News (KM)

ភាពជាដៃគូរវាង Microsoft និង AMD បង្កើតប្រព័ន្ធ FSR Diamond ជាមួយនឹងបញ្ញាសិប្បនិម្មិតសម្រាប់ Xbox

AMD
AMD - Robert Way/ Shutterstock.com

ក្រុមហ៊ុនផលិត semiconductor បានប្រកាសជាផ្លូវការនូវវេទិកាបង្កើនប្រសិទ្ធភាពក្រាហ្វិកផ្អែកលើម៉ាស៊ីនរៀនថ្មីដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងជាពិសេសសម្រាប់កុងសូលកុំព្យូទ័រលើតុជំនាន់ក្រោយ។ បច្ចេកវិទ្យានេះរួមបញ្ចូលសមត្ថភាពបង្ហាញសរសៃប្រសាទ ដើម្បីបង្កើនសមត្ថភាពមើលឃើញនៅក្នុងវីដេអូហ្គេមដែលមានតម្រូវការខ្ពស់។ ការប្រកាសនេះបានធ្វើឡើងបន្ទាប់ពីបទបង្ហាញបច្ចេកទេសសម្រាប់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ ដោយបានរៀបរាប់លម្អិតអំពីជំហានបន្ទាប់ក្នុងការសហការរវាងក្រុមហ៊ុនបច្ចេកវិទ្យាទាំងពីរ។

នាយកប្រតិបត្តិរបស់ក្រុមហ៊ុនផលិតគឺ Jack Huynh បានបញ្ជាក់ថាភាពថ្មីថ្មោងគឺជាផ្នែកមួយនៃគំនិតផ្តួចផ្តើមផ្នែកវិស្វកម្មរួមគ្នារយៈពេលវែង។ គម្រោងនេះមានគោលបំណងផ្តល់នូវសមត្ថភាពដំណើរការដ៏ប្រសើរ និងភាពឆបគ្នាពេញលេញជាមួយនឹងបណ្ណាល័យហ្គេមដែលមានស្រាប់របស់វេទិកា។ មូលដ្ឋាននៃប្រព័ន្ធដំណើរការតាមរយៈក្បួនដោះស្រាយកម្រិតខ្ពស់ដែលគុណនឹងអត្រាស៊ុមក្នុងមួយវិនាទីដោយមិនតម្រូវឱ្យមានដំណើរការឆៅបន្ថែមពីផ្នែករឹងសំខាន់។

ឧបករណ៍នេះផ្តោតលើបច្ចេកទេសរូបភាពទំនើប ដោយប្រើបណ្តាញសរសៃប្រសាទដើម្បីបំពេញចន្លោះភីកសែលក្នុងពេលជាក់ស្តែង។ Isso អនុញ្ញាតឱ្យហ្គេមដំណើរការនៅកម្រិតគុណភាពបង្ហាញដើមទាប ខណៈពេលដែលកម្មវិធីបង្កើតឡើងវិញនូវរូបភាពចុងក្រោយក្នុងនិយមន័យខ្ពស់ ដែលធានាបាននូវភាពរលូននៅលើម៉ូនីទ័រ និងទូរទស្សន៍ទំនើប។

ព័ត៌មានលម្អិតបច្ចេកទេសនៃប្រព័ន្ធបង្ហាញថ្មី។

វេទិកាណែនាំការគាំទ្រដើមសម្រាប់ដំណើរការបង្ហាញសរសៃប្រសាទជំនាន់ក្រោយ។ ប្រព័ន្ធ​នេះ​រួម​បញ្ចូល​ការ​សិក្សា​តាម​ម៉ាស៊ីន​ជាមួយ​នឹង​ជំនាន់​ពហុស៊ុម។ បច្ចេកទេស Essa បញ្ចូលរូបភាពកម្រិតមធ្យមដែលបង្កើតឡើងដោយបញ្ញាសិប្បនិមិត្តរវាងស៊ុមដែលបង្ហាញតាមបែបប្រពៃណី។

លទ្ធផលផ្ទាល់នៃកម្មវិធីនេះគឺមានភាពប្រសើរឡើងគួរឱ្យកត់សម្គាល់នៅក្នុងភាពច្បាស់ដែលមើលឃើញ ជាពិសេសនៅលើអេក្រង់ដែលមានអត្រាធ្វើឱ្យស្រស់ខ្ពស់។ បច្ចេកវិទ្យានេះក៏រួមបញ្ចូលផងដែរនូវមុខងារបង្កើតឡើងវិញនូវកាំរស្មី ដែលមានគោលបំណងបង្កើនប្រសិទ្ធភាពពន្លឺដ៏ស្មុគស្មាញ។

