ಡೆವಲಪರ್ Epic Games ತನ್ನ ಪ್ರಮುಖ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಆಂತರಿಕ ಆರ್ಥಿಕತೆಯ ಆಳವಾದ ಪುನರ್ರಚನೆಯನ್ನು ದೃಢಪಡಿಸಿದೆ. ಮಾರ್ಚ್ 19, 2026 ರಿಂದ, ನೈಜ ಹಣವನ್ನು ವರ್ಚುವಲ್ ಇನ್-ಗೇಮ್ ಕರೆನ್ಸಿಗೆ ಪರಿವರ್ತಿಸುವಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ಗಣನೀಯ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ಗಮನಿಸುತ್ತಾರೆ. ಡಿಜಿಟಲ್ ಸ್ಟೋರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಮಾರಾಟವಾಗುವ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ಗಳು ಈಗ ಹಿಂದೆ ವಿಧಿಸಲಾದ ಅದೇ ಹಣಕಾಸಿನ ಮೊತ್ತಕ್ಕೆ ಸಣ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದ ನಾಣ್ಯಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ.
ಬಳಕೆದಾರರು ಕಾಸ್ಮೆಟಿಕ್ ವಸ್ತುಗಳು, ಸೀಸನ್ ಪಾಸ್ಗಳು ಮತ್ತು ವರ್ಚುವಲ್ ಪರಿಸರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ಇತರ ಪ್ರಯೋಜನಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವ ವಿಧಾನವನ್ನು ಈ ಅಳತೆ ನೇರವಾಗಿ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ. ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದ ಕಂಪನಿಯು ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಮೂಲಸೌಕರ್ಯವನ್ನು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಅಗತ್ಯವಾದ ವೆಚ್ಚಗಳಲ್ಲಿ ಗಮನಾರ್ಹ ಹೆಚ್ಚಳವನ್ನು ಸೂಚಿಸುವ ಮೂಲಕ ಈ ನಿರ್ಧಾರವನ್ನು ಸಮರ್ಥಿಸಿತು. ಹೊಸ ಆಟದ ವಿಧಾನಗಳ ನಿರಂತರ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು ಜಾಗತಿಕ ಸರ್ವರ್ಗಳ ಸ್ಥಿರತೆಯನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಬದಲಾವಣೆಯ ಮುಖ್ಯ ಉದ್ದೇಶವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಕಂಪನಿಯ ಅಧಿಕಾರಿಗಳು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ.
ಡೆಸ್ಕ್ಟಾಪ್ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳು, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಮೊಬೈಲ್ ಸಾಧನಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ ಶೀರ್ಷಿಕೆ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಈ ಆರ್ಥಿಕ ಪರಿವರ್ತನೆಯು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ. ಬದಲಾವಣೆಯು ಡಾಲರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಬ್ರೆಜಿಲಿಯನ್ ರಿಯಲ್ ನಂತಹ ಸ್ಥಳೀಯ ಕರೆನ್ಸಿಗಳಲ್ಲಿ ಅಂತಿಮ ಬೆಲೆಯನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅಂತಿಮ ಗ್ರಾಹಕರಿಗೆ ವಿತರಿಸಲಾದ ಡಿಜಿಟಲ್ ಉತ್ಪನ್ನದ ಪರಿಮಾಣದಲ್ಲಿ ಕಡಿತವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ, ಮೌಲ್ಯಗಳ ಪರೋಕ್ಷ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯನ್ನು ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ಬ್ಯಾಟಲ್ ಪಾಸ್ ರಿವಾರ್ಡ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ಗೆ ನೇರ ಬದಲಾವಣೆಗಳು
Batalha ನಿಂದ Passe ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಕಾಲೋಚಿತ ಪ್ರಗತಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಗಮನಾರ್ಹವಾದ ಗಣಿತದ ಕೂಲಂಕುಷ ಪರೀಕ್ಷೆಗೆ ಒಳಗಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಮುಖ್ಯ ಪಾಸ್ ಅನ್ನು ಖರೀದಿಸುವ ವೆಚ್ಚವನ್ನು 800 ವರ್ಚುವಲ್ ನಾಣ್ಯಗಳಿಗೆ ಸರಿಹೊಂದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಹಂತಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಪಡೆಯುವ ಗರಿಷ್ಠ ಪ್ರತಿಫಲವು ನಿಖರವಾಗಿ ಹೂಡಿಕೆ ಮಾಡಿದ ಮೊತ್ತವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
ಹಿಂದಿನ ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ, ಬಳಕೆದಾರರು 1,000 ನಾಣ್ಯಗಳನ್ನು ಪಾವತಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಪ್ರಗತಿಯ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ 1,500 ನಾಣ್ಯಗಳವರೆಗೆ ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು, ಇದು ಭವಿಷ್ಯದ ಖರೀದಿಗಳಿಗೆ ಅನುಕೂಲವಾಗುವಂತೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ. Essa ವರ್ಚುವಲ್ ಲಾಭದ ಡೈನಾಮಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಅದೇ ವೆಚ್ಚ-ರಿಟರ್ನ್ ಪ್ಯಾರಿಟಿ ನಿಯಮವು ಸಮಾನಾಂತರ ವಿಷಯದ ಪಾಸ್ಗಳಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಸಂಗೀತ ಸಹಯೋಗಗಳು ಮತ್ತು ಬ್ಲಾಕ್ ಬಿಲ್ಡಿಂಗ್ ಮೋಡ್ಗಳು ಸೇರಿವೆ.
