ការលេចធ្លាយ Capcom បញ្ជាក់ពីការចេញផ្សាយ Resident Evil Code Veronica ឡើងវិញសម្រាប់ឆ្នាំ 2027

    Categories: News (KM)
Resident Evil Code

Resident Evil Code - divulgação

ឯកសារផ្ទៃក្នុងដែលលេចធ្លាយពីអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ជប៉ុនបានបង្ហាញពីផែនការយុទ្ធសាស្រ្តរយៈពេលវែងសម្រាប់យីហោភ័យរន្ធត់រស់រានមានជីវិតដ៏ពេញនិយមបំផុតមួយនៅលើទីផ្សារវីដេអូហ្គេម។ កាលវិភាគបង្ហាញថាការកម្សាន្តដែលទន្ទឹងរង់ចាំជាយូរមកហើយនៃបុរាណដែលបានចេញផ្សាយក្នុងឆ្នាំ 2000 នឹងឈានដល់តែធ្នើរ និងហាងឌីជីថលនៅចុងបញ្ចប់នៃទសវត្សរ៍បច្ចុប្បន្នប៉ុណ្ណោះ។ ផលិតកម្មនេះនឹងប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យាក្រាហ្វិកដែលមានកម្មសិទ្ធិរបស់ក្រុមហ៊ុនដើម្បីធ្វើទំនើបកម្មមេកានិច ធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពរូបភាព និងសម្របតាមនិទានរឿងទៅតាមស្តង់ដារឧស្សាហកម្មបច្ចុប្បន្ន។ Fãs បានកំពុងរង់ចាំព័ត៌មានផ្លូវការអំពីគម្រោងនេះ ចាប់តាំងពីភាពជោគជ័យផ្នែកពាណិជ្ជកម្មនៃការគិតឡើងវិញពីមុននៃស៊េរីចម្បង។

ចំណងជើងនៅក្នុងសំណួរបំពេញចន្លោះប្រហោងដ៏សំខាន់មួយនៅក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រនៃសកលលោកប្រឌិត។ គ្រោងនេះធ្វើឡើងបន្ទាប់ពីការស្វែងរកអ្នករស់រានមានជីវិតពីឧប្បត្តិហេតុ Raccoon City សម្រាប់បងប្រុសរបស់នាងដែលបាត់ខ្លួននៅក្នុងកន្លែងសម្ងាត់។

ព័ត៌មានបង្ហាញថាការអភិវឌ្ឍន៍កើតឡើងស្របជាមួយនឹងការចេញផ្សាយសំខាន់ៗផ្សេងទៀតពីអ្នកផលិត។ យុទ្ធសាស្ត្រនេះមានគោលបំណងរក្សាការចូលរួមជាសាធារណៈជាមួយនឹងការចែកចាយប្រចាំឆ្នាំ ឬប្រចាំឆ្នាំដែលមានថវិកាខ្ពស់ ដោយធានានូវវត្តមានជាប្រចាំរបស់ម៉ាកនៅក្នុងការលក់រាយ។

យុទ្ធសាស្ត្រស្តារកម្មសិទ្ធិបញ្ញា

អ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានកំណត់ស្តង់ដារទីផ្សារដោយបង្កើតហ្គេមបុរាណរបស់ខ្លួនឡើងវិញជាមួយនឹងបច្ចេកវិទ្យាទំនើប។ ម៉ាស៊ីនក្រាហ្វិកដែលមានកម្មសិទ្ធិអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្កើតបរិយាកាសរូបភាពជាក់ស្តែង និងបង្កើនប្រសិទ្ធភាពប្រតិបត្តិការនៅលើវេទិកាផ្នែករឹងផ្សេងៗគ្នា។ វិធីសាស្រ្តបច្ចេកទេស Essa កាត់បន្ថយថ្លៃដើមផលិតកម្មរយៈពេលវែង និងសម្របសម្រួលការផ្លាស់ប្តូរពីមេកានិចដែលមានកាលបរិច្ឆេទទៅប្រព័ន្ធគ្រប់គ្រងសហសម័យ ដោយទាក់ទាញអ្នកប្រើប្រាស់ជំនាន់ថ្មីដែលមិនមានទំនាក់ទំនងជាមួយសម្ភារៈដើម។

ការលេចធ្លាយលម្អិតអំពីលំដាប់លំដោយនៃគម្រោងបន្ទាប់របស់ក្រុមហ៊ុន។ ជំពូកទីប្រាំបួនថ្មីនៃស៊េរីចម្បងមានអាទិភាពនៅក្នុងប្រតិទិនចេញផ្សាយដែលគ្រោងនឹងវាយលុកទីផ្សារមុនពេលកំណែថ្មីនៃ 2000 បុរាណ។

