Partenariatu trà Microsoft è AMD crea un sistema FSR Diamond cù intelligenza artificiale per Xbox

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AMD - Robert Way/ Shutterstock.com

U fabricatore di semiconduttori hà annunziatu ufficialmente una nova piattaforma di ottimisazione grafica basata in l’apprendimentu di macchina sviluppata apposta per a prossima generazione di cunsole desktop. A tecnulugia integra capacità di rendering neurale per aumentà u rendiment visuale in i video games à alta dumanda. L’annunziu hè ghjuntu dopu à una presentazione tecnica per i sviluppatori, detallendu i prossimi passi in a cullaburazione trà e duie cumpagnie tecnologiche.

L’esecutivu di u fabricatore, Jack Huynh, hà cunfirmatu chì a novità face parte di una iniziativa di ingegneria cumuna à longu andà. U prugettu hà da scopu di furnisce una capacità di trasfurmazione superiore è una cumpatibilità cumpleta cù a biblioteca di ghjochi esistenti di a piattaforma. A basa di u sistema funziona per mezu di algoritmi avanzati chì multiplicanu a freccia di quadru per seconda senza avè bisognu di trasfurmazioni prima supplementari da u hardware principale.

L’uttellu si cuncentra nantu à e tecniche muderne di imaging, utilizendu e rete neurali per riempie i spazii di pixel in tempu reale. Isso permette à i ghjoculi di eseguisce à risoluzioni native più bassu, mentre chì u software ricustruisce l’imaghjini finali in una definizione assai alta, assicurendu a fluidità in i monitori è i televisori muderni.

Detaglii tecnichi di u novu sistema di rendering

A piattaforma introduce un supportu nativu per i prucessi di rendering neurale di a prossima generazione. U sistema combina l’upsampling di l’apprendimentu automaticu cù a generazione multi-frame. A tecnica Essa inserisce l’imaghjini intermedii creati da l’intelligenza artificiale trà i frames tradizionalmente renditi.

U risultatu direttu di sta applicazione hè una mellura sustanziale in a fluidità visuale, in particulare in schermi cù freti di rinfrescamentu elevati. A tecnulugia incorpora ancu una funzione di regenerazione di raghji, destinata à rinfurzà l’effetti di illuminazione cumplessi.

A rigenerazione permette à i sviluppatori di applicà riflessi realistici è ombre senza compromette u rendiment generale di u ghjocu. L’integrazione prufonda di sta strumentu si trova direttamente in u kit di sviluppu di software di a piattaforma.

Stu approcciu suggerisce l’ottimisazione à u livellu di u sistema operatore, piuttostu cà di dumandà à ogni studiu per creà una implementazione isolata per i so tituli. I programatori anu un accessu più faciule à e librerie di codice per applicà a tecnulugia in modu standardizatu.

Partenariatu di Ingegneria per Console Desktop

A cullaburazione tecnica rapprisenta a prossima tappa in l’evoluzione di u hardware di l’intrattenimentu in casa. U prughjettu usa un processore persunalizatu chì unifica l’architettura di sviluppu per i diversi dispositi.

A presentazione tecnica hà evidenziatu un incrementu significativu di a capacità di trasfurmazioni di ray tracing. U sistema supporta i calculi di illuminazione globale in tempu reale, chì necessitanu soluzioni software efficaci per mantene a stabilità di a freccia di frame.

Prestazione à alta risoluzione

U novu strumentu di intelligenza artificiale cuntribuisce direttamente à guadagnà di rendiment in scenarii altamente esigenti graficamente. U software permette di ottene risoluzioni cum’è 4K à ritmi chì superanu sessanta frames per seconda.

Questi numeri sò ottenuti ancu in ambienti virtuali cù l’usu intensivu di traccia di raghji è geometria cumplessa. A cumpatibilità inversa cù u catalogu di ghjocu di generazione precedente resta una priorità in l’architettura di u sistema.

I tituli più vechji ponu prufittà di e migliure automatiche in a risoluzione è a fluidità, secondu cumu u sistema operatore gestisce e risorse di apprendimentu di macchina. A standardizazione di l’uttellu facilita l’aghjurnà i motori grafici populari in u mercatu.