ಮುಖ್ಯ ವರ್ಚುವಲ್ ಕರೆನ್ಸಿ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಮಾಣಾನುಗುಣ ಕಡಿತ
ಆಟದ ಅಧಿಕೃತ ಅಂಗಡಿಯಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಕರೆನ್ಸಿ ಪ್ಯಾಕ್ಗಳ ಮೇಲೆ ಪುನರ್ರಚನೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ. ಅಂತರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ $8.99 ಗೆ ಮಾರಾಟವಾದ ಪ್ರವೇಶ ಪ್ಯಾಕೇಜ್, ಖರೀದಿದಾರರಿಗೆ 800 ವರ್ಚುವಲ್ ನಾಣ್ಯಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ.
ಹಿಂದೆ, ಇದೇ ಹಣಕಾಸಿನ ಮೌಲ್ಯವು 1,000 ನಾಣ್ಯಗಳ ವಿತರಣೆಯನ್ನು ಖಾತರಿಪಡಿಸಿತು, ಇದು ಆಟಗಾರನ ಕೊಳ್ಳುವ ಶಕ್ತಿಯಲ್ಲಿ ನಿಖರವಾದ 20% ಇಳಿಕೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. Essa ಕಟ್ ಅನುಪಾತವನ್ನು ಡೆವಲಪರ್ ನೀಡುವ ಎಲ್ಲಾ ರೀಚಾರ್ಜ್ ಆಯ್ಕೆಗಳಿಗೆ ಸ್ಥಬ್ದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗಿದೆ.
ಮಧ್ಯಂತರ ಮೌಲ್ಯದ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ಗಳು ಕಂಪನಿಯ ಈ ಹೊಸ ಆರ್ಥಿಕ ನೀತಿಯನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತವೆ. ಹಿಂದೆ 2,800 ನಾಣ್ಯಗಳನ್ನು ನೀಡಿದ $22.99 ಆಯ್ಕೆಯು ಈಗ 2,400 ಅನ್ನು ತಲುಪಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ $36.99 ಪ್ಯಾಕೇಜ್ 5,000 ರಿಂದ 4,500 ವರ್ಚುವಲ್ ನಾಣ್ಯಗಳಿಗೆ ಇಳಿಯುತ್ತದೆ.
ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೌಲ್ಯದ ವಹಿವಾಟುಗಳನ್ನು ಮಾಡುವ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ, $89.99 ಪ್ರೀಮಿಯಂ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಅನ್ನು ಸಾವಿರ ನಾಣ್ಯಗಳಿಂದ ಕಡಿಮೆಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಖರೀದಿದಾರರು ಈಗ 12,500 ವರ್ಚುವಲ್ ನಾಣ್ಯಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಈ ಹೊಸ ಪರಿವರ್ತನೆ ಕೋಷ್ಟಕದ ಅನುಷ್ಠಾನದ ಮೊದಲು ಮನ್ನಣೆ ಪಡೆದ 13,500 ಗೆ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿ.