ការកែសម្រួលហ្គេមដើមតម្រូវឱ្យមានការផ្លាស់ប្តូររចនាសម្ព័ន្ធយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះការរចនាកម្រិត និងដំណើរការយុទ្ធនាការ។ ឯកសារនេះបង្ហាញពីការយកចិត្តទុកដាក់ដូចខាងក្រោមរបស់ក្រុមអភិវឌ្ឍន៍សម្រាប់ទំនើបកម្មនៃការងារ៖

– Transição ពី​កាមេរ៉ា​ថេរ​ទៅ​ទិដ្ឋភាព​មនុស្ស​ទី​បី​លើស​ស្មា។

– Expansão នៃតំបន់ដែលអាចរុករកបាននៅលើកោះគុក និងមូលដ្ឋានអង់តាក់ទិក។

– Atualização នៃល្បែងផ្គុំរូបដើម្បីសម្របខ្លួនទៅនឹងចង្វាក់ហ្គេមទំនើប។

– Reescrita នៃការសន្ទនាដើម្បីតម្រឹមសម្លេងនៃការនិទានរឿងជាមួយនឹងស្តង់ដារស្គ្រីបបច្ចុប្បន្ន។

ការផ្លាស់ប្តូរបច្ចេកទេស និងទំនើបកម្មហ្គេម

ការលេងហ្គេមដើមពឹងផ្អែកលើមុំកាមេរ៉ាដែលបានបង្ហាញជាមុន និងការគ្រប់គ្រងចលនាដែលបានដាក់កម្រិត។ គម្រោងថ្មីនេះលុបចោលដែនកំណត់ទាំងនេះ ដើម្បីគាំទ្រដល់ប្រព័ន្ធកំណត់គោលដៅដោយឥតគិតថ្លៃ និងចលនាលំហូរ ស្របតាមចំណងជើងថ្មីៗបំផុតរបស់ក្រុមហ៊ុន។

ពន្លឺថាមវន្តនឹងដើរតួនាទីសំខាន់ក្នុងការកសាងបរិយាកាសនៃភាពតានតឹង។ ច្រករបៀងងងឹតនៃការដំឡើងយោធានឹងត្រូវបានបង្ហាញដោយមានការគាំទ្រសម្រាប់បច្ចេកវិទ្យាតាមដានកាំរស្មីកម្រិតខ្ពស់ដែលតម្រូវឱ្យមានផ្នែករឹងទំនើប។

ការគ្រប់គ្រងធនធាននឹងបន្តជាសសរស្តម្ភនៃបទពិសោធន៍មេកានិច។ អ្នកលេងនឹងត្រូវបែងចែកគ្រាប់រំសេវ និងវត្ថុព្យាបាល ខណៈពេលដែលប្រឈមមុខនឹងសត្វដែលផ្លាស់ប្តូរ និងអាវុធជីវសាស្រ្តដែលដាំដុះដោយមន្ទីរពិសោធន៍។

ការអនុវត្តពាណិជ្ជកម្ម និងការរំពឹងទុកនៃការលក់

ប្រវត្តិនៃការលក់នៃការកំសាន្តពីមុនបង្ហាញអំពីភាពត្រឹមត្រូវនៃការវិនិយោគហិរញ្ញវត្ថុរបស់អ្នកផលិតនៅក្នុងគម្រោងថ្មីនេះ។ ហ្គេមទី 2 នៅក្នុង franchise ដែលទើបផលិតឡើងវិញថ្មីៗនេះ បានលើសចំនួន 13 លានច្បាប់ដែលបានលក់ទូទាំងពិភពលោក។

ជំពូកទី 4 នៃស៊េរីនេះក៏បានកត់ត្រានូវចំនួនដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ផងដែរ បន្ទាប់ពីការធ្វើទំនើបកម្មក្រាហ្វិក និងមេកានិចរបស់វា។ ចំណងជើងនេះបានឈានដល់ចំនួន 11 លានគ្រឿងដែលត្រូវបានលក់ក្នុងរយៈពេលដ៏ខ្លីបន្ទាប់ពីការបើកដំណើរការជាផ្លូវការ។

វិនិយោគិនកំពុងឃ្លាំមើលយ៉ាងដិតដល់នូវសមត្ថភាពរបស់ក្រុមហ៊ុនក្នុងការរកប្រាក់ពីកាតាឡុកត្រឡប់មកវិញប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព។ ការបំប្លែងកម្មសិទ្ធិបញ្ញាបុរាណទៅជាផលិតផលទំនើបបានក្លាយទៅជាការអនុវត្តប្រកបដោយផលចំណេញនៅក្នុងវិស័យកម្សាន្តឌីជីថល។

