News (LO)

ແພລດຟອມດິຈິຕອນສິ້ນສຸດເຫດການດ້ວຍ Total War ແລະເກມຟຣີສອງເກມຫຼັງຈາກຂ່າວລືກ່ຽວກັບຕາເວັນຕົກດິນ

Red dead redemption 2
Red dead redemption 2 - Foto: Reprodução

ງານວາງສະແດງການຈໍາໜ່າຍເກມຄອມພິວເຕີສະເໝືອນໄດ້ສະຫຼຸບແຄມເປນທ້າຍປີແບບດັ້ງເດີມຂອງຕົນດ້ວຍການອອກຊຸດທີ່ມີສາມຫົວຂໍ້ຟຣີທີ່ມີມູນຄ່າເພີ່ມສູງ. ການປະຕິບັດການສົ່ງເສີມການທົດແທນຮູບແບບການຈັດສົ່ງໃນທ້າຍປີປະຈໍາວັນດ້ວຍການສະເຫນີແບບຖາວອນໃນຫ້ອງສະຫມຸດສໍາລັບຜູ້ໃຊ້ທີ່ແລກຊື້ພາຍໃນກໍານົດເວລາທີ່ບໍລິສັດເຕັກໂນໂລຢີກໍານົດ.

ເກມທີ່ເລືອກເພື່ອປິດຮອບວຽນຂອງງານບຸນແມ່ນຫົວຂໍ້ຍຸດທະສາດທີ່ຍອມຮັບ Total War: Three Kingdoms, ປະສົບການການຂຸດຄົ້ນຊ່ອງ Wildgate ແລະເກມປະຕິບັດເວທີ Skul: The Hero Slayer. ການຢືນຢັນຢ່າງເປັນທາງການຂອງວຽກງານດັ່ງກ່າວໄດ້ສິ້ນສຸດລົງໃນອາທິດຂອງການຄາດເດົາຢ່າງເຂັ້ມງວດໃນສື່ສັງຄົມແລະເວທີສົນທະນາທີ່ມີຄວາມຊ່ຽວຊານໃນການບັນເທີງດິຈິຕອນ, ບ່ອນທີ່ລາຍຊື່ທີ່ຮົ່ວໄຫຼໄດ້ກໍານົດຈັງຫວະຂອງການສົນທະນາ.

ໃນລະຫວ່າງໄລຍະເວລາຂອງກິດຈະກໍາສົ່ງເສີມການຂາຍ, ເວທີດັ່ງກ່າວໄດ້ບັນທຶກການຈະລາຈອນຂະຫນາດໃຫຍ່ຢູ່ໃນເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍທົ່ວໂລກຂອງຕົນ, ການແຈກຢາຍຫຼາຍກ່ວາສິບເຈັດເກມທີ່ແຕກຕ່າງກັນໃນໄລຍະສາມອາທິດ. ຍຸດທະສາດການຮັກສາໄວ້ມີຈຸດປະສົງເພື່ອດຶງດູດຜູ້ບໍລິໂພກໃຫມ່ແລະລວມເອົາຖານຜູ້ໃຊ້ທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວຢູ່ໃນລະບົບນິເວດຂອງຮ້ານດິຈິຕອນໃນຕະຫຼາດທີ່ມີການແຂ່ງຂັນທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນ.

ຄວາມຄາດຫວັງທີ່ຕົກໃຈແລະຜົນກະທົບຂອງຂ່າວລື

ການເປີດເຜີຍຂອງສາມເກມຟຣີແມ່ນເກີດຂຶ້ນທ່າມກາງຄວາມຄາດຫວັງຂອງຊຸມຊົນທີ່ເຂັ້ມແຂງສໍາລັບຫົວຂໍ້ຕາເວັນຕົກທີ່ໄດ້ຮັບການຍອມຮັບຢ່າງຫນັກແຫນ້ນທີ່ພັດທະນາໂດຍ Rockstar Games. ການຂາດການເຮັດວຽກດັ່ງກ່າວໄດ້ສ້າງການໂຕ້ວາທີທີ່ຮ້ອນໃນລະຫວ່າງຜູ້ບໍລິໂພກ, ຜູ້ທີ່ໄດ້ສ້າງທິດສະດີທີ່ສັບສົນໂດຍອີງໃສ່ບັນຊີລາຍຊື່ທີ່ບໍ່ເປັນທາງການແລະຮູບຖ່າຍທີ່ແຜ່ລາມຢ່າງກວ້າງຂວາງໃນກຸ່ມຂໍ້ຄວາມແລະເວທີສົນທະນາ. ປະຫວັດຂອງເວທີ, ເຊິ່ງໃນປີທີ່ຜ່ານມາເຮັດໃຫ້ຕະຫຼາດໂລກແປກໃຈໂດຍການເຮັດໃຫ້ Grand Theft Auto V ທີ່ຂາຍດີທີ່ສຸດໂດຍບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍເພີ່ມເຕີມ, ເປັນນໍ້າມັນເຊື້ອໄຟສໍາລັບການຄາດເດົາທີ່ຈະໄດ້ຮັບຄວາມຫນ້າເຊື່ອຖືຢ່າງໄວວາໃນບັນດານັກຫຼິ້ນເກມ PC.

