Tailandês News

รายละเอียดการรั่วไหลของฮาร์ดแวร์ PlayStation 6 และ Xbox Project Helix คาดว่าจะเปิดตัวในปี 2570

PlayStation
PlayStation - Dontree_M/Shutterstock.com

อุตสาหกรรมความบันเทิงดิจิทัลระดับโลกได้เริ่มช่วงการเปลี่ยนผ่านไปสู่ฮาร์ดแวร์ภายในบ้านรุ่นต่อไป โดยการเคลื่อนไหวภายในชี้ไปที่การอัปเดตที่สำคัญในแพลตฟอร์มของผู้ผลิตหลักของภาคส่วนนี้ ข้อมูลล่าสุดที่ได้รับเบื้องหลังการพัฒนาเทคโนโลยีบ่งชี้ว่ารุ่นต่อจากเครื่องเดสก์ท็อปในปัจจุบันได้กำหนดข้อกำหนดและวันที่กำหนดเพื่อวางจำหน่ายแล้ว จุดมุ่งเน้นของบริษัทต่างๆ อยู่ที่ไตรมาสสุดท้ายของปี 2027 ซึ่งเป็นช่วงเวลาเชิงกลยุทธ์แบบดั้งเดิมสำหรับการค้าปลีกอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์เนื่องจากมีการเฉลิมฉลองสิ้นปี

ข้อมูลทางเทคนิคได้รับการเปิดเผยต่อสาธารณะโดยแหล่งข้อมูลที่เชื่อมโยงกับห่วงโซ่อุปทานและผู้เชี่ยวชาญด้านวิศวกรรมส่วนประกอบ โดยให้รายละเอียดเกี่ยวกับเส้นทางที่แตกต่างที่บริษัทยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีตัดสินใจนำมาใช้ เอกสารที่รั่วไหลออกมาชี้ไปที่การแบ่งกลุ่มผู้ชมที่ชัดเจน โดยที่ผู้ผลิตรายหนึ่งเดิมพันกับความต่อเนื่องของรูปแบบธุรกิจแบบเดิม ในขณะที่อีกรายมุ่งเป้าไปที่การสร้างระบบนิเวศแบบไฮบริดที่มีประสิทธิภาพสูง

ความเคลื่อนไหวเบื้องหลังส่งผลโดยตรงต่อกิจวัตรของสตูดิโอสร้างซอฟต์แวร์หลายพันแห่งทั่วโลก การเตรียมสถาปัตยกรรมใหม่ต้องใช้เวลาหลายปีในการปรับเอ็นจิ้นกราฟิก การปรับโครงสร้างทีมโปรแกรมมิง และการลงทุนมหาศาลในการวิจัยและพัฒนาเพื่อดึงศักยภาพสูงสุดของโปรเซสเซอร์ใหม่

ขั้นตอนการจำหน่ายอุปกรณ์สำหรับสตูดิโอ

การเตรียมการด้านลอจิสติกส์สำหรับการเปลี่ยนแปลงในยุคนี้ทำให้ผู้สร้างซอฟต์แวร์ต้องสามารถเข้าถึงฮาร์ดแวร์ได้ตั้งแต่เนิ่นๆ Sony ได้สร้างกำหนดการภายในที่คาดการณ์การจัดส่งหน่วยพัฒนาชุดแรกสำหรับอุปกรณ์ใหม่ในช่วงเดือนแรกของปีที่วางแผนไว้ ขั้นตอนนี้ช่วยให้แน่ใจว่าชื่อที่เปิดตัวจะต้องผ่านการควบคุมคุณภาพอย่างเข้มงวดและกระบวนการปรับโค้ดให้เหมาะสม

Microsoft มีจุดยืนที่คล้ายกันในการจัดหาเครื่องมือให้กับพันธมิตรทางธุรกิจ ในระหว่างการประชุมล่าสุดที่มุ่งเป้าไปที่ผู้สร้างซอฟต์แวร์ บริษัทยืนยันว่าระบบใหม่เวอร์ชันเบื้องต้นจะถูกจัดส่งในช่วงเวลาเดียวกัน ทำให้ทีมวิศวกรสามารถทดสอบความเสถียรของเกมบนแพลตฟอร์มไฮบริดใหม่ได้

สถาปัตยกรรมการประมวลผลและการจัดหาส่วนประกอบ

รากฐานทางเทคโนโลยีของทั้งสองแพลตฟอร์มจะยังคงอยู่ภายใต้ความรับผิดชอบของผู้ผลิตเซมิคอนดักเตอร์ AMD โดยคงไว้ซึ่งความร่วมมือทางประวัติศาสตร์ซึ่งได้กำหนดมาตรฐานอุตสาหกรรมเกมมานานกว่าทศวรรษ การเลือกคงผู้จำหน่ายรายเดียวกันช่วยให้ซอฟต์แวร์มีความเข้ากันได้แบบย้อนหลัง ช่วยให้ผู้ใช้สามารถเข้าถึงไลบรารีเกมเก่าได้ต่อไปโดยไม่จำเป็นต้องใช้โปรแกรมจำลองที่ซับซ้อน

