ອຸດສາຫະກໍາເກມວີດີໂອຕິດຕາມການເຄື່ອນໄຫວທີ່ອ້ອມຮອບການເປີດຕົວທີ່ສໍາຄັນຕໍ່ໄປສໍາລັບ consoles ຮຸ່ນໃຫມ່. ຫົວຂໍ້ການປະຕິບັດທີ່ລໍຄອຍມາດົນນານຈາກ Capcom, ເຊິ່ງຫມາຍເຖິງການກັບຄືນມາຂອງ franchise samurai ຄລາສສິກ, ເຫັນວ່າຕົວມັນເອງເປັນຈຸດໃຈກາງຂອງການຮົ່ວໄຫລທີ່ຜ່ານມາກ່ຽວກັບການມີ multiplatform ຂອງມັນໃນຕະຫຼາດໂລກ.
ຂໍ້ມູນເບື້ອງຫຼັງສະແດງເຖິງການຜະຈົນໄພທີ່ກຳນົດໄວ້ໃນ feudal Japão ຈະບໍ່ຖືກຈຳກັດຢູ່ໃນລະບົບທີ່ຜູ້ພັດທະນາຢືນຢັນກ່ອນໜ້ານີ້. ຄວາມກ້າວຫນ້າຂອງໂຄງການຈະປະກອບມີຮຸ່ນທີ່ອຸທິດຕົນໃຫ້ກັບຮາດແວຕໍ່ໄປຈາກຍັກໃຫຍ່ Kyoto, ຂະຫຍາຍການເຂົ້າເຖິງຜະລິດຕະພັນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍແລະໃສ່ຍີ່ຫໍ້ເຂົ້າໄປໃນລະບົບນິເວດການບັນເທີງດິຈິຕອນໃຫມ່.
ການຮົ່ວໄຫລຍັງຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງການສ້າງອຸປະກອນເສີມທາງດ້ານຮ່າງກາຍແບບໂຕ້ຕອບທີ່ຈະມາພ້ອມກັບການເປີດຕົວຂອງຊອບແວໃນຮ້ານຄ້າ. ຕົວເລກທີ່ລວບລວມໄດ້ຈະເປັນຕົວແທນຂອງຕົວລະຄອນເລື່ອງການເລົ່າເລື່ອງແລະຈະສະເຫນີຫນ້າທີ່ສະເພາະພາຍໃນສະພາບແວດລ້ອມ virtual, ປະສົມປະສານໂດຍກົງກັບຊັບພະຍາກອນການສື່ສານໃກ້ຄຽງຂອງ console hybrid.
ສະພາບການປະຫວັດສາດຂອງ franchise
ຊີຣີການກະທຳ-ການຢູ່ລອດສ້າງຖານແຟນໆທີ່ແຂງແກ່ນໃນລະຫວ່າງຍຸກ PlayStation 2, ປະສົມປະສານຄວາມຈິງທາງປະຫວັດສາດຂອງຍີ່ປຸ່ນດ້ວຍອົງປະກອບຂອງຈິນຕະນາການທີ່ມືດມົວ ແລະ ການຕໍ່ສູ້ທາງເທັກນິກ. ຫຼັງຈາກທີ່ຫາຍສາບສູນໄປເປັນເວລາເກືອບ 2 ທົດສະວັດ, ຜູ້ພັດທະນາຍີ່ປຸ່ນໄດ້ຕັດສິນໃຈກູ້ຊັບສິນທາງປັນຍາ, ປັບປຸງກົນໄກໃຫ້ທັນສະໄໝຕາມມາດຕະຖານອຸດສາຫະກຳເກມໃນປັດຈຸບັນ. ການປະກາດຢ່າງເປັນທາງການໄດ້ຈັດຂຶ້ນໃນລະຫວ່າງພິທີມອບລາງວັນສາກົນທີ່ສໍາຄັນ, ເຮັດໃຫ້ປະຊາຊົນປະຫລາດໃຈທີ່ກໍາລັງລໍຖ້າຂ່າວຈາກສະຕູດິໂອນອກເຫນືອການມີ franchises ປະຈໍາປີແບບດັ້ງເດີມທີ່ຕັ້ງຢູ່ໃນຕະຫຼາດ.