ຜູ້ຊ່ຽວຊານໃນຂະແຫນງເຕັກໂນໂລຢີແລະການວິເຄາະຕະຫຼາດຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າການໄຫຼວຽນຂອງຂ່າວລືເຫຼົ່ານີ້, ເຖິງແມ່ນວ່າໃນເວລາທີ່ບໍ່ມີພື້ນຖານ, ສ້າງປະລິມານທີ່ສໍາຄັນຂອງການຈະລາຈອນທາງອິນຊີກັບຮ້ານອອນໄລນ໌, ຜົນປະໂຫຍດຂອງ metrics ມີສ່ວນຮ່ວມຂອງບໍລິສັດ. ຄວາມສົນໃຈຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຈາກສື່ມວນຊົນພິເສດເຮັດໃຫ້ຍີ່ຫໍ້ຢູ່ໃນຈຸດເດັ່ນໃນລະຫວ່າງໄລຍະເວລາການຄ້າທີ່ມີການແຂ່ງຂັນຫຼາຍທີ່ສຸດຂອງປີປະຕິທິນ. Enquanto ເຖິງວ່າຈະມີແນວນີ້, ວຽກງານຕາເວັນຕົກຕົ້ນສະບັບຍັງສືບຕໍ່ຂາຍຕາມປົກກະຕິໃນເວທີຕ່າງໆ, ເລື້ອຍໆປາກົດຢູ່ໃນບັນດາຜະລິດຕະພັນທີ່ຂາຍດີທີ່ສຸດໃນລະຫວ່າງແຄມເປນສ່ວນຫຼຸດຕາມລະດູການທີ່ສົ່ງເສີມໂດຍຜູ້ຈັດຈໍາຫນ່າຍຄູ່ຮ່ວມງານ.

ຍຸດ​ທະ​ສາດ​ການ​ທະຫານ​ແລະ​ການ​ຄຸ້ມ​ຄອງ​ຈັກກະພັດ​ໃນ​ສະ​ໄໝ​ບູຮານ

ຈຸດເດັ່ນຂອງຊຸດໂປຣໂມຊັນໃນປັດຈຸບັນແມ່ນ Total War: Three Kingdoms, ໂຄງການທີ່ມີງົບປະມານສູງທີ່ພັດທະນາໂດຍ Creative Assembly ແລະຈັດພິມໂດຍ Sega ຂ້າມຊາດ. ວຽກງານດັ່ງກ່າວຂົນສົ່ງຜູ້ນກັບປີ 190 ຫຼັງຈາກ Cristo, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການນໍາໃຊ້ຍຸດທະວິທີທາງທະຫານທີ່ກ້າວຫນ້າ, ເຄືອຂ່າຍ spy ແລະການທູດເພື່ອໂຮມເອົາດິນແດນທີ່ແຕກແຍກຕາມການລົ້ມລົງປະຫວັດສາດຂອງລາຊະວົງ Han.

ກົນຈັກຕົ້ນຕໍຂອງຫົວຂໍ້ຜະສົມຜະສານການຄຸ້ມຄອງ empire ທີ່ສັບສົນກັບການປະເຊີນຫນ້າໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງ, ການວາງຫລາຍພັນຫນ່ວຍພ້ອມໆກັນຢູ່ໃນສະຫນາມຮົບ virtual. ລະບົບການພົວພັນລະຫວ່າງບຸກຄົນລະຫວ່າງນາຍພົນ, ໄດ້ຮັບການດົນໃຈຈາກນະວະນິຍາຍ epic ອາຊີ, ມີຜົນກະທົບໂດຍກົງຕໍ່ສິນລະທໍາຂອງກອງທັບແລະການພັດທະນາຂອງພັນທະມິດທາງດ້ານການເມືອງໃນໄລຍະການໂຄສະນາການພິຊິດຢ່າງກວ້າງຂວາງ.