ការព្យាករណ៍ផ្ទៃក្នុងចង្អុលទៅការទទួលពាណិជ្ជកម្មស្រដៀងគ្នាសម្រាប់កំណែថ្មីដែលកំពុងអភិវឌ្ឍន៍។ ថវិកាទីផ្សារនឹងមានបំណងទាក់ទាញទាំងអតីតយុទ្ធជន និងអ្នកគាំទ្រថ្មីនៃប្រភេទភ័យរន្ធត់។

ព័ត៌មានលម្អិតនិទានរឿង និងការកំណត់ដាច់ដោយឡែក

រឿងនេះដឹកតួឯកទៅកាន់គុកសន្តិសុខអតិបរមាដែលមានទីតាំងនៅលើកោះដាច់ស្រយាលមួយ ដែលគ្រប់គ្រងដោយសាជីវកម្មឱសថពហុជាតិ។ និទានកថា ស្វែងយល់ពីអាថ៌កំបាំងនៃគ្រួសារអភិជនមួយ ដែលពាក់ព័ន្ធនឹងការបង្កើតមេរោគឆ្លង។ បរិយាកាសនៃភាពឯកោត្រូវបានពង្រឹងដោយការផ្លាស់ប្តូរនៃសេណារីយ៉ូ ដែលឈានដល់កន្លែងស្រាវជ្រាវដែលគេបោះបង់ចោលនៅលើទ្វីបអង់តាក់ទិក ដោយផ្តល់នូវការប្រែប្រួលដែលមើលឃើញ និងប្រភេទសត្រូវថ្មីដែលសម្របខ្លួនទៅនឹងអាកាសធាតុខ្លាំង។

ស្គ្រីបដើមបានបង្ហាញពីធាតុដែលទាមទារការពិនិត្យឡើងវិញដើម្បីសម្របខ្លួនទៅនឹងការបន្តដែលបានបង្កើតឡើងដោយការកំសាន្តនាពេលថ្មីៗនេះ។ Personagens តួអង្គបន្ទាប់បន្សំ និងអ្នកប្រឆាំងនឹងឆ្លងកាត់ការកែទម្រង់ក្នុងការលើកទឹកចិត្ត និងចំណុចខ្លាំងរបស់ពួកគេ។ វត្តមាន​នៃ​រូប​តំណាង​ពី​សិទ្ធិ​ផ្តាច់មុខ​ធានា​បាន​នូវ​ការ​តភ្ជាប់​ផ្ទាល់​ជាមួយ​នឹង​ព្រឹត្តិការណ៍​សកល​ដែល​កំណត់​ចក្រវាឡ​នៃ​ហ្គេម ដោយ​ភ្ជាប់​ការ​បញ្ចប់​រលុង​ក្នុង​បន្ទាត់​ពេលវេលា​ផ្លូវការ​របស់​ស៊េរី។

ចលនានៅក្នុងឧស្សាហកម្មកម្សាន្តឌីជីថល

កាលវិភាគលេចធ្លាយបង្ខំឱ្យស្ទូឌីយោប្រកួតប្រជែងកែតម្រូវកាលវិភាគនៃការចេញផ្សាយផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ ដើម្បីជៀសវាងការប្រកួតប្រជែងដោយផ្ទាល់សម្រាប់ការយកចិត្តទុកដាក់ និងការលក់នៅក្នុងហាងជាក់ស្តែង និងឌីជីថល។ ការបង្ហាញដំបូងនៃគម្រោងនៃទំហំនេះផ្លាស់ប្តូរសក្ដានុពលនៃការប្រកាសនៅឯពិព័រណ៍ និងព្រឹត្តិការណ៍ពិសេសក្នុងវិស័យនេះ ដោយបង្ខំឱ្យក្រុមហ៊ុនផ្សេងទៀតគិតឡើងវិញនូវយុទ្ធសាស្ត្រទំនាក់ទំនងរបស់ពួកគេ។ Produtoras នៃហ្គេមភ័យរន្ធត់ឯករាជ្យ និងខ្នាតកណ្តាលមានទំនោរក្នុងការគូសផែនទីការចេញផ្សាយនៃសិទ្ធិផ្តាច់មុខធំៗ ដើម្បីដាក់ទីតាំងផលិតផលរបស់ពួកគេក្នុងអំឡុងពេលនៃការប្រកួតប្រជែងតិច។ ការបញ្ជាក់ក្រៅផ្លូវការនេះបម្រើជាទែម៉ូម៉ែត្រដើម្បីវាស់ស្ទង់ផលប្រយោជន៍សាធារណៈ និងណែនាំការសម្រេចចិត្តវិនិយោគនៅក្នុងកម្មសិទ្ធិបញ្ញាដោយសាជីវកម្មផ្សេងទៀតនៅក្នុងទីផ្សារបច្ចេកវិទ្យា។