ຫົວຂໍ້ທີ່ຜ່ານມາໃນ saga ໄດ້ສ້າງມາດຕະຖານທີ່ດີເລີດໃນການປະທະກັນດ້ວຍດາບແລະການແກ້ໄຂປິດສະຫນາໃນສະຖານະການທີ່ສະແດງກ່ອນ, ຄຸນລັກສະນະທີ່ກໍານົດປະເພດໃນເວລານັ້ນ. ການຢັ່ງຫາງສຽງໃໝ່ໃຫ້ຄຳໝັ້ນສັນຍາວ່າຈະຮັກສາຈຸດສຳຄັນທີ່ສ້າງແບ, ແຕ່ນຳໃຊ້ທັດສະນະຂອງກ້ອງທີ່ບໍ່ເສຍຄ່າ ແລະລະບົບຄວາມຄືບໜ້າຂອງລັກສະນະທີ່ເລິກເຊິ່ງກວ່າ. ຍຸດທະສາດຂອງການປ່ອຍ re-mastered ສະບັບຂອງເກມທໍາອິດໃນຊຸມປີທີ່ຜ່ານມາໄດ້ຮັບຜິດຊອບເປັນເຄື່ອງວັດແທກອຸນຫະພູມການຄ້າປະສິດທິພາບ, validating ສືບຕໍ່ຄວາມສົນໃຈຂອງຜູ້ບໍລິໂພກໃນການເທື່ອເນື່ອງຈາກໄດ້ສຸມໃສ່ການ mythology ຕາເວັນອອກ.
ລາຍລະອຽດຂອງການຜະຈົນໄພ samurai ໃຫມ່
ການບັນຍາຍຂອງບົດໃຫມ່ໄດ້ສົ່ງຜູ້ຫຼິ້ນໄປສູ່ການເລີ່ມຕົ້ນຂອງໄລຍະເວລາ Edo, ເວລາທີ່ຫມາຍໂດຍການຫັນປ່ຽນທາງດ້ານການເມືອງແລະສັງຄົມທີ່ຮຸນແຮງໃນອານາເຂດຂອງຍີ່ປຸ່ນ. ນະຄອນຂອງ Kyoto ເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນຈຸດສໍາຄັນຂອງດິນຕອນ, ມີຖະຫນົນປະຫວັດສາດ, ອາຄານແລະວັດວາອາຣາມທີ່ຖືກບິດເບືອນໂດຍການປະກົດຕົວທີ່ຊົ່ວຮ້າຍທີ່ປ່ຽນແປງພູມສາດທ້ອງຖິ່ນ.
ຕົວລະຄອນເອກຂອງເລື່ອງແມ່ນອີງໃສ່ຕົວເລກຂອງ Miyamoto Musashi, ຫນຶ່ງໃນນັກດາບທີ່ມີຊື່ສຽງແລະໄດ້ຮັບການສຶກສາທີ່ສຸດໃນປະຫວັດສາດຂອງ Japão. ລັກສະນະຈະຕ້ອງປະເຊີນກັບ hordes ຂອງ underworld ທີ່ຮູ້ຈັກເປັນ Genma, creatures ໄພຂົ່ມຂູ່ທີ່ຈະບໍລິໂພກພາກພື້ນທີ່ມີເມຄຂອງຄວາມຊົ່ວຮ້າຍແລະການສໍ້ລາດບັງຫຼວງແຜ່ຂະຫຍາຍໄປທົ່ວສະຖານະການ.
ເພື່ອຕໍ່ສູ້ກັບກໍາລັງ supernatural, warrior ໃຊ້ Oni Gauntlet, ປອມ mystical ທີ່ໃຫ້ຄວາມສາມາດພິເສດແລະອະນຸຍາດໃຫ້ການດູດຊຶມຂອງຈິດວິນຍານຈາກສັດຕູ defeated ໃນການຕໍ່ສູ້. ອຸປະກອນ Esse ເຮັດວຽກເປັນຫຼັກຂອງລະບົບການປັບປຸງຕົວລະຄອນຕະຫຼອດການເດີນທາງ, ປົດລັອກການໂຈມຕີ ແລະການປ້ອງກັນໃໝ່.