ການຢູ່ລອດແລະການຕໍ່ສູ້ມີສິດເທົ່າທຽມໃນພື້ນທີ່ນອກ

ການເພີ່ມເຕີມທີສອງໃຫ້ກັບຫ້ອງສະຫມຸດຟຣີຂອງຜູ້ໃຊ້ແມ່ນ Wildgate, ການຜະລິດເອກະລາດທີ່ສຸມໃສ່ການປະທະກັນໃນສະຫນາມກິລາໃນພື້ນທີ່ນອກທີ່ມີອົງປະກອບການຢູ່ລອດ. ຮູບແບບດັ່ງກ່າວເຮັດໃຫ້ທີມງານຂອງຜູ້ນໃນການແຂ່ງຂັນໂດຍກົງສໍາລັບຊັບພະຍາກອນທີ່ມີຄຸນຄ່າໃນຂະນະທີ່ພ້ອມກັນຈັດການກັບໄພຂົ່ມຂູ່ທີ່ຄວບຄຸມໂດຍປັນຍາປະດິດຂອງສະຖານະການຂອງຕົນເອງ.

ນະໂຍບາຍດ້ານສູນກາງຂອງເກມຮຽກຮ້ອງໃຫ້ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມຄິດໄລ່ຄວາມສ່ຽງຢ່າງແນ່ນອນກ່ອນທີ່ຈະປະເຊີນຫນ້າໂດຍກົງກັບເຮືອຝ່າຍກົງກັນຂ້າມຫຼືຄວາມພະຍາຍາມທີ່ຈະສະກັດສິ່ງປະດິດທີ່ມີຄຸນຄ່າສູງ. ຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງການສູນເສຍອຸປະກອນຖາວອນໃນລະຫວ່າງການພາລະກິດເພີ່ມຊັ້ນຂອງຄວາມກົດດັນຄົງທີ່ໃຫ້ກັບປະສົບການການນໍາທາງແລະການຕໍ່ສູ້.

ໃນປັດຈຸບັນຢູ່ໃນໄລຍະການເຂົ້າເຖິງຕົ້ນ, ໂຄງການໃຊ້ການແຈກຢາຍຟຣີຂະຫນາດໃຫຍ່ເປັນເຄື່ອງມືຍຸດທະສາດເພື່ອຂະຫຍາຍເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍຢ່າງໄວວາ. Essa ການສີດນັກບິນໃໝ່ຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຮັບປະກັນການສ້າງຕັ້ງການແຂ່ງຂັນທີ່ວ່ອງໄວ ແລະຮັກສາລະບົບນິເວດຂອງເກມໃຫ້ມີສຸຂະພາບດີທາງດ້ານການເງິນ ແລະທາງດ້ານເຕັກນິກ.

ນັກພັດທະນາໃຊ້ປະໂຫຍດຈາກການໄຫຼວຽນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງຜູ້ໃຊ້ໃຫມ່ເພື່ອເກັບກໍາຂໍ້ມູນພຶດຕິກໍາໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງ, ທົດສອບຄວາມຫມັ້ນຄົງຂອງເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍໃນເວລາທີ່ສູງສຸດ, ແລະປະຕິບັດການແກ້ໄຂລະຫັດ. ຄວາມສົມດຸນຂອງອາວຸດແລະໂຄງສ້າງພູມສັນຖານຂອງແຜນທີ່ໄດ້ຖືກປັບປຸງຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງໂດຍອີງໃສ່ຄໍາຕິຊົມໂດຍກົງທີ່ສະຫນອງໂດຍຊຸມຊົນທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວ.

ການປີ້ນກັບບົດບາດໃນການປະຕິບັດແລະການບັນຍາຍເວທີ

ວຽກງານທີສາມໃນຊຸດສົ່ງເສີມການຂາຍ, Skul: The Hero Slayer, ທໍາລາຍການເດີນທາງຂອງ hero ຄລາສສິກໂດຍການວາງຜູ້ນຄວບຄຸມ minion ຂອງກໍາລັງຊ້ໍາໃນສະພາບແວດລ້ອມສອງມິຕິ. ພາລະກິດຕົ້ນຕໍຂອງ protagonist skeletal ແມ່ນເພື່ອ invaded fortresses ຂອງມະນຸດທີ່ມີການປົກປ້ອງສູງແລະປະເຊີນຫນ້າກັບກອງທັບທັງຫມົດເພື່ອກອບກູ້ອະທິປະໄຕຂອງລາວທີ່ຖືກຍຶດໂດຍນັກຮົບຂອງແສງສະຫວ່າງ.