แม้จะมีแหล่งกำเนิดร่วมกันของโปรเซสเซอร์ การปรับแต่งที่ร้องขอโดยแต่ละบริษัทจะส่งผลให้เครื่องจักรมีพฤติกรรมการระบายความร้อนและความสามารถในการประมวลผลที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง วิศวกรรมซิลิคอนที่ใช้ในโครงการเหล่านี้เกี่ยวข้องกับการจัดสรรแกนประมวลผลกราฟิกและหน่วยปัญญาประดิษฐ์โดยเฉพาะเพื่อปรับปรุงความละเอียดของภาพ

การจัดหาส่วนประกอบเหล่านี้ในปริมาณมากจำเป็นต้องปิดกั้นสายการผลิตในโรงงานในเอเชียล่วงหน้าหลายปี ความซับซ้อนของการพิมพ์หินของชิปใหม่นั้นต้องการการควบคุมคุณภาพขั้นสูงสุดเพื่อหลีกเลี่ยงปัญหาความร้อนสูงเกินไป และรับประกันความทนทานของอุปกรณ์ในห้องนั่งเล่นของผู้บริโภค

ข้อมูลจำเพาะทางเทคนิคของอุปกรณ์ Sony ใหม่

โครงการของผู้ผลิตในญี่ปุ่นรายนี้มุ่งเน้นไปที่การรักษาฐานผู้ใช้ผ่านระบบสถาปัตยกรรมที่คุ้นเคยแต่เร็วกว่ามาก อุปกรณ์ดังกล่าวจะใช้โปรเซสเซอร์ AMD รุ่นใหม่ที่ใช้พลังงานต่ำ ซึ่งเป็นการตัดสินใจทางวิศวกรรมที่มีจุดมุ่งหมายเพื่อรักษาขนาดแชสซีให้อยู่ในสัดส่วนที่ยอมรับได้ และลดเสียงรบกวนจากระบบระบายอากาศเมื่อประมวลผลฉากที่ซับซ้อน

โครงสร้างหน่วยความจำของระบบได้รับการออกแบบมาเพื่อขจัดปัญหาคอขวดในการโหลดพื้นผิวในโลกเสมือนจริงขนาดใหญ่ ฮาร์ดแวร์จะมี RAM ขนาด 30 กิกะไบต์ ซึ่งกระจายอยู่ในโมดูลขนาด 3 กิกะไบต์ ซึ่งเป็นการกำหนดค่าที่ผิดปกติซึ่งวิศวกรกล่าวว่าเหมาะสำหรับการสื่อสารโดยตรงกับระบบจัดเก็บข้อมูลโซลิดสเตต

กลยุทธ์ของบริษัทประกอบด้วยประเด็นการดำเนินงานดังต่อไปนี้:

– การรักษาระดับราคาดั้งเดิมสำหรับผู้บริโภคมาตรฐาน

– เพิ่มประสิทธิภาพการใช้หน่วยความจำสำหรับการโหลดข้อมูลทันที

– เปิดตัวอุปกรณ์พกพากำลังสูงเสริมพร้อมกัน

การเปิดตัวอุปกรณ์พกพาแบบดั้งเดิมแสดงให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในแนวทางของบริษัท ต่างจากอุปกรณ์เสริมที่เน้นเฉพาะการส่งสัญญาณวิดีโอผ่านเครือข่ายท้องถิ่น อุปกรณ์ใหม่นี้จะมีความสามารถในการประมวลผลอัตโนมัติ โดยประสิทธิภาพกราฟิกคาดว่าจะเทียบเท่ากับคอนโซลเดสก์ท็อปรุ่นก่อนหน้า ทำให้สามารถดำเนินการกับชื่อที่ซับซ้อนได้อย่างอิสระ

การวางตำแหน่งทางการตลาดและการบูรณาการระบบนิเวศของ Microsoft

โปรเจ็กต์ที่พัฒนาโดย Microsoft ย้ายออกจากแนวคิดคลาสสิกของวิดีโอเกมบนโต๊ะเพื่อเข้าใกล้สถาปัตยกรรมของคอมพิวเตอร์ประสิทธิภาพสูงมากขึ้น อุปกรณ์ดังกล่าวได้รับการปฏิบัติภายในเสมือนเครื่องระดับพรีเมี่ยม ซึ่งมาพร้อมกับสถาปัตยกรรมกราฟิก RDNA 5 เต็มรูปแบบ ซึ่งออกแบบมาเพื่อมอบความเที่ยงตรงของภาพที่เหนือชั้นและอัตราเฟรมต่อวินาทีที่เสถียรที่ความละเอียดเนทิฟสูง

