ບົດ​ລາຍ​ງານ​ດ້ານ​ວິ​ຊາ​ການ​ລາຍ​ລະ​ອຽດ​ຄວາມ​ຂັດ​ແຍ່ງ​ຮາດ​ແວ​ແລະ​ຄ່າ​ໃຊ້​ຈ່າຍ​ລະ​ຫວ່າງ PlayStation 6 ແລະ Xbox ໂຄງ​ການ Helix​

    Categories: News (LO)
Sony , PlayStation

ອຸດສາຫະກໍາວິດີໂອເກມກໍາລັງກະກຽມສໍາລັບການຫັນປ່ຽນຮາດແວໃຫມ່ກັບການພັດທະນາພ້ອມກັນຂອງ PlayStation 6 ແລະ Xbox Project Helix, ອຸປະກອນທີ່ສັນຍາວ່າຈະ redefine ການປະມວນຜົນຂໍ້ມູນໃນການບັນເທີງເອເລັກໂຕຣນິກ. Informações ເບື້ອງຕົ້ນຈາກນັກວິເຄາະຮາດແວແລະການຮົ່ວໄຫລຈາກຜູ້ສະຫນອງອົງປະກອບຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າການຂັດແຍ້ງລະຫວ່າງ Sony ແລະ Microsoft ຈະມີຮູບຮ່າງທີ່ແຕກຕ່າງກັນໃນຮອບຕໍ່ໄປ. ແທນທີ່ຈະເປັນການແຂ່ງຂັນສະເພາະສໍາລັບການດໍາເນີນງານຈຸດທີ່ເລື່ອນໄດ້ຫຼາຍທີ່ສຸດຕໍ່ວິນາທີ, ການແຂ່ງຂັນຈະເນັ້ນໃສ່ປະສິດທິພາບຄວາມຮ້ອນ, ຂະຫນາດຂອງຊິບຊິລິໂຄນ, ແລະຄວາມເປັນໄປໄດ້ທາງການຄ້າຂອງການຜະລິດຂະຫນາດໃຫຍ່. ລະບົບທີ່ອອກແບບໂດຍ Microsoft ນໍາສະເຫນີສະເພາະວັດຖຸດິບທີ່ເຫນືອກວ່າ, ແຕ່ສະຖາປັດຕະຍະກໍາທີ່ເລືອກໂດຍ Sony ຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມໄດ້ປຽບທາງດ້ານຍຸດທະວິທີໃນສາຍການປະກອບ, ເຊິ່ງປ່ຽນແປງນະໂຍບາຍດ້ານລາຄາຂອງຜະລິດຕະພັນໃນຊັ້ນວາງ.

ສະຖານະການພັດທະນາໃນປະຈຸບັນສໍາລັບອຸປະກອນໃຫມ່ແມ່ນອີງໃສ່ສາມເສົາຄ້ໍາພື້ນຖານທີ່ສັງເກດເຫັນໂດຍວິສະວະກອນໃນຂະແຫນງການ:

– Foco ໃນປະສິດທິພາບຊິລິຄອນແລະຂະຫນາດອົງປະກອບຕົ້ນຕໍ.

– Utilização ປັນຍາປະດິດແບບສຸມສຳລັບການປັບຂະໜາດຮູບພາບ.

– Preocupação ໂດຍກົງກັບຕົ້ນທຶນການຜະລິດແລະມູນຄ່າຂາຍຍ່ອຍ.

ການປະເມີນດ້ານວິຊາການຫຼ້າສຸດ, ດໍາເນີນໂດຍກຸ່ມທີ່ຊ່ຽວຊານດ້ານການປະຕິບັດດິຈິຕອນ, ວິເຄາະຂໍ້ມູນຈໍາເພາະຂອງ Unidades ແລະ Processamento Acelerado ທີ່ AMD ສະຫນອງໃຫ້ແກ່ຜູ້ຜະລິດທັງສອງ. ຂໍ້ມູນ Esses ເປີດເຜີຍວ່າແຕ່ລະບໍລິສັດວາງແຜນທີ່ຈະດຸ່ນດ່ຽງພະລັງງານຄອມພິວເຕີກັບຄວາມຕ້ອງການທາງດ້ານການເງິນຂອງການຜະລິດ semiconductor.