ການຫຼິ້ນເກມແມ່ນອີງໃສ່ກົນໄກຂອງກະໂຫຼກກະໂຫຼກຄົງທີ່, ເຊິ່ງແຕ່ລະຫົວທີ່ມີອຸປະກອນມີການປ່ຽນແປງການໂຈມຕີພື້ນຖານ, ຄວາມໄວການເຄື່ອນໄຫວແລະຄວາມສາມາດພິເສດຂອງລັກສະນະ. ການສ້າງຂັ້ນຕອນຂອງສະຖານະການຮັບປະກັນວ່າບໍ່ມີການພະຍາຍາມບຸກລຸກທີ່ຄ້າຍຄືກັບຄັ້ງກ່ອນ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການປັບຕົວຢ່າງໄວວາກັບລາຍການແລະສັດຕູທີ່ພົບຕາມທາງ.

ນະໂຍບາຍດ້ານຕະຫຼາດແລະການຕໍ່ສູ້ສໍາລັບຜູ້ບໍລິໂພກໃຫມ່

ການຈັດສົ່ງໃບອະນຸຍາດຊອບແວຢ່າງເປັນລະບົບໂດຍບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍທາງດ້ານການເງິນໃຫ້ກັບຜູ້ບໍລິໂພກສຸດທ້າຍເປັນຕົວແທນຂອງບໍລິສັດຫຼັກຂອງບໍລິສັດເພື່ອແຂ່ງຂັນສໍາລັບພື້ນທີ່ໃນຂະແຫນງການຂາຍດິຈິຕອນສໍາລັບຄອມພິວເຕີ, ສະພາບແວດລ້ອມທີ່ຄອບງໍາປະຫວັດສາດໂດຍຫນ້າຮ້ານທີ່ແຂ່ງຂັນໄດ້ສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນຫຼາຍກວ່າທົດສະວັດກ່ອນຫນ້ານີ້. ໂດຍການສ້າງການເກັບກໍາທີ່ຫນ້າສົນໃຈແລະຫລາກຫລາຍສໍາລັບຜູ້ໃຊ້ທີ່ເຂົ້າມາໃຫມ່, ເວທີສ້າງລະບົບນິເວດທີ່ເອື້ອອໍານວຍໃຫ້ແກ່ການເຮັດທຸລະກໍາທາງການຄ້າໃນອະນາຄົດ, ຊຸກຍູ້ນິໄສການເປີດຄໍາຮ້ອງສະຫມັກຂອງລູກຄ້າປະຈໍາອາທິດເພື່ອກວດເບິ່ງວ່າມີຫຍັງໃຫມ່. ປົກກະຕິການມີສ່ວນພົວພັນ Essa ເພີ່ມຄວາມເປັນໄປໄດ້ທີ່ລູກຄ້າຈະເບິ່ງແຄມເປນສົ່ງເສີມການຂາຍສໍາລັບການປ່ອຍອອກມາເມື່ອບໍ່ດົນມານີ້ ແລະການຊື້ສ່ວນຂະຫຍາຍແບບເສຍເງິນສໍາລັບເກມພື້ນຖານທີ່ໄດ້ຮັບໃນເມື່ອກ່ອນໂດຍບໍ່ເສຍຄ່າ. ຍຸດທະສາດການຊື້ຜູ້ໃຊ້ທີ່ຮຸກຮານບັງຄັບໃຫ້ບໍລິສັດອື່ນໆໃນຂະແຫນງເຕັກໂນໂລຢີທົບທວນຄືນນະໂຍບາຍການຮັກສາລູກຄ້າຂອງຕົນເອງ, ສ້າງສະພາບແວດລ້ອມຂອງການແຂ່ງຂັນໃນຕະຫຼາດທີ່ມັກຈະເຮັດໃຫ້ລາຄາທີ່ແຂ່ງຂັນຫຼາຍຂື້ນແລະເງື່ອນໄຂການບໍລິການທີ່ດີກວ່າສໍາລັບຜູ້ບໍລິໂພກສຸດທ້າຍ. ການຮັກສານະໂຍບາຍໄລຍະຍາວນີ້ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການເຈລະຈາສັນຍາທີ່ຊັບຊ້ອນ, ລາຍຮັບລ່ວງຫນ້າ, ແລະສັນຍາອະນຸຍາດສະເພາະກັບສະຕູດິໂອເອກະລາດແລະບໍລິສັດພັດທະນາຊອບແວການບັນເທີງຂະຫນາດໃຫຍ່ໃນຂອບເຂດທົ່ວໂລກ.

