News (LO)

ຮົ່ວຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງສະບັບຂອງ Onimusha ໃຫມ່ເປັນຜູ້ສືບທອດຂອງ Nintendo console ກັບລາຍການທາງດ້ານຮ່າງກາຍ

Onimusha Way of the Sword
Onimusha Way of the Sword - Divulgação

ອຸດສາຫະກໍາວິດີໂອເກມບັນທຶກການເຄື່ອນໄຫວໃຫມ່ກ່ຽວກັບການປ່ອຍທີ່ຈະມາເຖິງເພື່ອແນໃສ່ການຜະລິດຮາດແວໃນອະນາຄົດ. ຫຼ້າສຸດ Informações ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າຫົວຂໍ້ການປະຕິບັດທີ່ລໍຄອຍມາດົນນານຈາກ Capcom, ສຸມໃສ່ການກັບຄືນມາຂອງຊຸດ samurai ຄລາສສິກ, ຈະມີຮຸ່ນທີ່ອຸທິດຕົນເພື່ອຜູ້ສືບທອດຂອງ console hybrid ຍັກໃຫຍ່ໃນປະຈຸບັນຈາກ Kyoto. ການຮົ່ວໄຫລຍັງຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງການຜະລິດຕົວເລກທາງດ້ານຮ່າງກາຍແບບໂຕ້ຕອບທີ່ຈະມາພ້ອມກັບຊອບແວ, ຂະຫຍາຍການທໍາງານ virtual ໂດຍຜ່ານການສື່ສານໃກ້ຊິດ. ຍຸດທະສາດ Essa ມີຈຸດປະສົງເພື່ອແຊກແບເຂົ້າໃນລະບົບນິເວດການບັນເທີງດິຈິຕອລທີ່ກວ້າງກວ່າ ແລະຫຼາກຫຼາຍ.

ລາຍລະອຽດການຜະລິດຫຼາຍເວທີ

ການພັດທະນາການຜະຈົນໄພໃຫມ່ທີ່ກໍານົດໄວ້ໃນ feudal Japão ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການຂະຫຍາຍຕົວທີ່ສໍາຄັນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບລະບົບທີ່ໄດ້ຮັບການຢືນຢັນກ່ອນຫນ້ານີ້ໂດຍຜູ້ສ້າງຂອງໂຄງການ. ການຕັດສິນໃຈທີ່ຈະລວມເອົາອຸປະກອນຕໍ່ໄປຂອງຜູ້ຜະລິດຍີ່ປຸ່ນໃນການວາງແຜນການເປີດຕົວສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງການປັບຕົວດ້ານວິຊາການຢ່າງເຂັ້ມງວດເພື່ອຮັບປະກັນການປະຕິບັດທີ່ເຫມາະສົມຂອງວຽກງານ. ວິສະວະກອນຊອບແວ Equipes ເຮັດວຽກກ່ຽວກັບການເພີ່ມປະສິດທິພາບຮູບພາບແລະການປະມວນຜົນຂໍ້ມູນເພື່ອຮັກສາອັດຕາເຟຣມໃຫ້ຫມັ້ນຄົງໃນລະຫວ່າງລໍາດັບການປະຕິບັດທີ່ຮຸນແຮງທີ່ສຸດ. ວິທີການຫຼາຍແພລດຟອມ Essa ອະນຸຍາດໃຫ້ຜະລິດຕະພັນສາມາດບັນລຸຖານຜູ້ໃຊ້ທີ່ໃຫຍ່ກວ່າຫຼາຍໃນສອງສາມເດືອນທໍາອິດຂອງການຄ້າ. ຄວາມຍືດຫຍຸ່ນຂອງສະຖາປັດຕະຍະກໍາຂອງອຸປະກອນໃຫມ່ໄດ້ອໍານວຍຄວາມສະດວກໃນການປ່ຽນລະຫັດສະລັບສັບຊ້ອນທີ່ຕັ້ງໄວ້ໃນຕອນຕົ້ນສໍາລັບເຄື່ອງຈັກ desktop ທີ່ມີປະສິດທິພາບສູງ.