ការបង្កើតឡើងវិញអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកអភិវឌ្ឍន៍អនុវត្តការឆ្លុះបញ្ចាំង និងស្រមោលជាក់ស្តែងដោយមិនប៉ះពាល់ដល់ដំណើរការទាំងមូលរបស់ហ្គេម។ ការរួមបញ្ចូលយ៉ាងស៊ីជម្រៅនៃឧបករណ៍នេះកើតឡើងដោយផ្ទាល់ទៅក្នុងឧបករណ៍អភិវឌ្ឍន៍កម្មវិធីរបស់វេទិកា។

វិធីសាស្រ្តនេះបង្ហាញពីការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពនៅកម្រិតប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ ជាជាងតម្រូវឱ្យស្ទូឌីយោនីមួយៗបង្កើតការអនុវត្តដាច់ដោយឡែកសម្រាប់ចំណងជើងរបស់ពួកគេ។ អ្នកសរសេរកម្មវិធីនឹងមានភាពងាយស្រួលក្នុងការចូលប្រើបណ្ណាល័យកូដ ដើម្បីអនុវត្តបច្ចេកវិទ្យាតាមរបៀបស្តង់ដារ។

ភាពជាដៃគូវិស្វកម្មសម្រាប់កុំព្យូទ័រលើតុ

ការសហការគ្នាផ្នែកបច្ចេកទេសតំណាងឱ្យដំណាក់កាលបន្ទាប់ក្នុងការវិវត្តនៃផ្នែករឹងសម្រាប់កម្សាន្តនៅផ្ទះ។ គម្រោងនេះប្រើប្រាស់ប្រព័ន្ធដំណើរការតាមតម្រូវការដែលបង្រួបបង្រួមស្ថាបត្យកម្មអភិវឌ្ឍន៍សម្រាប់ឧបករណ៍ផ្សេងៗ។

បទបង្ហាញបច្ចេកទេសបានគូសបញ្ជាក់ពីការកើនឡើងគួរឱ្យកត់សម្គាល់នៃសមត្ថភាពដំណើរការតាមដានកាំរស្មី។ ប្រព័ន្ធនេះគាំទ្រការគណនាការបំភ្លឺសកលតាមពេលវេលាជាក់ស្តែង ដែលទាមទារដំណោះស្រាយផ្នែកទន់ប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាពដើម្បីរក្សាស្ថេរភាពអត្រាស៊ុម។

ការសម្តែងនៅគុណភាពបង្ហាញខ្ពស់។

ឧបករណ៍បញ្ញាសិប្បនិមិត្តថ្មីនេះ រួមចំណែកដោយផ្ទាល់ដល់ការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពក្នុងសេណារីយ៉ូដែលមានតម្រូវការក្រាហ្វិកខ្ពស់។ កម្មវិធីនេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកសម្រេចបាននូវដំណោះស្រាយដូចជា 4K ក្នុងអត្រាលើសពីហុកសិបស៊ុមក្នុងមួយវិនាទី។

លេខទាំងនេះត្រូវបានសម្រេចសូម្បីតែនៅក្នុងបរិស្ថាននិម្មិតជាមួយនឹងការប្រើប្រាស់ដែលពឹងផ្អែកខ្លាំងលើការតាមដានកាំរស្មី និងធរណីមាត្រស្មុគស្មាញ។ ភាពឆបគ្នាថយក្រោយជាមួយកាតាឡុកហ្គេមជំនាន់មុននៅតែជាអាទិភាពនៅក្នុងស្ថាបត្យកម្មប្រព័ន្ធ។

ចំណងជើងចាស់អាចទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ពីការកែលម្អដោយស្វ័យប្រវត្តិនៅក្នុងដំណោះស្រាយ និងភាពរលូន អាស្រ័យលើរបៀបដែលប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការគ្រប់គ្រងធនធានសិក្សារបស់ម៉ាស៊ីន។ ស្តង់ដារនៃឧបករណ៍ធ្វើឱ្យកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពម៉ាស៊ីនក្រាហ្វិកពេញនិយមនៅលើទីផ្សារ។