ಮಾಸಿಕ ಚಂದಾದಾರಿಕೆ ಸೇವೆ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಶ್ಬ್ಯಾಕ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗೆ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳು
Fortnite Crew ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಮರುಕಳಿಸುವ ಚಂದಾದಾರಿಕೆ ಸೇವೆಯು ಆಟದ ಹೊಸ ಆರ್ಥಿಕ ವಾಸ್ತವತೆಯೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿಸಲು ಅದರ ಪ್ರಯೋಜನಗಳನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದುತ್ತದೆ. ಸಕ್ರಿಯ ಚಂದಾದಾರರಿಗೆ ನೀಡಲಾಗುವ ಮಾಸಿಕ ಬೋನಸ್ ಅನ್ನು ನಿಗದಿತ ದಿನಾಂಕದಿಂದ 1,000 ರಿಂದ 800 ವರ್ಚುವಲ್ ನಾಣ್ಯಗಳಿಗೆ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಬಳಕೆದಾರರ ಕ್ರೆಡಿಟ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳಿಗೆ ವಿಧಿಸಲಾಗುವ ಮಾಸಿಕ ಶುಲ್ಕವು ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಬದಲಾಗದೆ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ ಎಂದು ಡೆವಲಪರ್ ಮಾಹಿತಿ ನೀಡಿದ್ದಾರೆ. Todos ಚಂದಾದಾರರು ಪರಿವರ್ತನೆಯ ನಿಖರವಾದ ಟೈಮ್ಲೈನ್ ಅನ್ನು ವಿವರಿಸುವ ಇಮೇಲ್ ಮೂಲಕ ಅಧಿಕೃತ ಸಂವಹನಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅದು ವೈಯಕ್ತಿಕ ಬಿಲ್ಲಿಂಗ್ ಚಕ್ರಗಳ ಮೇಲೆ ಹೇಗೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ.
ಈ ಕಡಿತಗಳ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ತಗ್ಗಿಸುವ ಮಾರ್ಗವಾಗಿ, Epic Rewards ಲಾಯಲ್ಟಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತದೆ. Esse ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಕಂಪನಿಯ ಸ್ಟೋರ್ನಲ್ಲಿ ಸಮತೋಲನದ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಶೇಕಡಾವಾರು ಹಣಕಾಸಿನ ಆದಾಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಆಟಗಾರರು ಭವಿಷ್ಯದ ಖರೀದಿಗಳ ಮೇಲೆ ಸಣ್ಣ ರಿಯಾಯಿತಿಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಮೂಲ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಅನ್ನು ಖರೀದಿಸುವಾಗ 1.79 ಡಾಲರ್ಗಳ ಲಾಭ.
ಹೆಚ್ಚಿದ ನಿರ್ವಹಣಾ ವೆಚ್ಚಗಳಿಗಾಗಿ ಕಾರ್ಪೊರೇಟ್ ಸಮರ್ಥನೆಗಳು
ಜಾಗತಿಕ ಅನುಪಾತದ ಆಟವನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಅಗತ್ಯವಾದ ತಾಂತ್ರಿಕ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳ ವೆಚ್ಚದಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಪಕವಾದ ಹೆಚ್ಚಳಕ್ಕೆ ಮೌಲ್ಯಗಳ ಈ ಮರುಹೊಂದಾಣಿಕೆಯನ್ನು ಕಂಪನಿಯ ನಿರ್ವಹಣೆಯು ಒತ್ತಿಹೇಳುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಸರ್ವರ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು, ಸಾಪ್ತಾಹಿಕ ನವೀಕರಣಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ನಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಅನುಭವಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುವುದು ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವ ಬಂಡವಾಳದ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಎಂದು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕರು ವಿವರಿಸಿದರು. ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ವಿಸ್ತರಣೆಯು ಕೇವಲ ಬದುಕುಳಿಯುವ ಆಟದಿಂದ ರೇಸ್ಗಳು, ಸಂಗೀತ ಉತ್ಸವಗಳು ಮತ್ತು ಮುಕ್ತ-ಜಗತ್ತಿನ ಬದುಕುಳಿಯುವ ವಿಧಾನಗಳೊಂದಿಗೆ ಮನರಂಜನಾ ಕೇಂದ್ರವಾಗಿ ಮಾರ್ಪಟ್ಟಿದೆ, ಇತ್ತೀಚಿನ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಪರವಾನಗಿ ಮತ್ತು ಆಂತರಿಕ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ವೆಚ್ಚಗಳನ್ನು ಗಣನೀಯವಾಗಿ ಗುಣಿಸಿದೆ.