ระบบจะติดตั้ง RAM ขนาด 32 กิกะไบต์ ซึ่งให้ขอบเขตที่เพียงพอสำหรับการทำงานพร้อมกันและการบูรณาการเชิงลึกกับระบบปฏิบัติการ Windows ลักษณะไฮบริดของอุปกรณ์แสดงให้เห็นความสามารถในการสลับระหว่างอินเทอร์เฟซที่เรียบง่ายสำหรับโทรทัศน์และสภาพแวดล้อมการทำงานที่สมบูรณ์ ดึงดูดผู้บริโภคที่แสวงหาความคล่องตัวของคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลรวมกับการใช้งานจริงของคอนโซลแบบปิด

ประมาณการทางการเงินและกลยุทธ์การกำหนดราคาขายปลีก

ความแตกต่างในตัวเลือกทางวิศวกรรมจะสะท้อนโดยตรงถึงมูลค่าสุดท้ายที่ส่งต่อไปยังผู้บริโภคในร้านค้าปลีก นักวิเคราะห์ห่วงโซ่อุปทานประเมินว่ารูปแบบดั้งเดิมที่เน้นไปที่ประสิทธิภาพการใช้พลังงานจะเข้าถึงตลาดด้วยมูลค่าที่แนะนำประมาณหกร้อยดอลลาร์ โดยยังคงรักษาประเพณีในการอุดหนุนต้นทุนฮาร์ดแวร์บางส่วนเพื่อหากำไรจากการขายลิขสิทธิ์ซอฟต์แวร์และการสมัครสมาชิกบริการออนไลน์ ในทางกลับกัน เครื่องสเปคระดับพรีเมียมของคู่แข่งคาดว่าจะทำลายกำแพงราคาในอดีตของกลุ่ม โดยการคาดการณ์ระบุมูลค่าการเปิดตัวที่อาจเปลี่ยนแปลงได้ระหว่าง 900-1000-200 ดอลลาร์ สถานะทางการเงินนี้บ่งชี้ถึงการยอมรับว่าผลิตภัณฑ์ไม่ได้แสวงหาความเป็นผู้นำในด้านปริมาณการขาย แต่เป็นการครอบงำกลุ่มผู้ชื่นชอบเทคโนโลยีที่ต้องการคุณภาพกราฟิกที่ดีที่สุดในตลาด โดยไม่คำนึงถึงต้นทุนการได้มา

การเปลี่ยนแปลงในวิศวกรรมซอฟต์แวร์และความบันเทิง

การเปิดตัวฮาร์ดแวร์ที่มีจุดประสงค์ที่แตกต่างกันจะบังคับให้ผู้ผลิตเกมต้องคิดใหม่เกี่ยวกับกระบวนการผลิตของตน การสร้างผลิตภัณฑ์ความบันเทิงชิ้นเดียวจะต้องปรับขนาดได้เพียงพอที่จะรันบนอุปกรณ์พกพาที่ยอมรับได้ รักษามาตรฐานด้านภาพบนคอนโซลแบบเดิม และใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีแสงขั้นสูงบนเครื่องระดับพรีเมียม ซึ่งต้องใช้เอ็นจิ้นกราฟิกที่มีความยืดหยุ่นสูง

พลวัตการบริโภคและการปรับตัวของประชาชน

การแบ่งส่วนอุปกรณ์เปลี่ยนวิธีที่สาธารณชนบริโภคความบันเทิงดิจิทัลที่บ้าน ความสามารถในการเริ่มเซสชั่นการเล่นเกมบนโทรทัศน์ในห้องนั่งเล่นและเล่นเกมต่อได้บนอุปกรณ์เคลื่อนที่ในขณะเดินทาง ตอบสนองความต้องการที่เพิ่มขึ้นสำหรับการเคลื่อนไหวที่ไม่จำกัด

ผู้ผลิตกำลังวางรากฐานสำหรับการประกาศอย่างเป็นทางการซึ่งจะให้รายละเอียดเกี่ยวกับความสามารถในการประมวลผลขั้นสุดท้ายและแค็ตตาล็อกซอฟต์แวร์เบื้องต้น การเปิดเผยการออกแบบอุปกรณ์และอินเทอร์เฟซผู้ใช้ต่อสาธารณะจะกำหนดจังหวะของการขายล่วงหน้า และกำหนดการรับรู้ถึงคุณค่าของแต่ละแพลตฟอร์มในหมู่ชุมชนผู้บริโภคเทคโนโลยีทั่วโลก

To Top