ការសម្របសម្រួលនៃការគ្រប់គ្រង និងលទ្ធភាពប្រើប្រាស់បច្ចេកទេស

ក្រុមវិស្វករផ្នែកទន់ធ្វើការលើការអនុវត្តជម្រើសភាពងាយស្រួលទូលំទូលាយពីដំណាក់កាលដំបូងនៃការសរសេរកូដ។ គោលដៅគឺដើម្បីអនុញ្ញាតឲ្យអ្នកលេងដែលមានកម្រិតជំនាញផ្នែកសំឡេង សូរសព្ទ និងការមើលឃើញខុសៗគ្នា ទទួលបានបទពិសោធន៍យុទ្ធនាការពេញលេញដោយគ្មានឧបសគ្គបច្ចេកទេស រួមទាំងការគូសផែនទីប៊ូតុងផ្ទាល់ខ្លួន និងជំនួយការមើលឃើញនៅក្នុងចំណុចប្រទាក់។

វិស្វកម្មសំឡេងប្រកបដោយវិជ្ជាជីវៈ និងការដាក់សំឡេង

ការរចនាអូឌីយ៉ូតំណាងឱ្យផ្នែកជាមូលដ្ឋានក្នុងការកសាងការជ្រមុជនៅក្នុងការងារភ័យរន្ធត់រស់រានមានជីវិត។ ក្រុមសំឡេងប្រើបច្ចេកទេសអូឌីយ៉ូ spatial បីវិមាត្រ ដើម្បីដាក់ទីតាំងការគំរាមកំហែងនៅក្នុងបរិស្ថាន មុនពេលពួកវាបង្ហាញនៅលើអេក្រង់។ សំឡេង​នៃ​ការ​បោះ​ជំហាន​លើ​ផ្ទៃ​លោហៈ សំឡេង​បន្ទរ​នៅ​ច្រក​របៀង​ទទេ និង​សំឡេង​លក្ខណៈ​នៃ​សត្វ​ប្រែប្រួល​ត្រូវ​បាន​កត់ត្រា និង​ដំណើរការ​ដើម្បី​បង្កើត​ការ​ឆ្លើយ​តប​ដាស់តឿន​ក្នុង​អ្នក​លេង​ខណៈ​ពេល​កំពុង​រុករក​ផែនទី។

ការបញ្ជូនសម្រាប់ការថតចលនា និងការថតសំឡេងធ្វើតាមស្តង់ដារឧស្សាហកម្មភាពយន្ត។ អ្នកជំនាញ Atores ត្រូវបានជួលដើម្បីនាំយកតួឯក និងអ្នកប្រឆាំងឲ្យមានជីវិត ធានាបាននូវទឹកមុខជាក់ស្តែង និងការបញ្ចេញសំឡេងដែលគួរឱ្យជឿជាក់។ ការធ្វើសមកាលកម្មបបូរមាត់ និងភាសាកាយវិការត្រូវបានថតក្នុងពេលដំណាលគ្នានៅក្នុងស្ទូឌីយោឯកទេស ដោយបង្កើនស្តង់ដារគុណភាពសម្រាប់ឈុតឆាកដែលមិនមានអន្តរកម្ម ដែលជំរុញដំណើររឿង។

ការពង្រីកសកលលោក transmedia របស់ម៉ាក

កម្មសិទ្ធិបញ្ញាពង្រីកហួសពីកុងសូល និងកុំព្យូទ័រ រួមទាំងការផលិតខ្សែភាពយន្ត ស៊េរីជីវចល និងការបោះពុម្ពបោះពុម្ព។ ការបើកដំណើរការហ្គេមនេះនឹងដើរតួជាយុថ្កាសម្រាប់ផលិតផលដែលមានអាជ្ញាប័ណ្ណថ្មី និងការសម្របខ្លួននៅក្នុងប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយកម្សាន្តផ្សេងទៀត។

ភាពស៊ីសង្វាក់គ្នារវាងការបែងចែកអាជ្ញាប័ណ្ណផ្សេងៗគ្នា បង្កើនការត្រឡប់មកវិញផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុរបស់ម៉ាកនៅលើខ្នាតពិភពលោក។ ការធ្វើផែនការរួមបញ្ចូលគ្នាធានាថាការនិទានរឿងនៅតែលេចធ្លោនៅក្នុងវប្បធម៌ប៉ុបពេញមួយទសវត្សរ៍ ដោយរក្សាតម្លៃភាគហ៊ុនរបស់ក្រុមហ៊ុននៅក្នុងទីផ្សារហិរញ្ញវត្ថុ។