ಆಂಡ್ರೆ Balta, Epic Games ನಲ್ಲಿ ಪರಿಸರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಬೆಳವಣಿಗೆಯ ಹಿರಿಯ ನಿರ್ದೇಶಕರು, ಪ್ರಸ್ತುತ ನಿರ್ವಹಣಾ ವೆಚ್ಚಗಳ ಕಠಿಣ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ನಿರ್ಧಾರವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಸಾರ್ವಜನಿಕವಾಗಿ ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ. ಕಂಪನಿಯು ಮುಂಬರುವ ತಿಂಗಳುಗಳಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಪಕವಾದ ಹೂಡಿಕೆ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕರು ಗಮನಸೆಳೆದರು, ಇದಕ್ಕೆ ಘನ ಹಣಕಾಸಿನ ನೆಲೆಯ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಕಂಪನಿಯ ಡಿಜಿಟಲ್ ಸ್ಟೋರ್ನ ಜನರಲ್ ಮ್ಯಾನೇಜರ್ Steve Allison, ಲಕ್ಷಾಂತರ ದೈನಂದಿನ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ವಿತರಿಸಲಾದ ಉತ್ಪನ್ನದ ತಾಂತ್ರಿಕ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ರಾಜಿ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುವ ಮೂಲಕ ದೀರ್ಘಾವಧಿಯಲ್ಲಿ ಸುಸ್ಥಿರ ಬೆಳವಣಿಗೆಯನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ನಿಗಮದ ಗಮನವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಪುನರುಚ್ಚರಿಸಿದರು.
ಸಣ್ಣ ಮೊತ್ತದ ಅಂಗಡಿಯಲ್ಲಿನ ಖರೀದಿಗಳಿಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳು
ಹೆಚ್ಚು ಗಮನ ಸೆಳೆದ ಬದಲಾವಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾದ ಫ್ರ್ಯಾಕ್ಷನಲ್ ಟಾಪ್-ಅಪ್ ಪ್ಯಾಕೇಜ್, ಖರೀದಿ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ತಮ್ಮ ಬ್ಯಾಲೆನ್ಸ್ ಅನ್ನು ಟಾಪ್ ಅಪ್ ಮಾಡಲು ನಿಖರವಾದ ಮೊತ್ತದ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಆಟಗಾರರು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. 50 ವರ್ಚುವಲ್ ನಾಣ್ಯಗಳ ಬ್ಯಾಚ್ ಅನ್ನು ಖರೀದಿಸುವ ವೆಚ್ಚವು ಸುಮಾರು $0.50 ರಿಂದ $0.99 ಕ್ಕೆ ಏರುತ್ತದೆ.
ಈ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಬದಲಾವಣೆಯು ಈ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ವಹಿವಾಟಿನ ಪ್ರಮಾಣಾನುಗುಣ ಮೌಲ್ಯದಲ್ಲಿ ಸುಮಾರು 100% ಹೆಚ್ಚಳವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. ಸಣ್ಣ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ನಲ್ಲಿನ ಈ ತೀವ್ರ ಬದಲಾವಣೆಗೆ ಕಂಪನಿಯು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾದ ಕಾರಣವನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಲಿಲ್ಲ, ಆಟದ ಆಂತರಿಕ ಆರ್ಥಿಕತೆಯನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸುವ ಸಾಮಾನ್ಯ ಸನ್ನಿವೇಶದಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಸೀಮಿತವಾಗಿದೆ.