ຍຸດທະສາດການເຮັດໃຫ້ຫົວຂໍ້ມີຢູ່ໃນຫຼາຍຫນ້າທາງການຄ້າເສີມສ້າງຄວາມເຂັ້ມແຂງຂອງຜູ້ເຜີຍແຜ່ໃນຕະຫຼາດການບັນເທີງແບບໂຕ້ຕອບທົ່ວໂລກ. ການສະຫນັບສະຫນູນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງສໍາລັບເວທີທີ່ມີການສະເຫນີແບບປະສົມໄດ້ພິສູດວ່າເປັນຕົວແບບທຸລະກິດທີ່ມີກໍາໄລສູງໃນຮຸ່ນທີ່ຜ່ານມາ, ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການລົງທຶນໃນການປັບຕົວທີ່ອຸທິດຕົນ. ຜູ້ພັດທະນາໃຊ້ເຄື່ອງມືການປັບຂະຫນາດແບບພິເສດເພື່ອຮັກສາຄວາມສັດຊື່ຂອງຮູບພາບຂອງສາກທີ່ສະແດງກ່ອນ ແລະຕົວແບບສາມມິຕິ. ການຮ່ວມມືທາງດ້ານວິຊາການລະຫວ່າງບໍລິສັດຮັບປະກັນວ່າຂໍ້ມູນສະເພາະຂອງຮາດແວໃຫມ່ແມ່ນໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດສູງສຸດ, ສະເຫນີປະສົບການທີ່ມີນ້ໍາແລະປະທັບໃຈ. ການສອດຄ່ອງຂອງປັດໃຈດ້ານວິຊາການແລະການຄ້າເຫຼົ່ານີ້ກໍານົດມາດຕະຖານສູງສໍາລັບການເປີດຕົວອຸດສາຫະກໍາໃນອະນາຄົດ.

ການກັບຄືນຂອງຊຸດການປະຕິບັດ

ຊັບສິນທາງປັນຍາໄດ້ສ້າງພື້ນຖານອັນແຂງແກ່ນຂອງຜູ້ຊົມເຊີຍໃນລະຫວ່າງຍຸກ PlayStation 2, ປະສົມປະສານຄວາມເປັນຈິງທາງປະຫວັດສາດກັບອົງປະກອບຂອງຈິນຕະນາການທີ່ມືດມົວ. ຫຼັງຈາກ ຫາຍສາບສູນໄປເກືອບ 2 ທົດສະວັດ, ນັກພັດທະນາໄດ້ຕັດສິນໃຈກູ້ຍີ່ຫໍ້ ແລະປັບປຸງກົນໄກຂອງຕົນໃຫ້ທັນສະໃໝຕາມມາດຕະຖານປັດຈຸບັນ. ການປະກາດຢ່າງເປັນທາງການກ່ຽວກັບການກັບຄືນມາໄດ້ຈັດຂຶ້ນໃນລະຫວ່າງພິທີມອບລາງວັນສາກົນ, ເຮັດໃຫ້ປະຊາຊົນຜູ້ບໍລິໂພກປະຫລາດໃຈ.

ຫົວຂໍ້ທີ່ຜ່ານມາໄດ້ກໍານົດມາດຕະຖານສໍາລັບຄວາມເປັນເລີດໃນ swordfights ແລະການແກ້ບັນຫາໃນລົ່ມ. ການຢັ່ງຫາງສຽງໃໝ່ໃຫ້ຄຳໝັ້ນສັນຍາວ່າຈະຮັກສາເນື້ອແທ້ທີ່ສ້າງສາວານິກາຍໄວ້, ນຳໃຊ້ທັດສະນະກ້ອງທີ່ບໍ່ເສຍຄ່າ ແລະລະບົບຄວາມຄືບໜ້າທີ່ເລິກເຊິ່ງກວ່າ. ຍຸດທະສາດຂອງການປ່ອຍ remastered ສະບັບໃຫມ່ໄດ້ຮັບຜິດຊອບເປັນເຄື່ອງວັດແທກອຸນຫະພູມທາງການຄ້າທີ່ມີປະສິດທິພາບໃນການກວດສອບຜົນປະໂຫຍດສາທາລະນະ.

ການຕ້ອນຮັບໃນທາງບວກຂອງ remasters ຊີ້ໃຫ້ເຫັນຄວາມຕ້ອງການ pent-up ສໍາລັບການເທື່ອເນື່ອງຈາກສຸມໃສ່ການ mythology ຕາເວັນອອກແລະການຕໍ່ສູ້ດ້ານວິຊາການ. ສະຕູດິໂອຍີ່ປຸ່ນໄດ້ລະດົມຊັບພະຍາກອນທີ່ສໍາຄັນເພື່ອຮັບປະກັນບົດໃຫມ່ຕອບສະຫນອງຄວາມຄາດຫວັງສູງຂອງ fans ນັກຮົບເກົ່າແລະດຶງດູດຜູ້ຫຼິ້ນໃຫມ່. ການຜະລິດປະກອບມີພອນສະຫວັນດ້ານອຸດສາຫະກໍາທີ່ມີປະສົບການເພື່ອສ້າງບັນຍາກາດທີ່ເຄັ່ງຕຶງແລະ immersive ຂອງການເຮັດວຽກຕົ້ນສະບັບ.