Possibilità di espansione per l’urdinatori

A cumpagnia rispunsevuli di sviluppà i chips ùn hà ancu cunfirmatu ufficialmente se a piattaforma di intelligenza artificiale ghjunghjerà à i computer desktop in u stessu formatu. A cunvergenza tecnica trà console è computer portatili suggerisce chì una versione adattata di u software puderia esse dispunibule à u mercatu generale di hardware. U mobili di ghjocu Dispositivos hà guadagnatu terrenu in l’industria, chì necessitanu soluzioni di ottimisazione sempre più efficaci per priservà a vita di a batteria è mantene un rendimentu termicu adattatu durante e sessioni longu d’usu.

L’enfasi nantu à i cumpunenti hardware dedicati esclusivamente à i travaglii di intelligenza artificiale suscite dumande nantu à a larga cumpatibilità di a tecnulugia. U video più anticu Placas pò mancari di i nuclei di trasfurmazioni neurale necessarii per realizà a generazione avanzata di frames è a regenerazione di raghji. U mercatu di l’informatica presenta una frammentazione di cumpunenti chì esige adattazioni specifiche à i driver di video per guarantisci u funziunamentu stabile di novi strumenti di rendering.

Trattamentu di esigenze di l’architettura

L’infurmazioni di l’industria di i semiconduttori indicanu chì a tecnulugia necessitarà a prossima generazione di l’architettura grafica, prevista per ghjunghje à u mercatu di i cunsumatori da l’annu prossimu. L’unità di elaborazione grafica attuale ùn susteneranu micca tutte e capacità di apprendimentu automaticu richieste da a nova piattaforma. U fabricatore deve mantene e versioni precedenti di i so strumenti di ottimisazione dispunibuli per u hardware più anticu, assicurendu chì l’utilizatori ùn perde micca l’accessu à i metudi tradiziunali di upsampling. A transizione à un mudellu cumplettamente dipendente da l’intelligenza artificiale marca un cambiamentu significativu in a strategia di design di chip, avvicinandu a cumpagnia più vicinu à e soluzioni aduttate da altri giganti in u settore di a tecnulugia visuale. U requisitu di hardware dedicatu riflette a cumplessità di i calculi matematichi necessarii per predichendu è generà pixel in frazioni di seconda.

Posizionamentu in u mercatu di tecnulugia visuale

L’intruduzioni di u novu sistema ponu u fabricatore cum’è un competitore direttu in u segmentu di ottimisazione di l’imaghjini guidatu da e rete neurali. Recursos cumu a generazione di quadru multipli è a rigenerazione di l’illuminazione avvicinanu a tecnulugia à e soluzioni digià stabilite da altre imprese in u settore di hardware.

L’enfasi principale nantu à a rendering neurale cerca di furnisce una qualità visuale superiore in scenarii di alta cumplessità geomètrica. A cullaburazione cù u creatore di a cunsola permette una integrazione ottimizzata chì facilita l’adopzione di a tecnulugia da i grandi studi di sviluppu di software.

Previsione di dispunibilità cummerciale

U prughjettu di hardware avanza cù prototipi in a fase di prova interna in laboratori di ingegneria. U chipmaker hà indicatu chì u sviluppu di i cumpunenti fisichi avanza cum’è previstu per u lanciu di a prossima generazione di dispusitivi di divertimentu.

Applicazione in i mutori grafichi muderni

L’integrazione di a tecnulugia in i motori grafici di terzu rapprisenta un passu fundamentale versu l’adopzione di massa da sviluppatori indipendenti. E creazioni Ferramentas largamente usate in l’industria di i ghjoculi elettronici devenu riceve l’aghjurnamenti nativi per sustene novi algoritmi di apprendimentu automaticu.

Questa facilità d’accessu riduce u tempu di prugrammazione necessariu per implementà funzioni visuali avanzate. Estúdios di dimensioni più chjuche seranu capaci di ottene livelli di fideltà grafica chì prima eranu esclusivi di produzzione cù bilanci massivi, democratizing l’usu di effetti di illuminazione realistichi.