ຜົນກະທົບຕໍ່ໂຄງສ້າງພື້ນຖານເຄືອຂ່າຍແລະການເຂົ້າເຖິງພ້ອມໆກັນ

ການປ່ອຍຫົວເລື່ອງທີ່ມີງົບປະມານສູງພ້ອມກັນມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະມີຜົນກະທົບທັນທີທັນໃດແລະຮ້າຍແຮງຕໍ່ໂຄງສ້າງເຄືອຂ່າຍຂອງຜູ້ຈັດຈໍາຫນ່າຍດິຈິຕອນ. ປະລິມານການເຂົ້າເຖິງພ້ອມໆກັນໃນສອງສາມນາທີທໍາອິດຂອງການອັບເດດຮ້ານມັກຈະເຮັດໃຫ້ການໂຫຼດຫນ້າເວັບຊ້າໆ ແລະການຊັກຊ້າໃນການປະມວນຜົນໃບຮັບເງິນຄືນ.

ທີມງານວິສະວະກໍາຊອບແວຂອງບໍລິສັດເຮັດວຽກຢ່າງຫ້າວຫັນກັບລະບົບການດຸ່ນດ່ຽງການໂຫຼດໃນຄລາວເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນການເຊື່ອມຕໍ່ຫຼຸດລົງໃນລະຫວ່າງການຈະລາຈອນທີ່ຮຸນແຮງ. ການແຜ່ກະຈາຍຂອງໄຟລ໌ການຕິດຕັ້ງທີ່ຫນັກແຫນ້ນແມ່ນເຮັດໄດ້ໃນລັກສະນະ staggered ຜ່ານເຄືອຂ່າຍການຈັດສົ່ງເນື້ອໃນທີ່ຕັ້ງຢູ່ໃນພາກພື້ນທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງໂລກ.

ເຖິງວ່າຈະມີສິ່ງທ້າທາຍທາງດ້ານເຕັກນິກເບື້ອງຕົ້ນຕໍ່ກັບເຫດການຂະຫນາດນີ້, ຄວາມຫມັ້ນຄົງຂອງເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍມັກຈະຖືກຟື້ນຟູໃນຊົ່ວໂມງຫຼັງຈາກການປະກາດຢ່າງເປັນທາງການ. ຜູ້​ໃຊ້​ທີ່​ລົງ​ທະ​ບຽນ​ມີ​ໄລ​ຍະ​ເວ​ລາ​ເພີ່ມ​ເຕີມ​ຂອງ​ເຈັດ​ວັນ​ປະ​ຕິ​ທິນ​ເພື່ອ​ເພີ່ມ​ການ​ເຮັດ​ວຽກ​ໃນ​ບັນ​ຊີ​ຂອງ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​, ເຊິ່ງ​ຈະ​ຊ່ວຍ​ຫຼຸດ​ຜ່ອນ​ຄວາມ​ຕ້ອງ​ການ​ສໍາ​ລັບ​ການ​ດາວ​ໂຫຼດ​ຂໍ້​ມູນ​ໃນ​ຕະ​ຫຼອດ​ອາ​ທິດ​ການ​ສົ່ງ​ເສີມ​ທັງ​ຫມົດ​.

ຂັ້ນຕອນການໄຖ່ແລະຄວາມຕໍ່ເນື່ອງຂອງການສະເຫນີ

ຂະບວນການເພີ່ມຜະລິດຕະພັນເຂົ້າໃນບັນຊີສ່ວນຕົວຂອງທ່ານພຽງແຕ່ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການຢືນຢັນທີ່ປອດໄພໃນລະບົບແລະການຢືນຢັນໃນຫນ້າທີ່ອຸທິດຕົນສໍາລັບແຕ່ລະເກມ, ຮັບປະກັນການເຂົ້າເຖິງໄຟລ໌ການຕິດຕັ້ງທີ່ບໍ່ຈໍາກັດຕະຫຼອດຊີວິດ. ການຫັນປ່ຽນຢ່າງແນ່ນອນໄປສູ່ຮູບແບບການຈັດສົ່ງປະຈໍາອາທິດໄດ້ຢືນຢັນແລ້ວການມາຮອດຂອງຫົວຂໍ້ໃຫມ່ທີ່ສຸມໃສ່ການປ້ອງກັນ tower ໃນມື້ຂ້າງຫນ້າ, ເປັນສັນຍານການສືບຕໍ່ຂອງ curation ພິເສດໄດ້ສຸມໃສ່ຄວາມຫຼາກຫຼາຍຂອງປະເພດເພື່ອຮັກສາການມີສ່ວນພົວພັນຂອງຖານທີ່ຕິດຕັ້ງ.

To Top