ການປະເມີນຜົນດ້ານວິຊາການຂອງອົງປະກອບ AMD

ຂໍ້ມູນທີ່ເປີດເຜີຍໂດຍຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານການຂຸດຄົ້ນຂໍ້ມູນຮາດແວຊີ້ໃຫ້ເຫັນລາຍລະອຽດສະເພາະກ່ຽວກັບ Unidade ຂອງ Processamento Acelerado ຂອງ Xbox Project Helix, ພາຍໃນເອີ້ນວ່າ Magnus. ບັນທຶກຊີ້ບອກວ່າອົງປະກອບ Microsoft ຈະມີສະຖາປັດຕະຍະກໍາທີ່ເຂັ້ມແຂງຫຼາຍເມື່ອທຽບກັບຊິບທີ່ສັ່ງໂດຍ Sony.

ຂໍ້ມູນດ້ານວິຊາການຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າໂປເຊດເຊີ Magnus ຈະມີພະລັງງານປະມວນຜົນດິບປະມານຊາວຫ້າເປີເຊັນ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບອັດຕາແບນວິດແລະອັດຕາ pixels ລວງຫນ້າສາມສິບສາມສ່ວນຮ້ອຍ. ຮາດແວຍັງຕ້ອງມີຈໍານວນຫນ່ວຍຄວາມຈໍາ cache ລະດັບສຸດທ້າຍຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, ລື່ນກາຍຄູ່ແຂ່ງຫຼາຍກວ່າຫນຶ່ງຮ້ອຍສ່ວນຮ້ອຍໃນລັກສະນະສະເພາະນີ້.

ເຖິງວ່າຈະມີຄວາມດີກວ່າຕົວເລກທີ່ເຫັນໄດ້ຊັດເຈນຢູ່ໃນເອກະສານສະເພາະ, ວິສະວະກອນຊໍແວແລະນັກວິເຄາະດ້ານການປະຕິບັດໄດ້ອ້າງວ່າຄວາມແຕກຕ່າງທາງສະຖາປັດຕະຍະກໍານີ້ຈະບໍ່ເຮັດໃຫ້ເກີດການກ້າວກະໂດດລະຫວ່າງສອງເວທີ. ຄວາມແຕກຕ່າງຂອງຮາດແວຈະຫຼາຍກວ່າທີ່ເຫັນໄດ້ໃນລຸ້ນກ່ອນ, ແຕ່ການ ນຳ ໃຊ້ຊັບພະຍາກອນເຫຼົ່ານີ້ຕົວຈິງຈະໄປຕາມເສັ້ນທາງທີ່ປະສົມປະສານ.

ຜົນ​ກະ​ທົບ​ພາກ​ປະ​ຕິ​ບັດ​ໃນ​ການ​ຫຼິ້ນ​ເກມ​

ຄວາມໄດ້ປຽບທາງດ້ານການຄິດໄລ່ຂອງ Xbox Project Helix ຈະບໍ່ພຽງພໍທີ່ຈະສ້າງ chasms ດ້ານວິຊາການ, ເຊັ່ນຫນຶ່ງ console ແລ່ນຊອບແວທີ່ຫົກສິບເຟຣມຕໍ່ວິນາທີໃນຂະນະທີ່ອີກອັນຫນຶ່ງພຽງແຕ່ເຖິງສາມສິບເຟຣມ. ຂໍ້ຈໍາກັດຂອງເຄື່ອງຈັກກາຟິກທີ່ທັນສະໄຫມແລະວິທີການຈັດສັນຊັບພະຍາກອນປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ຄວາມແຕກຕ່າງຂອງວັດຖຸດິບຈາກການແປເປັນຂໍ້ໄດ້ປຽບຂອງ gameplay ຢ່າງແທ້ຈິງ.

