ອມການຈອງທີ່ຄວາມສ່ຽງຂອງການທົດລອງແມ່ນສູນສໍາລັບຜູ້ບໍລິໂພກສຸດທ້າຍ.
ການຂະຫຍາຍຕົວຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງລະບົບນິເວດ
ການຮັກສາປະຕິທິນແບບປົກກະຕິຂອງການທົດສອບເປີດຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງຈຸດສຸມຂອງບໍລິສັດໃນການຂະຫຍາຍໂຄງສ້າງເຄືອຂ່າຍຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ. ຄວາມສາມາດໃນການສະຫນັບສະຫນູນການຈະລາຈອນການດາວໂຫຼດຂະຫນາດໃຫຍ່ພ້ອມໆກັນແລະການເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງກະທັນຫັນຂອງຜູ້ນໃນເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍໄດ້ຢືນຢັນເຖິງຄວາມຫມັ້ນຄົງຂອງສະພາບແວດລ້ອມອອນໄລນ໌ທີ່ສະຫນອງໃຫ້ຜູ້ບໍລິໂພກຂອງຮາດແວແລະຊອບແວຂອງຍີ່ຫໍ້.
ຄວາມສັດຊື່ຂອງຊຸມຊົນເກມ
ຮູບແບບທຸລະກິດໂດຍອີງໃສ່ການເຂົ້າເຖິງທີ່ບໍ່ຈໍາກັດສໍາລັບເວລາຈໍາກັດໄດ້ລວມຄວາມໄວ້ວາງໃຈລະຫວ່າງຜູ້ໃຫ້ບໍລິການເຕັກໂນໂລຢີແລະພື້ນຖານຂອງຜູ້ໃຊ້ທີ່ຕິດຕັ້ງ. ໂດຍການອະນຸຍາດໃຫ້ຄຸນນະພາບຂອງຊອບແວເວົ້າສໍາລັບຕົວມັນເອງ, ບໍລິສັດຫຼຸດຜ່ອນການອີງໃສ່ການໂຄສະນາການໂຄສະນາແບບດັ້ງເດີມແລະອີງໃສ່ປະສົບການຂອງຜູ້ນເພື່ອຂັບລົດການບໍລິໂພກດິຈິຕອນ.
ນະໂຍບາຍດ້ານການຕະຫຼາດໃນປະຈຸບັນຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີເວທີທີ່ຈະສະເຫນີຫຼາຍກ່ວາພຽງແຕ່ຮ້ານ app static. ການຫັນປ່ຽນຂອງຄອນໂຊເປັນສູນບໍລິການແບບເຄື່ອນໄຫວ, ບ່ອນທີ່ເນື້ອຫາໄດ້ຖືກປັບປຸງໃຫມ່ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງແລະສະເຫນີໃນຮູບແບບທີ່ສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້, ກໍານົດຈັງຫວະການແຂ່ງຂັນໃນອຸດສາຫະກໍາການບັນເທີງດິຈິຕອນທີ່ທັນສະໄຫມແລະສ້າງມາດຕະຖານການບໍລິໂພກໃຫມ່.