លទ្ធភាពនៃការពង្រីកសម្រាប់កុំព្យូទ័រ

ក្រុមហ៊ុនដែលទទួលខុសត្រូវក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍បន្ទះឈីបនេះ មិនទាន់បានបញ្ជាក់ជាផ្លូវការថា តើវេទិកាបញ្ញាសិប្បនិមិត្តនឹងទៅដល់កុំព្យូទ័រលើតុក្នុងទម្រង់ដូចគ្នាដែរឬទេ។ ការបង្រួបបង្រួមផ្នែកបច្ចេកទេសរវាងកុងសូល និងកុំព្យូទ័រចល័តបង្ហាញថា កំណែកម្មវិធីដែលប្រែប្រួលអាចត្រូវបានផ្តល់ជូនសម្រាប់ទីផ្សារផ្នែករឹងទូទៅ។ គ្រឿងសង្ហារិមហ្គេម Dispositivos ទទួលបានមូលដ្ឋាននៅក្នុងឧស្សាហកម្មនេះ ដោយទាមទារដំណោះស្រាយបង្កើនប្រសិទ្ធភាពកាន់តែមានប្រសិទ្ធភាព ដើម្បីរក្សាអាយុកាលថ្ម និងរក្សាដំណើរការកម្ដៅគ្រប់គ្រាន់ក្នុងអំឡុងពេលប្រើប្រាស់រយៈពេលយូរ។

ការសង្កត់ធ្ងន់លើសមាសធាតុផ្នែករឹងដែលឧទ្ទិសទាំងស្រុងចំពោះកិច្ចការបញ្ញាសិប្បនិមិត្តបង្កើតជាសំណួរអំពីភាពឆបគ្នាយ៉ាងទូលំទូលាយនៃបច្ចេកវិទ្យា។ វីដេអូចាស់ Placas អាចខ្វះស្នូលដំណើរការសរសៃប្រសាទចាំបាច់ ដើម្បីដំណើរការការបង្កើតស៊ុមកម្រិតខ្ពស់ និងការបង្កើតឡើងវិញកាំរស្មី។ ទីផ្សារកុំព្យូទ័របង្ហាញពីការបែកខ្ញែកនៃសមាសធាតុដែលទាមទារការសម្របខ្លួនជាក់លាក់ចំពោះកម្មវិធីបញ្ជាវីដេអូ ដើម្បីធានានូវប្រតិបត្តិការប្រកបដោយស្ថេរភាពនៃឧបករណ៍បង្ហាញថ្មី។

តម្រូវការស្ថាបត្យកម្មដំណើរការ

ព័ត៌មានពីក្រោយឆាកពីឧស្សាហកម្ម semiconductor បង្ហាញថា បច្ចេកវិទ្យានេះនឹងត្រូវការស្ថាបត្យកម្មក្រាហ្វិកជំនាន់ក្រោយ ដែលរំពឹងថានឹងឈានដល់ទីផ្សារអ្នកប្រើប្រាស់ចាប់ពីឆ្នាំក្រោយ។ អង្គភាពដំណើរការក្រាហ្វិកបច្ចុប្បន្នទំនងជាមិនគាំទ្រទាំងស្រុងនូវសមត្ថភាពរៀនរបស់ម៉ាស៊ីនទាំងអស់ដែលទាមទារដោយវេទិកាថ្មីនោះទេ។ ក្រុមហ៊ុនផលិតត្រូវតែរក្សាកំណែមុននៃឧបករណ៍បង្កើនប្រសិទ្ធភាពរបស់វាដែលមានសម្រាប់ផ្នែករឹងចាស់ ដោយធានាថាអ្នកប្រើប្រាស់មិនបាត់បង់សិទ្ធិចូលប្រើវិធីសាស្ត្រដំឡើងគំរូតាមបែបប្រពៃណីឡើយ។ ការផ្លាស់ប្តូរទៅជាគំរូដែលពឹងផ្អែកទាំងស្រុងលើបញ្ញាសិប្បនិមិត្ត គឺជាការផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងសំខាន់នៅក្នុងយុទ្ធសាស្ត្ររចនាបន្ទះឈីប ដែលនាំក្រុមហ៊ុនឱ្យខិតទៅជិតដំណោះស្រាយដែលត្រូវបានអនុម័តដោយក្រុមហ៊ុនយក្សផ្សេងទៀតនៅក្នុងវិស័យបច្ចេកវិទ្យាមើលឃើញ។ តម្រូវការសម្រាប់ផ្នែករឹងដែលយកចិត្តទុកដាក់ឆ្លុះបញ្ចាំងពីភាពស្មុគស្មាញនៃការគណនាគណិតវិទ្យាដែលត្រូវការដើម្បីទស្សន៍ទាយ និងបង្កើតភីកសែលក្នុងប្រភាគនៃវិនាទី។