ຄວາມຄາດຫວັງທາງດ້ານເຕັກນິກແມ່ນວ່າອຸປະກອນ Microsoft ຈະສາມາດປະຕິບັດງານດ້ວຍຄວາມລະອຽດພາຍໃນທີ່ສູງກວ່າເລັກນ້ອຍຫຼືມີການກັ່ນຕອງໂຄງສ້າງທີ່ຫລອມໂລຫະຫຼາຍຂຶ້ນ. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ການຮັບຮູ້ສາຍຕາຂອງຜູ້ໃຊ້ສຸດທ້າຍຂອງຫນ້າຈໍຈະຄ້າຍຄືກັນ virtually, ລະດັບປະສົບການຂອງຜູ້ໃຊ້ໂດຍບໍ່ຄໍານຶງເຖິງເວທີທີ່ເລືອກ.

ເທັກໂນໂລຢີການປັບຂະໜາດຮູບພາບ

ປັດໄຈຕົ້ນຕໍທີ່ຮັບຜິດຊອບສໍາລັບການເປັນກາງຄວາມແຕກຕ່າງຂອງຮາດແວດິບແມ່ນວິວັດທະນາການຂອງເຄື່ອງມືປັບຂະຫນາດຮູບພາບໂດຍອີງໃສ່ສູດການຄິດໄລ່ຂັ້ນສູງ. Tecnologias ການ​ສ້າງ​ຮູບ​ພາບ​ທີ່​ເປັນ​ກຳ​ມະ​ສິດ​ຈະ​ໃຊ້​ເວ​ລາ​ໃນ​ການ​ຍົກ​ຕົວ​ຢ່າງ​ໜັກ​ຂອງ​ການ​ສະ​ແດງ​ຮູບ​ພາບ​ໃນ​ອຸ​ປະ​ກອນ​ລຸ້ນ​ຕໍ່​ໄປ.

ລະບົບເຫຼົ່ານີ້ເຮັດວຽກໂດຍການໃຫ້ເກມຢູ່ໃນຄວາມລະອຽດພື້ນເມືອງຕ່ໍາຫຼາຍ, ເຊິ່ງຕ້ອງການຄວາມພະຍາຍາມຫນ້ອຍລົງຈາກໂປເຊດເຊີແລະບັດກາຟິກ. ຊອບແວຫຼັງຈາກນັ້ນໃຊ້ການຮຽນຮູ້ເຄື່ອງຈັກເພື່ອຕື່ມຂໍ້ມູນໃສ່ pixels ທີ່ຂາດຫາຍໄປແລະສົ່ງຮູບພາບທີ່ມີຄວາມຄົມຊັດສູງສຸດທ້າຍໃຫ້ກັບຈໍພາບຫຼືໂທລະພາບຂອງທ່ານ.

ການນຳໃຊ້ອັນໃຫຍ່ຫຼວງຂອງເຄື່ອງມືເຫຼົ່ານີ້ປິດບັງຂໍ້ບົກພ່ອງໃນການປະມວນຜົນ ແລະສ້າງມາດຕະຖານຄຸນນະພາບສາຍຕາໃຫ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນ. ຄອນໂຊນທີ່ມີພະລັງງານໜ້ອຍກວ່າສາມາດໃຊ້ສູດການປັບຂະໜາດທີ່ຮຸກຮານກວ່າເພື່ອບັນລຸຜົນລັບທາງສາຍຕາດຽວກັນກັບຮາດແວທີ່ເໜືອກວ່າທີ່ສະແດງພາບແບບພື້ນເມືອງ.

ຊຸດພັດທະນາຊອບແວທີ່ສະໜອງໃຫ້ກັບສະຕູດິໂອທີ່ສ້າງສັນໄດ້ປະສົມປະສານການແກ້ໄຂເຫຼົ່ານີ້ແບບພື້ນເມືອງແລ້ວ. Isso ຮັບປະກັນວ່າທີມງານຂຽນໂປລແກລມປັບປຸງໂຄງການຂອງພວກເຂົາເພື່ອຮັກສາອັດຕາການໂຫຼດຫນ້າຈໍຄືນທີ່ສອດຄ່ອງໃນທົ່ວທັງສອງລະບົບ, ຫຼຸດຜ່ອນການເຮັດວຽກການປັບລະຫັດ.

