Partnerskab mellem Microsoft og AMD skaber FSR Diamond-system med kunstig intelligens til Xbox

AMD

AMD - Robert Way/ Shutterstock.com

Halvlederproducenten har officielt annonceret en ny maskinlæringsbaseret grafikoptimeringsplatform udviklet specifikt til den næste generation af desktop-konsoller. Teknologien integrerer neurale gengivelsesfunktioner for at øge den visuelle ydeevne i videospil med høj efterspørgsel. Meddelelsen kom efter en teknisk præsentation for udviklere, der beskriver de næste trin i samarbejdet mellem de to teknologivirksomheder.

Producentens leder, Jack Huynh, bekræftede, at nyheden er en del af et langsigtet fælles ingeniørinitiativ. Projektet sigter mod at levere overlegen behandlingskapacitet og fuld kompatibilitet med platformens eksisterende spilbibliotek. Grundlaget for systemet fungerer gennem avancerede algoritmer, der multiplicerer billedhastigheden per sekund uden at kræve yderligere råbehandling fra hovedhardwaren.

Værktøjet fokuserer på moderne billedbehandlingsteknikker ved at bruge neurale netværk til at udfylde pixelhuller i realtid. Isso tillader spil at køre med lavere native opløsninger, mens softwaren rekonstruerer det endelige billede i meget høj opløsning, hvilket sikrer flydende på moderne skærme og fjernsyn.

Tekniske detaljer om det nye renderingssystem

Platformen introducerer native support til næste generations neurale gengivelsesprocesser. Systemet kombinerer maskinlæring upsampling med multi-frame generation. Essa teknik indsætter mellemliggende billeder skabt af kunstig intelligens mellem traditionelt gengivet rammer.

Det direkte resultat af denne applikation er en væsentlig forbedring af visuel fluiditet, især på skærme med høje opdateringshastigheder. Teknologien inkorporerer også en stråleregenereringsfunktion, der sigter mod at forbedre komplekse lyseffekter.

Regenerering giver udviklere mulighed for at anvende realistiske refleksioner og skygger uden at gå på kompromis med spillets overordnede ydeevne. Den dybe integration af dette værktøj sker direkte i platformens softwareudviklingssæt.

Denne tilgang foreslår optimering på operativsystemniveau i stedet for at kræve, at hvert studie skal skabe en isoleret implementering for deres titler. Programmører vil have lettere adgang til kodebiblioteker for at anvende teknologien på en standardiseret måde.

Engineering Partnership for Desktop Consoles

Det tekniske samarbejde repræsenterer det næste trin i udviklingen af ​​hardware til hjemmeunderholdning. Projektet bruger en tilpasset processor, der forener udviklingsarkitekturen for forskellige enheder.

Den tekniske præsentation fremhævede en betydelig stigning i strålesporingsbehandlingskapacitet. Systemet understøtter globale belysningsberegninger i realtid, hvilket kræver effektive softwareløsninger for at opretholde billedhastighedsstabilitet.

Ydeevne ved høje opløsninger

Det nye værktøj til kunstig intelligens bidrager direkte til præstationsforbedringer i meget grafisk krævende scenarier. Softwaren giver dig mulighed for at opnå opløsninger såsom 4K med hastigheder, der overstiger tres billeder i sekundet.

Disse tal opnås selv i virtuelle miljøer med intensiv brug af strålesporing og kompleks geometri. Bagudkompatibilitet med den forrige generations spilkatalog er fortsat en prioritet i systemarkitekturen.

Ældre titler kan drage fordel af automatiske forbedringer i opløsning og smidighed, afhængigt af hvordan operativsystemet administrerer maskinlæringsressourcer. Standardiseringen af ​​værktøjet gør det nemmere at opdatere populære grafikmotorer på markedet.

Mulighed for udvidelse til computere

Virksomheden, der er ansvarlig for udviklingen af ​​chipsene, har endnu ikke officielt bekræftet, om den kunstige intelligens-platform vil nå stationære computere i samme format. Den tekniske konvergens mellem konsoller og bærbare computere tyder på, at en tilpasset version af softwaren kunne gøres tilgængelig for det generelle hardwaremarked. Dispositivos gaming møbler har vundet indpas i branchen og kræver stadig mere effektive optimeringsløsninger for at bevare batteriets levetid og opretholde tilstrækkelig termisk ydeevne under lange brugssessioner.

Vægten på hardwarekomponenter dedikeret udelukkende til kunstig intelligens opgaver rejser spørgsmål om teknologiens brede kompatibilitet. Ældre video Placas mangler muligvis de nødvendige neurale processeringskerner til at udføre avanceret frame generation og ray regeneration. Computermarkedet præsenterer en fragmentering af komponenter, der kræver specifikke tilpasninger til videodrivere for at garantere stabil drift af nye renderingsværktøjer.

Behandlingsarkitekturkrav

Bag kulisserne oplysninger fra halvlederindustrien indikerer, at teknologien vil kræve den næste generation af grafikarkitektur, der forventes at nå forbrugermarkedet fra næste år. Nuværende grafikbehandlingsenheder vil sandsynligvis ikke fuldt ud understøtte alle de maskinlæringsfunktioner, der kræves af den nye platform. Producenten skal holde tidligere versioner af sine optimeringsværktøjer tilgængelige for ældre hardware for at sikre, at brugerne ikke mister adgangen til traditionelle upsampling-metoder. Overgangen til en model, der er fuldt afhængig af kunstig intelligens, markerer en væsentlig ændring i chipdesignstrategien, der bringer virksomheden tættere på de løsninger, som andre giganter i den visuelle teknologisektor har vedtaget. Kravet om dedikeret hardware afspejler kompleksiteten af ​​de matematiske beregninger, der kræves for at forudsige og generere pixels på brøkdele af et sekund.

Positionering på det visuelle teknologimarked

Introduktionen af ​​det nye system positionerer producenten som en direkte konkurrent i billedoptimeringssegmentet drevet af neurale netværk. Recursos hvordan generering af flere rammer og lysregenerering bringer teknologien tættere på løsninger, der allerede er etableret af andre virksomheder i hardwaresektoren.

Hovedfokus på neural gengivelse søger at levere overlegen visuel kvalitet i scenarier med høj geometrisk kompleksitet. Partnerskabet med konsollens skaber giver mulighed for optimeret integration, der letter overtagelsen af ​​teknologien af ​​store softwareudviklingsstudier.

Prognose for kommerciel tilgængelighed

Hardwareprojektet skrider frem med prototyper i den interne testfase i ingeniørlaboratorier. Chipproducenten indikerede, at udviklingen af ​​de fysiske komponenter skrider frem som planlagt for lanceringen af ​​den næste generation af underholdningsenheder.

Anvendelse i moderne grafikmotorer

Integrationen af ​​teknologien i tredjeparts grafikmotorer repræsenterer et grundlæggende skridt hen imod masseanvendelse af uafhængige udviklere. Ferramentas-kreationer, der er meget brugt i den elektroniske spilindustri, skal modtage indbyggede opdateringer for at understøtte nye maskinlæringsalgoritmer.

Denne lette adgang reducerer programmeringstiden, der kræves for at implementere avancerede visuelle funktioner. Estúdios af mindre størrelser vil være i stand til at opnå niveauer af grafisk troskab, som tidligere var eksklusive for produktioner med massive budgetter, hvilket demokratiserer brugen af ​​realistiske lyseffekter.