ಆಟಗಾರರು ಮತ್ತು ವಿಷಯ ರಚನೆಕಾರರಲ್ಲಿ ತಕ್ಷಣದ ಪರಿಣಾಮಗಳು
ಹೊಸ ಆರ್ಥಿಕ ಮಾರ್ಗಸೂಚಿಗಳ ಪ್ರಕಟಣೆಯು ಜಾಗತಿಕ ಗೇಮಿಂಗ್ ಸಮುದಾಯ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿದಿನ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ವಿಷಯ ರಚನೆಕಾರರಿಂದ ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳ ಅಲೆಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಿದೆ. ಹಲವಾರು ಚರ್ಚಾ ವೇದಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ವೀಡಿಯೊ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳಲ್ಲಿ, ಬಳಕೆದಾರರು ವಿತರಿಸಿದ ನಾಣ್ಯಗಳ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿನ ಕಡಿತವು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ, ಸೌಂದರ್ಯವರ್ಧಕ ವಸ್ತುಗಳ ಬೆಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಮರೆಮಾಚುವ ಹೆಚ್ಚಳವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ವಾದಿಸಿದರು, ಏಕೆಂದರೆ ಅದೇ ಪ್ರಮಾಣದ ವರ್ಚುವಲ್ ಉತ್ಪನ್ನಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಹೆಚ್ಚು ನೈಜ ಹಣವನ್ನು ಖರ್ಚು ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. Muitos ಆಟಗಾರರು ಆಟದ ದೀರ್ಘಾವಧಿಯ ಪ್ರವೇಶದ ಬಗ್ಗೆ ಕಳವಳ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಿದ್ದಾರೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಕಿರಿಯ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗೆ ಮತ್ತು ಡಾಲರ್ ವಿರುದ್ಧ ಅಪಮೌಲ್ಯಗೊಳಿಸಲಾದ ಕರೆನ್ಸಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ದೇಶಗಳ ನಿವಾಸಿಗಳಿಗೆ. ಡೆವಲಪರ್ನಿಂದ Representantes ಸಾರ್ವಜನಿಕರ ಹತಾಶೆಯನ್ನು ಅಂಗೀಕರಿಸಲು ಈ ಕೆಲವು ಚರ್ಚೆಯ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಮಧ್ಯಪ್ರವೇಶಿಸಿತು, ಆದರೆ ಯೋಜನೆಯ ಆರ್ಥಿಕ ಆರೋಗ್ಯಕ್ಕೆ ಕ್ರಮಗಳು ಅತ್ಯಗತ್ಯ ಎಂಬ ಅಧಿಕೃತ ನಿಲುವನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ. ಘೋಷಿಸಿದ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳನ್ನು ಹಿಮ್ಮುಖಗೊಳಿಸುವ ಅಥವಾ ಮೃದುಗೊಳಿಸುವ ಯಾವುದೇ ಯೋಜನೆಗಳಿಲ್ಲ ಎಂದು ಕಂಪನಿಯು ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸಿದೆ, ಹೊಸ ಕೋಷ್ಟಕವು ನಿಗದಿತ ದಿನಾಂಕದಂದು ಖಚಿತವಾಗಿ ಮತ್ತು ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗದಂತೆ ಜಾರಿಗೆ ಬರಲಿದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ, ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ನಲ್ಲಿನ ಬಳಕೆಯ ಡೈನಾಮಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ.
ವಿಶ್ವದ ಸೇವಾ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಾಗಿ ಆಟಗಳ ಪ್ರಸ್ತುತ ಸನ್ನಿವೇಶ
ಡೆವಲಪರ್ ಅಳವಡಿಸಿಕೊಂಡ ತಂತ್ರವು ನಿರಂತರ ಸೇವೆಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಆಟಗಳ ಉದ್ಯಮದಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ವಿಶಾಲವಾದ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ. ಹಿಂದಿನ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ದಾಖಲಾದ ಗರಿಷ್ಠ ಸಂಖ್ಯೆಯ ನಂತರ ಹೊಸ ಬಳಕೆದಾರರ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಸ್ಥಿರವಾಗುವುದರೊಂದಿಗೆ, ವಲಯದಲ್ಲಿನ ದೊಡ್ಡ ನಿಗಮಗಳು ಈಗಾಗಲೇ ಸ್ಥಾಪಿತವಾದ ಆಟಗಾರರ ಮೂಲದಿಂದ ಉತ್ಪತ್ತಿಯಾಗುವ ಆದಾಯವನ್ನು ಗರಿಷ್ಠಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತವೆ, ಜಾಗತಿಕ ಹಣದುಬ್ಬರ ಮತ್ತು ಡಿಜಿಟಲ್ ವಿಷಯವನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವ ಹೆಚ್ಚಿನ ವೆಚ್ಚವನ್ನು ಸರಿದೂಗಿಸಲು ವರ್ಚುವಲ್ ಆರ್ಥಿಕತೆಯನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸುತ್ತವೆ.