ນະໂຍບາຍດ້ານການຜະລິດ semiconductor

ຄວາມດີກວ່າທາງດ້ານເຕັກນິກຂອງໂປເຊດເຊີ Magnus ເອົາມາໃຫ້ມັນເປັນອຸປະສັກອຸດສາຫະກໍາທີ່ຮ້າຍແຮງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການຜະລິດ lithography ແລະ silicon wafer. ການສຶກສາວິສະວະກໍາ Análises ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າຊິບ Xbox ມີພື້ນທີ່ຫຼາຍກວ່າສີ່ຮ້ອຍຕາລາງມິນລິແມັດ, ຂະຫນາດທີ່ຖືວ່າເປັນຂະຫນາດໃຫຍ່ໂດຍມາດຕະຖານ console ຕາຕະລາງ. ໃນອຸດສາຫະກໍາ semiconductor, ຂະຫນາດຂອງອົງປະກອບໂດຍກົງກໍານົດຕົ້ນທຶນການຜະລິດຂອງຕົນ, ຍ້ອນວ່າຊິບຂະຫນາດໃຫຍ່ຫຼຸດຜ່ອນຈໍານວນຂອງຫນ່ວຍງານສະກັດຈາກຊິລິໂຄນ wafer ແລະເພີ່ມຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງຂໍ້ບົກພ່ອງການຜະລິດໃນແຕ່ລະ batch.

ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ສະຖາປັດຕະຍະກໍາຂອງ PlayStation 6 ກ້າວໄປສູ່ການອອກແບບແບບ monolithic ແລະຫນາແຫນ້ນກວ່າ, ການຈັດລໍາດັບຄວາມສໍາຄັນຂອງປະສິດທິພາບພື້ນທີ່ຢູ່ໃນຊິລິໂຄນ. ວິທີການດ້ານວິຊາການ Essa ອະນຸຍາດໃຫ້ສາຍການປະກອບການຜະລິດປະລິມານຫຼາຍຂອງໂປເຊດເຊີທີ່ມີປະໂຫຍດຕໍ່ວົງຈອນການຜະລິດ, ຫຼຸດຜ່ອນສິ່ງເສດເຫຼືອຂອງວັດສະດຸແລະຫຼຸດລົງຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຂອງຫນ່ວຍງານ. ການເລືອກອົງປະກອບທີ່ນ້ອຍກວ່າເຮັດໃຫ້ຜູ້ຜະລິດມີເສັ້ນທາງທາງດ້ານການເງິນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍເມື່ອຄິດໄລ່ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການປະກອບສຸດທ້າຍຂອງອຸປະກອນ.