ទីតាំងនៅក្នុងទីផ្សារបច្ចេកវិទ្យាមើលឃើញ

ការណែនាំនៃប្រព័ន្ធថ្មីដាក់អ្នកផលិតជាដៃគូប្រកួតប្រជែងដោយផ្ទាល់នៅក្នុងផ្នែកបង្កើនប្រសិទ្ធភាពរូបភាពដែលជំរុញដោយបណ្តាញសរសៃប្រសាទ។ Recursos របៀបដែលការបង្កើតស៊ុមច្រើន និងការបង្កើតឡើងវិញនូវពន្លឺនាំមកនូវបច្ចេកវិទ្យាកាន់តែខិតជិតទៅនឹងដំណោះស្រាយដែលបានបង្កើតឡើងរួចហើយដោយក្រុមហ៊ុនផ្សេងទៀតនៅក្នុងផ្នែកផ្នែករឹង។

ការផ្តោតសំខាន់លើការបង្ហាញសរសៃប្រសាទ ស្វែងរកការផ្តល់នូវគុណភាពនៃការមើលឃើញដ៏ល្អនៅក្នុងសេណារីយ៉ូនៃភាពស្មុគស្មាញធរណីមាត្រខ្ពស់។ ភាពជាដៃគូជាមួយអ្នកបង្កើតកុងសូលអនុញ្ញាតឱ្យមានការរួមបញ្ចូលដ៏ល្អប្រសើរដែលសម្របសម្រួលការទទួលយកបច្ចេកវិទ្យាដោយស្ទូឌីយោអភិវឌ្ឍន៍កម្មវិធីធំ។

ការព្យាករណ៍ភាពអាចរកបានពាណិជ្ជកម្ម

គម្រោងផ្នែករឹងកំពុងដំណើរការជាមួយនឹងគំរូដើមនៅក្នុងដំណាក់កាលសាកល្បងផ្ទៃក្នុងនៅក្នុងមន្ទីរពិសោធន៍វិស្វកម្ម។ ក្រុមហ៊ុនផលិតបន្ទះឈីបបានចង្អុលបង្ហាញថាការអភិវឌ្ឍន៍នៃសមាសធាតុរាងកាយកំពុងរីកចម្រើនដូចការគ្រោងទុកសម្រាប់ការចាប់ផ្តើមឧបករណ៍កម្សាន្តជំនាន់ក្រោយ។

កម្មវិធីនៅក្នុងម៉ាស៊ីនក្រាហ្វិកទំនើប

ការរួមបញ្ចូលបច្ចេកវិទ្យាទៅក្នុងម៉ាស៊ីនក្រាហ្វិកភាគីទីបីតំណាងឱ្យជំហានជាមូលដ្ឋានឆ្ពោះទៅរកការអនុម័តយ៉ាងច្រើនដោយអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ឯករាជ្យ។ ការបង្កើត Ferramentas ដែលត្រូវបានប្រើប្រាស់យ៉ាងទូលំទូលាយនៅក្នុងឧស្សាហកម្មហ្គេមអេឡិចត្រូនិចត្រូវតែទទួលបានការអាប់ដេតដើម ដើម្បីគាំទ្រក្បួនដោះស្រាយការរៀនម៉ាស៊ីនថ្មី។

ភាពងាយស្រួលនៃការចូលប្រើនេះកាត់បន្ថយពេលវេលាសរសេរកម្មវិធីដែលត្រូវការដើម្បីអនុវត្តមុខងារមើលឃើញកម្រិតខ្ពស់។ Estúdios នៃទំហំតូចជាងនឹងអាចសម្រេចបាននូវកម្រិតនៃភាពស្មោះត្រង់នៃក្រាហ្វិកដែលពីមុនត្រូវបានផ្តាច់មុខសម្រាប់ផលិតកម្មជាមួយនឹងថវិកាដ៏ធំ ដោយធ្វើប្រជាធិបតេយ្យដល់ការប្រើប្រាស់បែបផែនពន្លឺជាក់ស្តែង។

To Top