ແຄມເປນຕົ້ນຕໍໄດ້ຖືກສ້າງຂື້ນເພື່ອສະເຫນີປະມານຊາວຊົ່ວໂມງຂອງເນື້ອຫາທີ່ບໍ່ມີການຂັດຂວາງ, ດຸ່ນດ່ຽງຊ່ວງເວລາຂອງການສໍາຫຼວດສະຖານະການເຊື່ອມຕໍ່ກັນກັບການສູ້ຮົບຂອງນາຍຈ້າງຂະຫນາດໃຫຍ່. ການອອກແບບລະດັບດັ່ງກ່າວໄດ້ຊຸກຍູ້ໃຫ້ມີການທົບທວນຄືນພື້ນທີ່ທີ່ຜ່ານມາຫຼັງຈາກໄດ້ຮັບອໍານາດທາງຜ່ານໃຫມ່.
ອຸປະກອນເສີມແບບໂຕ້ຕອບແລະລວບລວມໄດ້
Tipster ທີ່ຮູ້ຈັກກັນດີໃນຊຸມຊົນຮົ່ວໄດ້ລາຍລະອຽດການຜະລິດຕົວລະຄອນແບບໂຕ້ຕອບໂດຍອີງໃສ່ຕົວລະຄອນ Miyamoto Musashi. ລາຍການທາງກາຍະພາບຈະໃຊ້ເທກໂນໂລຍີການສື່ສານໃກ້ກັບພາກສະຫນາມເພື່ອໂອນຂໍ້ມູນໂດຍກົງກັບຊອບແວເກມ, ສ້າງຂົວລະຫວ່າງການເກັບກໍາຂໍ້ມູນໃນໂລກທີ່ແທ້ຈິງແລະຄວາມກ້າວຫນ້າທາງດ້ານດິຈິຕອນຂອງຜູ້ໃຊ້.
ການໃຊ້ອຸປະກອນເສີມປະເພດນີ້ປະຕິບັດຕາມປະເພນີທີ່ຕັ້ງໄວ້ເປັນຢ່າງດີໃນລະບົບນິເວດຂອງຜູ້ຜະລິດຄອນໂຊ, ໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດປົດລັອກເຄື່ອງນຸ່ງທາງເລືອກ, ອາວຸດສະເພາະ ຫຼືການອໍານວຍຄວາມສະດວກໃຫ້ແກ່ຊັບພະຍາກອນໃນລະຫວ່າງແຄມເປນ. ການຜະລິດລາຍການດັ່ງກ່າວໄດ້ເສີມສ້າງຄວາມສອດຄ່ອງທາງດ້ານການຄ້າລະຫວ່າງສອງບໍລິສັດຍີ່ປຸ່ນ, ຊີ້ໃຫ້ເຫັນການວາງແຜນການຕະຫຼາດຮ່ວມກັນເພື່ອເພີ່ມປະສິດທິພາບການເປີດຕົວໃນຊັ້ນວາງຂາຍຍ່ອຍທົ່ວໂລກ.
ການຮ່ວມມືຍຸດທະສາດລະຫວ່າງນັກພັດທະນາ
ຄວາມສໍາພັນທາງການຄ້າລະຫວ່າງຜູ້ສ້າງ franchise samurai ແລະຜູ້ຜະລິດຮາດແວໄດ້ເສີມສ້າງຄວາມເຂັ້ມແຂງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນ consoles ລຸ້ນສຸດທ້າຍທີ່ມີຢູ່ໃນຕະຫຼາດ. ງົບປະມານສູງ Projetos, ເຊິ່ງໃນເມື່ອກ່ອນແມ່ນສະເພາະກັບແພລະຕະຟອມ desktop ທີ່ມີການແຂ່ງຂັນ, ໃນປັດຈຸບັນໄດ້ຮັບການປັບຕົວທີ່ເຫມາະສົມສໍາລັບລະບົບປະສົມ, ສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມຍືດຫຍຸ່ນດ້ານວິຊາການ.