ອົງປະກອບການບັນຍາຍໃນ Kyoto

ການບັນຍາຍຂອງບົດໃຫມ່ໄດ້ສົ່ງຜູ້ຫຼິ້ນໄປສູ່ຈຸດເລີ່ມຕົ້ນຂອງໄລຍະເວລາ Edo, ເວລາທີ່ຫມາຍໂດຍການຫັນປ່ຽນທາງດ້ານການເມືອງທີ່ຮຸນແຮງໃນອານາເຂດຂອງຍີ່ປຸ່ນ. ນະຄອນຂອງ Kyoto ເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນຈຸດຕົ້ນຕໍຂອງດິນຕອນ, ມີຖະຫນົນປະຫວັດສາດແລະວັດວາອາຣາມທີ່ຖືກບິດເບືອນໂດຍຄວາມຊົ່ວຮ້າຍ. Essa ຜົນບັງຄັບໃຊ້ supernatural ປ່ຽນແປງພູມສາດທ້ອງຖິ່ນແລະສ້າງສະພາບແວດລ້ອມທີ່ເປັນສັດຕູສໍາລັບການຂຸດຄົ້ນ.

ຕົວລະຄອນເອກຂອງເລື່ອງແມ່ນອີງໃສ່ຕົວເລກຂອງ Miyamoto Musashi, ຫນຶ່ງໃນນັກດາບທີ່ມີຊື່ສຽງແລະໄດ້ຮັບການສຶກສາທີ່ສຸດໃນປະຫວັດສາດຕາເວັນອອກ. ລັກສະນະຈະຕ້ອງປະເຊີນກັບ hordes ຂອງ underworld ທີ່ຮູ້ຈັກເປັນ Genma, creatures ໄພຂົ່ມຂູ່ທີ່ຈະບໍລິໂພກພາກພື້ນທີ່ມີເມຄຂອງ malice. ການ​ເດີນ​ທາງ​ຮຽກ​ຮ້ອງ​ໃຫ້​ມີ​ຄວາມ​ຊໍາ​ນານ​ຂອງ​ເຕັກ​ນິກ martial ກ້າວ​ຫນ້າ​ເພື່ອ​ເອົາ​ຊະ​ນະ​ອຸ​ປະ​ສັກ​ກະ​ແຈກ​ກະ​ຈາຍ​ໃນ​ທົ່ວ​ສະ​ຖາ​ນະ​ການ​.

ເພື່ອຕໍ່ສູ້ກັບກໍາລັງຂອງສັດຕູ, ນັກຮົບໃຊ້ Oni Gauntlet, ວັດຖຸລຶກລັບທີ່ໃຫ້ຄວາມສາມາດພິເສດໃນລະຫວ່າງການປະເຊີນຫນ້າ. ອຸປະກອນອະນຸຍາດໃຫ້ການດູດຊຶມຂອງຈິດວິນຍານຈາກ opponents defeated, ເຮັດວຽກເປັນຫຼັກຂອງລະບົບການປັບປຸງລັກສະນະ. ການວິວັດທະນາການຂອງສານຫນູໄດ້ປົດລັອກການໂຈມຕີ ແລະການປ້ອງກັນອັນໃໝ່ທີ່ຈຳເປັນສຳລັບຄວາມຄືບໜ້າຂອງແຄມເປນ.

ໂຄງສ້າງຂອງເກມໄດ້ຖືກອອກແບບເພື່ອສະເຫນີປະມານຊາວຊົ່ວໂມງຂອງເນື້ອໃນທີ່ບໍ່ມີການລົບກວນ, ດຸ່ນດ່ຽງຊ່ວງເວລາຂອງການສໍາຫຼວດກັບຮົບນາຍຈ້າງຂະຫນາດໃຫຍ່. ການອອກແບບລະດັບດັ່ງກ່າວໄດ້ຊຸກຍູ້ໃຫ້ມີການທົບທວນຄືນພື້ນທີ່ທີ່ຜ່ານມາຫຼັງຈາກໄດ້ຮັບອໍານາດທາງຜ່ານໃຫມ່. ວິທີການ Essa ຮັບປະກັນການຄົ້ນພົບ ແລະຮາງວັນຢ່າງບໍ່ຢຸດຢັ້ງສຳລັບຜູ້ໃຊ້ທີ່ອຸທິດຕົນທີ່ສຸດ.