ຍຸດທະສາດການຄ້າແລະລາຄາຂອງອຸປະກອນ

ຄວາມແຕກຕ່າງຂອງຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການຜະລິດໂປເຊດເຊີສ້າງສະຫນາມຮົບການຄ້າສໍາລັບການເປີດຕົວລະບົບຕ່າງໆ. ຖ້າ Microsoft ຮັກສາການຜະລິດຊິບ Magnus ກັບຂະຫນາດໃນປະຈຸບັນ, ບໍລິສັດຈະຕ້ອງຕັດສິນໃຈລະຫວ່າງການດູດຊຶມການສູນເສຍທາງດ້ານການເງິນໃນແຕ່ລະຫນ່ວຍທີ່ຂາຍຫຼືສົ່ງຕໍ່ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການຜະລິດສູງໄປສູ່ມູນຄ່າຂາຍຍ່ອຍ. Historicamente, ລາຄາເປີດຕົວແມ່ນປັດໃຈທີ່ກໍານົດທີ່ສຸດສໍາລັບການຮັບຮອງເອົາ console ເບື້ອງຕົ້ນໂດຍສາທາລະນະຜູ້ບໍລິໂພກ. Caso PlayStation 6 ຕີຮ້ານຄ້າໃນລາຄາຕໍ່າລົງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, ຍ້ອນການຜະລິດທີ່ຖືກປັບປຸງໃຫ້ເໝາະສົມ, ປະໂຫຍດການປະມວນຜົນຂອງ Xbox Project Helix ອາດຈະສູນເສຍຄວາມກ່ຽວຂ້ອງທາງການຄ້າ. ຄວາມອ່ອນໄຫວຂອງຕະຫຼາດຕໍ່ກັບລາຄາທີ່ສູງມັກຈະກໍານົດຈັງຫວະຂອງການຂາຍໃນປີທໍາອິດຂອງວົງຈອນຮາດແວໃຫມ່, ບັງຄັບໃຫ້ບໍລິສັດສາມາດດຸ່ນດ່ຽງຄວາມທະເຍີທະຍານດ້ານເຕັກໂນໂລຢີຂອງພວກເຂົາກັບຄວາມເປັນຈິງຂອງກໍາລັງການຊື້ຂອງຜູ້ບໍລິໂພກທົ່ວໂລກ.

ຄາດວ່າຈະມາຮອດໃນຕະຫຼາດ

ການຄາດຄະເນອຸດສາຫະກໍາຮັກສາປີ 2027 ເປັນປ່ອງຢ້ຽມເປີດຕົວທີ່ກໍານົດໄວ້ສໍາລັບການມາຮອດຂອງອຸປະກອນໃຫມ່ໃນຮ້ານ. Alterações ໃນການວາງແຜນ logistical ນີ້ຈະເຮັດໃຫ້ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການດໍາເນີນງານເພີ່ມເຕີມສໍາລັບຜູ້ຜະລິດ, ເຮັດໃຫ້ການປະຊຸມການຄົ້ນຄວ້າແລະການພັດທະນາກໍານົດເວລາເປັນບູລິມະສິດຢ່າງແທ້ຈິງສໍາລັບພະແນກວິສະວະກໍາ.

ປັດໄຈຕັດສິນຄວາມມັກຂອງຜູ້ບໍລິໂພກ

ການ​ແຂ່ງ​ຂັນ​ຂະ​ແໜງ​ການ​ບັນ​ເທິງ​ເອ​ເລັກ​ໂຕຣ​ນິກ​ໄດ້​ກ້າວ​ຂ້າມ​ສະ​ເພາະ​ຂອງ​ແຜ່ນ​ປ້າຍ​ວົງ​ຈອນ, ກວມ​ເອົາ​ລະ​ບົບ​ນິ​ເວດ​ຄົບ​ຖ້ວນ​ຂອງ​ບໍ​ລິ​ການ​ດິ​ຈິ​ຕອນ. ຂໍ້ສະເໜີຂອງລາຍການເກມການສະໝັກສະມາຊິກ ແລະ ການມີໂຄງສ້າງພື້ນຖານການປະມວນຜົນຄລາວມີອິດທິພົນຕໍ່ການຕັດສິນໃຈຊື້ຂອງຜູ້ໃຊ້.

ຄວາມສັດຊື່ຕໍ່ສາທາລະນະຍັງຂຶ້ນກັບຄວາມສາມາດຂອງແຕ່ລະສະຕູດິໂອພາຍໃນຂອງຍີ່ຫໍ້ທີ່ຈະສະຫນອງສະເພາະ, ຊອບແວທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງ. ການປະສົມປະສານຂອງຫ້ອງສະຫມຸດເກມທີ່ຫນ້າສົນໃຈ, ການບໍລິການເຄືອຂ່າຍທີ່ຫມັ້ນຄົງແລະລາຄາຂາຍຍ່ອຍທີ່ແຂ່ງຂັນຈະກໍານົດຜົນສໍາເລັດທາງການຄ້າຂອງເວທີໃນໄລຍະຕໍ່ໄປຂອງອຸດສາຫະກໍາ.