ການປ່ອຍຂອງຫົວຂໍ້ທີ່ສໍາຄັນ, ເຊັ່ນວ່າ ໃໝ່ໆ ທີ່ຜ່ານມາຂອງຊຸດ horror ການຢູ່ລອດຂອງສະຕູດິໂອ, ໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມສາມາດທາງດ້ານເຕັກນິກແລະທາງດ້ານການເງິນຂອງການຮັກສາການສະຫນັບສະຫນູນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງສໍາລັບເວທີແບບພະກະພາ. ວິທີການຫຼາຍແພລດຟອມ Essa ຮັບປະກັນຄວາມຫຼາກຫຼາຍຂອງແຫຼ່ງລາຍຮັບສໍາລັບຜູ້ເຜີຍແຜ່, ເຂົ້າເຖິງໂປຣໄຟລ໌ຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.
ການລວມເອົາເກມປະຕິບັດໃຫມ່ໃນລາຍການເປີດຕົວຂອງ console ຕໍ່ໄປສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການລົງຄະແນນສຽງຂອງຄວາມຫມັ້ນໃຈໃນສະຖາປັດຕະຍະກໍາຂອງຮາດແວໃຫມ່ທີ່ຈະມາເຖິງ. ຍຸດທະສາດຂອງບໍລິສັດມີຈຸດປະສົງເພື່ອເກັບກໍາສ່ວນທີ່ສໍາຄັນຂອງປະຊາຊົນທີ່ມັກບໍລິໂພກເກມຂະຫນາດໃຫຍ່ແລະການເທື່ອເນື່ອງຈາກສະລັບສັບຊ້ອນໃນຮູບແບບເຄື່ອນທີ່ແລະມີຄວາມຍືດຫຍຸ່ນ.
ກົນໄກການຕໍ່ສູ້ແລະການສໍາຫຼວດ
ລະບົບການຕໍ່ສູ້ໄດ້ຖືກອອກແບບຄືນໃຫມ່ຢ່າງສົມບູນເພື່ອຕອບສະຫນອງຄວາມຕ້ອງການຂອງຜູ້ຫຼິ້ນໃນຍຸກສະໄຫມນີ້, ການຈັດລໍາດັບຄວາມສໍາຄັນຂອງການເຄື່ອນໄຫວ, ຄວາມຄ່ອງແຄ້ວຂອງການໂຈມຕີແລະການອ່ານຢ່າງລະມັດລະວັງຂອງສັດ opponent. ກົນຈັກຫຼັກຂອງ gameplay ໝູນວຽນກັບການໂຈມຕີໂຕ້ແຍ້ງທີ່ປະຕິບັດໃນຂະນະດຽວກັນທີ່ໃບພັດຂອງສັດຕູຕີຕົວຕົວລະຄອນ, ສົ່ງຜົນໃຫ້ຈົບຮູບເງົາທີ່ກຳຈັດ opponents ທັນທີ ແລະໃຫ້ລາງວັນກັບທັກສະດ້ານເຄື່ອງຈັກຂອງຜູ້ໃຊ້. Além ຈາກການໃຊ້ katana ແບບດັ້ງເດີມ, ສານຫນູປະກອບມີ polearms ແລະ projectiles ໄລຍະໄກ, ອະນຸຍາດໃຫ້ມີວິທີການມີສິດເທົ່າທຽມທີ່ແຕກຕ່າງກັນໂດຍອີງຕາມອົງປະກອບຂອງກຸ່ມສັດຕູທີ່ພົບໃນສະຫນາມກິລາ. ການປະສົມປະສານຂອງອໍານາດ supernatural ທີ່ໄດ້ຮັບໂດຍ artifact mystical ເພີ່ມຊັ້ນຂອງການຄຸ້ມຄອງຊັບພະຍາກອນ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ຜູ້ນໃນການດຸ່ນດ່ຽງການບໍລິໂພກຂອງພະລັງງານ magical ກັບຄວາມຕ້ອງການເພື່ອຮັກສາ posture ປ້ອງກັນແຂງໃນໄລຍະການປະເຊີນຫນ້າຕໍ່ໄປອີກແລ້ວ. ການສຳຫຼວດສະພາບແວດລ້ອມຈະໃຫ້ລາງວັນຄວາມຢາກຮູ້ຢາກເຫັນດ້ວຍເອກະສານທີ່ຂະຫຍາຍຄວາມເຂົ້າໃຈກ່ຽວກັບຈັກກະວານຂອງເກມ ແລະ ວັດສະດຸທີ່ຈຳເປັນໃນການປັບປຸງອຸປະກອນໃນການປອມແປງທົ່ວແຜນທີ່.