ການປະສົມປະສານຂອງອຸປະກອນເສີມທີ່ລວບລວມໄດ້

ການຮົ່ວໄຫຼໄດ້ລາຍລະອຽດກ່ຽວກັບການຜະລິດຕົວເລກແບບໂຕ້ຕອບໂດຍອີງໃສ່ຕົວລະຄອນ Miyamoto Musashi, ພັດທະນາເພື່ອມາພ້ອມກັບການເປີດຕົວຂອງຊອບແວ. ລາຍການທາງກາຍະພາບຈະໃຊ້ເທກໂນໂລຍີການສື່ສານໃກ້ກັບພາກສະຫນາມເພື່ອໂອນຂໍ້ມູນໂດຍກົງໄປຫາເກມ. ຟັງຊັນ Essa ສ້າງຂົວໂດຍກົງລະຫວ່າງການເກັບກໍາຂໍ້ມູນໃນໂລກທີ່ແທ້ຈິງແລະຄວາມກ້າວຫນ້າທາງດ້ານດິຈິຕອນຂອງຜູ້ໃຊ້.

ການໃຊ້ອຸປະກອນເສີມປະເພດນີ້ປະຕິບັດຕາມປະເພນີທີ່ສ້າງຂຶ້ນໃນລະບົບນິເວດຂອງຜູ້ຜະລິດຄອນໂຊແບບປະສົມ. ຜູ້ຫຼິ້ນຈະສາມາດປົດລັອກເຄື່ອງແຕ່ງກາຍທາງເລືອກ, ອາວຸດສະເພາະ, ຫຼືການເປີດໃຊ້ຄຸນສົມບັດໃນລະຫວ່າງແຄມເປນຫຼັກ. ການຜະລິດລາຍການເສີມສ້າງການວາງແຜນການຕະຫຼາດຮ່ວມກັນເພື່ອເພີ່ມປະສິດທິພາບການເບິ່ງເຫັນຜະລິດຕະພັນຢູ່ໃນຊັ້ນວາງຂາຍຍ່ອຍທົ່ວໂລກ.

ປັບປຸງລະບົບການຕໍ່ສູ້

ລະ​ບົບ​ການ​ຕໍ່​ສູ້​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ປັບ​ປຸງ​ຄົບ​ຖ້ວນ​ສົມ​ບູນ​ເພື່ອ​ຕອບ​ສະ​ຫນອງ​ຄວາມ​ຕ້ອງ​ການ​ຂອງ​ຜູ້​ຫຼິ້ນ​ໃນ​ສະ​ໄຫມ​, ບູ​ລິ​ມະ​ສິດ​ຄວາມ​ແມ່ນ​ຍໍາ​ຂອງ​ການ​ເຄື່ອນ​ໄຫວ​ແລະ​ຄວາມ​ຄ່ອງ​ຕົວ​ຂອງ​ການ​ໂຈມ​ຕີ​. ກົນຈັກຫຼັກຂອງ gameplay ໝູນວຽນກັບການໂຈມຕີໂຕ້ແຍ້ງທີ່ປະຕິບັດໃນຂະນະດຽວກັນທີ່ໃບໜ້າຂອງສັດຕູຕີຕົວລະຄອນ, ສົ່ງຜົນໃຫ້ຈົບຮູບເງົາທີ່ກຳຈັດ opponents ທັນທີ. Além ຈາກການນໍາໃຊ້ຂອງ katana ພື້ນເມືອງ, ສານຫນູປະກອບມີ polearms ແລະ projectiles ໄລຍະໄກ, ອະນຸຍາດໃຫ້ວິທີການມີສິດເທົ່າທຽມທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂຶ້ນກັບອົງປະກອບຂອງກຸ່ມ enemy ໄດ້. ການລວມເອົາອຳນາດເໜືອທຳມະຊາດທີ່ໄດ້ຮັບໂດຍສິ່ງປະດິດລຶກລັບເພີ່ມການຈັດການຊັບພະຍາກອນທີ່ຊັບຊ້ອນລະຫວ່າງການຕໍ່ສູ້. ຜູ້ນຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ດຸ່ນດ່ຽງການບໍລິໂພກພະລັງງານ magical ກັບຄວາມຕ້ອງການເພື່ອຮັກສາ posture ປ້ອງກັນແຂງໃນການປະເຊີນຫນ້າທີ່ຍາວກວ່າແລະເມື່ອຍຫຼາຍ. ການອ່ານພາບເຄື່ອນໄຫວຂອງ opponents ຢ່າງລະມັດລະວັງກາຍເປັນສິ່ງຈໍາເປັນສໍາລັບການຢູ່ລອດໃນລະດັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກທີ່ສູງຂຶ້ນ. ການສຳຫຼວດສະພາບແວດລ້ອມຢ່າງລະອຽດຈະໃຫ້ລາງວັນຄວາມຢາກຮູ້ຢາກເຫັນດ້ວຍເອກະສານທີ່ຂະຫຍາຍຄວາມເຂົ້າໃຈກ່ຽວກັບຈັກກະວານ ແລະອຸປະກອນທີ່ຈຳເປັນໃນການປັບປຸງອຸປະກອນ. forges ແຜ່ຂະຫຍາຍໄປທົ່ວຫນ້າທີ່ແຜນທີ່ເປັນຈຸດທີ່ປອດໄພທີ່ warrior ສາມາດປັບປຸງແຜ່ນໃບຄ້າຍຄືຂອງເຂົາເຈົ້າແລະກະກຽມສໍາລັບການປະທະກັນຕໍ່ໄປຂອງການເດີນທາງ.