ການຫັນປ່ຽນຮາດແວໃນຕະຫຼາດ
ອຸດສາຫະກໍາເຕັກໂນໂລຢີລໍຖ້າການປະກາດຢ່າງເປັນທາງການຂອງຜູ້ສືບທອດຂອງ console hybrid ໃນປັດຈຸບັນ, ເຊິ່ງໄດ້ລື່ນກາຍປີທີ 7 ຂອງວົງຈອນຊີວິດຂອງຕົນໃນຕະຫຼາດເອເລັກໂຕຣນິກສາກົນ. ຜູ້ຜະລິດຊໍແວໄດ້ເລີ່ມເຄື່ອນຍ້າຍໂຄງການຕົ້ນຕໍຂອງພວກເຂົາພາຍໃຕ້ການພັດທະນາກັບຄຸນລັກສະນະດ້ານວິຊາການຂອງເຄື່ອງຈັກໃຫມ່, ການກະກຽມພື້ນທີ່ສໍາລັບການຜະລິດຕໍ່ໄປ.
ການຢືນຢັນກ່ອນຫນ້າຂອງເກມ samurai ສໍາລັບລະບົບ desktop ທີ່ມີປະສິດຕິພາບສູງແລະຄອມພິວເຕີສ້າງລະດັບສາຍຕາທີ່ຕ້ອງການຫຼາຍສໍາລັບນັກພັດທະນາ. ການປັບຕົວເຂົ້າກັບອຸປະກອນມືຖືໃຫມ່ຈະຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການປັບຂະຫນາດແລະເຕັກນິກການເພີ່ມປະສິດທິພາບການປຸງແຕ່ງທີ່ກ້າວຫນ້າເພື່ອຮັກສາອັດຕາເຟຣມທີ່ຫມັ້ນຄົງໃນລະຫວ່າງການປະຕິບັດ.
ຄວາມຄາດຫວັງຈາກຊຸມຊົນເກມ
ການໄຫຼວຽນຂອງຂໍ້ມູນຂ່າວສານທີ່ບໍ່ເປັນທາງການນີ້ຍ້າຍເວທີສົນທະນາແລະເວທີການສົນທະນາທີ່ອຸທິດຕົນເພື່ອຄວາມບັນເທີງດິຈິຕອນ, ເພີ່ມທະວີການມີສ່ວນຮ່ວມຢ່າງຫຼວງຫຼາຍກ່ຽວກັບຊັບສິນທາງປັນຍາທີ່ຍັງຄົງຢູ່ເປັນເວລາດົນນານ. ຜູ້ບໍລິໂພກໃນຕະຫຼາດວິດີໂອເກມກໍາລັງລໍຖ້າການອອກອາກາດຢ່າງເປັນທາງການແລະເຫດການໃນບຸກຄົນຈາກບໍລິສັດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງສໍາລັບການຢືນຢັນຢ່າງແນ່ນອນຂອງເວທີທີ່ສະຫນັບສະຫນູນ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບການເປີດເຜີຍຂອງວັນທີທີ່ແນ່ນອນທີ່ຜະລິດຕະພັນຈະຖືກຂາຍໃນຮ້ານທາງດ້ານຮ່າງກາຍແລະດິຈິຕອນທົ່ວໂລກ.