ການຫັນປ່ຽນທາງດ້ານເຕັກໂນໂລຢີໃນຕະຫຼາດ

ອຸດສາຫະກໍາເຕັກໂນໂລຢີກໍາລັງສັງເກດເບິ່ງການຫັນປ່ຽນໄປສູ່ການຜະລິດຕໍ່ໄປຂອງຮາດແວ Portable ທີ່ມີປະສິດທິພາບສູງ. ຜູ້ຜະລິດຊໍແວໄດ້ເລີ່ມເຄື່ອນຍ້າຍໂຄງການຕົ້ນຕໍຂອງເຂົາເຈົ້າພາຍໃຕ້ການພັດທະນາກັບຂໍ້ກໍານົດດ້ານວິຊາການຂອງເຄື່ອງຈັກໃຫມ່. ການປັບຕົວຂອງຫົວຂໍ້ທີ່ຕ້ອງການສາຍຕາກໍານົດລະດັບຄຸນນະພາບທີ່ຈະກໍານົດປີທໍາອິດຂອງວົງຈອນຕະຫຼາດໃຫມ່.

ຍຸດທະສາດການຄ້າລະຫວ່າງບໍລິສັດ

ຄວາມສໍາພັນທາງການຄ້າລະຫວ່າງຜູ້ສ້າງ franchise ແລະຜູ້ຜະລິດຮາດແວໄດ້ເສີມສ້າງຄວາມເຂັ້ມແຂງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນ consoles ລຸ້ນທີ່ຜ່ານມາ. ງົບປະມານສູງ Projetos ເລີ່ມໄດ້ຮັບການປັບຕົວໃຫ້ເໝາະສົມ, ສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມສາມາດທາງດ້ານເຕັກນິກ ແລະ ການເງິນໃນການຮັກສາການສະໜັບສະໜູນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງເວທີ. ວິທີການ Essa ຮັບປະກັນຄວາມຫຼາກຫຼາຍຂອງແຫຼ່ງລາຍຮັບ ແລະເຂົ້າເຖິງໂປຣໄຟລ໌ຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.

ການລວມເອົາເກມປະຕິບັດໃຫມ່ໃນລາຍການເບື້ອງຕົ້ນຂອງ console ຕໍ່ໄປສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການລົງຄະແນນຄວາມເຊື່ອຫມັ້ນໃນສະຖາປັດຕະຍະກໍາທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນ. ຍຸດທະສາດຂອງບໍລິສັດມີຈຸດປະສົງເພື່ອເກັບກໍາສ່ວນທີ່ສໍາຄັນຂອງປະຊາຊົນທີ່ມັກບໍລິໂພກເກມຂະຫນາດໃຫຍ່ໃນຮູບແບບທີ່ຍືດຫຍຸ່ນ. ການ​ມີ​ສ່ວນ​ຮ່ວມ​ໃນ​ເວທີ​ປຶກສາ​ຫາລື​ສະ​ແດງ​ໃຫ້​ເຫັນ​ເຖິງ​ການ​ຕ້ອນຮັບ​ໃນ​ທາງ​ບວກ​ຢ່າງ​ສູງ​ຕໍ່​ຂໍ້​ລິ​ເລີ່ມ​ຮ່ວມ​ນີ້.

To Top